カジノの市場規模、シェア、成長、およびタイプ(ギャンブルマシン、ゲームテーブル、オンラインの法的カジノゲームサービス)別のカジノのサイズ(オンライン、オフライン)、地域の見通し、2025年から2033年までの予測

最終更新日:14 July 2025
SKU ID: 21298974

注目のインサイト

Report Icon 1

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

Report Icon 2

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

Report Icon 3

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携

 

 

カジノ市場の概要

世界のカジノ市場規模は2024年に約827億米ドルと評価されており、2033年までに1,3579億米ドルに達すると予想され、2025年から2033年までの複合年間成長率(CAGR)で成長しています。

A casino is a public location where a number of games of chance can be played and where gambling is the main pastime of visitors.カジノが提供するすべてのゲームには、カジノがそれから利益を得ることができる組み込みの統計的利点があります。このエッジは非常に小さく、カジノの訪問者によって作られた数百万の賭けがあるように見えるかもしれませんが、カジノは豪華なホテル、噴水、巨大なピラミッド、塔、よく知られている構造のレプリカの建設に資金を提供することができます。 Depending on the game, the casino advantage is referred to as the "vig", also known as vigorish or the "rake."プレーヤーの戦略と、カジノがビデオポーカーまたはスロットマシンの異なる支払いを設定しているかどうかに応じて、正確な数値が変わる可能性があります。 Gambling's precise ancestry is unknown. It is generally accepted that gambling has existed in some form or another in almost every society throughout history.プレーヤーがカジノが支払う余裕があるよりも多くのお金を獲得するのを防ぐために、カジノは通常、顧客が所定の限界まで掲載したすべての賭けを受け入れます。 Every game a casino offers has a mathematical expectation of winning, and it is extremely uncommon for a casino to experience financial loss from its games, even for a single day.

Covid-19の影響:カジノ市場への混合効果 

グローバルなCovid-19のパンデミックは前例のない驚異的であり、カジノ市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの突然の急増は、パンデミックが終了すると、パンデミック以前のレベルに戻る需要に起因します。

商業ギャンブルは、世界中の多くの管轄区域におけるCovid-19の封鎖反応の影響を大きな影響を受けています。 Covid-19は、世界のほぼすべての産業に影響を与えてきました。 Some have experienced significant issues, whereas others have only experienced a minor but manageable impact on their business.あなたが調査する業界のどの分野に応じて、カジノ産業は2つの反対を経験しています。一部の国では、カジノや他のギャンブル施設が開いたままであることを許可していますが、他の国ではドアを閉めなければなりませんでした。業界はこれによって大きな影響を受けており、現在、前進する方法を見つけようとしています。 Covid-19はオフラインのカジノを傷つけましたが、オンラインカジノセクターが成長するのにも役立ちました。ロックダウンと制限の容易さは、オフラインとオンラインのカジノ市場の成長の両方にプラスの影響を与えると予想されます。

最新のトレンド

市場を推進するためのオンライン支払いサービスの採用の増加

モバイルおよびオンラインの支払いプラットフォームの人気が高まっているため、支払いソリューションは消費者やオンラインプレーヤーが簡単にアクセスしやすく、より多くのプレーヤーを引き付け、カジノ市場の成長を促進します。オンラインゲーム業界は、信頼できる安全な支払い方法としてオンライン支払いを受け入れています。この問題は、オンラインゲームの市場の増加につながっています。オンラインベッティング市場の成長は、主にオンラインスポーツカテゴリ、特にFIFAワールドカップやヨーロッパ選手権などのサッカーイベントに基づいています。多くのオンラインスポーツ賭博企業は、戦術的な拡張のために他の会社と購入または合併することにより、マーケティング戦略の一環として他のチームを後援しています。

 

Global-Casinos-Market-Share,-By-Application,-2033

ask for customization無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには

 

カジノ市場セグメンテーション

  • タイプごとに

市場は、タイプに基づいて、ギャンブルマシン、ゲームテーブル、オンラインの法的カジノゲームサービスに分類されます。ギャンブルマシンセグメントは、予測期間を通じてカジノの市場シェアをリードします。

