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旅行および観光市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(ハードウェア&ソフトウェア)、アプリケーション(博物館、アトラクション、歴史的サイト、都市ツアー)、2033年までの地域予測における拡張現実(AR)
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旅行および観光市場の概要における拡張現実(AR)
旅行および観光市場の世界的な拡張現実(AR)は2024年に80億米ドルであり、2025年には88億米ドルに増加すると予想されており、2033年までに20億米ドルに達すると強力な成長軌道を維持し、2025年から2033年まで10%のCAGRがあります。
観光と旅行の拡張現実(AR)は、実際の環境でのデジタルデータのオーバーレイを通じて、目的地の経験を変えています。 ARテクノロジーは、インタラクティブマップ、仮想ウォーク、ランドマークや視力に関するリアルタイム情報での旅行者エクスペリエンスを向上させます。 ARアプリにより、訪問者は歴史的な瞬間を追体験し、なじみのない都市を探索し、カスタマイズされた情報を見ることができます。 AR観光部門は、企業が顧客エンゲージメントを増やし、サービスをユニークにしようとしているため、急速に成長しています。スマートフォンの浸透が増加し、ARテクノロジーの進歩が増加しているため、業界は記録的な成長を遂げています。
旅行および観光市場における拡張現実(AR)に影響を与える世界的な危機
Covid-19の衝撃
旅行および観光産業の拡張現実(AR)は、Covid-19パンデミック中の観光産業に影響を与える旅行制限により、プラスの効果がありました
グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
Covid-19のパンデミックは、Lockupsが業界をデジタル代替案に強制したため、旅行と観光部門による拡張現実(AR)の利用を積極的に加速しました。世界中の封鎖や旅行が制限されているときに、ARは仮想ツアーと目的地の導入をリモートで提供する強力な手段になりました。このシフトにより、観光企業はARテクノロジーに投資して顧客を維持し、Webチャンネルを通じて目的地を提供することを奨励しました。パンデミックはまた、イノベーションを増加させ、実際のツアー体験をより良く模倣する機能が強化されたARアプリケーションが強化されました。その結果、ARは受容性を獲得し、認識され、パンデミック後の観光の回復において貴重な資産であることが判明しました。
最新のトレンド
AR市場の成長は、旅行計画体験を強化する没入型技術によって推進されています
拡張現実(AR)旅行および観光セクターのさらなる大きな傾向は、Trip Pre-Trip計画へのARの適用であり、それにより、観光客は予約する前に実質的に目的地とホテルを訪れることができます。ホテルと航空会社は、ARアプリケーションを使用して、部屋と施設の3D写真を人のスマートフォンに投影し、意思決定を簡素化し、キャンセルを減らしています。このテクノロジーでは、シンガポール、チャンギ空港などの空港がスマートフォンカメラを介してリアルタイムの方向情報を投影するARアプリを使用して、複雑なスペースでの乗客のナビゲーションをシンプルにすることができます。文化的なランドマークは、訪問者の経験を豊かにするためにARを利用しています。主な例は、ニュージーランドのWhakarewarewa Forest Loopアプリです。これは、ARとマルチメディアを組み合わせて、サイクリングトレイルに沿ってマオリの伝説を提供します。これらの取り組みは、インタラクティブで没入型のテクノロジーを使用した旅行体験を最大化する上でのARの役割の高まりを強調しています。
旅行および観光市場のセグメンテーションにおける拡張現実(AR)
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はハードウェアとソフトウェアに分類できます
- ハードウェア:ARメガネ、ヘッドマウントディスプレイ、スマートフォン、タブレットなどのデバイスは、AR旅行および観光業界で使用されています。彼らは、より良いナビゲーションと観光のために、ユーザーに現実のデジタルオーバーレイを提供します。スマートメガネなどのウェアラブルの一般的な使用は、より没入感とハンズフリーになるために人気を高め、体験を向上させています。観光の回復により、ハイエンドのARハードウェアの需要は、革新的でインタラクティブな旅行体験を促進するために増加しています。
- ソフトウェア:ARテクノロジーは、訪問者にインタラクティブなコンテンツを提供するアプリとプラットフォームを強化します。 ARモバイルアプリ、コンテンツ管理プラットフォーム、および観光エクスペリエンスナビゲーションソフトウェアは、対象となる領域の一部です。ユーザー固有のガイドとリアルタイムデータ駆動型のAIベースのARアプリは、主要な革新です。継続的なソフトウェア開発は、顧客エンゲージメントの向上とよりインタラクティブな観光エクスペリエンスを強化することです。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は博物館、アトラクション、歴史的サイト、都市ツアーに分類できます
- 博物館:拡張現実は、3Dモデル、アニメーション、物理的なものに関するインタラクティブな展示などのデジタルデータをオーバーレイすることにより、博物館ツアーを強化します。博物館の参加者は、アーティファクトの再構築を表示したり、古代のオブジェクトを元の形で視聴したりします。 ARアプリは、多言語のオーディオ視聴覚ツアーも提供しているため、展示がよりアクセスしやすくなります。このテクノロジーは若い訪問者にとって魅力的であり、教育的価値を高めます。
