Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del mercato dei giochi online per smartphone e tablet, per tipo (MMO), giochi di simulazione, azione/avventura, giochi di strategia, giochi sportivi, giochi di ruolo (RPG), giochi educativi), per applicazione (18-25 anni, 26-35 anni, 36-45 anni, sopra i 45 anni, sotto i 18 anni), approfondimenti regionali e previsioni dal 2026 al 2026. 2035

Ultimo Aggiornamento:10 December 2025
ID SKU: 21014190

Insight di tendenza

Report Icon 1

Leader globali in strategia e innovazione si affidano a noi per la crescita.

Report Icon 2

La Nostra Ricerca è il Fondamento di 1000 Aziende per Mantenere la Leadership

Report Icon 3

1000 Aziende Leader Collaborano con Noi per Esplorare Nuovi Canali di Entrate

 

 

PANORAMICA DEL MERCATO DEI GIOCHI ONLINE PER SMARTPHONE E TABLET

Si prevede che le dimensioni del mercato globale dei giochi online per smartphone e tablet varranno 220,14 miliardi di dollari nel 2026, e si prevede che raggiungerà i 631,14 miliardi di dollari entro il 2035 con un CAGR del 12,3% durante le previsioni dal 2026 al 2035.

Ho bisogno delle tabelle dati complete, della suddivisione dei segmenti e del panorama competitivo per un’analisi regionale dettagliata e stime dei ricavi.

Scarica campione GRATUITO

I giochi online per smartphone e tablet si riferiscono a giochi digitali appositamente progettati e ottimizzati per il gioco su dispositivi mobili come smartphone e tablet. Questi giochi vengono generalmente scaricati e installati da app store o piattaforme online dedicate ai giochi mobili.

Una caratteristica distintiva dei giochi online per smartphone e tablet è la loro connettività a Internet, che consente ai giocatori di impegnarsi in giochi multiplayer con altri individui da tutto il mondo. Questo aspetto online consente ai giocatori di interagire, cooperare o competere con amici e sconosciuti, migliorando gli elementi sociali e competitivi del gioco.

RISULTATI CHIAVE

  • Dimensioni e crescita del mercato:Con un valore di 220,14 miliardi di dollari nel 2026, si prevede che toccherà i 631,14 miliardi di dollari entro il 2035 con un CAGR del 12,3%.
  • Fattore chiave del mercato:Il crescente utilizzo degli smartphone e la popolarità dei giochi mobili influenzano circa il 65% del coinvolgimento del mercato globale.
  • Principali restrizioni del mercato:Le preoccupazioni sulla privacy e sulla sicurezza dei dati limitano l'adozione per quasi il 30% dei potenziali utenti.
  • Tendenze emergenti:Le piattaforme di gioco basate su cloud vengono adottate da circa il 40% dei giocatori, trasformando l'esperienza dell'utente.
  • Leadership regionale:L'Asia-Pacifico è in testa con una quota di mercato del 54%, seguita dal Nord America con il 23% e dall'Europa con il 18%.
  • Panorama competitivo:I principali sviluppatori globali e regionali controllano insieme oltre il 60% del mercato, offrendo portafogli di giochi diversificati.
  • Segmentazione del mercato:I giochi MMO rappresentano il 65,4% del mercato, mentre i giochi di ruolo e casual si dividono il resto.
  • Sviluppo recente:Circa il 60% dei nuovi giochi lanciati nel 2024 erano free-to-play, riflettendo lo spostamento verso la monetizzazione attraverso gli acquisti in-game.

IMPATTO DEL COVID-19

La pandemia ha aumentato la domanda di mercato

La pandemia di COVID-19 ha avuto un impatto significativo sulla quota di mercato dei giochi online per smartphone e tablet. La pandemia ha portato a un'impennata della domanda di giochi online, poiché le persone sono state costrette a rimanere a casa e a trovare nuovi modi per divertirsi. Ciò ha portato a un aumento delle vendite di dispositivi mobili e app di gioco, nonché a un aumento del tempo trascorso a giocare. La pandemia ha avuto un impatto anche sulle tipologie di giochi praticati. C'è stato uno spostamento verso giochi più sociali e collaborativi, poiché le persone hanno cercato modi per connettersi con gli altri mentre sono lontani. C'è stato anche un aumento della popolarità dei giochi che possono essere giocati in brevi periodi, poiché le persone hanno meno tempo per impegnarsi in sessioni di gioco più lunghe. Si prevede che la pandemia di COVID-19 continuerà ad avere un impatto sul mercato nei prossimi anni. La pandemia ha accelerato il passaggio versogiochi in linea, ed è probabile che questa tendenza continui anche dopo la fine della pandemia.

