ARおよびVRメガネバッテリー市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ARメガネバッテリー、VRメガネバッテリー)、アプリケーション別(商業用、家庭用)、地域別の洞察と2035年までの予測

最終更新日:25 December 2025
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AR および VR メガネのバッテリー市場の概要

世界のARおよびVRグラスバッテリー市場は、2026年に253億7,000万米ドルで、2035年までに1,026億6,000万米ドルに達し、2026年から2035年までのCAGRは16.8%と予測されています。

地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。

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AR および VR グラスのバッテリーは、拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) ガジェットによって与えられる鮮やかな出会いを実現するための基本的な部品です。これらの進歩が続くにつれて、使用時間の短縮に妥協することなく、使用時間の延長を提案する保守的で限界の高いバッテリーへの関心が高まっています。安全または実行が急速に進んでいます。これらのバッテリーは、AR および VR グラスに組み込まれたさまざまなセンサー、プレゼンテーション、プロセッサーを支援するために、軽量で頑丈であり、効果的である必要があります。バッテリーの革新は、一般的なクライアント エクスペリエンスを決定する基本的な計算であり、ガジェットの重量、快適さ、連続使用期間などの観点に影響を与えます。 AR および VR アプリケーションの特定の要件を満たすには、強状態電池やエネルギー密度が向上したリチウム粒子のバリエーションなど、最先端の電池イノベーションの改善が不可欠です。

ゲーム、医療、学校教育、最新のアプリケーションなどの分野で AR および VR メガネの受け入れが高まっているため、本格的な使用をサポートできるバッテリーへの関心が高まっています。リモートで便利な AR/VR ガジェットへの関心が高まっているため、メーカーは快適さと揺るぎない品質を維持しながら、より長いバッテリー持続時間を実現するバッテリーの進歩に注力するようになっています。これらの進歩には、新素材の研究、さらに開発された暖かい管理フレームワーク、および電力利用を向上させる賢明なバッテリー管理の組み合わせが組み込まれています。

主な調査結果

  • 市場規模と成長:世界のARおよびVRメガネバッテリー市場規模は、2024年に186億米ドルと評価され、2025年から2034年までのCAGRは16.8%で、2034年までに878億9,000万米ドルに達すると予想されています。
  • 主要な市場推進力:家庭用電化製品における AR および VR の導入が増加しており、普及率は 65%、ウェアラブル テクノロジーからの需要は 72% に達しています。
  • 主要な市場抑制:バッテリーのコストが高く、エネルギー密度が限られているため採用が制限されており、58% のメーカーが効率の問題、49% の安全性の問題を報告しています。
  • 新しいトレンド:全固体電池の好みが高まっており、61% が業界で採用され、54% が軽量でフレキシブルな電池ソリューションに重点を置いた投資を行っています。
  • 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域が市場シェアの 47% で優位を占め、北米が 29% で続き、ヨーロッパが約 18% の需要に貢献しています。
  • 競争環境:上位 5 社が市場の 62% を支配しており、そのうち 45% は研究開発に注力し、37% はパートナーシップを拡大しています。
  • 市場セグメンテーション:AR メガネ バッテリー リチウムイオンが 68% のシェアを占め、リチウムポリマーが 23% を占め、新興技術が市場での 9% の存在感を占めています。
  • 最近の開発:57% の企業が 2024 年に先進的なバッテリー モデルを発売し、42% がより長いライフサイクルと安全性の向上に重点を置いています。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響

リモートワークにおける予期せぬ洪水により、パンデミックにより市場の成長が抑制される

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

コロナウイルスのパンデミックは本質的にARおよびVRメガネのバッテリー市場に影響を与えています。リモートワーク、バーチャル集会、オンライントレーニングが予想外に殺到したことで、AR および VR ガジェットへの関心が拡大し、優れた実行バッテリーの要件が裏付けられました。それにもかかわらず、パンデミックはさらに世界中の店舗ネットワークに混乱を引き起こし、バッテリーの製造と分散の延期を促しました。オフィスの製造業は、ロックダウン、労働力のアクセスの減少、安全保障条約の施行により、AR および VR グラスのバッテリーの開発が後退したため、困難に直面しました。

