3Dおよび4Dテクノロジー市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(3D/4D出力デバイス、3Dイメージングソリューション、3D入力デバイス、および3D/4Dアプリケーション)、アプリケーション(エンターテインメント、コンシューマーエレクトロニクス、自動車、建設、工業製造、ヘルスケア、軍事および防衛など)、地域の洞察、および2032から2032への予測
注目のインサイト

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携
-
無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには
3Dおよび4Dテクノロジー市場レポートの概要
世界の3Dおよび4Dテクノロジー市場規模は2023年に15394億米ドルであり、2024年の1,6949億米ドルから2032年までに36881億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は10.1%のCAGRを示しています。アジア太平洋地域は、2023年に3Dおよび4Dテクノロジー市場シェアで主要な地位を保持しています。
3Dテクノロジーにより、3次元の特性を持つオブジェクトまたは画像の作成、表示、および認識を可能にし、視覚体験に深みを加えます。これは、エンターテイメント、ゲーム、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、医療イメージング、建築、製造など、さまざまな分野で一般的に使用されています。特殊なソフトウェアを使用して、オブジェクトまたは環境のデジタル表現を作成するために使用されます。
4Dテクノロジーは、時間の要素を組み込むことにより、3Dテクノロジーの概念に基づいて構築され、オブジェクトと環境を動的かつインタラクティブな方法で認識できます。この文脈での4番目の次元は、通常、時間の要素または時間的変化の要素を指します。 3D印刷と、形状を変えたり、変換したり、外部刺激に反応したりする材料を組み合わせています。
Covid-19の影響:需要を大幅に高めるための仮想イベントと経験
Covid-19のパンデミックは前例のない驚異的であり、3Dおよび4Dテクノロジーは、パンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの突然の増加は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
Covid-19は、世界的に人生を変える影響を与えました。 3Dおよび4Dテクノロジー市場は大きな影響を受けました。このウイルスは、さまざまな市場にさまざまな影響を与えました。いくつかの国に封鎖が課されました。この不安定なパンデミックは、あらゆる種類のビジネスに混乱を引き起こしました。症例数が増えているため、パンデミック中に制限が強化されました。多くの産業が影響を受けました。ただし、3Dおよび4Dテクノロジーの市場は需要の増加を経験しました。
パンデミックは、公衆衛生に対する資源と優先順位の転換につながり、3Dおよび4Dテクノロジーに関連する研究開発活動の一時的な減速を引き起こしました。組織がパンデミックによってもたらされる当面の課題に取り組むことに焦点を当てているため、一部のプロジェクトと進歩は遅れているか、保留にされた可能性があります。
パンデミックは、仮想イベントと経験の採用を加速しています。 3Dおよび4Dテクノロジーは、没入型の仮想会議、トレードショー、展示会、エンターテイメント体験を作成するために採用されており、人々がリモートで参加して関与できるようにしています。ヘルスケアセクターは、パンデミック中に3Dおよび4Dテクノロジーに大きく依存しています。これらの技術は、医療機器、個人用保護具(PPE)の開発、および外科的計画と教育のための解剖学的モデルの作成に貢献してきました。さらに、4D医療イメージング技術は、COVID-19患者の監視と診断を支援しています。市場は、パンデミック後の3Dおよび4Dテクノロジー市場シェアを後押しすると予想されています。
最新のトレンド
市場の成長を拡大する動的な生体模倣システム
研究者は、生物システムに触発された4Dテクノロジーを開発しています。これらのシステムは、自己調節、適応、および動きを達成するための応答性のある材料とメカニズムを組み込むことにより、生物の行動を模倣します。アプリケーションには、ソフトロボット工学、レスポンシブテキスタイル、生物医学デバイスが含まれます。
研究者と企業は、マルチマテリアル3D印刷機能の進歩に取り組んでおり、単一の印刷に複数の材料を含む複雑なオブジェクトを作成できるようにしています。これにより、単一の3Dプリント内に異なるプロパティを持つ機能的でカスタマイズ可能なオブジェクトを生成する可能性が開かれます。これらの最新の開発は、3Dおよび4Dテクノロジーの市場シェアを後押しすると予想されています。
3Dおよび4Dテクノロジー市場セグメンテーション
- タイプごとに
タイプに基づいて、市場は3D/4D出力デバイス、3Dイメージングソリューション、3D入力デバイス、3D/4Dアプリケーションに分割されています。
3D/4D出力デバイスは、世界市場の大部分を保有しています。
- アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、市場はエンターテイメント、家電、自動車、建設、工業製造、ヘルスケア、軍事&防衛などに分岐しています。
アプリケーションとしてのエンターテインメントは、グローバル市場の大部分を占めています。
運転要因
市場シェアを後押しするためのエンターテイメントとゲーム