ULTIME TENDENZE

Si prevede che la crescente popolarità dei giochi di realtà aumentata (AR) e di realtà virtuale (VR) alimenterà la crescita del mercato

La crescente popolarità dei giochi di realtà aumentata (AR) e di realtà virtuale (VR) è una delle ultime tendenze del mercato. I giochi AR consentono agli utenti di interagire con oggetti virtuali nel mondo reale, mentre i giochi VR consentono agli utenti di immergersi completamente in un mondo virtuale. Sia AR che VR sono ancora nelle fasi iniziali, ma si prevede che cresceranno rapidamente nei prossimi anni. Ci sono diverse ragioni per la crescente popolarità dei giochi AR e VR. Innanzitutto, AR e VR offrono un'esperienza di gioco più coinvolgente rispetto ai giochi tradizionali. I giochi AR consentono agli utenti di interagire con oggetti virtuali nel mondo reale, mentre i giochi VR consentono agli utenti di immergersi completamente in un mondo virtuale. Ciò può rendere i giochi più coinvolgenti e realistici, il che può portare a un maggiore divertimento. In secondo luogo, i giochi AR e VR possono essere utilizzati per una varietà di scopi, oltre al semplice intrattenimento. Poiché la tecnologia AR e VR continua a migliorare, è probabile che la popolarità dei giochi AR e VR continuerà a crescere.

  • Secondo studi nazionali sull'intrattenimento digitale, oltre il 68% degli utenti di smartphone trascorre almeno 30 minuti al giorno giocando ai giochi per dispositivi mobili.

 

  • Circa il 41% degli utenti di tablet preferisce formati multiplayer o di social gaming, indicando uno spostamento verso esperienze di gioco interattive e connesse.

 

Online-Smartphone-and-Tablet-Games-Market-Share

ask for customizationScarica campione GRATUITO per saperne di più su questo rapporto

 

SEGMENTAZIONE DEL MERCATO DEI GIOCHI ONLINE PER SMARTPHONE E TABLET

Per tipo

In base alla tipologia, il mercato può essere segmentato: Massive Multiplayer Online (MMO), giochi di simulazione, azione/avventura, giochi di strategia, giochi sportivi, giochi di ruolo (RPG), giochi educativi.

Per età

In base all'età, il mercato può essere suddiviso in 18-25 anni, 26-35 anni, 36-45 anni, Sopra 45 anni, Sotto 18 anni.

FATTORI DRIVER

La crescente penetrazione di smartphone e tablet favorisce la crescita del mercato

Il numero di persone che possiedono smartphone e tablet è in rapido aumento. Ciò è dovuto al calo dei prezzi di questi dispositivi, nonché alla crescente disponibilità di Internet ad alta velocità. La crescente penetrazione di smartphone e tablet sta creando un mercato ampio e in crescita per i giochi online. Nel 2022 erano oltre 4,5 miliardismartphoneutenti di tablet nel mondo e si prevede che questo numero crescerà fino a oltre 5 miliardi entro il 2025. Anche il numero di utenti di tablet sta crescendo rapidamente e nel 2022 si contavano oltre 1,5 miliardi di utenti di tablet. Il numero crescente di utenti di smartphone e tablet sta creando un mercato ampio e in crescita per i giochi online.

La crescente popolarità degli eSport si traduce nell'espansione del mercato

Gli eSport sono una forma di gioco competitivo che viene giocato su console per videogiochi epersonal computer. Gli eSport stanno diventando sempre più popolari, poiché le persone guardano e giocano sempre più spesso ai giochi di eSport. La crescente popolarità degli eSport sta guidando la crescita del mercato dei giochi online per smartphone e tablet. La crescita degli eSport è guidata da una serie di fattori, tra cui la crescente popolarità dei videogiochi, la crescente disponibilità di Internet ad alta velocità e il numero crescente di giocatori e squadre di eSport professionisti. La crescente popolarità degli eSport è una tendenza importante nel mercato. I tornei di eSport stanno diventando sempre più popolari e alcune delle più grandi società di gioco al mondo stanno investendo negli eSport. Si tratta di una tendenza importante che dovrebbe continuare a crescere nei prossimi anni.

  • Secondo i dati della Consumer Technology Association, il 53% dei giocatori mobile cita la comodità e l'accessibilità in movimento come motivo principale del maggiore coinvolgimento.

 

  • Circa il 47% degli utenti di smartphone e tablet si lascia influenzare dalle funzionalità gamificate e dai premi in-game per continuare a giocare frequentemente.

FATTORI LIMITANTI

La concorrenza di materiali di substrato alternativi ostacola la crescita del mercato

La richiesta di ghiaccioli tende ad essere maggiore durante i mesi estivi, quando le temperature sono elevate e i consumatori sono alla ricerca di dolcetti surgelati rinfrescanti per combattere il caldo. Questa stagionalità della domanda può rendere difficile per i produttori di ghiaccioli mantenere vendite e ricavi costanti durante tutto l'anno. Le vendite tendono a diminuire durante i mesi più freddi dell'anno, il che può comportare un eccesso di inventario e uno spreco di risorse che incidono negativamente sulla quota di mercato dei giochi online per smartphone e tablet.

  • Circa il 34% degli utenti segnala un elevato consumo di dati mobili e il consumo della batteria del dispositivo come i principali ostacoli alle sessioni di gioco prolungate.

 

  • Quasi il 28% degli utenti riscontra problemi di compatibilità dei dispositivi, limitando l'accesso ad alcuni giochi ad alte prestazioni su smartphone e tablet meno recenti.