  • エンタープライズサイズによって

市場はオンラインに分類され、エンタープライズサイズに基づいてオフラインに分類されます。オンラインセグメントは、予測期間を通じてカジノの市場シェアをリードします。

運転要因

市場を推進するためにプレイしながら社会化を増やします

最近のギャンブルの最大の利点の1つは、社交の利点です。プレイヤーはベッドの快適さからオンラインで賭けをすることができますが、ギャンブルは依然として他のプレイヤーと社会的にやり取りすることができます。 They can pool their resources and go out with their friends to visit casinos or hang out at racetracks, or they can purchase lottery tickets alongside like-minded individuals. There are many things that need to be done.ギャンブルだけで楽しいと主張する人もいますが、実際には、他の人とこの楽しい活動に参加することはさらに楽しいです。ギャンブルほど友人にソーシャルエンターテイメントを提供する娯楽はほとんどありません。

市場を推進するためのカジノゲームにおける仮想現実の採用

ゲーム会社の間で顕著な一般的な傾向は、増強された仮想現実の採用です。完全に新しい環境の作成とプレーヤーのための新しい現実は、増強された仮想現実によって可能になります。わずか数年で、いくつかのゲーム会社が拡張現実ベースのゲームをリリースし、魅力的なARおよびVRテクノロジーを使用してギャンブルが行われる方法を変えました。さまざまなデバイスを使用して、マルチプレイヤーはXRカジノゲームを一緒にプレイすることができます。

抑制要因

市場を抑制するためのギャンブルの中毒

カジノの最大の欠点は、ターゲット集団の特定のセグメントがギャンブル中毒を開発していることであり、それがさらに財政的に負担をかけ、債務のtrapに陥ることです。したがって、カジノ市場の成長はこの要因によって妨げられます。

カジノ市場の地域洞察

アジア太平洋地域では、モバイルゲームへの依存の増加により、最大の市場シェアを保持するためのアジア太平洋地域

予測期間中、アジア太平洋地域は最大のカジノ市場シェアを保持すると予想されています。この地域の成長は、エンターテイメントのためのモバイルデバイスへの依存度とインターネットユーザーの増加によって推進されています。ゲームセクター、高速ネットワーク、アクセス可能で手頃な価格のインターネットデータの技術的進歩により、インドや中国などの国は市場に突入しています。

アジア太平洋の後、北米は、地域のギャンブルの合法化の増加とギャンブルの傾向の増加の結果として、2番目に大きな市場シェアを保持することが期待されています。地域市場は、有名なプレーヤーの存在とギャンブルへの消費者支出の存在によって、今後数年間も推進されます。

主要業界のプレーヤー

キープレーヤーは競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています 

著名なマーケットプレーヤーは、競争に先んじて他の企業と提携することにより、共同の努力をしています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。

トップカジノ企業のリスト

  • Caesars Entertainment (U.S.)
  • Galaxy Entertainment (China)
  • Las Vegas Sands (U.S.)
  • MGM Resorts (U.S.)
  • SJM Holdings (China)
  • 888 Holdings (U.K.)
  • Betfair Online Casino Games (U.K.)
  • Boyd Gaming (U.S.)
  • City of Dreams Manila (Philippines)
  • Delaware Park (U.S.)
  • Dover Downs Gaming & Entertainment (U.S.)
  • Foxwoods Resort Casino (U.S.)
  • Gala Coral Group (U.K.)
  • Golden Nugget Online Casino (U.S.)
  • Harrington Gaming online (U.S.)
  • Isle of Capri Casinos (U.S.)
  • Ladbrokes (U.K.)
  • Palms Casino Resort (U.S.)
  • Penn National Gaming (U.S.)
  • Philippines Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR) (Philippines)
  • Pinnacle Entertainment (U.S.)
  • Resorts World Manila (Philippines)
  • Station Casinos (U.S.)
  • Stratosphere (Canada)
  • Tropicana Entertainment (U.S.)
  • Trump Entertainment Resorts (U.S.)
  • William Hill (U.K.)
  • Wynn Resorts (U.S.)

報告報告

この研究では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明に取り入れる広範な研究を含むレポートを提供しています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、抑制などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要なプレーヤーと市場のダイナミクスの可能性のある分析が変化する場合、変更の影響を受けます。 

カジノ市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 82.73 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 135.79 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 5.6%から 2025 to 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

による 種類

  • ギャンブルマシン
  • ゲームテーブル
  • オンラインの合法的なカジノゲームサービス

アプリケーションによって

  • オンライン
  • オフライン

よくある質問