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Grip per controller Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del settore, per tipo (impugnatura in gomma, impugnatura in ABS), per applicazione (gioco per PC, gioco per cellulare), approfondimenti regionali e previsioni fino al 2035
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PANORAMICA DEL MERCATO CONTROLLER GRIP
Il mercato globale delle impugnature per controller è valutato a circa 15,3 miliardi di dollari nel 2026 e si prevede che raggiungerà i 45,9 miliardi di dollari entro il 2035. Cresce a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) di circa il 13,1% dal 2026 al 2035.
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Scarica campione GRATUITOSui controller di gioco viene utilizzata una forma specifica di impugnatura: l'impugnatura del controller. Hanno lo scopo di rendere il controller più facile da tenere in mano e più piacevole da usare. Gomma, silicone o plastica sono solo alcuni dei materiali che possono essere utilizzati per realizzare le impugnature del controller. Possono anche essere disponibili in diverse dimensioni e forme per adattarsi a vari tipi di controller. Queste impugnature possono migliorare le prestazioni di gioco offrendo al controller una presa maggiore e consentendo un controllo più accurato.
Anche la crescente domanda di controller di gioco e la popolarità dei giochi per PC e dispositivi mobili sono fattori di espansione del mercato. I marchi KontrolFreek, Fatalgrips, Scuf Gaming, Trigger Treadz, Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co., Ltd. e shitake sono tra quelli che producono impugnature per controller. Nel 2016, KontrolFreek deteneva la quota di mercato maggiore per le impugnature per controller grazie alla sua vasta linea di prodotti che si rivolge a diversi generi di giocatori tra cui sparatutto in prima persona, corse, ecc. Nuovi flussi di reddito che vanno oltre la vendita di titoli di gioco e attrezzature sono stati resi possibili dalla crescita dei servizi di gioco in abbonamento e del cloud gaming. Senza l'aiuto di una società editrice di giochi, i creatori di giochi indipendenti possono produrre e distribuire i propri giochi. Attraverso i concorsi sui social media e i live streaming, i giocatori possono guadagnare denaro. Di conseguenza, il numero di giocatori professionisti sta crescendo rapidamente, il che, si prevede, porterà ad un aumento dell'uso dei controller di gioco e ad un aumento delle entrate del mercato. Si prevede che la futura crescita del mercato sarà ulteriormente alimentata dal crescente utilizzo delle piattaforme di gioco. Inoltre, la domanda di vari controller di gioco è aumentata in modo significativo a seguito della crescita dell'industria dei giochi mondiale e della popolarità degli e-sport.
IMPATTO DEL COVID-19
La pandemia di COVID 19 ha influenzato positivamente la crescita del mercato dei giochi
La pandemia di COVID 19 ha causato un aumento del numero di spettatori televisivi e un'adozione diffusa dei videogiochi. La strategia raccomandata dall'Organizzazione Mondiale della Sanità, che ha contribuito ad aumentare i profitti di molte società di gioco, ha portato ad un rapido aumento del numero di giocatori nel mercato dei giochi online durante le pandemie come attività comune per colmare il divario fisico della società con la popolazione locale a casa e incapace di funzionare. L'epidemia di Covid-19 ha causato un drammatico passaggio agli acquisti online e questo modello sta ora stimolando la crescita dei ricavi del settore.
ULTIME TENDENZE
La crescente domanda di controller di gioco leader nell'espansione del mercato
Con una quota di fatturato superiore al 40% nel 2019, il settore dei giochi per personal computer ha guidato il mercato globale delle impugnature per controller. Lo sviluppo potrebbe essere dovuto alla crescente domanda di controller di gioco con maggiore ergonomia, presa e consistenza. Inoltre, si prevede che la categoria crescerà durante il periodo di previsione a seguito della crescente popolarità dei giochi per PC e delle loro funzionalità interattive.
SEGMENTAZIONE DEL MERCATO CONTROLLER GRIP
Per tipo di analisi
A seconda della tipologia, il mercato può essere segmentato in impugnatura gommata, ABS Grip. Si prevede che l'impugnatura gommata sarà il segmento leader.
Per analisi dell'applicazione
In base all'applicazione, il mercato può essere suddiviso in giochi per PC e giochi per dispositivi mobili. I giochi per PC saranno il segmento dominante.
FATTORI DRIVER
I crescenti progressi tecnologici negli accessori di gioco favorirebbero la crescita dei ricavi
Nel prossimo futuro, si prevede che i crescenti sviluppi tecnici negli accessori di gioco accelereranno la crescita dei ricavi del mercato. Con l'espansione del business dei giochi, si espandono anche gli accessori di gioco, inclusi controller di interfaccia indossabili, Balance Board su misura, streaming di giochi e controller esperti. I movimenti del corpo effettuati da un giocatore possono essere tradotti in attività su uno schermo televisivo utilizzando controller di interfaccia indossabili. L'impugnatura convessa e concava del controller di gioco migliora la destrezza, la precisione e il comfort per un lungo periodo di tempo. Poiché il mercato di tali accessori da gioco continua ad espandersi, i produttori stanno creando gadget con caratteristiche luminose per attirare i giocatori con un aspetto accattivante.
