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拡張現実市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (拡張現実グラス、拡張現実ディスプレイ、その他)、アプリケーション別 (企業商業、自動車、その他)、および 2035 年までの地域予測
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拡張現実 (AR) 市場の概要
世界の拡張現実市場市場は、2026年に1,980億米ドルの推定値で始まり、2035年までに57,464億米ドルに達する予定であり、2026年から2035年の間に45.4%のCAGRで成長します。
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無料サンプルをダウンロードさらに、AR 対応デバイスの普及により、スマートグラス、タブレット、スマートフォンが市場をさらに牽引しています。 AR ハードウェアとソフトウェアの分野における先進テクノロジーと 5G 接続により、顧客は AR に簡単にアクセスできるようになり、企業組織による参入の敷居が低くなりました。 AR テクノロジーを導入することで、ヘルスケア、教育、製造、不動産の企業は、トレーニングや顧客エンゲージメントにおける業務効率の向上を目指しています。
消費者市場では、AR は、Instagram、Snapchat、TikTok などのモバイル アプリケーションやソーシャル メディア サイトに容易に組み込まれ、誰にとっても AR がアクセスしやすく、楽しいものになりました。エンタープライズ分野では、AR はリモート コラボレーション、製品の視覚化、メンテナンス サポートに使用されており、ワークフローの変更とコストの削減にその価値を示しています。大きな成長にもかかわらず、開発コストの高さ、プライバシーへの懸念、特定の地域での認知度の低さなどが、急速に成長する AR 市場の課題となっています。しかし、この 2 つの側面により、そのような障壁が克服され、大手テクノロジー企業からの世界中で増加する投資と進行中の研究開発を中心に AR の導入がさらに加速されることが期待されています。
新型コロナウイルス感染症の影響
新型コロナウイルス感染症のパンデミックにおける AI ツールの需要の増加により、拡張現実業界はプラスの効果をもたらした
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
最も顕著なプラスの効果としては、リモートワークやコラボレーションをサポートするための AR ツールの使用が急増したことが挙げられます。企業は AR を活用したプラットフォームを利用して、仮想会議プラットフォーム、リモートのトラブルシューティング、トレーニングを容易にし、物理空間に離れていても効果的な対話と生産性を実現しました。ヘルスケア業界でも AR が大幅に普及し、遠隔医療、遠隔手術、医療訓練に使用されています。同様に、教育機関も AR を学習環境の構築に採用し、仮想のみの教室の不十分さを克服しました。
パンデミックの間、実店舗が閉鎖されたため、消費者市場では、AR は電子商取引と小売にとって非常に重要になりました。小売業者はオンライン プラットフォームで AR を使用し、顧客が衣料品、化粧品、メガネを仮想的に試着したり、家に家具を設置したりできるようにしました。これにより、ショッピング エクスペリエンスが向上し、顧客とのエンゲージメントが向上しました。さらに、AR ベースのエンターテイメントやゲームの人気が高まり、Pokemon GO などのアプリや、Instagram や Snapchat などのソーシャル メディア プラットフォームでの拡張エクスペリエンスがユーザーのアクティビティを増加させました。
最新のトレンド
市場の需要を拡大するアクセスしやすいウェアラブル技術