- アトラクション:ARは、仮想キャラクター、ゲーム、詳細なストーリーテリングなどのインタラクティブな要素を追加することにより、伝統的な観光アトラクションを変革します。個人が環境をスキャンして歴史的な事実や隠された詳細を明らかにするため、ランドマークはより魅力的になります。テーマパークは、ゲームのような乗り物やキャラクターの相互作用にARを利用します。これにより、訪問者の楽しさが高まり、ソーシャル共有が促進されます。
- 歴史的なサイト:遺産の場所では、ARは古い建物、戦い、またはイベントを復活させているため、過去を目覚めさせます。これにより、訪問者は、スマートフォンやARメガネで何世紀も前に場所をどのように見えるかを見ることができます。それは、文化的物語の場所と豊かさに関する詳細な遺産の知識に深みを加えます。 Heritageの場所のARは、ツアーや遺産保存プログラムを学習するためにトレンディになります。
- シティツアー:ARシティツアーは、都市の景観を探索しながら、観光客にリアルタイムの情報、歴史、ヒントを提供します。旅行者はARソフトウェアを利用して、携帯電話を使用して歴史的な情報、画像、または歴史的なイベントにアクセスするために街路や街路の建物をスキャンします。また、都市のランドマークを介してユーザーを散歩するためのガイドとして行動するゲーミングされたエクスペリエンスと仮想ホストを提供しています。彼らは観光をシンプルにし、テクノロジーに精通した観光客を引き付けます。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
AR市場の成長は、没入型の体験的な旅行体験の需要に支えられています
今日の旅行者は、より豊かで没入感のある体験を切望しており、ARは仮想と現実を融合することで提供します。 ARは、旅行者がライブ情報、3D視覚化、インタラクティブな体験を活用し、観光をより体験的にすることを可能にします。 ARは、より豊かなコンテキストとエンターテイメントを提供することにより、モニュメント、博物館、文化的魅力での経験を豊かにします。顧客の期待の高まりの時代には、ARは、意味のある体験を区別し、提供しなければならない目的地にとって不可欠なツールです。
スマートフォンでサポートされ、世界中のインターネット接続が改善されたAR市場の成長
スマートフォンの使用の増加とインターネット接続の向上により、ARアプリは世界の大衆がより簡単に利用できるようになりました。顧客は、特別なハードウェアを必要とせずに、スマートフォンでアプリをアプリケーションすることでAR機能にアクセスできるようになりました。高速インターネット、特に5Gの展開は、より迅速で応答性の高い相互作用を促進する方法でARコンテンツのパフォーマンスを向上させます。この技術は、旅行および観光部門に対するARソリューションの大量採用とスケーラビリティの基礎を提供します。
抑制要因
AR市場の成長は、高開発コストと手頃な価格の障壁によって制限されています
AR旅行および観光スペースで最も厳しい制約の1つは、ARテクノロジーの開発と採用の法外な価格です。高レベルのインタラクティブARコンテンツの開発には、ソフトウェアアーキテクチャ、ハードウェアのセットアップ、維持費への高い投資が含まれます。小規模な観光客のオペレーターと旅行の目的地には、このような洗練されたソリューションを採用するのに十分な資本がない場合があります。コストファクターは、大量採用を禁じており、資本不足またはリモート旅行市場のARエントリを抑制することができます。

Smart Tourism and Urban Digitalizationイニシアチブによって推進されるAR市場の成長
機会
AR旅行および観光セクターの拡大の最大のセクターは、スマートツーリズムと都市デジタル化の創設です。政府と観光当局は、観光客が訪問しているときの経験を強化するためのARを含むスマートインフラストラクチャに投資しています。 ARアプリケーションは、宛先にアクセスできるようにするために、多言語機能、アクセシビリティ、およびカスタマイズされた情報を提供できます。テクノロジー企業と旅行オペレーターは、協力を通じてイノベーションに火をつけることもできます。旅行および観光市場の成長における拡張現実(AR)のこの変化は、世界の観光計画の中心的な側面になる可能性があります。

グローバルにインフラストラクチャと技術的専門知識が不足していることで妨げられるAR市場の成長
チャレンジ
現在のAR旅行および観光産業が直面している最も重要な課題の中には、特定の分野にデジタルインフラストラクチャと技術的専門知識がないことがあります。特に発展途上国の旅行先の大部分は、ARソリューションを効果的に引き受けるためのハードウェアインフラストラクチャなしで接続されていないままです。それに加えて、企業は、ARコンテンツを作成および更新するために必要な知識やスタッフが不十分であることに落胆しています。このようなデジタル格差は、世界の場所でARの経験を共有して均質化することをより困難にする可能性があります。
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旅行および観光市場の地域洞察における拡張現実(AR)
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北米
強い採用を通じて北米とヨーロッパが主導するAR市場の成長
