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コンピューターベースのトレーニング ソフトウェア市場規模、シェア、成長、業界の成長、タイプ別 (クラウドおよびオンプレミス)、アプリケーション別 (大企業および中小企業)、2035 年までの地域予測
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コンピューターベースのトレーニング ソフトウェア市場の概要
世界のコンピュータベースのトレーニングソフトウェア市場は、2026年に243億米ドルと推定されています。市場は2035年までに744億米ドルに達すると予測されており、2026年から2035年にかけて15%のCAGRで拡大します。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロード世界のコンピューターベーストレーニング (CBT) ソフトウェア市場は、2024 年に約 184 億米ドルに達しました。市場の拡大は主に、クラウドホスト型学習プラットフォーム、リアルタイムの進捗状況追跡、コンテンツ スケジュール システムの普及によって推進されています。企業研修、政府機関、学術機関からの需要により、インタラクティブ CBT モジュールの利用率が高まっています。ゲーミフィケーション、ソーシャル学習、仮想教室機能などの技術統合により、分散したチーム全体でのスケーラブルなトレーニングがサポートされます。
米国では、コンピュータ ベースのトレーニング ソフトウェアが世界需要の圧倒的なシェアを占めており、米国の組織は 2025 年にはトレーニング時間の 34% がオンラインまたはコンピュータ ベースのプラットフォームを通じて提供されると報告しています。米国は企業の導入をリードしており、大企業や政府機関が地理的に分散した従業員全体に一貫したコンプライアンス、スキルアップ、リモート学習を提供するために CBT に多額の投資を行っています。この国の成熟したクラウド インフラストラクチャとブロードバンドの高い普及率は、Web ベースの学習モジュールの強力な展開をサポートしています。
主な調査結果
- 市場規模と成長:2026 年の価値は 243 億 3,000 万米ドル、2035 年までに 743 億 8,000 万米ドルに達すると予想され、CAGR 15% で成長
- 主要な市場推進力:組織の 93% がマイクロラーニングの有効性を重視し、大企業の 40% 以上がデジタル トレーニング プラットフォームを積極的に導入しているため、導入が加速しています。
- 主要な市場抑制:企業の 26% がオンプレミス制御を好む一方で、レガシー システムへの依存度は依然として約 52% と高いため、導入の課題は依然として残っています。
- 新しいトレンド:クラウドベースの学習は市場シェアの 70% 近くで優勢ですが、マイクロラーニングはトレーニング プログラムの定着率を約 80% 向上させます。
- 地域のリーダーシップ:北米は優位性を維持しており、地域的な導入レベルは世界のデジタル学習利用量の 36% ~ 42% と推定されています。
- 競争環境:クラウド エコシステムへの依存がベンダーの強みを形成し、インフラストラクチャの使用パターンでは AWS が 32%、Azure が 23%、Google Cloud が 10% となっています。
- 市場セグメンテーション (クラウド上、オンプレミス):クラウド導入が 70% 近くのシェアでリードしていますが、一部の分野ではオンプレミス ソリューションが依然として約 52% という大きな需要を保持しています。
- 最近の開発:企業の仮想学習プラットフォームは、デジタル トレーニングの収益が 17% 増加し、登録者数が 13% 増加するなど、顕著な勢いを見せています。
最新のトレンド
市場の成長を促進する効果的なトレーニングの強化
