3D モデル ライブラリの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (3ds Max モデル、Maya モデル、Cinema 4D モデル、Blender モデル、Obj モデル、FBX モデル、その他)、アプリケーション別 (映画とテレビ、小売、ゲーム、ニュース メディア、広告、建築など)、2026 年から 2035 年までの地域別の洞察と予測

最終更新日:20 February 2026
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3D モデル ライブラリ市場の概要

世界の 3D モデル ライブラリ市場規模は、2026 年に 36 億 2000 万米ドルと推定され、2026 年から 2035 年までの予測期間中に 15% の CAGR で、2035 年までに 126 億 7000 万米ドルに達すると予想されています。

地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。

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3D モデル ライブラリは、グラフィック アニメーション、ゲーム デザイン、仮想現実環境、建築の視覚化など、さまざまなアプリケーションで使用するための 3D モデルをユーザーが検索できるオンライン ライブラリです。これらのライブラリの一部には、キャラクター、車、建物、家具、植物、アクセサリーなど、世界中のアーティストやデザイナーによってアップロードされた何千ものモデルのライブラリが備えられています。通常、ユーザーは検索中に個々のモデルやコレクションを検索して、その仕事に適した素材を入手します。

この市場は成長分野であり、ゲーム、エンターテイメント、マーケティング、電子商取引などの進歩する分野向けに最高品質の 3D 素材を求めることでニーズが高まっています。この分野の企業は、メーカーと顧客の接触を特徴とするプラットフォームを構築しており、この機能にはデジタル資産の取引機能があります。さらに、テクノロジーの向上、レンダリング レベルの向上、拡張現実や仮想現実キャリアなどのアプリケーションの出現、3D モデル ライブラリ ビジネス サービスの開発などにより、企業やコンテンツ プロバイダーを含むバリュー チェーンの主体が開かれています。

新型コロナウイルス感染症の影響

ロックダウンとリモートワーク文化によるパンデミックにより市場の成長が加速

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行は、3Dモデルライブラリ市場の成長に大きな影響を与えています。ロックダウンや制限により身体活動が制限される中、バーチャルイベント、電子商取引、リモートワークツールなどのさまざまな用途でデジタル情報、特に3Dモデルのニーズが高まっています。企業や人々がオンラインでの存在感や取り組みを強化するために素晴らしいデジタル所有物を求めているため、この需要の急増が 3D バージョン業界の拡大に拍車をかけています。さらに、この流行により、多くのアーティストが 3D モデルを販売するためのオンライン システムを公開するようになり、その結果、3D モデル ライブラリの周囲でブームが巻き起こりました。

最新のトレンド

先進技術の融合が市場拡大をリード

市場内の最新トレンドの 1 つは、フォトリアリスティックで巨大な所有物を求めるブームです。これは、レンダリング生成の機能強化と、ゲーム、仮想現実、拡張事実で構成される分野での没入型レポートに対する要件の高まりによって推進されています。それに加えて、現在では、例外的な文化的背景を含むすべての人口統計に見られる多様性を示す方法として、指導内容の範囲と包括性を求める声が高まっているようです。さらに、AI とガジェット学習時代の導入により、3D ファッションの開発とカスタマイズが簡素化され、生産性が向上し、メーカーがより迅速にコンテンツを生成できるようになります。

 

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3D モデル ライブラリの市場セグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、市場は 3ds Max モデル、Maya モデル、Cinema 4D モデル、Blender モデル、Obj モデル、FBX モデル、その他に分類されます。

  • 3ds Max モデル: Autodesk の 3ds Max プログラム専用に設計されており、ネイティブ ファイル形式と互換性のあるアセットの多様な選択肢を提供します。

 

  • マヤモデル: Autodesk Maya ユーザー向けに特別に設計された 3D モデルのコレクション。アニメーション、視覚効果、その他の分野向けに最適化されたアセットが含まれます。

 

