Eスポーツベッティング市場レポートの概要
- このレポートの詳細については、無料サンプルをリクエストしてください
世界の E スポーツ ベッティング市場規模は、2021 年に 97 億 4,900 万米ドルで、2031 年には 35 億 5,636 万米ドルに達すると予想されており、予測期間中に 13.7% の CAGR を示します。市場調査では、当社のアナリストは、William Hill (イギリス)、GVC Holdings (アイルランド)、888 Holdings (アイルランド)、Kindred Group (ヨーロッパ)、Betsson AB (スウェーデン)、Betway (ヨーロッパ)、Pinnacle などの E スポーツ ベッティング プレーヤーを検討しました。 (米国)、Bet365 (英国)、Bet-at-home.com (ドイツ)、Unikrn (米国)、Betfred (英国)。
e スポーツは近年徐々に広く開催されるようになり、視聴者、プロモーター、組織という点で昔ながらのスポーツに匹敵するものになりました。したがって、eスポーツ賭博も同様に急増しており、かなりの数のギャンブラーがそれを賭博の主な取り組みとして作成しています。 eスポーツの考え方は通常のスポーツと似ています。非常に競争的な雰囲気の中で、チームまたは個人がさまざまなビデオ ゲームで互いに対戦します。したがって、e スポーツ ベッティングとスポーツ ベッティングには多くの類似点があります。
世界の e スポーツ市場規模の成長を促進する主な側面は、ビデオ ゲームの人気の高まり、投資の禁止、スポーツのライブ ストリーミングの成長、リーグ プレーオフのインフラストラクチャの成長です。オンライン ゲーム市場は、革新的なゲーム スキルの受け入れの拡大、顧客のエンターテイメント志向の変化、収入レベルの増加、モバイル ゲームの累積需要などにより、急速に成長しています。さらに、モバイルの飽和度の上昇とインターネット速度の向上により、予測期間中に e スポーツ市場規模が拡大すると予想されます。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 市場の進歩を妨げるサプライチェーンの混乱とロックダウン制限
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、RF スイッチの需要はパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を下回ったり、予想を上回ったりしています。 CAGR の急激な上昇は、E スポーツ ベッティング市場の成長と、パンデミックが終息した後に需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
新型コロナウイルス感染症(Covid-19)の感染拡大によりサプライチェーンが混乱し、移動制限に伴う政府の厳格な規制により、パンデミック中は需要が減少し、地域全体の業界のサプライチェーンに影響を及ぼし、企業も閉鎖されました。 eスポーツベッティングは近年発展し、業界のより良い部分へと成長しました。新型コロナウイルス感染症(Covid 19)により多くのスポーツが中止される中、eスポーツは改善されてきている。 2021 年の e スポーツ ベッティングは、e スポーツの視聴者数と認知度の向上とともに成長しました。ブックメーカーは、スポーツ、ストレートのサポートグループとの関係がより複雑になってきています。 eスポーツ賭博も許可するために新しいグラウンドが変更されます。 e スポーツ ギャンブルの市場は今後数年間でさらに拡大すると考えられます。
最新トレンド
"市場の成長を促進する技術の進歩"
世界の e スポーツ ギャンブル業界は、主要プレイヤーに成長のチャンスを余すところなく提供しています。 VR やオンライン ゲームなどの技術の進歩により、今後の発展に大きな期待が寄せられています。オンライン サブスクリプションにより、専門家によるオンライン ゲームの無制限のストリーミングが可能になり、この傾向は需要を大幅に促進するでしょう。スポーツ ゲーム、またはより一般的には e スポーツは、ビデオ ゲーム ビジネスにおける新しい現象への道を切り開きました。ゲーム機で使用されるハンドリングユニットの急速な進歩に伴い、世界中でビデオゲームの需要が大幅に増加しています。さらに、コンピューター グラフィック手法の進歩により、ビデオ ゲームはゲーマーに特別な没入感をもたらします。これらの改善は非常に大きく、ゲーム テクノロジーはもはや制約ではなく、世界的な市場の急速な進歩を可能にするものであると専門家は提案しています。
E スポーツ賭博市場のセグメンテーション
- このレポートの詳細については、無料サンプルをリクエストしてください
- タイプ別分析
タイプごとに、市場はリーグ オブ レジェンド、Dota 2、CS: GO などに分類されます。
- アプリケーション分析による
アプリケーションに基づいて、市場は 18 ~ 25 歳、26 ~ 30 歳、31 歳以上に分類されます。
推進要因
"市場の成長を促進するためにスポーツ活動の数を増やす"
リンクされたデバイスの飽和、賭博業界全体の規制状況の変化、デジタル インフラストラクチャの発展により、スポーツ賭博の需要が高まっています。さらに、スポーツリーグやスポーツ試合の数の急増により、世界中のミレニアル世代や高齢者の間でスポーツ賭博の需要が高まっています。賭けの一形態として、スポーツ ギャンブルには、確実なスポーツ イベントの重要性に対する賭けが含まれます。考えられる 2 つの結果に基づいて、人々は追加のお金を獲得するためにゲームに賭けます。スポーツギャンブルは、個人が自宅からさまざまなスポーツに賭けることができるようになり、さらに適したものになりました。これにより、世界中でギャンブルがさらに増加しています。
