自動車のインフォテインメントSOC市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(インストルメントパネル、後部座席)、アプリケーション(乗用車、商用車)、地域の洞察、および2033年までの予測

最終更新日:09 June 2025
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Automotive Infotainment SOC市場レポートの概要

世界の自動車インフォテインメントSOC市場規模は2024年に928億米ドルであり、市場は2033年までに177億4,000万米ドルに触れると予測されており、予測期間中は7.5%のCAGRを示しています。

Covid-19のパンデミックは前例のない驚異的であり、自動車のインフォテインメントSOC市場は、パンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの突然の増加は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

Automotive Infotainment Systems on-chip(SOCS)は、最新の車両で極めて重要な役割を果たし、マルチメディア、接続性、ナビゲーションなどを通じて運転体験を向上させます。これらの統合サーキットパワーインストルメントパネルと後部座席インフォテインメントシステムにより、乗客向けの高度な機能とサービスが可能になります。彼らのアプリケーションは、乗用車や商用車全体に広がり、幅広いユーザーに対応しています。

市場は、接続されたインタラクティブなインタラクティブなエンターテイメント体験に対する需要の増加により、大幅な成長を遂げています。消費者は、スマートフォン、音声認識システム、高度なナビゲーション、および車両内のリアルタイム情報サービスのシームレスな統合を期待しています。これにより、自動車メーカーは洗練されたインフォテインメントソリューションの開発に多大な投資を行うようになり、これらの機能を効果的にサポートできるSOCの需要を高めました。

Covid-19の衝撃

経済的不確実性とモビリティの制約により、需要は減少しました

グローバルなパンデミックは、自動車産業に広範囲にわたる結果をもたらし、2020年を通じて車両の生産と販売の顕著な減少をもたらしました。この低迷は、自動車のインフォテインメントSOC市場シェアの需要環境全体で反響しました。

減少した車両の製造と販売は、製品の需要の減少に直接変換されました。経済的不確実性とモビリティの制限の中で消費者支出が衰退したため、自動車メーカーは生産を削減し、一時的に製造施設を閉鎖しました。この結果の効果は、サプライチェーンを介して波及し、インフォテインメントSOCのような洗練されたテクノロジーコンポーネントの必要性の明確な減少に貢献しました。

これらのSOCの需要の低下は、車両の生産における休止と控えめな消費者感情の両方にリンクできます。自動車メーカーが封鎖の中で事業を維持するために取り組んでいるため、新しい技術と高度なインフォテインメント機能の統合には後部座席が必要でした。さらに、ディーラーの一時的な閉鎖と制限されたモビリティは、車両の購入に対する熱意を削減し、それにより進行性のインフォテインメントソリューションの需要にさらに影響を与えました。この抑制された需要の期間にもかかわらず、自動車業界がパンデミック誘発の課題からの回復に着手したため、消費者の関心を再燃させるイノベーションと最先端のソリューションに焦点を当て、市場参加者が新たに戦略を促進しました。

最新のトレンド

モビリティの未来を形作るための接続された自動運転車の出現

自動車部門は大幅な変化の真っin中にあり、接続車両の人気が顕著に増加しています。これらの最新の車には、高度なセンサーと通信技術が装備されており、他の車両、インフラストラクチャ、クラウドサービスと通信できるようになります。この移行には、大量のデータをリアルタイムで迅速に処理および理解できる堅牢なシステム(SOCS)が必要です。接続された車両に対する需要の高まりは、これらのSOCの増加するニーズの背後にある重要な原動力です。

同時に、自動車の風景は、自動運転車の出現を目撃しています。このセクターは、自動車のインフォテインメントSoCSに大きな期待を抱いています。自動運転車は、これらのSOCに大きく依存して、さまざまなセンサーからの広範なデータを効率的に処理および分析し、運用に関するリアルタイムの決定を行うことができます。自動運転車の開発は、近い将来、製品の需要を大幅に高めると予測されています。

 

Global Automotive Infotainment SoC Market By Application

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自動車インフォテインメントSOC市場セグメンテーション

 タイプ分析による

市場は、インストルメントパネルと後部座席のインフォテインメントシステムの2つの重要なタイプに分割できます。

アプリケーション分析による

市場は、乗用車と商用車の2つの主要なアプリケーションに分かれています。

運転要因

車内のエンターテイメントに対する消費者需要の増加は、製品の需要を増幅します

車内のエンターテイメントエクスペリエンスと高度な機能の統合に対する需要の増加は、この市場の成長の主要なドライバーです。消費者は、車内でのテクノロジーと快適さのシームレスな融合を求めており、自動車メーカーが革新的なインフォテインメントソリューションに投資するように促しています。このテクノロジーと快適さの融合は、現代の消費者の好みに対応するだけでなく、急速に進化する自動車景観における差別化と競争上の優位性の機会を生み出します。

車両からすべての(V2X)燃料市場の成長に重点が置かれています

5Gテクノロジーの出現により、車両からすべての(V2X)コミュニケーションに重点が置かれているため、高いデータ負荷を処理し、低遅延の接続性を確保できる強力なSOCの需要が急増しています。この技術的変化は、市場の成長を促進しています。車両がますます相互接続されるにつれて、洗練されたインフォテインメントソリューションの必要性は、複雑なデータ交換のウェブをシームレスに管理できる適応性のあるSOCをエンジニアリングするために、業界のプレーヤーを強化し、運転経験の将来を再形成する役割を強化します。

抑制要因

長期にわたる開発サイクルは、市場の適応と技術的敏ility性を妨げます

この市場の重要な制限要因は、新しいソリューションの開発と市場の導入に必要な長期の期間に関係しています。新鮮な自動車のインフォテインメントSOCの作成と開始の複雑さは、多くの場合数年にわたって延長され、自動車業界での技術進化の急速なペースに対応しようと努力している企業にとって挑戦をもたらします。これらの拡張された開発サイクルは、企業が新たな技術的変化に迅速に適応する能力を妨げる可能性があり、潜在的にイノベーションのタイムラインと迅速に変化する市場環境との不一致につながる可能性があります。

自動車インフォテインメントSOC市場地域洞察

アジア太平洋地域は、コネクテッドビークルに対するこの地域の需要の高まりにより、支配的なシェアを保持しています

アジア太平洋地域、特に中国は、この市場の最前線にあります。この地域は、堅牢な自動車産業、可処分所得の高まり、および接続された車両に対する需要の高まりを誇っています。さらに、この地域での電気自動車の採用の増加は、自動車のインフォテインメントSOC市場の成長にも貢献しています。

主要業界のプレーヤー

キープレーヤーは競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています

著名なマーケットプレーヤーは、競争に先んじて他の企業と提携することにより、共同の努力をしています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。

トップオートモーティブインフォテインメントSOC企業のリスト

  • Renesas (Japan)
  • Texas Instruments (U.S.)
  • Infineon Technologies (Germany)
  • Qualcomm (U.S.)
  • NXP Semiconductors (Netherlands)
  • Intel (U.S.)
  • NVIDIA Corporation (U.S.)
  • STMicroelectronics (Switzerland)
  • ON Semiconductor (U.S.)

報告報告

この研究では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明に取り入れる広範な研究を含むレポートを提供しています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、トレンド、成長、サイズ、シェア、拘束などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。

Automotive Infotainment SoC市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 9.28 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 17.74 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 7.5%から 2024 まで 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

Yes

地域範囲

グローバル

カバーされるセグメント

Type and Application

よくある質問