  • シネマ 4D モデル: ユーザーフレンドリーなインターフェイスと強力なレンダリング機能で知られる Maxon の Cinema 4D プログラムで使用するために最適化された 3D モデルのライブラリ。

 

  • ブレンダーモデル: Blender ユーザーを対象とした 3D モデル リポジトリ。人気のオープンソース 3D モデリングおよびアニメーション プログラムを使用して生成された幅広いアセットが含まれています。

 

  • オブジェクトモデル: OBJ ファイル形式で保存された 3D モデルを含むライブラリ。OBJ ファイル形式は、さまざまな 3D ソフトウェア ツールで使用される一般的な交換形式です。

 

  • FBX モデル: FBX ファイル形式で保存された 3D モデルのコレクション。FBX ファイル形式は、さまざまな 3D ソフトウェア プラットフォームやゲーム エンジンで動作するため、広く使用されています。

用途別

アプリケーションに基づいて、市場は映画、テレビ、小売、ゲーム、ニュースメディア、広告、建築、その他に分類されます。

  • 映画とテレビ: この市場は、キャラクター、小道具、完全な仮想風景など、映画やテレビのプロジェクトで使用するための多様なデジタル資産を提供することで、エンターテインメント分野にサービスを提供しています。

 

  • 小売り: この市場により、企業は没入型 3D 設定で物を提示できるようになり、買い物客は購入を決定する前に物を見て操作できるようになります。

 

  • ゲーム: これは、仮想環境を構築し、ゲームプレイ エクスペリエンスを向上させるために、人、武器、乗り物、環境特徴などの幅広いアセットをゲーム クリエーターに提供します。

 

  • ニュースメディア: 特に科学、技術、政策などの複雑な分野において、ジャーナリストやコンテンツ作成者がナラティブ目的で 3D ビジュアライゼーション、アニメーション、インフォグラフィックにアクセスできるようにすることで、ニュース メディア分野に利益をもたらします。

 

  • 広告: 広告の専門家は、アニメーション キャラクター、商品、場所などの動的な機能を使用して、さまざまなプラットフォームで消費者を引きつけ、魅了します。広告の専門家は、3D モデル ライブラリを使用して、視覚的に魅力的で独創的なキャンペーンを作成します。

 

  • 建築: 構想とプレゼンテーションのための建築コンポーネント、家具、材料、景観の多様な選択肢を提供することで、建築家、デザイナー、都市計画者のデザインと視覚化のプロセスを支援します。

推進要因

産業およびアプリケーションからの需要 市場拡大をリード

3 次元モデルの需要の増加は、さまざまな業界や用途の影響を受けています。このモデリングは、ゲーム、映画とエンターテイメント、建築、エンジニアリング、製品設計の分野、さらには VR と AR、シミュレーション、教育などの分野で不可欠です。これらのビジネスの確立と発展に伴い、優れた 3D モデルの需要が大幅に増加しています。主な用途の 1 つはゲーム業界です。ゲーム業界では、ビルダーやエンジニアが視覚化や計画に 3D モデルを使用する一方で、ゲーム作成に新しい 3D アセットが必要です。同様に、VR および AR 没入型テクノロジーの出現により、特殊な 3D コンテンツの要件が高まっています。多数の企業からの絶え間ない需要が、既存の 3D モデル ライブラリの拡張を強制する主な原動力です。

技術の進歩 市場の成長につながる

技術革新は、3D モデル ライブラリ業界のシナリオを決定する上で大きな役割を果たします。エンジンや電子彫刻装置を提供する高度な 3D モデリング ソフトウェア プログラムの進歩により、ミュージシャンや開発者にとって、製品と同等の最高品質の 3D 物を非常に簡単に作成できるようになりました。さらに、写真測量や 3D スキャンなどの最新テクノロジーの実行により、現実世界のアイテムを何度も正確に捕捉できるようにすることで 3D プロパティを生成する方法が実際に変わりました。これに加えて、より優れた機器の使用により計算能力がさらに向上し、GPU の革新により、さまざまなアプリケーションでさらに革新的かつ合理的な 3D バージョンの製造と使用が確実になります。

