アミューズメントパークの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(科学テーマベースの公園、音楽/アートテーマベースの公園など)、アプリケーション(子供、大人など)、2025年から2033年までの地域の洞察、予測

最終更新日:16 June 2025
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アミューズメントパーク市場レポートの概要

2024年に45.13億米ドルと評価された世界的なアミューズメントパーク市場は、2025年には4662億米ドルに着実に成長し、2033年までに60.54億米ドルに達すると予測されており、2025年から2033年までCAGRが3.3%を維持しています。

遊園地は、乗り物、ゲーム、その他のアクティビティなど、さまざまなエンターテイメント関連のアトラクションがある公園です。テーマパークは、単一のトピックにその構造とアトラクションを焦点を合わせたアミューズメントパークの一種であり、さまざまなテーマを持つ複数のゾーンが含まれています。短命およびモバイルのファンフェアやカーニバルとは対照的に、遊園地は継続的な運用を目的とした安定した建設です。彼らはより多くのアトラクションを持っており、地方自治体の公園や遊び場よりも幅広い年齢層に対応しています。

Covid-19の衝撃

パンデミックは、基礎となるマラディーが市場の成長を笑いかけました

世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。  CAGRの突然の増加は、パンデミックが終わったら、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

Covid-19のパンデミックは、世界中の娯楽に大きな影響を与えてきました。この流行は、出席、運用、収入、および企業全体の実行可能性に影響を与える多くの問題を生み出しました。多くの遊園地は、ウイルスの拡大を防ぐために、封鎖と公衆衛生上の注意事項の一部として一時的にドアを閉めることを余儀なくされました。彼らが再開することを許可されたとき、彼らは頻繁に物理的距離を維持するために能力を低下させて動作する必要があり、その結果、収益が減少しました。娯楽公園への出席は、病気の恐怖と旅行制限の結果として減少しました。人々は、特に遊園地にあるような囲まれた場所で、大きなグループに集まることに慎重でした。

最新のトレンド

環境への影響に対する認識の向上は、市場の販売を後押しする大きな傾向です

アミューズメントパークス市場は、公園産業最大の顧客ベースであるミレニアル世代から、クリーンエネルギー源を採用し、ゴミを削減し、ビーガンフードの代替品を提供するよう圧力を受けています。ウォルトディズニーワールドは現在、ソーラーファームをエネルギー源の1つとして使用しており、シックスフラッグスディスカバリーキングダムは2019年に米国西部の最初の太陽光発電公園になることで歴史を作りました。さらに、公園はストローの使用を減らし、植物ベースの代替品に置き換えています。

 

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アミューズメントパーク市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、市場は科学テーマベースの公園、音楽/アートテーマベースの公園などに分類されています。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、市場は子供、大人などに分類されます。

運転要因

消費者の可処分所得の増加市場シェアを膨らませる

消費者は、最近では、自由時間を埋めるためにアイテムではなく、経験により多くのお金を費やしています。彼らは、経験経済に利益をもたらすユニークでパーソナライズされた経験に裁量的な収入を費やすことで、それに貢献します。の利用ソーシャルメディアプラットフォームこれらのタイプの経験を探すように人々を説得する上で重要です。あらゆる年齢の人々、特に企業の専門家は、現代の世界の遊園地に出席して、健康で家族に優しい環境で時間を過ごすことに熱心です。仕事と喜びを融合させるバランスのとれた生活を生きることの人気の増加は、遊園地の産業収入の成長に起因しています。これらの要因は、娯楽公園市場の成長に貢献しています。

市場シェアを解読するためのIoTインフラ開発とIoT対応テーマパーク

モノのインターネット革命は、アミューズメントパーク市場が機能するさまざまな方法で見られます。このテクノロジーは、すべてのイベントを追跡し、それらを監視し、公園内の人々を管理するのに役立ちます。さらに、IoTリストバンドは、支払いカードを受け入れ、訪問者の入場券として機能するパスポートのようなガジェットとして機能します。 IoT対応の教育テーマパークのセンサーにより、親は常に子供の居場所を追跡できます。これらの理由は、まとめて、要求を引き起こしています。ユーザーが州の機関に書面でまたは電子的に、または電子的に手動で与えられた情報は、テーマパークで省略されており、ユーザーのこの情報は、企業の所有者や役員と一緒にビジネス能力で行動する人々がアクセスできます。

