拡張現実ソフトウェア市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(クラウドベースおよびオンプレミス)、アプリケーション別(産業用、商業用、消費者用、その他)、地域別の洞察と2025年から2035年までの予測

最終更新日:03 November 2025
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拡張現実ソフトウェア市場の概要

世界の拡張現実ソフトウェア市場は、2025 年に 193 億 5,000 万米ドルと評価され、2026 年には 256 億 3,000 万米ドルに達すると予測されており、2025 年から 2035 年までの CAGR は 32.5% で、2035 年までに 3,330 億 4,000 万米ドルに着実に増加すると予測されています。

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拡張現実ソフトウェア (AR) は、ユーザーの現実世界のビューにデジタル情報をオーバーレイするソフトウェアの一種です。この情報には、テキスト、画像、ビデオ、または 3D モデルが含まれます。 AR ソフトウェアはゲームを含むさまざまなアプリケーションで使用されます。教育、そしてトレーニング。

AR ソフトウェアは通常、モバイル デバイスまたはヘッドマウント ディスプレイ (HMD) のカメラを使用して、現実世界におけるユーザーの位置と方向を追跡することで機能します。次に、ソフトウェアは、ユーザーの実世界のビューにデジタル情報をリアルタイムで重ね合わせます。

主な調査結果

  • 市場規模と成長: 2025 年の価値は 193 億 5,000 万米ドル、2035 年までに 3,330 億 4,000 万米ドルに達すると予想され、CAGR 32.5% で成長
  • 主要な市場推進力: 北米での早期導入が重要な推進力です。北米は 2024 年に AR 市場の収益シェアの 33% 以上を占めました。
  • 主要な市場抑制: ハードウェアの制限により AR の展開が制限されます。 AR 開発者の 72% は、AR アプリケーションを構築する際の大きな課題としてハードウェアの制約を挙げています。
  • 新しいトレンド: AR の「購入前に試してみる」体験が利用できる場合、消費者の約 40% は製品に追加料金を支払う可能性が高くなります。
  • 地域のリーダーシップ: 北米がリードし、2024 年には AR 市場の収益シェアの約 36.14% を保持し、地域のリーダーシップと投資の勢いを強調しています。
  • 競争環境: 現在、ハードウェアは AR 市場収益の 62.3% を生み出しており、パートナーシップや買収を通じてプラットフォームおよびデバイス ベンダー間の競争戦略を形成しています。
  • 市場セグメンテーション: AR ソフトウェア収益の 60% をクラウドベースの導入が占め、オンプレミスが 40% を占めており、クラウドの優位性とスケーラビリティの利点が示されています。
  • 最近の開発: 教育 AR の導入は急増し、2024 年には教育部門が 69.4% 成長し、トレーニングおよび学習アプリケーションでの使用が加速していることを示しています。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響

パンデミックにより市場の需要が減少

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、拡張現実ソフトウェア市場はパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を下回る需要を経験しています。 CAGRの突然の上昇は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、拡張現実ソフトウェア市場シェアに大きな影響を与えました。パンデミックにより、人々は家に留まり、不要不急の買い物を控えざるを得なくなり、消費支出の減少につながった。拡張現実ソフトウェア ベースのアプリケーションの多くは必須ではないと考えられているため、これは拡張現実ソフトウェア ベースのアプリケーションの需要に悪影響を及ぼしています。新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、AR デバイスとコンポーネントのサプライチェーンも混乱しました。このため、企業は必要なコンポーネントを入手できない可能性があり、新しい AR 製品を発売することが困難になっています。パンデミックは旅行の減少にもつながり、旅行および観光業界における AR アプリケーションの需要に悪影響を及ぼしています。

最新のトレンド

ヘルスケア業界での AR テクノロジーの採用の増加により、市場の成長が促進されると予想されます

拡張現実 (AR) は、世界に革命をもたらす可能性を秘めた急速に成長しているテクノロジーです。健康管理業界。拡張現実ソフトウェアは、外科医に手術中にリアルタイムの情報とガイダンスを提供したり、医学生を訓練したり、患者に治療に関する情報を提供したりするために使用できます。拡張現実ソフトウェアを使用すると、デジタル情報を現実世界に重ねることができ、外科医にとっては手術中に役立ちます。たとえば、拡張現実ソフトウェアを使用して、患者の解剖学的構造、医療画像、または手術指示を表示できます。これにより、外科医は手術中により正確かつ効率的に作業を行うことができ、エラーのリスクも軽減できます。拡張現実ソフトウェアは医学生の訓練にも使用できます。たとえば、拡張現実ソフトウェアは、外科手術をシミュレートしたり、学生にインタラクティブな学習体験を提供したりするために使用できます。これは、学生がより効果的に学習し、キャリアで成功するために必要なスキルを開発するのに役立ちます。ヘルスケア業界における AR テクノロジーの採用の増加は、前向きな発展です。 AR には、ケアの質を向上させ、コストを削減し、誰もが医療をより利用しやすくする可能性があります。