"市場の成長を促進するための投資の増加"
エレクトロニクス スポーツは、ビデオ ゲーム チーム向けに企画された競技会です。これは、視聴者がビデオゲーマーが互いに競い合うプロ スポーツ イベントを観戦するような体験を再現します。このようなイベントには、競争力のある組合やコンテストが含まれます。収益は資金と広告、バウチャーと商品、放送権によって得られます。 eスポーツ業界に資金を提供する企業が増えているため、スポンサーシップはeスポーツビジネスにおいて活発な役割を果たしています。さらに、選手の給与を増やし、eスポーツ市場を拡大させると、新たな保証人の導入は、将来のeスポーツの収益性の高い成功にとって危険です。今後数年間で e スポーツ市場が盛り上がるにつれて、利益を生み出す機会も急増するでしょう。
抑制要因
"成長を妨げる政府の規制"
多くの国におけるギャンブル市場全体に関する厳格な政府規則により、e スポーツ賭博市場の成長が妨げられることが予想されます。
E スポーツ賭博市場の地域的洞察
- このレポートの詳細については、無料サンプルをリクエストしてください
"欧州市場の成長を促進する技術の進歩"
欧州は、この地域のほとんどの国でオフラインおよびオンライン ベッティングの安全規則やガイドライン全体でテクノロジーが広く使用されているため、e スポーツ ベッティング市場シェアを独占すると予測されています。さらに、イギリスやドイツなどの国は、マンチェスター ユナイテッド、リバプール、チェルシー FC などの人気サッカー チームと並んで、サッカーや競馬などの人気スポーツでも知られています。
アジア太平洋地域はかなりの市場シェアを占めると予想されます。これは、中国市場が現在世界で最も人気のあるゲーム市場であり、最も収益性の高い市場の 1 つであるという事実によるものです。さらに、技術の向上、市場人口の拡大、ビデオ ゲーム関連商品の急増により、ビデオ ゲーム業界に新たなチャンスがもたらされています。
主要な業界関係者
"企業の成長を支援するために製品の採用を増やす戦略の組み込み"
この業界には国内外に多数の重要な競合他社が存在するため、市場は非常に競争が激しいです。市場は適度に集中しているようで、大手企業は製品イノベーションや合併・買収を戦略として採用しています。さらに、企業の研究開発への投資を増やし、革新的な商品やサービスを創出して商品化するための戦略を策定することにより、予測期間中に市場の主要な競合他社の製品ポートフォリオが改善される可能性があります。
産業開発
- 2021 年 6 月: LeoVegas は、オンライン ゲームの技術表彰台である Rhino を米国に拡大しました。レオベガスは今後、市場参入を実現する契約に基づいてニュージャージー州でのオンラインカジノを提案する予定
プロファイリングされた市場参加者のリスト
- ウィリアム ヒル (イギリス)
- GVC ホールディングス (アイルランド)
- 888 ホールディングス (アイルランド)
- 親族グループ (ヨーロッパ)
- ベッソン AB (スウェーデン)
- Betway (ヨーロッパ)
- ピナクル (米国)
- Bet365 (英国)
- Bet-at-home.com (ドイツ)
- ユニクルン (米国)
- ベットフレッド (イギリス)
レポートの対象範囲
このレポートでは、e スポーツ ベッティング市場の世界的および地域的な予測と分析が取り上げられています。レポートは、市場の推進力と制約、予測期間中の需要に対するそれらの影響を検討しています。さらに、このレポートでは、eスポーツ賭博業界の世界的および地域的な見通しについても考察しています。この調査では、製品タイプ、用途、地域ごとに市場を分割することで、重要な視点が得られます。既存のトレンドと予測されたトレンドに基づいて、市場はセグメントに分割されています。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値 | US $ 9749 百万 の 2021年 |
市場規模値別 | US $ 35556.36 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 13.7% から 2021年 to 2031年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類、用途、地域 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
-
2028年までに予想されるeスポーツ賭博市場の価値は?
e スポーツ賭博市場は、2028 年までに 241 億 9,000 万米ドルに達すると予想されています。
-
2028年までに予想されるeスポーツ賭博市場のCAGRは?
e スポーツ賭博市場は、予測期間中に 13.7% の CAGR を示します。
-
eスポーツベッティング市場の原動力は?
スポーツ活動の数の増加と投資の増加が、この E スポーツ ベッティング市場の原動力となっています。
-
eスポーツベッティング市場で活動しているトップ企業は?
William Hill、GVC Holdings、888 Holdings、Kindred Group、Betsson AB、Betway、Pinnacle、Bet365、Bet-at-home.com、Unikrn、Betfred は、e スポーツ ベッティング市場で活動しているトップ企業です。