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Dimensione del mercato, quota, crescita e analisi del settore dell’intrattenimento aziendale, per tipo (convenzioni, ritiri, feste in ufficio, altro), per applicazione (sotto i 25 anni, 25-55 anni, oltre i 55 anni) e previsioni regionali fino al 2035
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PANORAMICA DEL MERCATO DELL'INTRATTENIMENTO AZIENDALE
Il mercato globale dell'intrattenimento aziendale è destinato a crescere da 0,97 miliardi di dollari nel 2026, a raggiungere 1,5 miliardi di dollari entro il 2035, crescendo a un CAGR del 4,9% tra il 2026 e il 2035.
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Scarica campione GRATUITOLa ricreazione aziendale può essere definita come una forma di svago o di svago organizzata dai datori di lavoro e offerta ai dipendenti. Si va da attività semplici come esercizi di team building a cose più complesse come riunioni annuali o ritiri. Nella maggior parte dei casi, lo scopo dell'intrattenimento aziendale è aumentare il morale e la produttività dei dipendenti. Il mercato degli eventi aziendali comprende organizzatori e fornitori coinvolti nella gestione e realizzazione di conferenze, seminari, fiere, mostre, programmi di incentivi, riunioni aziendali e altri eventi organizzati per raggiungere vari obiettivi aziendali e professionali. Il funzionamento del settore degli eventi aziendali è essenziale per il futuro sviluppo di aziende, città, resort e altre industrie correlate. Gli eventi popolari includono conferenze e mostre, eventi e seminari aziendali, campagne pubblicitarie e di raccolta fondi, spettacoli musicali e artistici, eventi sportivi, festival, fiere, lancio di prodotti ed eventi simili. Comprendere il pubblico e i comportamenti che lo emozionano e lo influenzano emotivamente è importante nelle prime fasi di un grande evento, e l'ultima fase è eseguire l'evento correttamente.
La domanda di eventi aziendali è in aumento a causa della densità di Internet in diversi paesi, che fornisce le basi per l'organizzazione di eventi ibridi. Le organizzazioni transnazionali sono più adattabili agli eventi ibridi. I vincoli di distanza e di tempo aumentano la domanda del mercato per eventi semi-online e completamente online.
IMPATTO DEL COVID-19
Crescita del mercato frenata dalla pandemia a causa delle interruzioni della catena di fornitura
La pandemia globale di COVID-19 è stata sconcertante e senza precedenti, con il mercato che ha registrato una domanda inferiore al previsto in tutte le regioni rispetto ai livelli pre-pandemia. L'improvvisa crescita del mercato riflessa dall'aumento del CAGR è attribuibile alla crescita del mercato e alla domanda che ritorna ai livelli pre-pandemia.
La pandemia di COVID-19 ha avuto un impatto profondo e di vasta portata sul settore degli eventi. I lockdown, le restrizioni al distanziamento sociale e le restrizioni agli assembramenti imposte per prevenire la diffusione del virus hanno portato alla cancellazione o al rinvio di innumerevoli eventi in tutto il mondo. Inoltre, la pandemia ha causato cambiamenti nel comportamento dei consumatori, poiché molte persone sono rimaste a casa e non vi è stata alcuna richiesta di organizzare eventi.
ULTIME TENDENZE
La crescente domanda di attività virtuali guida l'espansione del mercato
La crescente domanda di attività virtuali è una tendenza importante nel mercato globale dell'intrattenimento aziendale. I progressi tecnologici hanno portato all'introduzione della Realtà Virtuale (VR). È una delle ultime tendenze nel settore dell'intrattenimento e viene utilizzata principalmente nei giochi digitali. Gli investimenti in hardware e software VR hanno già superato la soglia dei 20 miliardi di dollari entro il 2022. Fornitori come HTC, Facebook e Sony offrono i loro principali dispositivi VR, ovvero Vive, Morpheus e Oculus Rift. I produttori hanno adottato strategie di crowdfunding per raccogliere fondi per i loro progetti, il che aumenta la consapevolezza tra i potenziali clienti e offre molte opportunità ai venditori più piccoli di innovare e avere molto successo. Inoltre, i dispositivi VR incoraggiano nuovi fornitori ad entrare nel mercato, il che aumenta la concorrenza e riduce il costo dei servizi. Pertanto, si prevede che il mercato dell'intrattenimento aziendale vedrà una forte domanda di dispositivi VR, in particolare giochi, durante il periodo di previsione.
SEGMENTAZIONE DEL MERCATO DELL'INTRATTENIMENTO AZIENDALE
Per tipo
In base alla tipologia, il mercato globale può essere classificato in convegni, ritiri, feste in ufficio, altro.