  • 米国会計検査院 (GAO) によると、16 の連邦文民機関が 2024 年から 2028 年会計年度中に没入型テクノロジー (AR/VR/XR) を使用した活動を導入または拡大する可能性が高いと報告しており、政府プログラム内で広範な制度的導入が行われていることを示しています。

 

  • 米国連邦道路局 (FHWA) によると、関係者ワークショップでは高速道路建設向けの 5 つの定義された AR ユースケース (検査、建設前の視覚化、トレーニング、プロジェクト管理、QA) が作成され、インフラストラクチャ プロジェクトにおける AR ソフトウェアの具体的で優先順位の高い業界アプリケーションが示されました。

 

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拡張現実ソフトウェア市場セグメンテーション

  • タイプ別分析

タイプに応じて、市場はクラウドベースとオンプレミスに分類できます。

  • アプリケーション分析による

年齢に基づいて、市場は産業用、商業用、消費者用、その他に分類できます。

推進要因

市場の成長を促すための高速インターネットの利用可能性の向上

AR コンテンツの配信には高速インターネットが不可欠です。 AR アプリケーションでは大量のデータをリアルタイムで送信する必要があるため、信頼性の高い高帯域幅の接続が必要です。高速インターネットにアクセスできる人が増えるにつれ、AR ベースのアプリケーションの需要が高まることが予想されます。スマートフォンやタブレットで高速インターネットにアクセスできる人が増えるにつれて、モバイル AR の人気が高まっています。これにより、モバイル デバイス向けに設計された新しい AR アプリケーションの開発が促進されます。高速インターネットの利用可能性は、AR コンテンツの配信だけでなく、AR アプリケーションの開発にも重要です。 AR アプリケーションは多くの場合、大量のデータ処理を必要としますが、高速インターネットを使用するとより効率的に処理できます。

  • NIST / PSCR の公共安全調査によると、ユーザー調査の取り組みには、約 200 件の綿密なインタビューと、それに続く 7,000 人以上の初期対応者を対象とした全国調査が含まれています。これは、大規模で定量化されたユーザー調査が、安全および現場運用における AR ソリューションの製品要件 (トレーニング/使いやすさ) を促進していることの証拠です。

 

  • GAO 機関の調査によると、23 の民間機関のうち 9 機関が、特にデータの視覚化と分析に没入型テクノロジーの使用計画を報告しており、大規模なデータセットや地理空間/3D モデルと統合する AR ソフトウェアの需要が浮き彫りになっています。

より手頃な価格の AR デバイスの開発により市場が拡大

AR デバイスはより手頃な価格になり、消費者や企業にとってよりアクセスしやすくなってきています。これはARソフトウェア市場の成長を促進すると予想されます。以前は AR デバイスは非常に高価であったため、その採用は限られていました。しかし、近年 AR デバイスの価格は低下しており、より幅広いユーザーにとって手頃な価格になりつつあります。企業がさまざまなアプリケーションに AR テクノロジーを採用し始めているため、エンタープライズ AR 市場も急速に成長しています。たとえば、AR は製造業で労働者が製品を組み立てるのを支援するために、医療現場でトレーニングと教育を提供するために、小売業で顧客の買い物を支援するために使用されています。より手頃な価格の AR デバイスの開発は、消費者だけでなく企業にとっても重要です。企業は、AR テクノロジーをより広く導入できるように、従業員にとって手頃な価格の AR デバイスを必要としています。

抑制要因

標準化された AR 開発プラットフォームの欠如が市場の成長を妨げている

標準化された AR 開発プラットフォームは、開発者が AR アプリケーションを作成するために使用できるツールと API のセットです。さまざまな AR デバイスが利用可能であり、それぞれに独自の機能があります。このため、これらすべてのデバイスをサポートするプラットフォームを作成することが困難になります。それは今も急速に進化しています。これは、最新の開発に対応するために、標準化されたプラットフォームを頻繁に更新する必要があることを意味します。

