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カジノ市場規模、シェア、成長、業界分析(ギャンブル機、ゲーミングテーブル、オンライン合法カジノゲームサービス)企業規模別(オンライン、オフライン)、2026年から2035年までの地域別洞察と予測
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カジノ市場の概要
世界のカジノ市場規模は2026年に922億5,000万米ドルと推定され、2035年までに1,514億3,000万米ドルに拡大し、2026年から2035年までの予測期間中に5.6%のCAGRで成長すると予想されています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードカジノは、さまざまな運次第のゲームがプレイできる公共の場所であり、ギャンブルが訪問者の主な娯楽です。カジノが提供するすべてのゲームには、カジノがそこから利益を得ることができる統計的な利点が組み込まれています。この利益は非常に小さいように見えるかもしれませんが、時間とカジノ訪問者による何百万もの賭けにより、カジノは豪華なホテル、噴水、巨大なピラミッド、塔、有名な建造物のレプリカの建設に資金を提供することができます。ゲームによっては、カジノのアドバンテージは「vig」と呼ばれ、ヴィリッシュまたは「レーキ」とも呼ばれます。プレイヤーの戦略や、カジノがビデオ ポーカーとスロット マシンに異なる支払いを設定しているかどうかに応じて、正確な数字は変わる可能性があります。ギャンブルの正確な起源は不明です。歴史を通して、ほぼすべての社会に何らかの形でギャンブルが存在してきたことは一般に受け入れられています。プレイヤーがカジノの支払い能力を超える金額を獲得することを防ぐために、カジノは通常、顧客が行ったすべての賭けを所定の制限まで受け入れます。カジノが提供するすべてのゲームには勝利の数学的期待があり、たとえ 1 日であってもカジノがゲームによって経済的損失を被ることは非常にまれです。
新型コロナウイルス感染症の影響
カジノ市場へのさまざまな影響
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、カジノ市場はパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を下回る需要を経験しています。 CAGRの急激な上昇は、パンデミックが終息した後に需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。
商業ギャンブルは、世界中の多くの管轄区域における新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のロックダウン対応により大きな影響を受けています。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は、世界中のほぼすべての業界に影響を与えています。重大な問題を経験した人もいますが、ビジネスへの影響は軽微ではあるものの管理可能な範囲でしか経験していない人もいます。業界のどの分野を調査するかによって、カジノ業界は 2 つの相反することを経験してきました。一部の国ではカジノやその他の賭博施設の営業継続を許可している一方、閉鎖を余儀なくされている国もある。業界はこれによって大きな影響を受けており、現在どのように前進するかを模索中です。新型コロナウイルス感染症はオフライン カジノに打撃を与えましたが、オンライン カジノ セクターの成長にも役立ちました。ロックダウンと制限の緩和は、オフラインとオンラインの両方のカジノ市場の成長にプラスの影響を与えると予想されます。
最新のトレンド
市場を牽引するためにオンライン決済サービスの導入を拡大
モバイルおよびオンライン決済プラットフォームの人気の高まりにより、消費者やオンライン プレイヤーは決済ソリューションに簡単にアクセスできるようになり、それによってより多くのプレイヤーを引き付け、カジノ市場の成長を促進しています。オンライン ゲーム業界は、信頼性が高く安全な支払い方法としてオンライン支払いを受け入れています。この問題はオンライン ゲーム市場の拡大につながっています。オンライン賭博市場の成長は主にオンライン スポーツ カテゴリ、特に FIFA ワールド カップや欧州選手権などのサッカー イベントによって牽引されています。多くのオンライン スポーツ賭博会社は、マーケティング戦略の一環として、戦術的拡張のために他の企業を買収または合併することで、他のチームのスポンサーになっています。
カジノ市場のセグメンテーション
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タイプ別
市場は種類に基づいて、ギャンブルマシン、ゲームテーブル、オンライン合法カジノゲームサービスに分類されます。ギャンブルマシン部門は、予測期間を通じてカジノ市場シェアをリードすると予想されます。
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企業規模別
市場は企業規模に基づいてオンラインとオフラインに分類されます。オンラインセグメントは、予測期間を通じてカジノ市場シェアをリードするでしょう。
推進要因
遊びながら社交性を高めて市場を牽引
今日のギャンブルの最大の利点の 1 つは、社交的な利点です。プレイヤーは快適なベッドからオンラインで賭けることができますが、ギャンブルにより他のプレイヤーと社会的に交流することができます。彼らは資源を出し合って友達とカジノに行ったり、競馬場に遊びに行ったり、志を同じくする人たちと一緒に宝くじを購入したりすることができます。やらなければならないことはたくさんあります。ギャンブルは一人でも楽しいと主張する人もいますが、実際には他の人と一緒にこの楽しいアクティビティに参加するとさらに楽しいです。ギャンブルほど、友人たちに社交的な娯楽を提供する娯楽はほとんどありません。