- Convenzioni: gli accordi nel mercato globale dell'intrattenimento aziendale possono riguardare aziende, consumatori o entrambi. Possono concentrarsi su un argomento o un settore specifico o coprire diversi argomenti. Le convention di solito hanno un programma di eventi che include conferenze, tavole rotonde e opportunità di networking. I partecipanti possono anche partecipare a workshop e altre attività.
- Ritiri: un ritiro è un ritiro aziendale che di solito include un'attività di team building o un workshop seguito da un po' di tempo di relax. Offre ai dipendenti la possibilità di allontanarsi dal lavoro e concentrarsi sullo sviluppo delle relazioni con i colleghi in un ambiente più rilassato.
- Feste in ufficio: una festa è un evento solitamente organizzato da un datore di lavoro per celebrare occasioni speciali come il Natale. Halloween o il compleanno di un dipendente. Possono anche essere considerati per completare un progetto o per premiare i dipendenti per il loro duro lavoro. Le feste aziendali di solito includono cibo, bevande e giochi.
Per applicazione
- In base all'applicazione, il mercato globale può essere classificato in Under 25 Years, 25-55 Years, Over 55 Years.
- Sotto i 25 anni: l'intrattenimento aziendale ha la categoria diversa in cui Sotto i 25 anni, specificamente per quelli sotto i 25 anni.
- Oltre 55 anni: l'intrattenimento aziendale rientra nella diversa categoria in cui Under 55 anni specificamente per oltre 55 anni.
FATTORI DRIVER
Crescente popolarità dei video interattivi per stimolare la crescita del mercato
La crescente popolarità dei video interattivi è un fattore chiave nella crescita del mercato dell'intrattenimento aziendale. I video interattivi promuovono lo sviluppo professionale. I programmi di sviluppo delle competenze mostrati in questi video facilitano l'apprendimento a distanza. Nelle conferenze aziendali e nelle riunioni annuali, gli organizzatori condividono i propri contenuti attraverso video interattivi a cui i dipendenti possono accedere da qualsiasi parte del mondo. Inoltre, questi video aiutano i dipendenti a comprendere la crescita futura dell'azienda. piani aziendali. I video interattivi sono molto richiesti a causa della flessibilità che offrono ai consumatori. Coursera ed edX sono piattaforme popolari che offrono opportunità di apprendimento interattivo. Crescente domanda di video interattivi nel mercato dell'intrattenimento aziendale quando la combinazione viene utilizzata per la pubblicità e il marketing aziendale. Pertanto, questi fattori influenzano la crescita del mercato durante il periodo di previsione.
Sviluppo continuo della tecnologia per espandere la crescita del mercato
Il continuo sviluppo della tecnologia ha svolto un ruolo chiave nella crescita del mercato dell'intrattenimento aziendale. Le innovazioni nelle piattaforme di streaming, nella realtà virtuale, nella realtà aumentata e nei display ad alta definizione, tra gli altri, hanno rivoluzionato il modo in cui il pubblico consuma contenuti di intrattenimento. Questi progressi non solo hanno migliorato l'esperienza visiva e audio per gli utenti, ma hanno anche aperto nuove opportunità per creatori e distributori di contenuti.
FATTORI LIMITANTI
L'incertezza sul ritorno sull'investimento può potenzialmente ostacolare la crescita del mercato
L'incertezza sul ritorno sugli investimenti rappresenta una sfida importante per la crescita del mercato globale dell'intrattenimento aziendale. Le aziende si stanno concentrando sugli eventi aziendali per aumentare la propria produttività intrattenendo i dipendenti e aumentare così i propri ricavi. Sebbene questi eventi richiedano molti investimenti iniziali. in termini di tecnologie e piattaforme, i budget sono decisi dalle società organizzatrici. Prima di organizzare l'evento, le aziende devono analizzare il fornitore di servizi e verificare se gli obiettivi dell'evento sono compatibili con la forza lavoro, e anche le aziende devono verificare quali servizi sono gli organizzatori dell'evento.
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APPROFONDIMENTI REGIONALI SUL MERCATO DELL'INTRATTENIMENTO AZIENDALE
Il mercato è principalmente suddiviso in Europa, America Latina, Asia Pacifico, Nord America, Medio Oriente e Africa.
Si prevede che il Nord America deterrà la maggiore quota di mercato dell'intrattenimento aziendale durante il periodo di previsione. Il mercato dell'intrattenimento aziendale nordamericano è maturo. Fattori come un vasto pubblico target e budget elevati aiutano le aziende della zona a offrire molte attività ricreative ai propri dipendenti. Gli eventi di intrattenimento aziendale rappresentano una parte importante del benessere dei dipendenti in Nord America. Questi eventi spaziano dalle esibizioni dal vivo all'intrattenimento interattivo. Molte multinazionali della regione si stanno concentrando sempre più sull'espansione della propria presenza geografica poiché la domanda di soluzioni di intrattenimento aziendale è rapida. Inoltre, l'espansione delle attività commerciali delle organizzazioni nelle economie emergenti crea la necessità di aumentare la forza del personale. Queste aziende vogliono trattenere i dipendenti attuali e attirarne di nuovi. Pertanto, questi fattori guideranno la crescita del mercato dell'intrattenimento aziendale nordamericano durante il periodo di previsione.