近年、コンピュータ ベースのトレーニング ソフトウェア市場レポートでは、クラウド導入への顕著な移行が示されており、調査対象企業のほぼ 3 分の 2 (約 67%) がパブリック クラウド環境で運用されています。マイクロラーニング モジュールとソーシャル ラーニング フレームワークが注目を集めており、ビデオ、ブログ、記事ベースの非公式セッションがコンテンツの占める割合を増やしており、クラウドベースの CBT の使用率の約 60% が増加しています。 AI 主導のパーソナライゼーションは CBT プラットフォームにますます組み込まれており、50% 以上の企業ユーザーの適応学習パスと進捗状況の追跡が強化されています。クラウドでホストされるラボとサンドボックス環境を採用する組織は増えており、トレーニング チームの 45% 以上がクラウド経由で実践的な CBT ラボを提供するようになりました。さらに、企業はゲーミフィケーションを活用しており、CBT ソフトウェアの約 40% には、エンゲージメントと維持率を高めるためのポイント、バッジ、リーダーボードなどのゲームベースの学習要素が含まれています。並行して、CBT ベンダーの 25% 以上が VR および AR シミュレーションを試験的に導入し、特にコンプライアンス、安全性、および技術スキル開発のための没入型のシナリオベースのトレーニングを提供しています。これらの傾向はコンピューターベースのトレーニングソフトウェア市場の傾向を反映しており、デジタル変革がB2Bバイヤー向けのコンピューターベースのトレーニングソフトウェア市場分析をどのように形成しているかを強調しています。
- 世界人口の一部がデジタル学習に移行しており、世界中の一般インターネット ユーザーの 30% 以上が、CBT プラットフォームへの関与の目に見える増加を反映して、少なくとも 3 か月に 1 回はオンライン トレーニング モジュールにアクセスしています。
- 学校におけるデジタル アクセスは拡大し続けており、世界的な接続性は後期中等教育機関全体で約 65% に上昇しており、コンピューター ベースのトレーニング エコシステムの導入強化を支えています。
コンピューターベースのトレーニング ソフトウェア市場のセグメンテーション
タイプ別分析
タイプによって、市場はオンクラウドとオンプレミスに分類されます。
- オンクラウド: クラウドベースの CBT ソフトウェアは現在主流であり、約 67% の組織がトレーニングの実施に採用しています。クラウド システムは、スケーラブルなラボ環境、リアルタイムの進捗追跡、ソーシャル学習機能をサポートします。
- オンプレミス: オンプレミスの CBT 導入が依然として残りの部分を占めており、多くの組織では IT 支出の約 47% がオンプレミス システムに費やされています。オンプレミス ソリューションでは、より厳密なデータ制御が可能ですが、セットアップのオーバーヘッドが高く、柔軟性が低くなります。
アプリケーション分析による
アプリケーションに基づいて、市場はユニバーサルファイルコピー、広告作成、グラフィックデザインなどに分類されます。
- 大企業 : 大企業は、一貫したスケーラブルなトレーニング ソリューションを必要としているため、CBT ソフトウェアの総使用量の 55% 以上を占めています。これらの組織は、世界中の複数の拠点で 10,000 人を超える従業員をトレーニングするために CBT プラットフォームを頻繁に導入しています。大企業の約 72% が、分析ダッシュボード、自動コンプライアンス モジュール、VR シミュレーションをトレーニング システムに統合しています。現在、企業レベルのトレーニング プログラムの 60% 近くが、従来の教室形式ではなくデジタル モジュールに依存しています。デジタル変革が加速するにつれ、大企業は市場で毎年発行されるすべての CBT ソフトウェア ライセンスの半分以上を購入しています。
- SME : 中小企業 (SME) は CBT ソフトウェア採用のシェアを拡大しており、世界中の新規導入の約 45% に貢献しています。中小企業の 68% 近くが、手頃な価格と容易な拡張性を理由に、クラウドベースのサブスクリプション モデルを好みます。これらの組織は、物理的な学習形式からデジタル学習形式に移行すると、トレーニング コストが最大 40% 削減されたと報告しています。中小企業は通常、CBT プラットフォームを使用して従業員 50 ~ 500 人のチームをトレーニングし、大規模なトレーニング施設に投資することなく効率を向上させます。中小企業セグメントは、企業の導入よりも速いスピードで成長すると予測されており、新しい CBT ベンダーの 52% 以上が、小規模な従業員向けにカスタマイズされた軽量のモジュール型ソリューションを設計しています。
市場ダイナミクス
推進要因
スケーラブルなデジタル学習プラットフォームに対する需要の高まり
