カジノ市場レポートの概要
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世界のカジノ市場規模は、2022 年に 70 億 2 億 5,000 万米ドルに達すると予想され、予測期間中に 5.6% の CAGR で成長し、2031 年までに 12 億 177 万 392 万米ドルに達すると予測されています。
カジノは、さまざまな運次第のゲームがプレイできる公共の場所であり、ギャンブルが訪問者の主な娯楽です。カジノが提供するすべてのゲームには、カジノがそこから利益を得ることができる統計的な利点が組み込まれています。この利益は非常に小さいように見えるかもしれませんが、時間とカジノ訪問者による何百万もの賭けにより、カジノは豪華なホテル、噴水、巨大なピラミッド、塔、有名な建造物のレプリカの建設に資金を提供することができます。ゲームによっては、カジノのアドバンテージは「vig」と呼ばれ、ヴィリッシュまたは「レーキ」とも呼ばれます。プレイヤーの戦略や、カジノがビデオ ポーカーとスロット マシンに異なる支払いを設定しているかどうかに応じて、正確な数字は変わる可能性があります。ギャンブルの正確な起源は不明です。歴史を通して、ほぼすべての社会に何らかの形でギャンブルが存在してきたことは一般に受け入れられています。プレイヤーがカジノの支払い能力を超える金額を獲得することを防ぐために、カジノは通常、顧客が行ったすべての賭けを所定の制限まで受け入れます。カジノが提供するすべてのゲームには勝利の数学的期待があり、たとえ 1 日であってもカジノがゲームによって経済的損失を被ることは非常にまれです。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: カジノ市場へのさまざまな影響
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、カジノ市場はパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を下回る需要を経験しています。 CAGR の急激な上昇は、パンデミックが終息した後に需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。
商業ギャンブルは、世界中の多くの管轄区域における新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のロックダウン対応により大きな影響を受けています。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は、世界中のほぼすべての業界に影響を与えています。重大な問題を経験した人もいますが、ビジネスへの影響は軽微ではあるものの管理可能な範囲でしか経験していない人もいます。業界のどの分野を調査するかによって、カジノ業界は 2 つの相反することを経験してきました。一部の国ではカジノやその他の賭博施設の営業継続を許可している一方、閉鎖を余儀なくされている国もある。業界はこれによって大きな影響を受けており、現在どのように前進するかを模索中です。新型コロナウイルス感染症はオフライン カジノに打撃を与えましたが、オンライン カジノ セクターの成長にも役立ちました。ロックダウンと制限の緩和は、オフラインとオンラインの両方のカジノ市場の成長にプラスの影響を与えると予想されます。
最新トレンド
"市場を促進するためにオンライン決済サービスの採用を拡大"
モバイルおよびオンライン決済プラットフォームの人気の高まりにより、消費者やオンライン プレイヤーは決済ソリューションに簡単にアクセスできるようになり、その結果、より多くのプレイヤーを引き付け、カジノ市場の成長を促進しています。オンライン ゲーム業界は、信頼性が高く安全な支払い方法としてオンライン支払いを受け入れています。この問題はオンライン ゲーム市場の拡大につながっています。オンライン賭博市場の成長は主にオンライン スポーツ カテゴリ、特に FIFA ワールド カップや欧州選手権などのサッカー イベントによって牽引されています。多くのオンライン スポーツ賭博会社は、マーケティング戦略の一環として、戦術的拡張のために他の企業を買収したり合併したりすることで、他のチームのスポンサーになっています。
カジノ市場のセグメンテーション
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- タイプ別
市場は、種類に基づいて、ギャンブル機、ゲーム テーブル、オンライン合法カジノ ゲーム サービスに分類されます。ギャンブル機器セグメントは、予測期間を通じてカジノ市場シェアをリードすると予想されます。
- 企業規模別
市場は企業規模に基づいてオンラインとオフラインに分類されます。オンラインセグメントは、予測期間を通じてカジノ市場シェアをリードすると予想されます。
推進要因
"ゲーム中に交流を深めて市場を促進する "
今日のギャンブルの最大の利点の 1 つは、社交的なメリットです。プレーヤーは快適なベッドからオンラインで賭けることができますが、ギャンブルによって他のプレーヤーと社会的に交流することができます。彼らはリソースを出し合って友達とカジノに行ったり、競馬場に遊びに行ったり、志を同じくする人々と一緒に宝くじを購入したりすることができます。やらなければならないことはたくさんあります。ギャンブルは一人でも楽しいと主張する人もいますが、実際には他の人と一緒にこの楽しいアクティビティに参加するとさらに楽しいです。ギャンブルほど、友人たちに社交的な娯楽を提供できる娯楽はほとんどありません。
"市場を牽引するカジノ ゲームへの仮想現実の導入"
