eSportsの賭けがオンラインゲームセクターをどのように変えるか

更新日: February 06, 2023 | Consumer Goods

eスポーツベットは、試合に賭ける方法です。 eSportsは競争の激しいゲームの言葉です。このタイプの賭けは、ファンによって実行され、1つの場所が誰が勝つかについて賭けます。また、スポーツの賭けとeスポーツ賭博は多くの類似点を共有しています。市場の成長を促進する重要な側面は、スポーツのライブストリーミング、ビデオゲームの増加傾向、リーグのプレーオフのインフラストラクチャの増加、投資の禁止の人気の増加です。さらに、モバイルゲームに対する需要の進化、革新的なゲームスキルの受け入れ、およびエンターテインメントセクターでの顧客の傾向。さらに、迅速なデジタル化と増強されたインターネット速度が、市場の成長を急増させると予測されています。

に従ってビジネスリサーチの洞察、グローバル市場eスポーツベットサイズはそうでした9,749米ドル2021年の百万。市場は到達すると予想されています24,190米ドル2028年の百万、展示a13.7%のCAGR予測期間中。

Covid-19シナリオ:ビジネスオペレーションのグローバルな閉鎖と、市場の成長を妨げるスポーツイベントの停止

Covid-19のパンデミックの発生により、政府の厳しい規制によりサプライチェーンが混乱しました。さらに、企業の閉鎖とスポーツイベントの停止により、市場の成長が最小限に抑えられました。社会的距離とプレーヤーの健康安全を維持するための高い需要は、賭けの需要を減らしました。ただし、パンデミック後、市場は、スポーツ活動の数が増え、著名な市場プレーヤーによる投資の増加により、大幅な市場の成長を目撃することが期待されています。

ビジネスリサーチの洞察は、以下をグローバルのトップ9の大手企業として特定しますeスポーツベッティング業界

1。ウィリアム・ヒル

ウィリアム・ヒルは、イギリスにある英国の大手ギャンブル会社です。 1934年、ウィリアムヒルは会社を設立しました。さらに、2002年に、同社はロンドン証券取引所に上場しました。会社の製品は、オンラインギャンブル、ブックメイキング、賭け店です。

2。GVC保有

 同社の旅は2004年に始まりました。これは、24,000人以上の同僚を持つ最大のスポーツベッティング会社の1つです。独自の最先端のテクノロジーと、より優れた、より没入型のゲーム製品を生産するための献身的なチームがあります。

3。888ホールディングス 

888ホールディングスは、一般に888。comとして知られています。同社は1997年5月に設立されました。これは、888Casinio、888Sport、888Pokerなどのいくつかの人気のあるギャンブルWebサイトやブランドを持っている公開会社です。また、同社はロンドン証券取引所に上場していました。

4。親族グループ

Kindred Groupは、大手オンラインギャンブルオペレーターの1つです。このグループは、Maria Casino、Unibet、32 Redなどの9つのブランドで構成されています。同社は1997年にAnders Stromによって設立されました。 2348人の従業員がいて、会社の製品はオンラインポーカー、オンラインカジノ、スポーツベッティング、オンラインビンゴです。

5。ベッツソンAB

Betsson ABは、ヨーロッパで最大のオンラインゲームの1つです。同社は、Nasdaq Stockholm Mid Cap(BETS B)にリストされています。 2022年には、会社の収益は1億8,630万ユーロになります。これは、最速のオンラインゲーム会社の1つです。

6。BET365

BET365は2000年にデニスコーツによって設立されました。同社はカジノタイプのゲームとスポーツベッティングを提供しています。 2020年、同社の従業員の強さは4,000人以上でした。会社の取引名はヒルサイド(ニューメディア)Ltdです。    

7。ベットウェイ

2006年に設立された英国の大手オンラインギャンブル会社は、ロンドンに本社を置いています。同社は、オンラインカジノ、スポーツブック、オンラインポーカーなどの賭けやギャンブル製品を提供しています。さらに、欧州スポーツセキュリティ協会のメンバーです。

8。Betfred

Betfredは、Ordsallの単一の賭け店として最初の会社でした。同社は、競馬、スヌーカー、ラグビーリーグ、フットボールの強力なスポンサーシップを持ち、ユニークなマーケティング戦略と組み合わせています。

9。unikrn

Unikrnは、大手エンターテイメントと賭け会社です。会社のサービスは、オンラインのeスポーツとゲームです。さらに、2021年8月に、Entainは会社を買収しました。競争力のあるビデオゲームトーナメントでトークンベースの賭けとリアルマネーを提供します。

スポーツ活動の数の増加と市場パフォーマンスを促進するための投資の増加

スポーツ活動の数の増加と、オンラインゲームやVRなどの技術的進歩の世界的な受け入れは、市場の成長を促進すると推定されています。オンラインゲーム市場は、顧客の好みの進化と市場の成長を促進すると予測されるモバイル飽和の増加により、前向きな成長を目撃しています。さらに、オンラインゲームの無制限のストリーミングとビデオゲームの需要は、今後数年間のeスポーツベッティングの成長を促進すると推定されています。

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