PRINCIPALI ATTORI DEL SETTORE
Principali attori del settore che plasmano il mercato attraverso l'innovazione e l'espansione del mercato
Il mercato dell'intrattenimento aziendale è significativamente influenzato dai principali attori del settore che svolgono un ruolo fondamentale nel guidare le dinamiche del mercato e nel modellare le preferenze dei consumatori. Questi attori chiave possiedono estese reti di vendita al dettaglio e piattaforme online, fornendo ai consumatori un facile accesso a un'ampia varietà di opzioni. La loro forte presenza globale e il riconoscimento del marchio hanno contribuito ad aumentare la fiducia e la lealtà dei consumatori, favorendo l'adozione del prodotto. Inoltre, questi giganti del settore investono continuamente in ricerca e sviluppo, introducendo design, materiali e funzionalità intelligenti innovativi, soddisfacendo le esigenze e le preferenze dei consumatori in evoluzione. Gli sforzi collettivi di questi importanti attori hanno un impatto significativo sul panorama competitivo e sulla futura traiettoria del mercato.
Elenco delle principali società di intrattenimento aziendale
- DNA Entertainment Networks (India)
- Eventive Marketing (U.K.)
- Quintessentially Events (U.K.)
- WPP (U.K.)
- Cvent (U.S.)
- Berkeley City Club (U.S.)
- Eventbrite (U.S.)
- Bassett Events (Canada)
- XING (Germany)
- Wizcraft (India)
SVILUPPO INDUSTRIALE
Gennaio 2023: Creative Group ha annunciato l'acquisizione di Strategic Meetings and Incentives, un'agenzia di riunioni, eventi e incentivi con sede a Scottsdale, in Arizona.
COPERTURA DEL RAPPORTO
Lo studio comprende un'analisi SWOT completa e fornisce approfondimenti sugli sviluppi futuri del mercato. Esamina vari fattori che contribuiscono alla crescita del mercato, esplorando un'ampia gamma di categorie di mercato e potenziali applicazioni che potrebbero influenzarne la traiettoria nei prossimi anni. L'analisi tiene conto sia delle tendenze attuali che dei punti di svolta storici, fornendo una comprensione olistica delle componenti del mercato e identificando potenziali aree di crescita.
Il rapporto di ricerca approfondisce la segmentazione del mercato, utilizzando metodi di ricerca sia qualitativi che quantitativi per fornire un'analisi approfondita. Valuta inoltre l'impatto delle prospettive finanziarie e strategiche sul mercato. Inoltre, il rapporto presenta valutazioni nazionali e regionali, considerando le forze dominanti della domanda e dell'offerta che influenzano la crescita del mercato. Il panorama competitivo è meticolosamente dettagliato, comprese le quote di mercato dei principali concorrenti. Il rapporto incorpora nuove metodologie di ricerca e strategie dei giocatori su misura per il periodo di tempo previsto. Nel complesso, offre approfondimenti preziosi e completi sulle dinamiche del mercato in modo formale e facilmente comprensibile.
| Attributi | Dettagli |
|---|---|
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Valore della Dimensione di Mercato in |
US$ 0.97 Billion in 2026 |
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Valore della Dimensione di Mercato entro |
US$ 1.5 Billion entro 2035 |
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Tasso di Crescita |
CAGR di 4.9% da 2026 to 2035 |
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Periodo di Previsione |
2026 - 2035 |
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Anno di Base |
2025 |
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Dati Storici Disponibili |
SÌ |
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Ambito Regionale |
Globale |
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Segmenti coperti |
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Per tipo
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Per applicazione
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Domande Frequenti
Si prevede che il mercato globale dell’intrattenimento aziendale raggiungerà 0,97 miliardi di dollari nel 2026.
Si prevede che il mercato dell’intrattenimento aziendale raggiungerà 1,5 miliardi di dollari entro il 2035.
Secondo il nostro rapporto, il CAGR previsto per il mercato dell’intrattenimento aziendale raggiungerà un CAGR del 4,9% entro il 2035.
La segmentazione del mercato dell'intrattenimento aziendale di cui dovresti essere a conoscenza, che include, in base al tipo, il mercato dell'intrattenimento aziendale è classificato come convegni, ritiri, feste in ufficio, altri. In base all'applicazione, il mercato dell'intrattenimento aziendale è classificato come Under 25 Years, 25-55 Years, Over 55 Years.
La crescente popolarità dei video interattivi e il continuo sviluppo della tecnologia sono alcuni dei fattori trainanti del mercato dell'intrattenimento aziendale.