Dimensioni del mercato dei giochi di combattimento, quota, crescita e crescita del settore per tipo (giochi di combattimento 2D e giochi di combattimento 3D), per applicazione (PC, mobile, tablet e console di gioco), approfondimenti regionali e previsioni dal 2025 al 2033

Ultimo Aggiornamento:13 June 2025
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Panoramica del rapporto sul mercato dei giochi di combattimento 

Si prevede che le dimensioni del mercato dei giochi di combattimento globale valgono 1,62 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che raggiungano 2,34 miliardi di dollari entro il 2033 a un CAGR del 4,2% durante il periodo di previsione dal 2025 al 2033.

I giochi di combattimento, di solito indicati come "contro i giochi di combattimento", sono un tipo di videogioco che presenta un combattimento giocatore su giocatore. Il combattimento nei giochi di combattimento utilizza spesso tecniche come il blocco, il lotta, il contrattacco e la riunione degli attacchi in "combo". Il combattimento corpo a corpo, che coinvolge spesso arti marziali, è il metodo principale di risoluzione dei conflitti per i personaggi. Il genere di gioco di combattimento corrisponde a uno o più personaggi del giocatore contro un numero considerevole di nemici controllati da computer.

Le battaglie di combattimento di giochi si svolgono in genere in un'arena a dimensioni fisse lungo un piano bidimensionale in cui i combattenti sono vincolati nel loro movimento. I personaggi possono muoversi su questo aereo camminando, correndo o saltando, oltre a verticalmente. Questi giochi hanno spesso mosse speciali che sono attivate da successioni rapide di movimenti di joystick e pulsanti con precisione. Anche se il genere è avanzato da immagini bidimensionali (2D) a quelle tridimensionali (3D), i giochi spesso descrivono combattenti di lato.

Impatto covid-19

Crescente necessità di prodotti aumentati in modo significativo la domanda di prodotti

Covid-19 ha avuto un impatto che ha cambiato la vita a livello globale. Il mercato globale dei giochi di combattimento è stato significativamente influenzato. Il virus ha avuto vari impatti su diversi mercati. I blocchi sono stati imposti in diverse nazioni. Questa pandemia irregolare ha causato interruzioni su tutti i tipi di aziende. Le restrizioni si sono serrate durante la pandemia a causa dell'aumento del numero di casi. Numerose industrie sono state colpite. Tuttavia, il mercato dei giochi di combattimento ha sperimentato un aumento della domanda.

Man mano che i blocchi venivano imposti, vi fu un arresto tra le principali industrie. Principalmente il settore dell'istruzione ha visto un arresto nel suo programma accademico in tutto il mondo. A causa delle norme di distanziamento sociale e in crescita del numero di pazienti pandemici, gli studenti erano confinati nelle loro case. In assenza di accademici e soliti suonare all'aperto, gli studenti sono stati lasciati annoiati e sconcertati. Quindi, per lasciare la noia, i bambini hanno iniziato a giocare sui dispositivi. La loro preferenza si è attaccata ai giochi di combattimento per avere una sensazione di brivido e avventura per superare la noia.

Tuttavia, questo non era il caso solo con gli studenti. Diversi giovani adulti sono stati messi fuori lavoro o lavoravano da casa a causa della pandemia. Per combattere lo stress mentale, le persone hanno fatto ricorso ai giochi di combattimento come mezzo di rilassamento. A causa del blocco completo, ciò ha lasciato la popolazione disabilita di spostarsi ed esplorare luoghi. Quindi per combattere la noia, le persone hanno fatto ricorso ai giochi di combattimento online.

Ultima tendenza

Avanzamento tecnologico per rafforzare le prospettive del mercato

Le società di sviluppo del gioco si sono concentrate sul miglioramento delle loro funzionalità del server per migliorare il numero di utenti che possono ospitare. Ci sono stati un numero crescente di tornei di giochi di combattimento in tutto il mondo. Al fine di assicurarsi che non ci siano singhiozzi durante questi eventi, le società di sviluppo del gioco hanno aggiornato i loro server di gioco di combattimento per ospitare più dispositivi contemporaneamente.

Codemasters, un fornitore di piattaforme per i videogiochi di corse, è stato acquisito da Electronic Arts nel febbraio 2021. Si prevede che la progressione supporti un aumento fluido della selezione di quest'ultimoGiochi di corsa. Electronic Arts attualmente vende videogiochi di combattimento tra cui burnout, velocità e reali corse. Per espandere la sua selezione di giochi di combattimento, Electronics Arts ha anche lavorato con dadi e criteri, tra gli altri sviluppatori di giochi di combattimento.

 

Global Fighting Games Market Share By Types, 2033

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Segmentazione del mercato dei giochi di combattimento

Per tipo

Sulla base del tipo, il mercato è diviso in giochi di combattimento 2D e giochi di combattimento 3D.