市場を牽引するカジノゲームへの仮想現実の導入
ゲーム会社で顕著な共通の傾向は、拡張現実と仮想現実の導入です。プレイヤーにとってまったく新しい環境と新しい現実の創造は、拡張現実と仮想現実によって可能になります。わずか数年で、いくつかのゲーム会社が拡張現実ベースのゲームをリリースし、魅力的な AR および VR テクノロジーを使用してギャンブルのやり方を変えました。さまざまなデバイスを使用して、マルチプレイヤーは新しい複合現実プラットフォームで XR カジノ ゲームを一緒にプレイできるようになります。
抑制要因
市場を抑制するギャンブル依存症
カジノの最大の欠点は、対象となる人々の特定の層がギャンブル依存症を発症しており、それが彼らに経済的負担をさらに与え、借金の罠に陥る原因となっているということです。したがって、カジノ市場の成長はこの要因によって妨げられるでしょう。
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カジノ市場の地域的洞察
アジア太平洋地域がモバイルゲームへの依存の高まりにより最大の市場シェアを維持
予測期間中、アジア太平洋地域が最大のカジノ市場シェアを保持すると予想されます。この地域の成長は、エンターテイメントにおけるモバイルデバイスへの依存の高まりとインターネットユーザーの増加によって促進されています。ゲーム分野の技術進歩、高速ネットワーク、手頃な価格でアクセスできるインターネット データにより、インドや中国などの国が市場に参入しつつあります。
アジア太平洋地域に次いで、北米は、この地域でのギャンブル合法化の拡大とギャンブル性向の増加により、2番目に大きな市場シェアを保持すると予想されています。地域市場は今後数年間、有名プレーヤーの存在とギャンブルへの消費者の支出によっても牽引されるでしょう。
業界の主要プレーヤー
主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに注力
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
トップカジノ企業のリスト
- Caesars Entertainment (U.S.)
- Galaxy Entertainment (China)
- Las Vegas Sands (U.S.)
- MGM Resorts (U.S.)
- SJM Holdings (China)
- 888 Holdings (U.K.)
- Betfair Online Casino Games (U.K.)
- Boyd Gaming (U.S.)
- City of Dreams Manila (Philippines)
- Delaware Park (U.S.)
- Dover Downs Gaming & Entertainment (U.S.)
- Foxwoods Resort Casino (U.S.)
- Gala Coral Group (U.K.)
- Golden Nugget Online Casino (U.S.)
- Harrington Gaming online (U.S.)
- Isle of Capri Casinos (U.S.)
- Ladbrokes (U.K.)
- Palms Casino Resort (U.S.)
- Penn National Gaming (U.S.)
- Philippines Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR) (Philippines)
- Pinnacle Entertainment (U.S.)
- Resorts World Manila (Philippines)
- Station Casinos (U.S.)
- Stratosphere (Canada)
- Tropicana Entertainment (U.S.)
- Trump Entertainment Resorts (U.S.)
- William Hill (U.K.)
- Wynn Resorts (U.S.)
レポートの範囲
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要企業および市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 92.25 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 151.43 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 5.6%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026-2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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による 種類
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用途別
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よくある質問
世界のカジノ市場は、2035年までに1,514億3,000万米ドルに達すると予想されています。
世界のカジノ市場は、2035 年までに 5.6% の CAGR を示すと予想されています。
プレイ中の社交性の向上と、カジノ ゲームでの仮想現実の採用は、カジノ市場の主要な推進要因の 1 つです。
カジノ市場のトップ企業には、シーザーズ エンターテイメント、ギャラクシー エンターテイメント、ラスベガス サンズ、MGM リゾーツ、SJM ホールディングスなどが含まれます。