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アミューズメントパークの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(科学テーマベースのパーク、音楽/アートテーマベースの公園など)、アプリケーション(子供、大人など)、2025年から2035年までの地域の洞察と予測
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遊園地市場の概要
世界の遊園地市場は、2025年の466億2,000万米ドルから始まり、2026年には481億6,000万米ドルにまで増加し、2035年までに646億1,000万米ドルに達し、2025年から2035年までのCAGRは3.3%となる大幅な成長が見込まれています。
遊園地は、乗り物、ゲーム、その他のアクティビティなど、さまざまなエンターテイメント関連のアトラクションがある公園です。テーマパークは、単一のトピックにその構造とアトラクションを焦点を合わせたアミューズメントパークの一種であり、さまざまなテーマを持つ複数のゾーンが含まれています。
一時的で移動性の遊園地やカーニバルとは対照的に、遊園地は継続的な運営を目的とした安定した構造物です。市営の公園や遊び場よりも多くのアトラクションがあり、幅広い年齢層が楽しめます。
主な調査結果
- 市場規模と成長:2025 年の価値は 466 億 2000 万米ドルに達し、CAGR 3.3% で 2035 年までに 646 億 1000 万米ドルに達すると予測されています。
- キーマーケットドライバー:訪問者の約 65% は子供連れの家族であり、さまざまなエンターテイメント、乗り物、ショーベースの公園への需要が高まっています。
- 主要な市場抑制:運営費と維持費が公園収益の 40% 以上を吸収しており、世界中の小規模運営者にとって収益性の課題となっています。
- 新たな傾向:遊園地のほぼ 35% が、来場者のインタラクションと没入型体験を強化するために VR および AR 乗り物を導入しています。
- 地域のリーダーシップ:北米は世界の遊園地の入場者数と市場力のシェアで約 40% を占めています。
- 競争環境:上位5人のオペレーターは、世界的な出席の約55%を管理しており、娯楽パークス部門の統合を示しています。
- 市場セグメンテーション:サイエンステーマパークは30%、音楽/アートテーマ25%、その他45%を保持しており、世界中の子供、大人、および混合年齢の訪問者向けの多様なアトラクションを強調しています。
- 最近の開発:過去 3 年間の新規プロジェクトの 30% 以上が、持続可能な建設、グリーン エネルギー、環境に優しいインフラストラクチャを重視しています。
新型コロナウイルス感染症の影響
パンデミックが原因の根本的な病気が市場の成長を妨げた
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で予想を下回る需要が発生しています。 CAGRの突然の上昇は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは世界中のアミューズメントに大きな影響を与えています。この感染症の流行により、従業員数、運営、収入、そして全体的な企業の存続可能性に影響を与える多くの問題が生じました。ウイルスの蔓延を防ぐためのロックダウンと公衆衛生上の予防策の一環として、多くの遊園地が一時的に閉鎖を余儀なくされた。再開が許可されても、物理的な距離を保つために生産能力を減らして営業しなければならないことが多く、その結果、収益が減少した。病気の恐怖や旅行制限の影響で、遊園地への入場者数は減少している。人々は、特に遊園地のような密閉された場所で、大きなグループで集まることに慎重になった。
最新のトレンド
環境への影響に対する意識の高まりが市場の売上を押し上げる大きなトレンドとなっている
遊園地市場は、パーク業界の最大の顧客基盤であるZ世代とミレニアル世代から、クリーンエネルギー源の採用、ゴミの削減、ビーガン食品の代替品の提供などの圧力を受けています。ウォルト ディズニー ワールドは現在、エネルギー源の 1 つとして太陽光発電所を使用しており、シックス フラッグス ディスカバリー キングダムは 2019 年に米国西部初の太陽光発電パークとなり歴史を作りました。さらに、公園ではストローの使用を減らし、植物ベースの代替品に置き換えています。
- 米国国立旅行観光局(NTTO)によると、2023年に6200万人以上の国際的な訪問者が米国に旅行し、アミューズメントとテーマパークはトップ5のアトラクションにランク付けされています。
- 国際遊園地・アトラクション協会(IAAPA)によると、レジャー観光業の力強い回復を反映して、世界の遊園地は 2022 年に 5 億人以上の入場者数を記録しました。
遊園地の市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、市場は科学テーマベースのパーク、音楽/アートテーマベースのパークなどに分類されます。
アプリケーションによって
用途に基づいて、市場は子供、大人、その他に分類されます。
推進要因
消費者の可処分所得の増加市場シェアを膨らませる
最近、消費者は自由時間を埋めるためのアイテムではなく、体験により多くのお金を費やしています。彼らは、自由裁量で得た収入をユニークでパーソナライズされた体験に費やすことでそれに貢献し、体験経済に利益をもたらします。の活用ソーシャルメディアプラットフォームこれらのタイプの経験を探すように人々を説得する上で重要です。あらゆる年齢の人々、特に企業の専門家は、現代の世界の遊園地に出席して、健康で家族に優しい環境で時間を過ごすことに熱心です。仕事と喜びを融合させるバランスのとれた生活を生きることの人気の増加は、遊園地の産業収入の成長に起因しています。これらの要因は、娯楽公園市場の成長に貢献しています。
市場シェアを解読するためのIoTインフラ開発とIoT対応テーマパーク
モノのインターネット革命は、アミューズメントパーク市場が機能するさまざまな方法で見られます。このテクノロジーは、すべてのイベントを追跡し、それらを監視し、公園内の人々を管理するのに役立ちます。さらに、IoTリストバンドは、支払いカードを受け入れ、訪問者の入場券として機能するパスポートのようなガジェットとして機能します。 IoT対応の教育テーマパークのセンサーにより、親は常に子供の居場所を追跡できます。これらの理由は、まとめて、要求を引き起こしています。ユーザーが州の機関に書面でまたは電子的に、または電子的に手動で与えられた情報は、テーマパークで省略されており、ユーザーのこの情報は、企業の所有者や役員と一緒にビジネス能力で行動する人々がアクセスできます。