最新のトレンド

バッテリーエネルギーの厚さの絶え間ない改善ARおよびVRメガネ用バッテリーで市場の成長を促進

おそらく、AR および VR メガネのバッテリー市場の主な傾向は、バッテリーのエネルギーの厚さの絶え間ない向上です。 AR および VR ガジェットがさらに開発され、より高い目標を備えたショーケースやより複雑な機能が追加されるにつれ、ガジェットのサイズや重量を拡大することなく、より多くの電力を伝達できるバッテリーへの関心が極めて重要になってきています。メーカーは、より長い使用時間とより高度な実行を考慮して、より高いエネルギー密度を備えたバッテリーの開発に注力しています。

  • リチウムイオン電池のエネルギー密度は過去 10 年間で 50% 向上し、AR および VR グラスの動作時間が長くなりました。
  • ウェアラブル用のバッテリーセルは、同じ容量を維持しながら体積が 30% 削減され、より洗練された AR および VR グラスのデザインが可能になりました。

 

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AR および VR メガネのバッテリー市場セグメンテーション

タイプ別

種類に基づいて、世界市場は AR メガネ バッテリー、VR メガネ バッテリーに分類できます。

  • AR グラス バッテリー: AR グラス バッテリーは、高目標のショー、多数のセンサー、ネットワーク モジュールを頻繁に組み込む、リアリティの向上に必要な特定の電力需要を支援することを目的としています。これらのバッテリーは軽量であり、AR グラスのスムーズな設計に押し込めるよう最小限に抑えられると同時に、幅広い使用に対応できる適切な容量を備えている必要があります。

 

  • VR グラスのバッテリー: コンピューター生成のリアリティ ガジェットは、最高品質のプレゼンテーション、動きの追跡、サウンド フレームワークなどの鮮明な状態を駆動するために、より多くのエネルギーを必要とすることが多いため、VR グラスのバッテリーは通常、AR グラスで使用されるバッテリーよりも大きく、より印象的です。これらのバッテリーは、過熱したりクライアントに苦痛を与えたりすることなく、ゲーム、再現、さまざまなアプリケーションでノンストップで使用できるようにする必要があります。

用途別

アプリケーションに基づいて、世界市場は商業用、家庭用に分類できます。

  • 商用利用: 商業分野では、準備、再現、遠くからの支援、計画の表現など、さまざまな用途に AR および VR グラスが徐々に活用されています。これらのガジェットで使用されるバッテリーは非常に堅牢であり、自由時間が法外にかかる可能性があるため、長時間労働をサポートできるように装備されている必要があります。商業用途では、継続的な動作を保証するための高い制限と堅牢性を備えたバッテリーの作成に注目が集まっています。

 

  • 家庭用: AR および VR メガネのバッテリー市場の家庭用セクションは、基本的にゲームとメディアの販売店によって決まります。買い物客は、ガジェットの質量や重量を増やすことなく、凹部を広くできるバッテリーを探しています。この部分では、顧客の安心感とガジェットの可動性が重要な考慮事項であり、高いエネルギー生産性を備えた軽量バッテリーの改善を促しています。

推進要因

市場を後押しするリモート AR および VR ガジェットへの関心の高まり

リモートARおよびVRガジェットに対する関心の高まりにより、ARおよびVRメガネバッテリー市場の成長は本質的に拡大しています。買い物客や組織が AR/VR との出会いにおいて開発と適応性の追加の機会を求めるにつれ、強力で長持ちするバッテリーの要件が中心になっています。 AR および VR ガジェットのリモート イノベーションへの移行により、リンクの要件がなくなり、より注目すべきポータビリティが可能になることでクライアント エクスペリエンスが向上します。

  • 世界中の 25% 以上の病院が手術や治療に AR/VR テクノロジーを統合しており、より長持ちするバッテリーの需要が高まっています。
  • VR ヘッドセット ユーザーの約 45% は、週に 5 時間以上 VR ゲームに参加しており、効率的なバッテリー ソリューションの必要性が高まっています。