Il tipo di giochi di combattimento 2D detiene una quota importante del mercato globale.

Per applicazione

Sulla base dell'applicazione, il mercato è biforcato in PC, mobile, tablet e console di gioco.

Il PC come applicazione detiene una quota importante del mercato globale.

Fattore di spinta

Ambiente competitivo per aumentare la quota di mercato

Il 5G è anche un fattore trainante nel settore dei giochi VR mobile. Ad esempio, ArchIACT ha recentemente confermato il loro impegno a lavorare insieme per creare giochi ArchIACT come prima piattaforma di videogiochi abilitata dalla piattaforma di tecnologia cloud 5G di Migu. La partnership promette inoltre di fornire 5G VR all'avanguardiaCloud GamingTecnologie per espandere l'accesso dei giocatori a VR. Si prevede che la quota di mercato dei giochi di combattimento globale crescerà rapidamente nei prossimi anni a causa dei recenti progressi in tecnologie coinvolgenti come VR, AR e realtà mista.

Smart Device Gaming per aumentare le dimensioni del mercato

Negli ultimi anni, la popolarità dei giochi su dispositivi intelligenti è esplosa grazie all'enorme potenziale della tecnologia di gioco. L'uso diapplicazioni mobiliE i dispositivi intelligenti si stanno rapidamente espandendo. Queste modifiche stanno accelerando l'assorbimento dei giochi online e aumentando la quota di mercato dei giochi di combattimento globale. Numerose aziende del settore hanno lavorato duramente per sviluppare e commercializzare costantemente i sistemi di gioco di prossima generazione, che ha creato una forte concorrenza.

Fattore restrittivo

Tensione per gli occhi digitali da posare come vincolo di mercato

A causa della crescente quantità di tempo sullo schermo guidato dai giochi di combattimento è una causa principale per i problemi degli occhi in giovane età. Secondo il CDC, circa il 6,8% dei bambini di età inferiore ai 18 anni negli Stati Uniti ha una condizione diagnosticata per gli occhi e la visione. Quasi il 3 percento dei bambini di età inferiore ai 18 anni è cieco o non veramente, definito come problemi a vedere anche quando si indossano occhiali o lenti a contatto. Quindi la tensione degli occhi digitali ostacolerebbe la quota di mercato dei giochi di combattimento globale.

Fighting Games Market Insights Regional Insights

Il Nord America domina il mercato come un grande consumatore

I paesi del Nord America sono il più grande azionista di mercato per i giochi di combattimento. Il progresso della tecnologia in questi paesi li rende un importante azionista per il mercato globale dei giochi di combattimento. Inoltre, esiste l'aumento del potere d'acquisto delle persone, la rapida urbanizzazione e la popolazione in crescita in questa regione. Le società in questa regione hanno investito molto nello sviluppo di giochi versatili per una serie diversificata di utenti. L'Europa è il secondo azionista importante nella quota di mercato dei giochi di combattimento globale.

Giocatori del settore chiave

Gli attori del mercato si concentrano sul lancio di nuovi prodotti per rafforzare la posizione di mercato

I principali attori sul mercato stanno adottando varie strategie per espandere la loro presenza sul mercato. Questi includono investimenti in R&S e il lancio di nuovi prodotti tecnologicamente avanzati sul mercato. Alcune aziende stanno inoltre adottando strategie come partenariati, fusioni e acquisizioni per rafforzare la loro posizione di mercato.

Elenco delle migliori compagnie di giochi di combattimento

  • Nintendo [Japan]
  • Namco [China]
  • WB Games[U.S.]
  • Sega [Japan]
  • Capcom [Japan]
  • Koei Tecmo [Japan]
  • SNK Playmore [Japan]
  • Autumn Games [U.S.]
  • Arc System Works [Japan]

Copertura dei rapporti

Questa ricerca profila un rapporto con ampi studi che prendono la descrizione delle imprese che esistono sul mercato che influenzano il periodo di previsione. Con studi dettagliati, offre anche un'analisi completa ispezionando fattori come segmentazione, opportunità, sviluppi industriali, tendenze, crescita, dimensioni, quote, restrizioni, ecc. Questa analisi è soggetta ad alterazione se i principali attori e la probabile analisi delle dinamiche del mercato cambiano.

Mercato dei giochi di combattimento Ambito e segmentazione del report

Attributi Dettagli

Valore della Dimensione di Mercato in

US$ 1.62 Billion in 2024

Valore della Dimensione di Mercato entro

US$ 2.34 Billion entro 2033

Tasso di Crescita

CAGR di 4.2% da 2024 a 2033

Periodo di Previsione

2025-2033

Anno di Base

2024

Dati Storici Disponibili

Ambito Regionale

Globale

Segmenti coperti

Per tipo

  • Giochi di combattimento 2D
  • Giochi di combattimento 3D

Per applicazione

  • PC
  • Mobile
  • Tablet
  • Console di gioco

Domande Frequenti