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Dimensioni del mercato dei giochi di combattimento, quota, crescita e crescita del settore per tipo (giochi di combattimento 2D e giochi di combattimento 3D), per applicazione (PC, mobile, tablet e console di gioco), approfondimenti regionali e previsioni dal 2025 al 2033
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Panoramica del mercato dei giochi di combattimento
Il mercato dei Giochi di Fighting era di 1,62 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che si espanda a 1,69 miliardi di dollari nel 2025, raggiungendo infine 2,34 miliardi di dollari entro il 2033, guidato da un CAGR del 4,2% dal 2025 al 2033.
I giochi di combattimento, di solito indicati come "contro i giochi di combattimento", sono un tipo di videogioco che presenta un combattimento giocatore su giocatore. Il combattimento nei giochi di combattimento utilizza spesso tecniche come il blocco, il lotta, il contrattacco e la riunione degli attacchi in "combo". Il combattimento corpo a corpo, che coinvolge spesso arti marziali, è il metodo principale di risoluzione dei conflitti per i personaggi. Il genere di gioco di combattimento corrisponde a uno o più personaggi del giocatore contro un numero considerevole di nemici controllati da computer.
Le battaglie di combattimento del gioco si svolgono in genere in un'arena di dimensioni fisse lungo un piano bidimensionale in cui i combattenti sono vincolati nel loro movimento. I personaggi possono muoversi su questo aereo camminando, correndo o saltando, oltre a verticalmente. Questi giochi hanno spesso mosse speciali che sono attivate da successioni rapide di movimenti di joystick e pulsanti con precisione. Anche se il genere è avanzato da immagini bidimensionali (2D) a quelle tridimensionali (3D), i giochi spesso descrivono combattenti di lato.
Risultati chiave
- Dimensione e crescita del mercato: Il mercato dei giochi di combattimento si è attestato a 1,62 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che si espanda a 1,69 miliardi di dollari nel 2025, raggiungendo infine 2,34 miliardi di dollari entro il 2033, guidato da un CAGR del 4,2% dal 2025 al 2033.
- Driver del mercato chiave: Oltre il 62% dei giocatori di età compresa tra 18 e 35 anni si è impegnato con i giochi di combattimento competitivi in modalità multiplayer online nel 2023.
- Grande moderazione del mercato: Circa il 41% degli sviluppatori ha citato l'aumento dei costi di produzione per l'animazione 3D e la cattura del movimento come limitazione chiave.
- Tendenze emergenti: Nel 2023, oltre 25 titoli di combattimento integrati funzionalità multiplayer multiplatto per aumentare il coinvolgimento degli utenti.
- Leadership regionale: Asia-Pacifico rappresentava oltre il 48%della base dei giocatori di combattimento nel 2023, guidata da Giappone e Corea del Sud.
- Panorama competitivo: Più di 12 importanti studi hanno rilasciato giochi di combattimento nuovi o rimastizzati nel 2023, aumentando la concorrenza del mercato.
- Segmentazione del mercato: Giochi di combattimento basati sulla console hanno tenuto oltre il 55%di quota di mercato, seguita dal 28%per le piattaforme mobili nel 2023.
- Recente sviluppo: Nel 2023, "Street Fighter 6" di Capcom ha venduto 3 milioni di unità entro i primi sei mesi dal rilascio.
Impatto covid-19
Crescente necessità di prodotti aumentati in modo significativo la domanda di prodotti
Covid-19 ha avuto un impatto che ha cambiato la vita a livello globale. Il mercato globale dei giochi di combattimento è stato significativamente influenzato. Il virus ha avuto vari impatti su diversi mercati. I blocchi sono stati imposti in diverse nazioni. Questa pandemia irregolare ha causato interruzioni su tutti i tipi di aziende. Le restrizioni si sono serrate durante la pandemia a causa dell'aumento del numero di casi. Numerose industrie sono state colpite. Tuttavia, il mercato dei giochi di combattimento ha sperimentato un aumento della domanda.
Man mano che i blocchi venivano imposti, vi fu un arresto tra le principali industrie. Principalmente il settore dell'istruzione ha visto un arresto nel suo programma accademico in tutto il mondo. A causa delle norme di distanziamento sociale e in crescita del numero di pazienti pandemici, gli studenti erano confinati nelle loro case. In assenza di accademici e soliti suonare all'aperto, gli studenti sono stati lasciati annoiati e sconcertati. Quindi, per lasciare la noia, i bambini hanno iniziato a giocare sui dispositivi. La loro preferenza si è attaccata ai giochi di combattimento per avere una sensazione di brivido e avventura per superare la noia.