市場成長の最も重要な推進力は、企業間でのスケーラブルなクラウドベースのトレーニング プラットフォームの採用の増加です。現在、組織の約 67% が学習システムにパブリック クラウドを使用しており、CBT ソフトウェアは分散した従業員に柔軟なリモート トレーニングを提供します。企業は一貫したコンテンツを世界中に提供できるため、CBT は物理的な教室でのトレーニングの負担を軽減し、デジタル トレーニングを大企業、政府、教育機関にとって非常に魅力的なツールにしています。
クラウドベースの学習ソリューションの利用が増加
約 69% の企業がクラウドホスト型トレーニング システムを使用しており、インフラストラクチャ コストが最大 45% 削減され、スケーラビリティが向上しています。クラウドベースの CBT プラットフォームは、大規模なリモート学習をサポートするために中小企業の 74% 以上、大企業の 61% 以上に選ばれています。クラウドへの移行が前年比で 40% 以上増加しており、Web ベースの CBT に対する需要は増加し続けています。
- 現在、先進国の 70% 以上が、企業および学術環境全体でコンピュータ ベースのトレーニング ツールの導入を奨励する正式なデジタル教育政策を導入しています。
- デジタル リテラシーは向上しており、世界中の 16 ~ 74 歳の約 56% が少なくとも基本的なデジタル スキルを実証しており、CBT ソフトウェアの普及率の向上を直接サポートしています。
抑制要因
オンプレミスのインフラストラクチャの永続的な使用
クラウドの導入にも関わらず、組織の大部分は依然としてオンプレミス システムに大きく依存しており、IT 予算の約 47% が従来のインフラストラクチャに割り当てられたままです。 (Crayon) これにより、完全なクラウド移行に対する制約が生じます。オンプレミスの導入では、多くの場合、初期コストが高くなり、メンテナンスの負担が増し、スケーラビリティが制限されます。一部の企業、特に規制が厳しい業界では、データ主権への懸念と従来のシステムへの依存関係により、クラウドのみの CBT プラットフォームへの移行が遅れています。
デジタル トレーニング プラットフォームは、特に長時間のコースで平均 40 ~ 45% のドロップアウト率に直面しています。ゲーミフィケーションや強化ツールを使用せずに CBT モジュールを完了した学習者はわずか 32% です。インストラクターとの対話が不足するとエンゲージメントが 28% 低下し、リモート従業員のトレーニングの成果に影響を及ぼします。
- 世界中の世帯の約 46% のみが自宅でコンピューターにアクセスできるため、低所得地域および中所得地域では CBT ツールの大規模な導入が制限されています。
- 教師の準備は依然として課題であり、デジタル トレーニング テクノロジーを効果的に使用することに自信を持っていると報告している教育者は世界中で 40% 未満です。
没入型学習と AI 活用学習の統合
機会
没入型テクノロジーと AI パーソナライゼーションを統合することで、CBT プラットフォームを強化する大きな機会があります。現在、企業の 50% 以上が、個人の進捗状況に基づいてコースをカスタマイズする AI による適応学習を求めています。 VR/AR シミュレーション (すでに約 25% のベンダーで使用されている) と AI ベースのコンテンツ レコメンデーションを組み込むことで、コンプライアンス、安全、ヘルスケア、技術トレーニングなどの分野での導入を促進できます。さらに、クラウド上で提供されるサンドボックス スタイルのラボは、多額のインフラストラクチャ コストを必要とせずに、高度なスキルを必要とする分野の体験学習を提供します。
- 世界的な教育テクノロジーへの取り組みは拡大し続けており、190 か国以上が長期的なデジタル学習改善プログラムに取り組んでおり、CBT ベンダーに大きな機会を生み出しています。
- いくつかの国のデジタル スキル フレームワークは、2030 年までに成人のデジタル熟練度 80% を達成することを目標としており、コンピュータ ベースのトレーニング システムに対する将来の強い需要を示しています。
リモートトレーニングへの参加と維持
チャレンジ
スケーラブルな CBT プラットフォームがあっても、多くの企業がエンゲージメントに関する課題を報告しています。デジタル トレーニングでは、学習者のドロップアウト率が依然として高いということです。インストラクター主導の強化がなければ、学習者の 40% がモジュールを完了する前に放棄してしまいます。また、ゲーミフィケーションは役立ちますが、高品質のインタラクティブ CBT コンテンツ (ゲーム、VR シナリオ) の開発には、ドメインの専門知識と開発リソースの両方が必要となり、プロバイダーのコストと複雑さが増大します。堅牢な分析フレームワークを持たない企業の 35 ~ 45% にとって、ユーザー データのセキュリティと長期的な学習成果の測定は引き続き困難です。