「モノのインターネット」(IoT)とは、インターネットに接続されている物理的なアイテムを指します。在庫と販売の監視のサポートにより、サプライチェーンと販売の選択肢がより効率的になります。そうすることで、現在販売している食品や製品を見つけることで不足を避けることができます。顧客は、待機時間のリアルタイム統計にアクセスすることもできますレストラン、アトラクション、乗り物。その結果、テーマパークは、社会的距離のルールを維持しながら、より合理化された体験を提供できるようになります。追加のインターネットに接続されたガジェットの出現はセキュリティ上の懸念をもたらしますが、これらの懸念は調査および対処されています。
- 国連世界観光機関 (UNWTO) によると、2022 年に到着する国際観光客は 9 億 6,300 万人に達し、世界中の遊園地の入場者数が増加しています。
- 米国国勢調査局によると、2022 年の米国の 18 歳未満の人口は 7,360 万人であり、家族向けの遊園地に強力な顧客ベースが形成されています。
抑制要因
高価、人手不足、新型コロナウイルス感染症による後退が市場の成長を阻害
娯楽公園市場の成長は、訓練を受けた労働者が不足して質の高いサービスを提供し、エンターテインメントなどの労働集約型産業に関連する投入コストを増やすことによって妨げられる可能性があります。さらに、不利な人口統計シフトは、テーマパークでホームエンターテイメントを楽しむ観光客の能力を脅かしています。ただし、パンデミックが原因で引き起こされたコスト要因、労働力不足、および後退は、遊園地の市場の成長を妨げています。
- 米国労働統計局(BLS)によると、2022年には娯楽とレクリエーションのアテンダントの平均時間賃金が6.1%増加し、公園オペレーターの運用コストが引き上げられました。
- 環境保護庁 (EPA) によると、娯楽およびレクリエーション部門は米国の商業用水使用量の 15% 以上を占めており、持続可能性と資源管理の課題につながっています。
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遊園地市場の地域情報
北米地域が乗り物とテーマパークの謙虚さと広範な革新でリード
北米地域が遊園地市場で最大のシェアを占め、保持する可能性があります。これは、地域公園チームがフェスティバルやショーを含む、年間を通じた包括的なイベント カレンダーを作成しているためです。地元の小さな公園から、ユニバーサル スタジオやディズニー リゾートのような巨大業界まで、誰もが楽しめるものが見つかります。米国とカナダの遊園地のほとんどは、スリルを求める人にスリルを求める乗り物、フリスビー、動きをシミュレートするスパイダーマンの乗り物、目まぐるしいジェット コースターを提供することを目的としています。キングス ドミニオン、カナダズ ワンダーランド、ハーシーパーク、レゴランド フロリダ リゾート、ディズニー ワールドは最高のファミリー向け施設の 1 つですテーマパーク北米で。
業界の主要プレーヤー
著名なメーカー市場の拡大に貢献
このレポートは、過去および未来の業界のパフォーマンスを詳細に詳述し、有名なメインプレーヤーと収益パターンを考慮した競争の環境の分析を詳述する徹底的な調査です。企業プロファイル、成長傾向、供給需要チェーン、生産および消費需要、およびトップキープレーヤーが使用するビジネス拡大方法の詳細な調査はすべて、レポートで提供されています。このデータは、最近の技術の進歩、傾向、製造ラインの合併と買収、市場調査、その他の要素を組み合わせています。
- ディズニーパークスアンドリゾート:IAAPAによると、ディズニーの公園は2022年に世界中で1億2100万人の訪問者を集め、世界最大のアミューズメントパークオペレーターになりました。
- ユニバーサルスタジオのテーマパーク:日本観光局によると、ユニバーサルスタジオジャパンだけで、2022年に1240万人の訪問者を歓迎し、ブランドテーマパークの強い需要を示しています。
遊園地のトップ企業リスト
- Disney Parks and Resorts (U.S.)
- Universal Studios Theme parks (U.S.)
- OTC Parks (China)
- SeaWorld Entertainment (U.S.)
- Six Flags Entertainment Corporation (U.S.)
報告報告
このレポートは、地域および国家レベルでの世界市場規模、セグメンテーション市場の成長および市場シェアの詳細な分析を予想しています。レポートの主な目的は、ユーザーが定義、市場の可能性、影響を与えるトレンド、市場が直面する課題の観点から市場を理解できるようにすることです。売上の分析、市場プレーヤーの影響、最近の動向、機会分析、戦略的市場成長分析、地域市場の拡大、および技術革新がレポートで説明されている主題です。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 46.62 Billion 年 2025 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 64.61 Billion 年まで 2035 |
成長率 |
CAGR の 3.3%から 2025 to 2035 |
予測期間 |
2025-2035 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
対象となるセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
世界の遊園地市場は、2035 年までに 646 億 1,000 万米ドルに達すると予想されています。
アミューズメントパークスマーケットは、2035年までに3.3%のCAGRを示すと予想されています。
消費者の可処分所得、IoTインフラストラクチャ、およびIoT対応のテーマパークの増加は、娯楽公園市場の推進要因です。
ディズニー・パーク・アンド・リゾート、ユニバーサル・スタジオ・テーマパーク、OTCパークス・チャイナ、シーワールド・エンターテイメント、シックス・フラッグス・エンターテイメント・コーポレーションなどが、遊園地市場で機能しているトップ企業です。
アミューズメントパークス市場は、2025年に4662億米ドルと評価されると予想されています。
北米地域は遊園地市場業界を支配しています。