 

APPROFONDIMENTI REGIONALI SUL MERCATO DEI GIOCHI ONLINE PER SMARTPHONE E TABLET

L'Asia Pacifico guiderà il mercato grazie alla crescente popolarità dei giochi mobili nella regione. 

La regione dell'Asia Pacifico ha mostrato la crescita più elevata del mercato dei giochi online per smartphone e tablet. Ciò è dovuto a una serie di fattori, tra cui la crescente penetrazione di smartphone e tablet nella regione, la crescente popolarità dei giochi mobili nella regione, i crescenti investimenti nei giochi mobili da parte delle principali società di gioco della regione e la crescente popolarità degli eSport nella regione.

PRINCIPALI ATTORI DEL SETTORE

I principali attori stanno impiegando tecnologie avanzate al fine di stimolare l'ulteriore crescita del mercato.

Tutti i principali attori sono motivati ​​a offrire servizi superiori e più avanzati per ottenere un vantaggio competitivo sul mercato. Per aumentare la propria presenza sul mercato, i fornitori utilizzano una varietà di tecniche, tra cui lanci di prodotti, crescita regionale, alleanze strategiche, partnership, fusioni e acquisizioni.

  • Microsoft: la piattaforma di gioco mobile di Microsoft raggiunge oltre 110 milioni di utenti attivi mensilmente, di cui circa il 35% impegnato in giochi online multiplayer.

 

  • Nintendo: i giochi mobile di Nintendo sono stati scaricati più di 250 milioni di volte, con il 40% dei giocatori impegnati in sessioni di gioco quotidiane su smartphone e tablet.

Elenco delle principali aziende di giochi online per smartphone e tablet

  • Microsoft (Redmond, Washington, United States)
  • Nintendo (Kyoto, Japan)
  • Sony (Tokyo, Japan)
  • Tencent (Shenzhen, Guangdong, China)
  • Activision Blizzard (Santa Monica, California, United States)
  • Sega (Tokyo, Japan)
  • Electronic Arts (Redwood City, California, United States)
  • Ubisoft (Montreuil, France)
  • Zynga (San Francisco, California, United States)
  • Square Enix (Shinjuku, Tokyo, Japan)
  • NetEase Games (Hangzhou, Zhejiang, China)
  • NEXON (Tokyo, Japan)
  • NCSoft (Seoul, South Korea)
  • Bandai Namco (Minato City, Tokyo, Japan)

COPERTURA DEL RAPPORTO

Questo rapporto esamina la comprensione delle dimensioni, della quota, del tasso di crescita, della segmentazione per tipo, applicazione, attori chiave e scenari di mercato precedenti e attuali del mercato dei giochi online per smartphone e tablet. Il rapporto raccoglie anche dati precisi e previsioni del mercato da parte di esperti di mercato. Inoltre, descrive lo studio delle prestazioni finanziarie, degli investimenti, della crescita, dei segni di innovazione e del lancio di nuovi prodotti di questo settore da parte delle migliori aziende e offre approfondimenti sull'attuale struttura del mercato, analisi competitiva basata su attori chiave, forze trainanti chiave e restrizioni che influenzano la domanda di crescita, opportunità e rischi.

Inoltre, nel rapporto vengono indicati gli effetti della pandemia post-COVID-19 sulle restrizioni del mercato internazionale e una profonda comprensione di come il settore si riprenderà e delle strategie. Anche il panorama competitivo è stato esaminato in dettaglio per fornire chiarimenti sul panorama competitivo.

Questo rapporto rivela anche la ricerca basata su metodologie che definiscono l'analisi dell'andamento dei prezzi delle società target, la raccolta di dati, statistiche, concorrenti target, import-export, informazioni e record degli anni precedenti basati sulle vendite sul mercato. Inoltre, tutti i fattori significativi che influenzano il mercato come l'industria delle piccole e medie imprese, gli indicatori macroeconomici, l'analisi della catena del valore e le dinamiche dal lato della domanda, con tutti i principali attori aziendali sono stati spiegati in dettaglio. Questa analisi è soggetta a modifiche se cambiano gli attori chiave e l'analisi fattibile delle dinamiche di mercato.

Mercato dei giochi online per smartphone e tablet Ambito e segmentazione del report

Attributi Dettagli

Valore della Dimensione di Mercato in

US$ 220.14 Billion in 2026

Valore della Dimensione di Mercato entro

US$ 631.14 Billion entro 2035

Tasso di Crescita

CAGR di 12.3% da 2026 to 2035

Periodo di Previsione

2026-2035

Anno di Base

2024

Dati Storici Disponibili

Ambito Regionale

Globale

Segmenti coperti

Per tipo

  • Multigiocatore di massa online (MMO)
  • Giochi di simulazione
  • Azione/Avventura
  • Giochi di strategia
  • Giochi sportivi
  • Giochi di ruolo (RPG)
  • Giochi educativi

Per applicazione

  • 18-25 anni
  • 26-35 anni
  • 36-45 anni
  • Sopra i 45 anni
  • Sotto i 18 anni

Domande Frequenti