  • GAO によると、23 の連邦文民機関を対象とした調査で、連邦のサイバーセキュリティとプライバシーの要件を満たすことが、没入型テクノロジーの導入における最大の課題であることが判明しました。これは、AR ソフトウェアの導入に必要な時間とリソースを増加させる構造的な障壁です。

 

  • NIST 通信技術研究所の評価によると、商業化支援プログラムは 7 件の後続の賞を受賞し、PULSE アクセラレータは 3 ラウンド (ラウンドごとに約 8 ~ 10 社) で実行されたと報告されていますが、報告書では主要な信託基金の期限切れについても言及しています。この組み合わせは、限られた不安定な資金調達経路を示し、AR プロトタイプの広範な運用用途への拡張を制限します。

 

 

 

拡張現実ソフトウェア市場の地域的洞察

北米は早期の導入により市場をリードします。

北米地域は、拡張現実ソフトウェア市場の最も高い成長を示しています。北米は、新しいテクノロジーの早期導入、大規模で活気に満ちたテクノロジー産業、支援的な規制環境、大規模な市場、多様な経済、AR テクノロジーへの強力な投資により、AR ソフトウェアの主要な市場となっています。

主要な業界プレーヤー

主要企業は、市場のさらなる成長を刺激するために高度なテクノロジーを採用しています。

主要企業はすべて、市場での競争力を獲得するために、より優れたより高度なサービスを提供することに意欲を持っています。市場での存在感を高めるために、ベンダーは製品の発売、地域的成長、戦略的提携、パートナーシップ、合併、買収などのさまざまな手法を使用しています。

  • PTC — PTC の Form 10-K 提出書類によると、PTC は 2024 年 9 月 30 日時点でフルタイム従業員が 7,501 名であると報告しています。

 

  • Wikitude GmbH — 同社によれば、Wikitude AR SDK は 40,000 以上のモバイル アプリの作成に使用されており、このプラットフォームに対する開発者の広範囲なリーチが実証されています。

拡張現実ソフトウェア会社のリスト 

  • PTC: Needham, Massachusetts, USA
  • Wikitude GmbH: Stuttgart, Germany
  • Daqri: Redwood City, California, USA
  • Zugara: San Francisco, California, USA
  • Blippar: London, England
  • Aurasma: Sydney, Australia
  • Upskill: London, England
  • Augmate: San Francisco, California, USA
  • Catchoom Technologies: Helsinki, Finland
  • Ubimax GmbH: Munich, Germany
  • Magic Leap: Plantation, Florida, USA
  • Atheer: Santa Clara, California, USA
  • Marxent Labs: Austin, Texas, USA
  • Pristine: San Francisco, California, USA
  • Inglobe Technologies: Pune, India

レポートの対象範囲

このレポートは、拡張現実ソフトウェア市場の規模、シェア、成長率、タイプ別のセグメント化、アプリケーション、主要プレーヤー、および以前と現在の市場シナリオについての理解を調査します。このレポートは、市場の正確なデータと市場専門家による予測も収集しています。また、この業界の財務実績、投資、成長、イノベーションの成果、トップ企業による新製品の発売に関する調査について説明し、現在の市場構造、主要企業、主要な推進力、成長の需要、機会、リスクに影響を与える制約に基づいた競争分析、についての深い洞察を提供します。

さらに、新型コロナウイルス感染症パンデミック後の国際市場制限への影響と、業界がどのように回復するかについての深い理解と戦略についてもレポートに記載されています。競争環境を明確にするために、競争環境も詳細に調査されています。

このレポートは、対象企業の価格傾向分析、データ収集、統計、対象競合他社、輸出入、情報、市場売上高に基づく前年の記録を定義する方法論に基づいた調査も開示します。さらに、中小企業業界、マクロ経済指標、バリューチェーン分析、需要側のダイナミクスなど、市場に影響を与えるすべての重要な要素と、すべての主要なビジネスプレーヤーが詳細に説明されています。この分析は、主要なプレーヤーや市場力学の実現可能な分析が変更された場合に変更される可能性があります。

拡張現実ソフトウェア市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 19.35 Billion 年 2025

市場規模の価値(年まで)

US$ 333.04 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 32.5%から 2025 to 2035

予測期間

2025-2035

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

による 種類

  • クラウドベース
  • オンプレミス

用途別

  • 産業用
  • コマーシャル
  • 消費者
  • その他

よくある質問