抑制要因

知的財産権と著作権侵害が市場の成長を妨げる

知的財産権と著作権侵害は、3D モデル ライブラリの市場に対する大きな障壁となっています。 3D モデルのデジタル的な性質を考慮すると、知的情報の不正使用や配布を防止しながら、著作者に適切な報酬を保証することは大きな困難です。この問題は、インターネットのグローバルな性質によってさらに悪化し、いくつかの国で知的財産規則を施行することが困難になります。その結果、法的義務や情報の盗難や海賊版の可能性に関する懸念により、業界の発展と信頼が妨げられ、著者と購入者の両方に影響を与える可能性があります。

3D モデル ライブラリ市場の地域的洞察

市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東およびアフリカに分類されます。

北米は堅牢な 3D モデル エコシステムにより市場を支配

北米、特に米国が 3D モデル ライブラリの市場シェアを独占しています。北米には、3D モデル マーケットプレイス、ソフトウェア開発者、コンテンツ プロバイダーのエコシステムが繁栄しています。北米の主要なプレーヤーには、TurboSquid、Sketchfab、Unity Asset Store、Unreal Engine Marketplace が含まれており、これらはすべてこの地域の覇権に大きく貢献しています。さらに、活気のあるテクノロジー分野の存在、最新テクノロジーへのアクセス、強力な知的財産規制、デジタル アーティストやデザイナーの広大なコミュニティにより、3D モデル ライブラリ市場における世界的リーダーとしての北米の地位が強化されています。

業界の主要プレーヤー

イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー

現在の 3D モデル ライブラリ市場には多くの主要企業が参加しており、そのすべてが市場の拡大と技術の進歩において重要な役割を果たしています。これらのプレーヤーは、3D モデリングを生業とするデザイナーから 3D アニメーションへの新規参入者まで、あらゆる人に高解像度 3D 形式のモデルの優れたコレクションを提供します。これらのプラットフォームは単一のインスタンスで広範なコンテンツに対応するため、開発者、アーキテクト、デザイナー、さまざまなクリエイティブにとって優れた検索ツールとなります。これらは、オーディオファンに、使いやすさ、ライセンスの柔軟性、デバイスやプラットフォームの膨大な検索およびフィルタリング機能の点で、優れた体験と充実感の終わりのない連鎖を提供する主役です。

3D モデル ライブラリのトップ企業のリスト

  • TurboSquid (Shutterstock) (U.S.)
  • Sketchfab (Epic Games) (France)
  • CGTrader (Lithuana)
  • Envato (Australia)
  • Creative Market (U.S.)
  • Cubebrush (U.S.)
  • Fippednormals (U.K.)
  • Unity Asset Store (U.S.)
  • Unreal Engine Marketplace (Epic Games) (U.S.)
  • Hun3D (Hungary)
  • CGAxis (Poland)
  • Crytek (Germany)

産業の発展

2024 年 1 月: Vexcel Data Program は、世界中の重要な都市地域をカバーする最新の製品ラインである 3D Cities を発表しました。

レポートの範囲

この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。

調査レポートは、市場の細分化を掘り下げ、定性的および定量的な調査方法の両方を利用して徹底的な分析を提供します。また、財務的および戦略的観点が市場に与える影響も評価します。さらに、レポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮した、国および地域の評価を示しています。主要な競合他社の市場シェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に記載されています。このレポートには、予想される期間に合わせて調整された新しい調査方法とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重かつ包括的な洞察を、形式的でわかりやすい方法で提供します。

3Dモデルライブラリ市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 3.62 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 12.67 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 15%から 2026 to 2035

予測期間

2026-2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • 3ds Max モデル
  • Maya モデル
  • シネマ 4D モデル
  • ブレンダーモデル
  • オブジェクトモデル
  • FBXモデル
  • その他

用途別

  • 映画とテレビ
  • 小売り
  • ゲーム
  • ニュースメディア
  • 広告
  • 建築
  • その他

よくある質問

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