「モノのインターネット」(IoT)とは、インターネットに接続されている物理的なアイテムを指します。在庫と販売の監視のサポートにより、サプライチェーンと販売の選択肢がより効率的になります。そうすることで、現在販売している食品や製品を見つけることで不足を避けることができます。顧客は、待機時間のリアルタイム統計にアクセスすることもできますレストラン、アトラクション、乗り物。その結果、テーマパークは、社会的距離のルールを維持しながら、より合理化された体験を提供できるようになります。追加のインターネットに接続されたガジェットの出現はセキュリティ上の懸念をもたらしますが、これらの懸念は調査および対処されています。

抑制要因

市場の成長を妨げるCovid-19によるset折、費用、労働力不足、set折

娯楽公園市場の成長は、訓練を受けた労働者が不足して質の高いサービスを提供し、エンターテインメントなどの労働集約型産業に関連する投入コストの増加によって妨げられる可能性があります。さらに、不利な人口統計シフトは、テーマパークでホームエンターテイメントを楽しむ観光客の能力を脅かしています。ただし、パンデミックが原因で引き起こされたコスト要因、労働力不足、および後退は、遊園地の市場の成長を妨げています。

アミューズメントパーク市場の地域洞察

乗車パークとテーマパークの謙虚で広範な革新を導く北米地域

北米地域は、最大の遊園地の市場シェアを支配し、保持する可能性があります。これは、フェスティバルやショーを含む、地域パークチームの年間を通じて包括的なイベントカレンダーによるものです。小さな地元の公園から、ユニバーサルスタジオやディズニーリゾートなどの業界の巨人まで、誰にとっても何かがあります。米国とカナダの娯楽公園の大部分は、スリルを求める人にスリルライド、フリスビーライド、動きのあるスパイダーマンライド、めまいのあるジェットコースターを提供することに対応しています。キングスドミニオン、カナダの不思議の国、ハーシーパーク、レゴランドフロリダリゾート、ディズニーワールドは最高の家族の一人ですテーマパーク北米で。

主要業界のプレーヤー

著名なメーカーへ市場の拡大に貢献します

このレポートは、過去および未来の業界のパフォーマンスを詳細に詳述し、有名なメインプレーヤーと収益パターンを考慮した競争の環境の分析を詳述する徹底的な調査です。企業プロファイル、成長傾向、供給需要チェーン、生産および消費需要、およびトップキープレーヤーが使用するビジネス拡大方法の詳細な調査はすべて、レポートで提供されています。このデータは、最近の技術の進歩、傾向、製造ラインの合併と買収、市場調査、その他の要素を組み合わせています。

トップアミューズメントパーク企業のリスト

  • Disney Parks and Resorts (U.S.)
  • Universal Studios Theme parks (U.S.)
  • OTC Parks (China)
  • SeaWorld Entertainment (U.S.)
  • Six Flags Entertainment Corporation (U.S.)

報告報告

このレポートは、地域および国家レベル、セグメンテーション市場の成長、市場シェアでの世界市場規模の詳細な分析を予測しています。レポートの主な目的は、ユーザーが定義、市場の可能性、傾向に影響を与え、市場が直面する課題の観点から市場を理解できるようにすることです。販売の分析、市場プレーヤーの影響、最近の開発、機会分析、戦略的市場成長分析、領土市場の拡大、技術革新は、レポートで説明されている主題です。

アミューズメントパークマーケット レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 45.13 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 60.54 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 3.3%から 2025to2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • 科学テーマベースの公園
  • 音楽/アートテーマベースの公園
  • その他のテーマ

アプリケーションによって

  • 子供たち
  • アダルト

よくある質問