遊園地市場レポートの概要
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2021 年の世界の遊園地市場規模は 40 億 9 億 4,000 万米ドルで、予測期間中の CAGR 3.3% で市場は 2031 年までに 5 億 6 億 4,656 万米ドルに達すると予測されています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGR の急激な上昇は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。
遊園地は、乗り物、ゲーム、その他のアクティビティなど、さまざまなエンターテイメント関連のアトラクションがある公園です。テーマ パークは、その構造とアトラクションを 1 つのテーマに集中させた遊園地の一種で、多くの場合、異なるテーマを持つ複数のゾーンが含まれています。一時的で移動性の遊園地やカーニバルとは対照的に、遊園地は継続的な運営を目的とした安定した構造物です。市立の公園や遊び場よりも多くのアトラクションがあり、幅広い年齢層が楽しめます。
新型コロナウイルス感染症の影響: パンデミックによって引き起こされた根本的な病気が市場の成長を妨げた
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、世界中のアミューズメントに大きな影響を与えています。この感染症の流行により、従業員数、運営、収入、そして全体的な企業の存続可能性に影響を与える多くの問題が生じました。ウイルスの蔓延を防ぐためのロックダウンと公衆衛生上の予防策の一環として、多くの遊園地が一時的に閉鎖を余儀なくされた。再開が許可されても、物理的な距離を保つために生産能力を減らして営業しなければならないことが多く、その結果、収益が減少した。病気の恐怖や旅行制限の影響で、遊園地への入場者数は減少している。人々は、特に遊園地にあるような密閉された場所で、大きなグループに集まることに慎重になりました。
最新トレンド
" 環境への影響に対する意識の高まりが市場の売上を押し上げる大きなトレンド "
遊園地市場は、パーク業界の最大の顧客基盤である Z 世代とミレニアル世代から、クリーン エネルギー源の導入、ゴミの削減、ビーガン食品の代替品の提供などの圧力を受けています。ウォルト ディズニー ワールドは現在、エネルギー源の 1 つとして太陽光発電所を使用しており、シックス フラッグス ディスカバリー キングダムは 2019 年に米国西部初の太陽光発電パークとなり歴史を作りました。さらに、公園ではストローの使用を減らし、植物ベースの代替品に置き換えています。
遊園地市場セグメンテーション
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タイプに基づいて、市場は科学テーマベースのパーク、音楽/アートテーマベースのパークなどに分類されます。
エックスカルアプリケーションに基づいて、市場は子供、大人、その他に分類されます。
駆動要素
" 消費者の可処分所得の増加により市場シェアが拡大 "
消費者は最近、自由時間を埋めるためのアイテムではなく、体験に多くのお金を費やしています。彼らは、自由裁量で得た収入をユニークでパーソナライズされた体験に費やすことでそれに貢献し、体験経済に利益をもたらします。ソーシャル メディア プラットフォームの利用は、人々にこのような種類の体験を求めるよう説得する上で重要です。現代世界では、あらゆる年齢の人々、特に企業の専門家が、健康的で家族に優しい環境で時間を過ごすために遊園地に行くことに熱心です。仕事と楽しみを融合させたバランスのとれた生活を送ることへの人気が高まっているのは、遊園地業界の収入の増加によるものと考えられています。これらの要因は、遊園地市場の成長に貢献します。
" 市場シェアを読み解くための IoT インフラ開発と IoT 対応テーマパーク "
モノのインターネット革命は、遊園地市場のさまざまな仕組みに現れています。このテクノロジーは、すべてのイベントを追跡し、監視し、公園内の人々を制御するのに役立ちます。さらに、IoT リストバンドは、支払いカードを受け入れ、訪問者の入場券としても機能するパスポートのようなガジェットとして機能します。 IoT 対応の教育テーマパークのセンサーにより、親は子供の居場所を常に追跡できるようになります。これらの理由が総合されて、需要が高まっています。テーマパークでは、ユーザーが書面であれ電子的であれ、手動で国家機関に提供される情報は省略され、企業のオーナーや役員と並んでビジネス上の立場で行動する人々がユーザーのこの情報にアクセスできるようになります。