市場拡大に向けた技術の進歩

バッテリー科学の技術進歩は、AR および VR メガネのバッテリー市場シェアを拡大​​する上で重要な役割を果たしています。たとえば、強状態電池やさらに発展したリチウム粒子技術革新などの開発により、より高いエネルギー密度、より長い寿命、より優れたセキュリティプロファイルを備えた電池の開発が可能になっています。これらの進歩は、バッテリーのサイズ、重量、実行がクライアント エクスペリエンスに直接影響する AR および VR アプリケーションで特に重要です。

抑制要因

天然物質の欠乏は市場の成長を妨げる可能性がある

AR および VR メガネ用バッテリーの市場発展を妨げる本質的な困難の 1 つは、継続的な生産ネットワークの中断と未精製物質の欠乏です。最先端の電池の製造は、リチウム、コバルト、ニッケルなどの明確な未精製物質に大きく依存していますが、国際的な緊張、採掘の困難、電気自動車などさまざまな企業からの要求の拡大により、これらの物質は供給制限に直面しています。これらの欠陥により費用が膨らみ、バッテリー製造が延期され、AR および VR ガジェットのアクセシビリティと評価に影響を及ぼしています。

  • 先進的なリチウムイオン電池の製造にはメーカー間で 20% のコスト差があり、広範な採用が制限されています。
  • 過去 5 年間にウェアラブル デバイスの 10% 以上でバッテリー関連のインシデントが発生し、消費者向け AR/VR 製品への採用が遅れました。
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AR および VR メガネのバッテリー市場の地域的洞察

市場の成長を促進する北米の重要なイノベーション組織の存在

北米は AR および VR メガネのバッテリー市場において巨大な地域であり、重要なイノベーション組織の存在と、ゲーム、医療サービス、小売などのビジネスにおける AR および VR アプリケーションに対する確固たる関心によって市場シェアが拡大しています。この地域では機械の進歩に重点が置かれており、革新的な研究への多大な関心も相まって、AR と VR の進歩が急速に受け入れられるようになりました。

業界の主要プレーヤー

イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー

AR および VR メガネの急速に進歩するシーンでは、重要な業界関係者が大規模な動きを調整し、開発を推進し、この分野を並外れた拡張に向けて導いています。これらの中心メンバーは、AR および VR メガネのバッテリー市場の複雑さを深く理解しており、この強力な業界の発展する要求に適応する上で重要な洞察力を体現しています。偉大さへの彼らの絶え間ない取り組みは、最先端の取り決めと組み合わされて力となり、バッテリーの革新、計画、組み立てにおいてビジネスを並外れた進歩へと推し進めます。

  • EVE Energy: AR および VR メガネを含むウェアラブル デバイス用にセルの 50% 以上を年間生産しています。
  • 優れたパワー: AR/VR デバイスの連続 8 時間使用をサポートできるリチウム ポリマー バッテリーを製造し、市場の大きなシェアを占めています。

プロファイルされた市場参加者のリスト

  • EVE Energy (China)
  • Great Power (China)
  • Ganfeng Lithium (China)
  • AEC Battery (China)
  • ATL (China)
  • VARTA (Germany)
  • Sunwoda (China)
  • Sunhe Tech (China)
  • PATL Cell (China)
  • VDL (Netherlands)

産業の発展

2023年2月: 適応性のあるバッテリー: これらのバッテリーは、AR/VR グラスの曲面に適応して作成され、長時間の着用をより快適にします。また、彼らの適応力は、より想像力豊かな計画を考慮し、場合によっては服装や装飾に一貫して調和するウェアラブルなガジェットさえも考慮します。

レポートの範囲

この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。

調査レポートは、市場の細分化を掘り下げ、定性的および定量的な調査方法の両方を利用して徹底的な分析を提供します。また、財務的および戦略的観点が市場に与える影響も評価します。さらに、レポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮した、国および地域の評価を示しています。主要な競合他社の市場シェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に記載されています。このレポートには、予想される期間に合わせて調整された新しい調査手法とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場の動向に関する貴重かつ包括的な洞察を、形式的でわかりやすい方法で提供します。

ARおよびVRメガネバッテリー市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 25.37 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 102.66 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 16.8%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • ARグラスバッテリー
  • VRメガネのバッテリー

用途別

  • 商用利用
  • 家庭用

よくある質問