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ESPORTS Dimensione del mercato, quota, crescita e analisi del settore globale per tipo (League of Legends, Dota 2, CS: GO e altri) per età del giocatore (età 19-25, 26-30 anni, oltre 31 anni), Impatto Covid-19, ultime tendenze, segmentazione, fattori trainanti, fattori di restrizione, attori del settore chiave, approfondimenti regionali e previsioni dal 2025 al 2033

Ultimo aggiornamento: 14 April 2025
Anno base: 2024
Dati storici: 2020-2023
Numero di pagine: 93

Domande frequenti