「モノのインターネット」(IoT) は、インターネットに接続された物理的なアイテムを指します。在庫と販売時点管理のサポートにより、サプライチェーンと販売の選択がより効率的になります。そうすることで、今売れている食品や商品を見つけて品薄を避けることができます。また、顧客はレストラン、アトラクション、乗り物での待ち時間に関するリアルタイムの統計にアクセスできるようになります。その結果、テーマパークは社会的距離のルールを守りながら、より効率的な体験を提供できるようになります。インターネットに接続された追加のガジェットの出現により、セキュリティ上の懸念が生じますが、これらの懸念は調査され、解決されています。
抑制係数
" 市場の成長を妨げる新型コロナウイルス感染症による高価さ、人手不足、後退 "
遊園地市場の成長は、質の高いサービスを提供するための訓練を受けた労働者の不足と、エンターテイメントなどの労働集約産業に関連する投入コストの増加によって妨げられる可能性があります。さらに、人口動態の逆行により、観光客がテーマパークでホームエンターテイメントを楽しむ能力が脅かされている。しかし、コスト要因、労働力不足、パンデミックによる後退により、遊園地市場の成長が妨げられています。
遊園地市場地域の洞察
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" 北米地域が乗り物とテーマパークの謙虚さと広範なイノベーションで主導権を握る "
北米地域が遊園地市場で最大のシェアを占め、保持する可能性があります。これは、地域公園チームがフェスティバルやショーを含む、年間を通じた包括的なイベント カレンダーを作成しているためです。地元の小さな公園から、ユニバーサル スタジオやディズニー リゾートのような巨大業界まで、誰もが楽しめるものが見つかります。米国とカナダの遊園地のほとんどは、スリルを求める人にスリルを求める乗り物、フリスビー、動きをシミュレートするスパイダーマンの乗り物、目まぐるしいジェット コースターを提供することを目的としています。キングス ドミニオン、カナダズ ワンダーランド、ハーシーパーク、レゴランド フロリダ リゾート、ディズニー ワールドは、北米で最高の家族向けテーマ パークの 1 つです。
主要業界のプレーヤー
" の著名メーカー が市場拡大に貢献 "
このレポートは、過去と将来の業界のパフォーマンスを詳細に説明する徹底した調査であり、よく知られた主要企業と収益パターンを考慮した競争環境の分析も含まれています。企業概要、成長傾向、サプライチェーン、生産と消費需要、およびトップキープレーヤーが使用する事業拡大方法に関する詳細な調査はすべてレポートで提供されます。データには、最近のテクノロジーの進歩、トレンド、製造ラインの合併と買収、市場調査、その他の要素が組み合わされています。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート範囲
レポートでは、地域および国レベルでの世界市場規模、セグメンテーション市場の成長および市場シェアの詳細な分析が予想されます。レポートの主な目的は、ユーザーが定義、市場の可能性、影響を与えるトレンド、市場が直面する課題の観点から市場を理解できるようにすることです。売上の分析、市場プレーヤーの影響、最近の動向、機会分析、戦略的市場成長分析、地域市場の拡大、技術革新がレポートで説明される主題です。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 40940 百万 の 2021 |
市場規模値別 | US $ 56746.56 百万 に 2031 |
成長速度 | のCAGR 3.3% から 2021 to 2031 |
予測期間 | 2024-2032 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2031 年までに遊園地市場はどのような価値に達すると予想されますか?
世界の遊園地市場は、2031年までに56億74656万米ドルに達すると予想されています。
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遊園地市場は 2031 年までにどの程度の CAGR を示すと予想されますか?
遊園地市場は、2031 年までに 3.3% の CAGR を示すと予想されています。
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遊園地市場を牽引する要因は何ですか?
消費者の可処分所得の増加、IoTインフラ、IoT対応テーマパークが遊園地市場の原動力となっています。
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遊園地市場でトップの企業はどこですか?
ディズニー・パーク・アンド・リゾート、ユニバーサル・スタジオ・テーマパーク、OTCパークス・チャイナ、シーワールド・エンターテイメント、シックス・フラッグス・エンターテイメント・コーポレーションなどが、遊園地市場で機能するトップ企業です。