没入型およびインタラクティブなエンターテイメントエクスペリエンスの需要は、3Dおよび4Dテクノロジーの開発を促進します。バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、および4Dゲームは、現実的でインタラクティブな環境を提供することによりユーザーエンゲージメントを強化し、ユーザーエクスペリエンスが向上します。 3Dおよび4Dテクノロジーは、教育環境に大きな可能性があります。インタラクティブで没入型の学習体験を促進し、学生が複雑な概念やオブジェクトを視覚化および操作できるようにします。これにより、さまざまな分野での理解と関与が向上します。
市場規模を促進するための医療アプリケーション
ヘルスケア業界は、外科的計画、患者固有のインプラント、補綴物、医学教育など、さまざまなアプリケーションに3Dおよび4Dテクノロジーを利用しています。これらの技術により、パーソナライズされた治療が可能になり、患者の結果が改善され、医学的研究とトレーニングが促進されます。製造業は、より効率的で、費用対効果が高く、柔軟な生産方法を求めています。 3D印刷と添加剤は、迅速なプロトタイピング、カスタマイズ、および従来の製造方法がこれらの要因を簡単に達成できない複雑な幾何学を生成する能力の可能性を提供します。
抑制要因
市場シェアを妨げる生産速度
3D印刷は、特に複雑なオブジェクトまたは大規模なオブジェクトを生産する場合、従来の製造プロセスと比較して一般に遅くなります。この制限は、大量生産アプリケーションの3D印刷の効率とスケーラビリティに影響を与える可能性があります。機器、材料、ソフトウェア、熟練した人員など、3Dおよび4Dテクノロジーに関連する初期投資コストが高くなる可能性があります。このコスト要因は、特に中小企業や個人のために、これらの技術の採用を制限する可能性があります。この要因は、3Dおよび4Dテクノロジー市場シェアの成長を妨げると予想されています。
-
無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには
3Dおよび4Dテクノロジー市場の地域洞察
北米は、3Dおよび4Dテクノロジー市場を支配しています
北米は、3Dおよび4Dテクノロジー市場シェアの主要株主です。この地域は、3Dおよび4Dテクノロジーの進歩において著名なプレーヤーでした。これは、3D印刷、医療アプリケーション、エンターテイメント、製造の革新に貢献した多数のテクノロジー企業、研究機関、およびスタートアップの本拠地です。ヨーロッパは、3Dおよび4Dテクノロジー市場シェアの2番目の主要株主です。
主要業界のプレーヤー
キープレーヤーは競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています
著名なマーケットプレーヤーは、他の企業と提携して競争に取り組むことにより、共同の努力をしています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。
トップ3Dおよび4Dテクノロジー企業のリスト
- Samsung Electronics [South Korea]
- Sony [Japan]
- Dassault Systèmes [France]
- Google Inc [U.S.]
- Hexagon [Sweden]
- DreamWorks Animation [U.S.]
- Autodesk [U.S.]
- Stratasys [U.S.]
- 3D Systems Corporation [U.S.]
- FARO Technologies [U.S.]
- Barco NV [Belgium]
- Cognex Corporation [U.S.]
- Dolby Laboratories [U.S.]
報告報告
この研究では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業の説明を取り入れる広範な研究を含むレポートをプロフィールしています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、トレンド、成長、サイズ、シェア、拘束などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 153.94 Billion 年 2023 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 368.81 Billion 年まで 2032 |
成長率 |
CAGR の 10.1%から 2023 まで 2032 |
予測期間 |
2024-2032 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Type and Application |
よくある質問
世界の3Dおよび4Dテクノロジー市場規模は2023年に15394億米ドルであり、2024年の1,6949億米ドルから2032年までに36881億米ドルに成長すると予測されています。
3Dおよび4Dテクノロジー市場は、2032年までに10.1%のCAGRを示すと予想されています。
エンターテインメントとゲーム、医療アプリケーションは、この3Dおよび4Dテクノロジー市場の推進力です。
Samsung Electronics、Sony、Dassault Systemes、Google Inc、Hexagon、DreamWorks Animation、Autodesk、Stratasys、3D Systems Corporation、Faro Technologies、Barco NV、Cognex Corporation、Dolby Laboratoriesは、3Dおよび4Dテクノロジー市場で運営されている重要な企業です。