拡張現実は 2024 年に高い成長を遂げるでしょう。注目すべきトレンドの 1 つはウェアラブル AR テクノロジーの急速な発展であり、Apple の Vision Pro や Meta の Quest 3 などのデバイスが良い例です。これらの開発は、消費者および専門分野における AR ヘッドセットの可能性の増大を表しています。たとえば、Vision Pro は、高解像度ディスプレイと高度な視線追跡機能を備えた空間コンピューティングをサポートし、ユーザーに没入型の体験を提供します。このテクノロジーは個人レベルのエンターテイメントを変え、小売環境での 3D 製品デモンストレーションなどのビジネス アプリケーションを生み出しています。カラー パススルーを備えた Meta の Quest デバイスは、低価格で複合現実体験へのアクセスを民主化しています。ウェアラブルとは別に、AR は小売業においてますます影響力を増してきています。 IKEA の Place アプリなどのプラットフォームによってサポートされる仮想試着や拡張ショッピング体験は、今日では一般的な現象です。ウォルマートの従業員ナビゲーション システムなど、物流およびマーチャンダイジング向けの AR は、この分野の業務効率をさらに向上させています。ここでのイノベーションは、顧客エンゲージメントを強化し、より良いコンバージョンを実現するために 3D コンテンツを活用することに重点を置いたプロセスを合理化します。
拡張現実市場のセグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場は拡張現実メガネ、拡張現実ディスプレイ、その他に分類できます。
- 拡張現実メガネ: AR メガネは市場で非常に目立つセグメントであり、デジタル情報をユーザーの視野に直接キャストできることが特徴です。 Apple の Vision Pro から Microsoft HoloLens に至るこのようなデバイスは、遠隔支援、リアルタイムのデータ視覚化、没入型トレーニングを備えたヘルスケア、製造、物流などの分野で採用されています。 AR メガネは、主にハードウェアの小型化、ユーザー インターフェイスの強化、バッテリー寿命の延長により、ゲームやソーシャル インタラクションの消費者市場で急速に成長しています。デバイスの軽量化と低コスト化により、この市場は大きく成長すると考えられます。
- 拡張現実ディスプレイ: AR ディスプレイ HUD および投影ベースのシステムは、自動車や航空などの業界にとって重要です。 HUD は、速度やナビゲーション機能、警告などを自動車のフロントガラスに直接表示するため、ドライバーの運転がより安全になるだけでなく、快適になります。小売業やエンターテインメントに導入された AR システムは、インタラクティブな製品の展示やインスタレーションのためのプロジェクションの形をとります。このような多様な用途と拡張性は、AR ディスプレイがウェアラブル AR を必要としない環境に適した効果的なソリューションとなり得ることを示唆しています。
- その他の AR テクノロジー: このカテゴリには、モバイルベースの AR アプリケーションから Web ベースの AR エクスペリエンスに至るまで、さまざまな AR ソリューションが含まれます。スマートフォンやタブレットを介したモバイル AR は、拡張現実の最もアクセスしやすい形式の 1 つになりつつあります。 Pokémon GO などのゲーム、仮想試着などの電子商取引、視聴者にリーチするためのマーケティング キャンペーンで広く使用されています。 WebAR は、専用アプリを必要とせずに AR 体験を可能にし、AR 体験をさらに民主化する新しいサブセットです。これらの各セグメントが合計すると、より大きな AR エコシステムとなり、さまざまなアプリケーションが業界全体での採用を推進しています。この点において、これらは、プロフェッショナルのワークフローと消費者エクスペリエンスの向上における AR に対する機能の多様化と需要の高まりの両方を反映しています。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場はエンタープライズ商用、自動車、その他に分類できます。
- エンタープライズ アプリケーション: AR アプリケーションは、トレーニング、コラボレーション、データ視覚化などの目的で企業内にも普及しています。製造や医療などの業界の従業員がリアルタイムで情報にアクセスし、リモートで診断を実行し、複雑なシステムを視覚化するのに役立ちます。たとえば、外科医は手術中に医用画像の AR オーバーレイを使用し、エンジニアは機器のメンテナンスに使用します。
- 商用アプリケーション: 小売業界や電子商取引業界もこのカテゴリに含まれており、仮想試着、インタラクティブな製品デモンストレーション、没入型ショッピング体験に AR を使用しています。これらのアプリケーションは生産性と顧客エンゲージメントを向上させ、企業商業を最大の AR 市場セグメントの 1 つにしています。