北米は、2023年には非常に高度な技術インフラストラクチャとインターネットの広範な使用のために、2023年には35%近くの拡張現実(AR)旅行および観光市場を支配しています。この地域の観光セクターは同様に堅牢であり、デジタル成長への大規模な投資であり、これはARテクノロジーの発展を促進します。米国はその後、この成長を主要なテクノロジー企業や観光産業がARを受け入れ、観光客に改善された体験を提供することで先頭に立っています。全体として、米国は旅行と観光市場の現実を拡張しました(AR)は、ディズニーがすべてのテーマパーク全体でARの展開を管理するために別の部門を導入するなどの措置から同様に獲得しています。さらに、アラモなどのサイトは、旅行の目的でARを使用することに関心を示しているため、ARの経験を増強された歴史に組み込んでいます。ヨーロッパは、旅行および観光市場における拡張現実(AR)のマーケットリーダーであり、2023年の全体的な市場シェアの約25%で積極的に請求をリードしています。フランス、ドイツ、および英国は、文化的なモニュメント、博物館、都市の散歩にARを採用して観光客の関与を増やしています。
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ヨーロッパ
AR市場の成長は、イノベーションプロジェクトと一貫したヨーロッパの投資によって後押しされました
レコードプロジェクトなどのイニシアチブは、責任あるデジタルイノベーションを促進し、ARエクスペリエンスを外れている目的地や農村地域に共有し、それによって地域経済を刺激します。ヨーロッパのAR観光産業は、テクノロジーへの投資と観光客の経験を改善するための推進により、複合年間成長率(CAGR)で一貫して増加すると予想されています。
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アジア
アジアの強力な採用と急速な拡大が主導するAR市場の成長
アジアは、旅行および観光市場における拡張現実(AR)の成長に最大の貢献者の1つであり、2023年に世界の世界市場シェアの約30%を占めています。日本、中国、インドは、文化サイト、テーマパーク、都市の関心のある場所で観光客の経験を強化するためのARテクノロジーの最も強力な採用者の1つです。不信心に、アジア太平洋地域は、この市場で最も急成長している地理であり、予測期間中に19%の予測複合年間成長率(CAGR)がありました。業界のリーダーは、将来の実質的な技術と戦略的パートナーシップへの多大な投資により、旅行および観光市場シェアにおける拡張現実(AR)の成長を主導しています
主要業界のプレーヤー
コラボレーションによって駆動されるAR市場の成長は、世界的に没入型の観光体験を主流化することによって推進されています
観光局や旅行会社は、都市の散歩、博物館、遺産のサイトでARを利用するために、テクノロジープレーヤーと手を組んでいます。このような業界のプレーヤーは、ARエクスペリエンスを主流化し、すべての人が民主的に利用できるようにすることで市場を策定しています。彼らの継続的な革新と大規模な展開は、業界のベンチマークを策定し、世界的な取り込みを促進し、旅行者の目的地との関与を再構築しています。
旅行および観光会社のトップ拡張現実(AR)のリスト
- Moyosa Media (Netherlands)
- PTC (U.S)
- Zoan (Finland)
- SAOLA Studio (France)
- Glome (Finland)
主要な業界開発
2025年2月:グラナダに本拠を置くソフトウェア会社AR Visionは、増強された仮想現実技術を通じて没入型の観光体験を生み出しています。彼らのトップ製品であるCultuarは、観光客がスマートフォンを介して文化的および遺産情報にアクセスできるようにし、歴史や以前の風景からの建物のレクリエーションを備えています。これまで、2025年初頭、AR Visionは、650 kmのトレッキングパスであるGran Senda deMálagaなど、スペインの200以上の自治体や組織と提携しています。同社は独自の技術に450万ユーロを費やしており、ラテンアメリカに移り、ヨーロッパで戦略的パートナーシップを形成するつもりです。
報告報告
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。
この調査レポートでは、定量的方法と定性的方法の両方を使用して、市場における戦略的および財政的視点の影響を評価する徹底的な分析を提供することにより、市場のセグメンテーションを検証します。さらに、レポートの地域評価は、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力を考慮しています。競争の激しい状況は、重要な市場競合他社の株式を含む細心の注意を払っています。このレポートには、予想される時間の枠組みに合わせて調整された型破りな研究技術、方法論、および重要な戦略が組み込まれています。全体として、それは専門的かつ理解できるように、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を提供します。
属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 0.80 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 2.00 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 10%から 2025 to 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
旅行および観光市場の世界的な拡張現実(AR)は、2033年までに20億米ドルに達すると予想されています。
旅行および観光市場の拡張現実(AR)は、2033年までに10%のCAGRを示すと予想されています。
観光客の経験を強化するための需要の高まり、スマートフォンとインターネットの浸透の増加が市場の成長を拡大します。
タイプに基づいて、旅行および観光市場における拡張現実(AR)が含まれる主要な市場セグメンテーションは、ハードウェアとソフトウェアです。アプリケーションに基づいて、旅行および観光市場の拡張現実(AR)は、博物館、アトラクション、歴史的サイト、都市ツアーに分類されています。