Tuttavia, questo non era il caso solo con gli studenti. Diversi giovani adulti sono stati messi fuori lavoro o lavoravano da casa a causa della pandemia. Per combattere lo stress mentale, le persone hanno fatto ricorso ai giochi di combattimento come mezzo di rilassamento. A causa del blocco completo, ciò ha lasciato la popolazione disabilita di spostarsi ed esplorare luoghi. Quindi per combattere la noia, le persone hanno fatto ricorso ai giochi di combattimento online.
Ultime tendenze
Avanzamento tecnologico per rafforzare le prospettive del mercato
Le società di sviluppo del gioco si sono concentrate sul miglioramento delle loro funzionalità del server per migliorare il numero di utenti che possono ospitare. Ci sono stati un numero crescente di tornei di giochi di combattimento in tutto il mondo. Al fine di assicurarsi che non ci siano singhiozzi durante questi eventi, le società di sviluppo del gioco hanno aggiornato i loro server di gioco di combattimento per ospitare più dispositivi contemporaneamente.
Codemasters, un fornitore di piattaforme per i videogiochi di corse, è stato acquisito da Electronic Arts nel febbraio 2021. Si prevede che la progressione supporti un aumento fluido della selezione di quest'ultimoGiochi di corsa. Electronic Arts attualmente vende videogiochi di combattimento tra cui burnout, velocità e reali corse. Per espandere la sua selezione di giochi di combattimento, Electronics Arts ha anche lavorato con dadi e criteri, tra gli altri sviluppatori di giochi di combattimento.
- Nel 2023, oltre il 32% delle modalità di torneo di eSports di nuovi giochi di combattimento appena rilasciati per attrarre giocatori competitivi.
- Più di 45 milioni di giocatori hanno partecipato a giochi di combattimenti multiplayer online a livello globale, mostrando un passaggio ai giochi digitali.
Segmentazione del mercato dei giochi di combattimento
Per tipo
Sulla base del tipo, il mercato è diviso in giochi di combattimento 2D e giochi di combattimento 3D.
Il tipo di giochi di combattimento 2D detiene una quota importante del mercato globale.
Per applicazione
Sulla base dell'applicazione, il mercato è biforcato in PC, mobile, tablet e console di gioco.
Il PC come applicazione detiene una quota importante del mercato globale.
Fattore di spinta
Ambiente competitivo per aumentare la quota di mercato
Il 5G è anche un fattore trainante nel settore dei giochi VR mobile. Ad esempio, ArchIACT ha recentemente confermato il loro impegno a lavorare insieme per creare giochi ArchIACT come prima piattaforma di videogiochi abilitata dalla piattaforma di tecnologia cloud 5G di Migu. La partnership promette inoltre di fornire 5G VR all'avanguardiaCloud GamingTecnologie per espandere l'accesso dei giocatori a VR. Si prevede che la quota di mercato dei giochi di combattimento globale crescerà rapidamente nei prossimi anni a causa dei recenti progressi in tecnologie coinvolgenti come VR, AR e realtà mista.
Smart Device Gaming per aumentare le dimensioni del mercato
Negli ultimi anni, la popolarità dei giochi su dispositivi intelligenti è esplosa grazie all'enorme potenziale della tecnologia di gioco. L'uso diapplicazioni mobiliE i dispositivi intelligenti si stanno rapidamente espandendo. Queste modifiche stanno accelerando l'assorbimento dei giochi online e aumentando la quota di mercato dei giochi di combattimento globale. Numerose aziende del settore hanno lavorato duramente per sviluppare e commercializzare costantemente i sistemi di gioco di prossima generazione, che ha creato una forte concorrenza.
- Oltre il 70% dei giocatori di Gen Z preferisce giochi frenetici e a breve sessione, aumentando la domanda di titoli di combattimento in stile arcade.
- Più di 28 nuovi personaggi e skin sono stati aggiunti in franchising popolari nel 2023 per migliorare la fidelizzazione dei giocatori.
Fattore restrittivo
Tensione per gli occhi digitali da posare come vincolo di mercato
A causa della crescente quantità di tempo sullo schermo guidato dai giochi di combattimento è una causa principale per i problemi degli occhi in giovane età. Secondo il CDC, circa il 6,8% dei bambini di età inferiore ai 18 anni negli Stati Uniti ha una condizione diagnosticata per gli occhi e la visione. Quasi il 3 % dei bambini di età inferiore ai 18 anni è cieco o non veramente, definito come problemi a vedere anche quando si indossano occhiali o lenti a contatto. Quindi la tensione degli occhi digitali ostacolerebbe la quota di mercato dei giochi di combattimento globale.