- 自動車アプリケーション: 自動車分野では、AR が消費者エクスペリエンスとビジネス運営を変革しています。彼は、ドライバーの安全性と状況認識を向上させるために、ナビゲーションや速度などの重要な情報をフロントガラスに直接投影する HUD ディスプレイについて主張しました。 AR は設計やプロトタイピングにも導入されています。設計者は車両部品をリアルタイムで視覚化して変更できます。最後に、AR アプリケーションは、拡張現実ダッシュボードや車載インフォテイメント システムなどの顧客向けテクノロジーにますます組み込まれています。自動車会社がユーザー エクスペリエンスの向上と製品の差別化を目指して競争する中、これらのイノベーションの導入が促進されています。
- その他のアプリケーション: このタイプのアプリケーションには、教育、エンターテイメント、軍事、不動産が含まれます。教育における AR の使用は、抽象的な概念をより具体的で興味深いものにするインタラクティブな学習環境を作り出します。エンターテインメント部門は、没入型のゲーム体験とインタラクティブなストーリーテリングを楽しんでいます。 AR の軍事利用は、戦略の安全性を目的とした訓練シミュレーションとリアルタイムの戦場の視覚化に焦点を当てる可能性があります。さらに、不動産購入者がバーチャルで住宅を見学したり、内装のリノベーションを見学したりできるため、AR は不動産の様相を変えつつあります。これらのセグメントにわたる AR アプリケーションの多様化は、特定の業界のニーズに関連した変革テクノロジーとしての地位を強調し、イノベーションと効率の向上を推進します。テクノロジーが成熟し続けるにつれて、その影響はこれらの分野や新興分野にさらに広がるだけです。
市場力学
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
没入型エクスペリエンスの品質を向上させて市場機会を拡大
AR 市場の高い成長の原動力となっているのは、没入型ゲーム、エンターテイメント、電子商取引体験に対する消費者の需要です。仮想試着、拡張されたストーリーテリング、ポケモン GO などのゲームなどの AR を利用した機能は、消費者にとって非常に興味深いものとなっています。さらに、AR 機能は現在、Instagram や Snapchat ソーシャル メディア アプリケーションを通じて普及しており、日常のデジタル行動に不可欠な部分となっています。これらのアプリケーションは、より強力な AR 対応スマートフォンやウェアラブル デバイスなどの AR ハードウェアおよびソフトウェアの開発によって推進されています。
製品の需要を高めるために企業での導入が拡大
生産性の向上と運用の容易さにより、エンタープライズ分野での AR の導入は大幅に増加しています。小売、医療、製造部門は、リモート コラボレーション、メンテナンス、従業員トレーニング、製品の視覚化に AR を使用しています。たとえば、医療専門家は手術のサポートと教育に AR を使用しており、小売業者は AR を使用して、仮想更衣室やインタラクティブな製品ディスプレイを導入することで顧客のショッピング エクスペリエンスを向上させています。この使用例は、AR が現実世界の問題にどのように対処し、市場を大幅に成長させるかを示しています。
抑制要因
市場の成長を妨げる可能性がある高コストとアクセスのしやすさ
AR デバイスの開発と導入にかかるコストが高いことが、AR 市場における制約の 1 つです。この技術には進歩が見られますが、スマート グラスやヘッドセットなどの AR ハードウェアに関連する製造コストが高いため、この技術の採用スペースを広げることができません。高解像度ディスプレイ、センサー、カメラなどの高度なデバイスの製造コストは本質的に高く、一般的なコストに追加されます。これは中小企業や個人消費者にとって非常に阻害的なものであり、特に購買力の低い分野では AR テクノロジーの拡張性が制限されます。実際、AR を介したアプリケーションの開発はリソースを大量に消費する可能性があり、専門知識とテクノロジー インフラストラクチャへの多大な投資が必要となるため、一部の企業では導入がさらに妨げられます。
機会
5G テクノロジーとの統合による製品の信頼性の向上
一方で、拡張現実 (AR) 市場シェアの大きなチャンスの 1 つは、5G テクノロジーとの統合の可能性にあります。 5G ネットワークの登場により、より高速で信頼性の高いインターネット速度と、より低い遅延が実現されます。多くの点で、AR アプリケーションは、データ量の多いアプリケーションによくありがちな遅延や品質の問題を発生させることなく、5G でリアルタイムの没入型エクスペリエンスを提供する際に、より流動的かつインタラクティブになります。ヘルスケア、教育、エンターテイメントなどの分野では、リモート コラボレーション、ゲーム、消費者エクスペリエンスの向上への期待が高まっています。 5G インフラストラクチャが世界的に展開し続けると、ユーザーは AR を使用してよりシームレスで高品質なエクスペリエンスを得ることができるため、AR 市場はさらに急速に成長すると考えられます。