L'aumento della domanda di accessori da gioco favorirebbe la crescita dei ricavi
L'impugnatura del controller, un'aggiunta concava o convessa al pulsante sui controller di gioco, migliora la destrezza, la precisione e il comfort per periodi di gioco prolungati. Poiché esiste un mercato in crescita per questi accessori da gioco, i produttori sono spinti a creare prodotti con attraenti caratteristiche fosforescenti. Di conseguenza, la crescita del mercato dei controller di gioco in Nord America è alimentata dall'espansione dell'industria dei giochi nel suo insieme. Durante il periodo di previsione, si prevede che il mercato sarà guidato anche da altri fattori, tra cui la crescita del settore dei giochi in Nord America.
FATTORI LIMITANTI
Costo elevato di alcuni articoli per ostacolare l'espansione del mercato
Alcuni fattori che si prevede freneranno la crescita delle entrate del mercato mondiale dei controller di gioco durante il periodo previsto includono il crescente utilizzo degli smartphone come console di gioco e il prezzo elevato dei controller di gioco. Un altro fattore che si prevede limiterà la crescita dei ricavi del mercato a un certo importo nel periodo previsto è il costo elevato di alcuni articoli.
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APPROFONDIMENTI REGIONALI SUL MERCATO DEI CONTROLLER GRIP
Il Nord America ha dominato il mercato mondiale dei controller di gioco in termini di entrate
A causa della crescente popolarità dei giochi online, dell'accessibilità dei dispositivi personalizzati, della produzione di materiale digitale e di gioco di alta qualità e di altri fattori, si prevede che il mercato nordamericano avrà una quota di entrate maggiore rispetto ad altri mercati regionali durante il periodo di proiezione. Nel corso del periodo di previsione, le tendenze dei consumatori, in particolare l'aumento della spesa per giochi e accessori online rispetto ad altre forme di intrattenimento, avrebbero probabilmente un impatto sostanziale sulla crescita del mercato in quest'area. In termini di quota di fatturato, nel 2019 il Nord America ha guidato il mercato mondiale delle impugnature per controller. A causa della significativa domanda di controller personalizzati da parte dei videogiocatori negli Stati Uniti e in Canada, che in definitiva spinge le vendite dei prodotti e l'accettazione tra i produttori, si prevede che la regione manterrà il suo dominio durante il periodo di proiezione. Inoltre, il successo di giochi di combattimento come Injustice 2, Mortal Kombat X e BlazBlue ha aumentato la domanda dei clienti per i giochi competitivi.
PRINCIPALI ATTORI DEL SETTORE
I principali attori si concentrano sulle partnership per ottenere un vantaggio competitivo
Importanti operatori del mercato stanno compiendo sforzi di collaborazione collaborando con altre aziende per stare al passo con la concorrenza. Molte aziende stanno anche investendo nel lancio di nuovi prodotti per espandere il proprio portafoglio prodotti. Fusioni e acquisizioni sono anche tra le strategie chiave utilizzate dai giocatori per espandere i propri portafogli di prodotti.
Elenco delle principali aziende di grip per controller
- KontrolFreek (U.S.)
- Fatalgrips (U.K.)
- Scuf Gaming (U.S.)
- Trigger Treadz
- Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co., Ltd (China)
- Saitake (China)
COPERTURA DEL RAPPORTO
Questa ricerca delinea un rapporto con studi approfonditi che descrivono le aziende esistenti sul mercato che influenzano il periodo di previsione. Con studi dettagliati eseguiti, offre anche un'analisi completa esaminando fattori come segmentazione, opportunità, sviluppi industriali, tendenze, crescita, dimensioni, quota e restrizioni. Questa analisi è soggetta a modifiche se cambiano gli attori chiave e la probabile analisi delle dinamiche di mercato.
| Attributi | Dettagli |
|---|---|
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Valore della Dimensione di Mercato in |
US$ 15.3 Billion in 2026 |
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Valore della Dimensione di Mercato entro |
US$ 45.9 Billion entro 2035 |
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Tasso di Crescita |
CAGR di 13.1% da 2026 to 2035 |
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Periodo di Previsione |
2026 - 2035 |
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Anno di Base |
2025 |
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Dati Storici Disponibili |
SÌ |
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Ambito Regionale |
Globale |
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Segmenti coperti |
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Per tipo
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Per applicazione
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Domande Frequenti
Si prevede che il mercato dei controller grip toccherà i 45,9 miliardi di dollari entro il 2035.
Si prevede che il mercato Controller Grip mostrerà un CAGR del 13,1% nel periodo di previsione.
Il Nord America è la regione leader nel mercato Controller Grips.
Si prevede che i crescenti sviluppi tecnici negli accessori di gioco accelereranno la crescita dei ricavi del mercato Controller Grips.
KontrolFreek, Fatalgrips, Scuf Gaming, Trigger Treadz, Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co., Ltd, Saitake sono i principali attori nel mercato Controller Grips.