ゲーム会社の間で顕著な共通の傾向は、拡張現実と仮想現実の導入です。プレイヤーにとってまったく新しい環境と新しい現実の創造は、拡張現実と仮想現実によって可能になります。わずか数年の間に、いくつかのゲーム会社が拡張現実ベースのゲームをリリースし、魅力的な AR および VR テクノロジーを使用してギャンブルのやり方を変えました。さまざまなデバイスを使用して、マルチプレイヤーは新しい複合現実プラットフォームで XR カジノ ゲームを一緒にプレイできるようになります。
抑制要因
"市場を抑制するギャンブル依存症"
カジノの最大の欠点は、対象となる人々の特定の層がギャンブル依存症を発症しており、それが彼らに経済的な負担をさらに与え、借金の罠に陥る原因となっているということです。したがって、カジノ市場の成長はこの要因によって妨げられることになります。
カジノ市場の地域別洞察
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"モバイル ゲームへの依存の高まりにより、アジア太平洋地域が最大の市場シェアを維持"
予測期間中、アジア太平洋地域が最大のカジノ市場シェアを保持すると予想されます。この地域の成長は、エンターテイメントにおけるモバイルデバイスへの依存の高まりとインターネットユーザーの増加によって促進されています。ゲーム分野の技術進歩、高速ネットワーク、手頃な価格でアクセスできるインターネット データにより、インドや中国などの国々が市場に参入しつつあります。
北米は、この地域でのギャンブル合法化の進展とギャンブル性向の増加により、アジア太平洋地域に次いで 2 番目に大きな市場シェアを保持すると予想されています。地域市場は、今後数年間、有名プレイヤーの存在とギャンブルへの消費者の支出によっても牽引されるでしょう。
主要な業界プレーヤー
"主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに重点を置いています "
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
プロファイリングされた市場参加者のリスト
- シーザーズ エンターテイメント (米国)
- ギャラクシー エンターテイメント (中国)
- ラスベガス サンズ (米国)
- MGM リゾート (米国)
- SJM ホールディングス (中国)
- 888 ホールディングス (英国)
- Betfair オンライン カジノ ゲーム (英国)
- ボイド ゲーミング (米国)
- シティ オブ ドリームズ マニラ (フィリピン)
- デラウェア パーク (米国)
- ドーバー ダウンズ ゲーミング & エンターテイメント (米国)
- フォックスウッズ リゾート カジノ (米国)
- Gala Coral Group (英国)
- ゴールデン ナゲット オンライン カジノ (米国)
- オンライン Harrington Gaming (米国)
- カプリ島のカジノ (米国)
- ラドブロークス (イギリス)
- パームス カジノ リゾート (米国)
- ペン ナショナル ゲーミング (米国)
- Philippines Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR) (フィリピン)
- ピナクル エンターテイメント (米国)
- リゾート ワールド マニラ (フィリピン)
- ステーション カジノ (米国)
- ストラトスフィア (カナダ)
- トロピカーナ エンターテイメント (米国)
- トランプ エンターテイメント リゾート (米国)
- ウィリアム ヒル (イギリス)
- ウィン リゾーツ (米国)
レポート対象範囲
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査を行った上で、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することで、包括的な分析も提供します。この分析は、主要企業および市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 70250 百万 の 2022年 |
市場規模値別 | US $ 121773.92 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 5.6% から 2022年 to 2031年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028年までに世界のカジノ市場が触れると予想される価値は?
世界のカジノ市場は、2028 年までに 1,034 億米ドルの価値に達すると予想されています。
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2028年までにカジノ市場が示すと予想されるCAGRは?
カジノ市場は、2028 年までに 5.6% の CAGR を示すと予想されています。
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カジノ市場の原動力は何ですか?
プレイ中のソーシャル化の増加、およびカジノ ゲームでの仮想現実の採用は、カジノ市場の主要な推進要因の一部です。
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カジノ市場のトップ企業は?
カジノ市場のトップ企業には、Caesars Entertainment、Galaxy Entertainment、Las Vegas Sands、MGM Resorts、SJM Holdings などがあります。