レポートの概要
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世界の 4K カメラ市場規模は 2022 年に 210 億 7000 万米ドルで、CAGR 11.3% で 2031 年までに 552 億 1893 万米ドルに達すると予測されています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、4K カメラの需要はパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で予想を上回っています。 CAGR の急激な上昇は、パンデミックが終息した後に需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。
4k はビデオ品質であり、映像の幅が 4000 ピクセルであることを意味します。 PC スクリーン、カメラ、TV スクリーン、プロジェクターによる HD イノベーションは、4K イノベーションに置き換えられようとしています。 4K 画像のピクセル数は約 830 万個ですが、1080p 画像のピクセル数はわずか 200 万個です。 4K カメラを使用すると、高解像度でリアルな、小さな違いも確認できる品質のビデオが生成されます。フル HD カメラではこれは実現できません。この市場の拡大を促進する主な要因は品質です。 4K と呼ばれる新しい撮影方法により、高解像度の写真を撮影することが奨励されています。 4K では、フル HD の数倍の目標で高品質の 23840 x 2160 写真が評価されるため、テレビなどのスクリーンが近い将来市場の成長を促進すると予想されます。
新型コロナウイルス感染症の影響: ロックダウンによる撮影の中断、制限の強化により市場の成長が急拡大
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生により経済的困難が引き起こされる中、さまざまな国が従業員と顧客を守るために革新的なイノベーションに取り組んでいます。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は、画像デバイスの供給を混乱させ、MRIなどの医用画像の需要を減少させ、市場の成長を鈍化させたため、4K医用画像の世界市場に悪影響を及ぼしている。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行は、強制的なロックダウンによる移動制限や劇場の閉鎖を引き起こし、映画ビジネスに影響を与えた。劇場の閉鎖を受けて、制作会社は OTT サービス プラットフォームで映画を公開しました。シリーズの制作のために、主要な OTT プラットフォームはハイエンドの撮影カメラを採用しています。これらの高級カメラは、映画のイノベーションとビデオ取得の源として機能します。
最新トレンド
" 市場の成長を促進するカメラの高解像度 "
830 万ピクセルを表示する 4K 解像度では、フル HD 1080p の 4 倍のピクセル密度が得られ、画質が向上し、驚くほど鮮明な色と細部まで表示されます。鮮明な画質と鮮やかな色彩は、4K 技術市場の拡大にとって重要な要素です。現在、消費者は最高の視聴体験を求めて超高解像度テレビを購入しています。予測期間中、価格低下に伴い 4K カメラの需要が大幅に増加すると予想されます。技術革新により、高解像度の展示会市場が変化しています。 4K テクノロジーの水平解像度は 3840 または 4096 ピクセル、垂直解像度は 2190 ピクセルです。解像度の向上と優れた品質が主な利点です。オープニング後
セグメンテーション
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市場はタイプ別に、ポータブル タイプ、固定タイプ、4K カメラに分類されます。
エックスカルアプリケーションに基づいて、市場は公共の場所と政府、防衛と航空宇宙、エンターテイメントと広告、その他に分類されます。
駆動要素
" 市場の成長を促進するためにさまざまな分野で 製品が採用される "
このカメラ システムの技術革新は、高度なカメラやテレビ画面のフレームワーク画面などのさまざまなコンピュータ化されたメディアでの重要性により、飛躍的に成長する可能性があります。 HD ビューを取得し、地域で開催されるイベントを記録するために、公共および政府の場所で広く使用されています。さらに、防衛および航空宇宙分野では、このカメラを使用して、より鮮明な地理的ビューを取得しています。これらの要因により、予見可能な将来、4K カメラ市場の成長が急増すると推定されています。
" 製品需要を高めるためのエンターテイメントおよび広告部門の拡大 "
エンターテイメント業界は、レジャー、エンターテイメント、消費財の消費による可処分所得の増加により急速に成長しています。エンターテインメントは人間の生活の中で日常的なものとなり、市場の成長を促進すると推定されています。さらに、製品やサービスは、世界市場で成長するために自社の製品やサービスを宣伝する必要性を感じています。さらに、スポーツ、テレビ番組、映画、リアリティ番組の人気が高まっており、これにより 4K カメラ市場の成長が促進されると推定されています。
抑制要因
" 製品の高コストが市場の成長を制限する可能性 "
4K カメラは高価であり、これが世界市場の成長の主な抑制要因になっていると推定されています。製品のコストが高いため、中小企業がこれらのカメラを導入するのは抵抗があります。これらの要因は、将来の市場の成長を妨げると推定されています。
地域の洞察
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" 地域の主要市場プレーヤーの存在により、 北米が市場を支配する "
北米は、製品のイノベーションに多額の投資を行っている大手マーカー ベンダーの強い存在感により、4K カメラ市場シェアの主要部分を保持していると推定されています。さらに、レクリエーションやスポーツ活動への若者の参加が増加していることも原因とされています。
アジア太平洋地域は、インド、中国、日本などの新興国でのエンターテイメント需要の高まりにより、大幅な成長を示すと予想されます。
主要業界のプレーヤー
" 先進技術の開発に重点を置く主要企業 "
主要な市場プレーヤーは、高度なテクノロジーを導入して存在感を強化することに重点を置いています。競合他社は世界市場で合併・買収を勝ち取る戦略を採用しています。市場の主要プレーヤーは、提携、合併、買収を獲得することに重点を置いており、主要プレーヤーの間で増加しています。主要な市場プレーヤーは、同じ業界の他の主要プレーヤーとのパートナーシップを維持するよう努めています。他の企業と提携することで、世界市場で強力な消費者基盤を構築することができます。主要な競合他社は、世界市場での市場シェアを急拡大するために、有機的および無機的な成長戦略を採用しています。
プロファイルされた市場参加者のリスト
- キヤノン(日本)
- ニコン(日本)
- パナソニック株式会社(日本)
- ボッシュ セキュリティ システムズ (米国)
- インフィニオン テクノロジーズ (ドイツ)
- 後頭 (米国)
- ソニー株式会社(日本)
- Axis Communications (スウェーデン)
- シャープ株式会社(日本)
- Blackmagic Design (オーストラリア)
- FLIR Systems (米国)
- 香港スカイワース デジタル ホールディングス (中国)
- LUMAX (インド)
- L.G Electronics (韓国)
- シュナイダーエレクトリック (フランス)
- Primesense (イスラエル)
- ペンタックス(日本)
- Red Digital Cinema Camera Company (米国)
- Samsung Electronics (韓国)
- Softkinetic (ベルギー)
産業開発
- 2022 年 5 月 - ニコンは、VR コンテンツを作成するために Microsoft と提携しました。ニコンは、立体仮想現実および 3D コンテンツの制作および撮影を許可します。さらに、Microsoft Mixed Reality Capture Studios (MRCS) として知られる日本初のライセンス パートナーでもあります。この発表は、ニコンが企業レベルでコンテンツ開発の開発を適応させているという重要な兆候を生み出します。
レポート範囲
市場調査調査では、市場のさまざまな側面に関する徹底的な情報が提供されます。成長の原動力、制約、地理的分析、競争環境、課題はそのほんの一部です。さらに、潜在的な投資分野を示すために、市場の傾向とさまざまな要因の予測の分析を提供します。 2022 年から 2031 年まで、市場は財務的な存続可能性を判断するために客観的に評価されます。レポートのデータは、さまざまな一次および二次情報源を使用して編集されました。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 21070 百万 の 2022年 |
市場規模値別 | US $ 55218.93 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 11.3% から 2022年 to 2031年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |