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遊園地市場規模、シェア、成長、産業分析、タイプ別(科学テーマパーク、音楽/アートテーマパークなど)、用途別(子供、大人など)、2026年から2035年までの地域洞察と予測
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遊園地市場の概要
世界の遊園地市場規模は、2026年に481億6,000万米ドル相当と予想され、2026年から2035年までの予測期間中に3.3%のCAGRで2035年までに646億1,000万米ドルに達すると予想されています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロード遊園地は、乗り物、ゲーム、その他のアクティビティなど、さまざまなエンターテイメント関連のアトラクションがある公園です。テーマ パークは、その構造とアトラクションを 1 つのテーマに集中させた遊園地の一種で、多くの場合、異なるテーマを持つ複数のゾーンが含まれています。
一時的で移動性の遊園地やカーニバルとは対照的に、遊園地は継続的な運営を目的とした安定した構造物です。市営の公園や遊び場よりも多くのアトラクションがあり、幅広い年齢層が楽しめます。
主な調査結果
- 市場規模と成長:2026 年の価値は 481 億 6000 万米ドルで、CAGR 3.3% で 2035 年までに 646 億 1000 万米ドルに達すると予測されています。
- 主要な市場推進力:訪問者の約 65% は子供連れの家族であり、さまざまなエンターテイメント、乗り物、ショーベースの公園への需要が高まっています。
- 主要な市場抑制:運営費と維持費が公園収益の 40% 以上を吸収しており、世界中の小規模運営者にとって収益性の課題となっています。
- 新しいトレンド:遊園地のほぼ 35% が、来場者のインタラクションと没入型体験を強化するために VR および AR 乗り物を導入しています。
- 地域のリーダーシップ:北米は世界の遊園地の入場者数と市場力のシェアで約 40% を占めています。
- 競争環境:上位 5 つの運営会社が世界の入場者数の約 55% を支配しており、遊園地部門の統合が示されています。
- 市場セグメンテーション:科学テーマパークが 30%、音楽/アートテーマパークが 25%、その他が 45% を占め、世界中の子供、大人、さまざまな年齢層の訪問者にとって多様なアトラクションが強調されています。
- 最近の開発:過去 3 年間の新規プロジェクトの 30% 以上が、持続可能な建設、グリーン エネルギー、環境に優しいインフラストラクチャを重視しています。
新型コロナウイルス感染症の影響
パンデミックが原因の根本的な病気が市場の成長を妨げた
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの突然の上昇は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは世界中のアミューズメントに大きな影響を与えています。この感染症の流行により、従業員数、運営、収入、そして全体的な企業の存続可能性に影響を与える多くの問題が生じました。ウイルスの蔓延を防ぐためのロックダウンと公衆衛生上の予防措置の一環として、多くの遊園地が一時的に閉鎖を余儀なくされた。再開が許可されても、物理的な距離を保つために生産能力を減らして営業しなければならないことが多く、その結果、収益が減少した。病気の恐怖や旅行制限の影響で、遊園地への入場者数は減少している。人々は、特に遊園地のような密閉された場所で、大きなグループで集まることに慎重になった。
最新のトレンド
環境への影響に対する意識の高まりが市場の売上を押し上げる大きなトレンドとなっている
遊園地市場は、パーク業界の最大の顧客基盤であるZ世代とミレニアル世代から、クリーンエネルギー源の採用、ゴミの削減、ビーガン食品の代替品の提供などの圧力を受けています。ウォルト ディズニー ワールドは現在、エネルギー源の 1 つとして太陽光発電所を使用しており、シックス フラッグス ディスカバリー キングダムは 2019 年に米国西部初の太陽光発電パークとなり歴史を作りました。さらに、公園ではストローの使用を減らし、植物ベースの代替品に置き換えています。
- 米国政府旅行観光局 (NTTO) によると、2023 年には 6,200 万人を超える海外からの観光客が米国を訪れ、遊園地やテーマパークがトップ 5 の観光スポットにランクインしました。
- 国際遊園地・アトラクション協会(IAAPA)によると、レジャー観光業の力強い回復を反映して、世界の遊園地は 2022 年に 5 億人以上の入場者数を記録しました。
遊園地の市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、市場は科学テーマベースのパーク、音楽/アートテーマベースのパークなどに分類されます。
用途別
用途に基づいて、市場は子供、大人、その他に分類されます。
推進要因
消費者の可処分所得の増加による市場シェアの拡大
最近、消費者は自由時間を埋めるためのアイテムではなく、体験により多くのお金を費やしています。彼らは、自由裁量で得た収入をユニークでパーソナライズされた体験に費やすことでそれに貢献し、体験経済に利益をもたらします。の活用ソーシャルメディアプラットフォーム人々にこのような種類の体験を求めるよう説得するには重要です。現代世界では、あらゆる年齢の人々、特に企業の専門家が、健康的で家族に優しい環境で時間を過ごすために遊園地に行くことに熱心です。仕事と楽しみを融合させたバランスのとれた生活を送ることへの人気が高まっているのは、遊園地業界の収入の増加によるものと考えられています。これらの要因は、遊園地市場の成長に貢献します。
市場シェアを読み解くIoTインフラ整備とIoT対応テーマパーク
モノのインターネット革命は、遊園地市場のさまざまな仕組みに現れています。このテクノロジーは、すべてのイベントを追跡し、監視し、公園内の人々を制御するのに役立ちます。さらに、IoT リストバンドは、支払いカードを受け入れ、訪問者の入場券としても機能するパスポートのようなガジェットとして機能します。 IoT 対応の教育テーマパークのセンサーにより、親は子供の居場所を常に追跡できるようになります。これらの理由が総合されて、需要が高まっています。テーマパークでは、書面であれ電子的であれ、ユーザーが国家機関に手動で提供する情報は省略されており、ユーザーのこの情報は、企業のオーナーや役員と並んでビジネス上の立場で活動する人々がアクセスできるようになっています。
「モノのインターネット」(IoT)とは、インターネットに接続された物理的なアイテムを指します。在庫と販売時点管理のサポートにより、サプライチェーンと販売の選択がより効率的になります。そうすることで、今売れている食品や商品を見つけて品薄を避けることができます。お客様は、次の場所で待ち時間に関するリアルタイムの統計にアクセスすることもできます。レストラン、アトラクション、乗り物。その結果、テーマパークは社会的距離のルールを守りながら、より効率的な体験を提供できるようになります。インターネットに接続された追加のガジェットの出現により、セキュリティ上の懸念が生じますが、これらの懸念は調査され、解決されています。
- 国連世界観光機関 (UNWTO) によると、2022 年に到着する国際観光客は 9 億 6,300 万人に達し、世界中の遊園地の入場者数が増加しています。
- 米国国勢調査局によると、2022 年の米国の 18 歳未満の人口は 7,360 万人であり、家族向けの遊園地に強力な顧客ベースが形成されています。
抑制要因
高価、人手不足、新型コロナウイルス感染症による後退が市場の成長を阻害
遊園地市場の成長は、質の高いサービスを提供するための訓練を受けた労働者の不足と、エンターテイメントなどの労働集約産業に関連する投入コストの増加によって妨げられる可能性があります。さらに、人口動態の逆行により、観光客がテーマパークでホームエンターテイメントを楽しむ能力が脅かされている。しかし、コスト要因、労働力不足、パンデミックによる後退により、遊園地市場の成長が妨げられています。
- 米国労働統計局(BLS)によると、アミューズメントおよびレクリエーションの従業員の平均時給は 2022 年に 6.1% 増加し、公園運営者の運営コストが増加しました。
- 環境保護庁 (EPA) によると、娯楽およびレクリエーション部門は米国の商業用水使用量の 15% 以上を占めており、持続可能性と資源管理の課題につながっています。
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遊園地市場の地域洞察
北米地域が乗り物とテーマパークの謙虚さと広範な革新でリード
北米地域が遊園地市場で最大のシェアを占め、保持する可能性があります。これは、地域公園チームがフェスティバルやショーを含む年間を通じた包括的なイベント カレンダーを作成しているためです。地元の小さな公園から、ユニバーサル スタジオやディズニー リゾートのような巨大業界まで、誰もが楽しめるものが見つかります。米国とカナダの遊園地のほとんどは、スリルを求める人にスリルを求める乗り物、フリスビー、動きをシミュレートするスパイダーマンの乗り物、目まぐるしいジェット コースターを提供することを目的としています。キングス ドミニオン、カナダズ ワンダーランド、ハーシーパーク、レゴランド フロリダ リゾート、ディズニー ワールドは最高のファミリー向け施設の 1 つですテーマパーク北米では。
業界の主要プレーヤー
著名なメーカー市場の拡大に貢献
このレポートは、過去と将来の業界のパフォーマンスを詳細に説明する徹底した調査であり、よく知られた主要企業と収益パターンを考慮した競争環境の分析も含まれています。企業概要、成長傾向、サプライチェーン、生産と消費需要、およびトップキープレーヤーが使用する事業拡大方法に関する詳細な調査はすべてレポートで提供されます。データには、最近の技術の進歩、トレンド、製造ラインの合併と買収、市場調査、その他の要素が組み合わされています。
- ディズニー・パークとリゾート: IAAPA によると、ディズニーのパークは 2022 年に世界中で 1 億 2,100 万人の訪問者を集め、世界最大の遊園地運営者となりました。
- ユニバーサル スタジオ テーマ パーク: 日本の観光庁によると、2022 年にはユニバーサル スタジオ ジャパンだけで 1,240 万人の訪問者を迎え、ブランド化されたテーマ パークに対する強い需要が示されました。
遊園地のトップ企業リスト
- Disney Parks and Resorts (U.S.)
- Universal Studios Theme parks (U.S.)
- OTC Parks (China)
- SeaWorld Entertainment (U.S.)
- Six Flags Entertainment Corporation (U.S.)
レポートの範囲
このレポートは、地域および国家レベルでの世界市場規模、セグメンテーション市場の成長および市場シェアの詳細な分析を予想しています。レポートの主な目的は、ユーザーが定義、市場の可能性、影響を与えるトレンド、市場が直面する課題の観点から市場を理解できるようにすることです。売上の分析、市場プレーヤーの影響、最近の動向、機会分析、戦略的市場成長分析、地域市場の拡大、および技術革新がレポートで説明されている主題です。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 48.16 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 64.61 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 3.3%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026-2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界の遊園地市場は、2035 年までに 646 億 1,000 万米ドルに達すると予想されています。
遊園地市場は、2035 年までに 3.3% の CAGR を示すと予想されています。
消費者の可処分所得の増加、IoTインフラ、IoT対応テーマパークが遊園地市場の原動力となっています。
ディズニー・パーク・アンド・リゾート、ユニバーサル・スタジオ・テーマパーク、OTCパークス・チャイナ、シーワールド・エンターテイメント、シックス・フラッグス・エンターテイメント・コーポレーションなどが、遊園地市場で機能するトップ企業です。
遊園地市場は、2026 年に 481 億 6,000 万ドルに達すると予想されています。
北米地域は遊園地市場業界を支配しています。