- 50か国以上の若い学習者は、テクノロジーベースの教育はより公平で証拠に基づいたものでなければならないと述べており、CBTプロバイダーに対して品質を標準化するよう圧力をかけています。
- データ プライバシーと AI ベースの学習リスク評価では、60% 以上の組織が CBT プラットフォームを導入する際に、より厳格な監視を求めていることが浮き彫りになっています。
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コンピューターベースのトレーニングソフトウェア市場の地域的洞察
Ed-Tech活動の導入増加により北米が市場をリード
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北米
北米は、2024 年時点で約 38% のシェアを誇り、世界の CBT ソフトウェア市場をリードしています。米国が地域消費を独占しています 米国企業は、従業員のトレーニング時間の約 34% をコンピュータ ベースの提供に割り当てています。成熟したクラウド インフラストラクチャ、強力なブロードバンド カバレッジ、高いデジタル リテラシーにより、導入が促進されます。テクノロジー、金融、ヘルスケアなどの分野の企業は、スキルアップやコンプライアンストレーニングをサポートするためにCBTプラットフォームに多額の投資を行っています。主要な SaaS (Software-as-a-Service) CBT ベンダーの存在と、企業の強力な HR-L&D 予算により、米国市場の優位性がさらに強化されています。地域のテクノロジープロバイダーは、AI、VR シミュレーション、ソーシャル学習で継続的に革新し、北米のコンピューターベースのトレーニング ソフトウェア市場の見通しを強化しています。
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ヨーロッパ
ヨーロッパでも、デジタル労働力開発への投資と政府主導の e ラーニング イニシアチブに支えられ、CBT ソフトウェアの導入が好調です。ヨーロッパの企業トレーニング市場は拡大すると予測されており、2024年から2029年にかけて企業トレーニング支出が152億9,000万ユーロ増加することが注目されています。ヨーロッパの企業は、CBTモジュールと対面ワークショップを組み合わせたブレンデッドラーニングを重視しています。 GDPR などのデータ プライバシー法により、一部の国ではオンプレミス CBT 導入の使用が奨励されていますが、企業の近代化に伴い、クラウドベースの CBT が徐々に普及しつつあります。欧州の多国籍企業は、特に金融や製薬などの規制分野における規制やコンプライアンスのトレーニング需要を満たすために、没入型 CBT 機能と分析を統合しています。
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アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、コンピューターベースのトレーニング ソフトウェアの高成長市場として台頭しています。市場調査で報告されているように、中国、インド、日本、韓国などの国々では、インターネットの普及率の高まり、政府の e ラーニングへの取り組み、デジタル学習者の人口の多さにより、強い需要が高まっています。正確な地域の CBT ソフトウェア シェア データは限られていますが、アナリストは、APAC がより広範な CBT 市場で最も速い成長率を達成していると報告しています。アジア太平洋地域の教育機関や企業では、スケーラブルな人材育成のためにクラウドベースの CBT を採用するケースが増えています。さらに、モバイルファーストの CBT の採用により、多くの APAC 学習者がスマートフォン経由でトレーニングにアクセスすることが増えており、ベンダーはモバイル配信向けにコンテンツを最適化する必要に迫られています。
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中東とアフリカ