チャレンジ
製品間の標準化の欠如により市場内の断片化が進む
拡張現実 (AR) 市場の成長が直面する最大の課題の 1 つは、ハードウェア、ソフトウェア、開発フレームワークにおける標準化の欠如です。 AR のエコシステムは、AR メガネ、モバイル アプリケーション、ヘッドセットなど、異なる仕様やオペレーティング システムで動作するさまざまな競合プラットフォームによってかなり断片化されています。この断片化により、開発者はすべてのデバイスやプラットフォームでシームレスに動作するユニバーサル アプリケーションを作成することが困難になります。さらに、処理能力、ディスプレイ解像度、センサー精度などのハードウェア機能の違いによる AR エクスペリエンスの品質のばらつきは、AR の導入に悪影響を及ぼし、幅広いユースケースにわたって一貫した高品質のユーザー エクスペリエンスを提供する方法を制限する可能性があります。
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拡張現実市場の地域的洞察
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北米
北米では、Apple、Microsoft、Google などの大手テクノロジー企業が AR テクノロジーに多額の投資を行っているため、米国の拡張現実 (AR) 市場は大規模な導入が見られています。米国は小売、ヘルスケア、製造などの分野にわたって AR が広く適用されており、最前線に立っています。この地域は、堅牢なインフラストラクチャとイノベーション ハブの恩恵も受けており、AR の新しい用途が促進されています。企業はさらなる成長を目指して、物流、ヘルスケア、教育などのさまざまな業界に AR ソリューションを導入し続けています。
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ヨーロッパ
ヨーロッパでは、AR 市場が自動車、産業、小売市場で急速に成長しています。ドイツと英国は、AR が自動車製造設計やプロトタイピングに適用され、トレーニングや教育での使用が見られる初期の導入でリードしています。欧州市場は強力な産業アプリケーション ベースを特徴としており、AR を活用して業務効率を向上させるだけでなく、小売分野での消費者エクスペリエンスも向上させます。さらに、ヨーロッパの規制制度はこれらのテクノロジーが責任を持って使用されることを保証し、AR イノベーションの絶好の機会となります。
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アジア
予測によれば、スマートフォンの急速な普及と、AR ベースのエンターテイメント、ゲーム、電子商取引アプリケーションに対する消費者の需要の増加により、アジア太平洋地域が AR 市場で最も高い成長率を示すと見込まれています。中国、日本、韓国などの国々は、モバイル ゲーム (Pokémon GO など) からスマート グラスに至るまで、AR テクノロジーを急速に発展させてきました。 APAC 地域は重要な製造業者および物流プロバイダーでもあり、AR テクノロジーは遠隔支援、組立ライン管理、スタッフのトレーニングに役立っています。テクノロジーインフラの拡大と、この地域の可処分所得の増加が、AR の需要の増加に貢献しています。
業界の主要プレーヤー
イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー
AR 市場のエンタープライズレベルのプレーヤーは、業界全体のアクセスを活用することでイノベーションを推進する重要な業界トレンドを活用しています。企業は、このような高度な AR テクノロジーを、医療、教育、小売、多くの製造業にまたがるアプリケーションに統合しています。これらの企業は、リアルタイム コラボレーションの向上、リモート支援、没入型シミュレーションによるトレーニング プロセスの最適化に役立つ AR ソリューションを作成しています。また、顧客向けにパーソナライズされた AR エクスペリエンスを考案し、インタラクティブな製品の試用、仮想試着室、カスタマイズされたショッピング ジャーニーを可能にします。