- Circa il 36% dei giocatori ha riportato un gameplay ripetitivo e la mancanza di trama come limiti nel coinvolgimento a lungo termine.
- Nel 2023, i costi di sviluppo per i titoli di combattimento AAA sono aumentati di oltre il 20%, ritardando il lancio di più progetti.
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Fighting Games Market Insights Regional Insights
Il Nord America domina il mercato come un grande consumatore
I paesi del Nord America sono il più grande azionista di mercato per i giochi di combattimento. Il progresso della tecnologia in questi paesi li rende un importante azionista per il mercato globale dei giochi di combattimento. Inoltre, esiste l'aumento del potere d'acquisto delle persone, la rapida urbanizzazione e la popolazione in crescita in questa regione. Le società in questa regione hanno investito molto nello sviluppo di giochi versatili per una serie diversificata di utenti. L'Europa è il secondo azionista importante nella quota di mercato dei giochi di combattimento globale.
Giocatori del settore chiave
Gli attori del mercato si concentrano sul lancio di nuovi prodotti per rafforzare la posizione di mercato
I principali attori sul mercato stanno adottando varie strategie per espandere la loro presenza sul mercato. Questi includono investimenti in R&S e il lancio di nuovi prodotti tecnologicamente avanzati sul mercato. Alcune aziende stanno inoltre adottando strategie come partenariati, fusioni e acquisizioni per rafforzare la loro posizione di mercato.
- Nintendo: Nel 2023, Super Smash Bros. Ultimate ha superato 33 milioni di vendite globali, rimanendo uno dei giochi di combattimento più venduti.
- NAMCO: la serie Tekken ha registrato oltre 54 milioni di unità cumulative vendute, con Tekken 7 da solo che vende 10 milioni di unità entro il 2023.
Elenco delle migliori compagnie di giochi di combattimento
- Nintendo [Japan]
- Namco [China]
- WB Games[U.S.]
- Sega [Japan]
- Capcom [Japan]
- Koei Tecmo [Japan]
- SNK Playmore [Japan]
- Autumn Games [U.S.]
- Arc System Works [Japan]
Copertura dei rapporti
Questa ricerca profila un rapporto con ampi studi che prendono la descrizione delle imprese che esistono sul mercato che influenzano il periodo di previsione. Con studi dettagliati, offre anche un'analisi completa ispezionando fattori come segmentazione, opportunità, sviluppi industriali, tendenze, crescita, dimensioni, quote, restrizioni, ecc. Questa analisi è soggetta ad alterazione se i principali attori e la probabile analisi delle dinamiche del mercato cambiano.
Attributi | Dettagli |
---|---|
Valore della Dimensione di Mercato in |
US$ 1.62 Billion in 2024 |
Valore della Dimensione di Mercato entro |
US$ 2.34 Billion entro 2033 |
Tasso di Crescita |
CAGR di 4.2% da 2025 to 2033 |
Periodo di Previsione |
2025-2033 |
Anno di Base |
2024 |
Dati Storici Disponibili |
SÌ |
Ambito Regionale |
Globale |
Segmenti coperti |
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Per tipo
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Per applicazione
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Domande Frequenti
Il mercato globale dei giochi di combattimento dovrebbe raggiungere 2,34 miliardi di dollari entro il 2033.
Il mercato dei giochi di combattimento dovrebbe esibire un CAGR del 4,2% entro il 2033.
Il mercato competitivo e i dispositivi intelligenti sono driver di questo mercato dei giochi di combattimento.
Nintendo, Namco, WB Games, Sega, Capcom, Koei Tecmo, SNK Playmore, Giochi autunnali, ARC System Works sono aziende chiave che operano nel mercato dei giochi di combattimento.
Il mercato dei giochi di combattimento dovrebbe essere valutato a 1,62 miliardi di dollari nel 2024.
La segmentazione del mercato chiave, che include per tipo (giochi di combattimento 2D e giochi di combattimento 3D), per applicazione (PC, mobile, tablet e console di gioco)
Digital Eye Strain da porre come limitazione del mercato parte della restrizione del mercato dei giochi di combattimento.
La regione del Nord America domina l'industria dei giochi di combattimento