拡張現実のトップ企業のリスト
- PlayStation (Japan)
- Oculus VR (US)
- Vuzix (US)
- Avegant (US)
- Visus (US)
- OSVR (US)
- StarVR (Sweden)
- Google (US)
- HTC (Taiwan)
- FOVE (Japan)
- Blippar (UK)
- Infinity Augmented Reality (US)
- Samsung Electronics ( South Korea)
- Microsoft (US)
- Daqri (US)
- Zeiss (Germany)
- Eon Reality (US)
- Magic Leap (US)
主要な産業の発展
2024年1月:Apple がついに待望の Vision Pro ヘッドセットを発売した 2024 年 1 月以来、拡張現実 (AR) 市場では重要な業界の発展が 1 つあります。このデバイスはおそらく AR テクノロジーの大きな前進であり、高解像度ディスプレイ、高度な空間コンピューティング、目やジェスチャーの追跡などの革新的な入力方法の没入型ブレンドを提供します。 Apple Vision Pro は、個人と企業の両方の使用法を変え、空間コンピューティングをすべての人の生活にもたらし、複合現実市場において空間コンピューティングをより産業的かつ先進的なものにする予定です。この傾向は今後も続くと予想されており、小売、ヘルスケア、製造が最前線にあり、AR アプリケーションへの関心がさらに高まっています。
レポートの範囲
この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。
さまざまな分野で没入型でインタラクティブな体験に対する需要が高まり、AR 市場の成長が促進されます。業界が主にヘルスケア、製造、小売、教育などのエンタープライズ アプリケーションで AR テクノロジーを採用し始めたため、市場全体が拡大しています。 AR ソリューションがスキル開発を向上させ、従業員の生産性を向上させ、トレーニングのコストを削減するという企業の理解を受けて、没入型トレーニング ソリューションに対する需要が高まっています。 AR は、医療における外科支援、遠隔診断、医学教育に本当に革命をもたらしています。小売業界では、企業は仮想試着やインタラクティブな製品展示に AR を使用して顧客を魅了しています。スマートフォン、ウェアラブル、AR グラスの進歩により AR デバイスのアクセシビリティが高まり、より手頃な価格でユーザーフレンドリーになったことも、さらなる成長の原動力となっています。さらに、広範囲に普及した 5G ネットワークが AR 体験に貢献します。データ処理はリアルタイムでより高速かつ瞬時に行われるようになり、遅延がなくなることを意味します。特にゲーム、電子商取引、産業分野などのビジネス領域では、これは非常に重要になります。最後に、AI を活用した AR アプリケーションはパーソナライゼーションを強化し、エンゲージメントの向上と成果の向上につながります。クラウド コンピューティングとモノのインターネット (IoT) の組み合わせが急速に増加していることにより、AR ソリューションの機能と拡張性も拡張されています。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 198.0 Billion 年 2026 |
|
市場規模の価値(年まで) |
US$ 5746.4 Billion 年まで 2035 |
|
成長率 |
CAGR の 45.4%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界の拡張現実市場は、2026 年に 1,980 億米ドルに達すると予測されています。
拡張現実市場は着実に成長し、2035 年までに 5,7464 億米ドルに達すると予測されています。
当社のレポートによると、拡張現実市場の CAGR は 2035 年までに 45.4% に達すると予測されています。
拡張現実市場は、2032 年までに 45.4% の CAGR を示すと予想されています。
北米は、強力な技術革新と没入型デジタル ソリューションの広範な採用によって牽引されています。
Microsoft は、その先進的な AR プラットフォームと堅牢なエコシステムにより、主要なプレーヤーとして認識されています。