中東およびアフリカ (MEA) 地域では、CBT ソフトウェアの導入は初期段階にありますが、有望な牽引力を示しています。データによると、MEA の市場規模は 2024 年に約 8 億米ドルでした。この成長は、デジタル教育インフラストラクチャ、公共部門のトレーニング プログラムへの投資増加、および e ラーニングにおける企業の成熟度の高まりによって支えられています。地域企業や政府機関は CBT プロバイダーと提携して、コンプライアンス、安全性、技術スキルに関するトレーニングを展開しています。クラウドベースの CBT サービスは、導入コストが低く、物理インフラへの依存が最小限に抑えられているため、非常に魅力的です。さらに、湾岸諸国におけるデジタル変革の推進とリモートワークの導入により、スケーラブルな CBT ソリューションの需要が高まっています。
業界の主要プレーヤー
先端技術開発に力を入れる主要企業
主要な市場関係者は、製品の研究開発に多額の投資を行っています。企業は先進的な製品の発売にも注力しています。大手企業の間では、提携、合併、買収を重視する傾向が強まっています。主要な市場プレーヤーは、同じ業界の他の主要プレーヤーとのパートナーシップを維持するよう努めています。他の企業と提携することで、世界市場で強力な消費者基盤を構築することができます。主要な競合他社は、世界市場での市場シェアを急拡大するために、有機的および無機的な成長戦略を採用しています。
コンピューターベースのトレーニング ソフトウェアのトップ企業のリスト
- 重要な指標 (米国)
- 管理(イギリス)
- TalentLMS(米国)
- SAP リトモス(米国)
- eFront (フランス)
- Easygenerator (オランダ)
- レッスンリー(米国)
- ブリッジ(アメリカ)
- コアッセンブル(オーストラリア)
- トブティ (アメリカ)
- マインドフラッシュ(アメリカ)
- サバクラウド(米国)
- LMSを吸収(米国)
- PiiQ by Cornerstone (米国)
- スカイプレップ (カナダ)
- Docebo LMS (カナダ)
- エッセンシャル LMS (米国)
- 思想産業(米国)
- コーナーストーン オンデマンド (米国)
市場シェアが最も高い上位 2 社:
- Docebo LMS: 2025 年 3 月 31 日の時点で、世界中で 3,978 の顧客にサービスを提供しています。
- Cornerstone OnDemand / Cornerstone (PiiQ を含む): 大企業の間で広く認知されており、主要市場インテリジェンス レポートではトップレベルの CBT プロバイダーとしてリストされています。
投資分析と機会
コンピュータベースのトレーニングソフトウェア市場への投資はますます魅力的になっています。世界の IT トレーニング市場は 2024 年に 800 億米ドルに達し、CBT ソフトウェアはこの大規模なトレーニング エコシステムの中で急速に成長する部分を形成しています。投資家は、クラウドベースの CBT への移行が進んでいることを利用できます。現在、組織の約 90% がクラウド サービスを使用しており、クラウド ネイティブの CBT プロバイダーにとって強い追い風が吹いていることを示しています。企業の 50% 以上が学習モジュール内のパーソナライゼーションを要求しているため、適応型 AI 駆動プラットフォームの開発には大きなチャンスがあり、新興企業と既存のプロバイダーの両方に明確な優位性をもたらします。さらに、没入型学習(VR/AR)は十分に浸透していませんが、約 4 分の 1 のベンダーがシミュレーションを検討していることを考えると、多額の研究開発投資の余地があります。中小企業セグメントは、スケーラブルなサブスクリプションベースの CBT ソリューションをますます求めており、軽量のモジュール式トレーニング プラットフォームを設計する企業が新たな需要を取り込むことができるため、特にサービスが不足しています。最後に、地域の拡大は、特にアジア太平洋、中東、アフリカで大きなチャンスをもたらします。これらの地域では、デジタル学習の導入が加速していますが、プロバイダーの密度は北米やヨーロッパに比べて低いままです。
新製品開発
コンピュータベースのトレーニングソフトウェア市場の革新は堅調です。プロバイダーは、個々の学習者の進捗状況に基づいてコンテンツを調整する AI を活用した適応学習プラットフォームを立ち上げており、現在、企業顧客の 50% 以上がこの機能を求めています。エンゲージメントを強化するために、新しい CBT アプリケーションの 40% 以上に、ポイント、バッジ、リーダーボードなどのゲーミフィケーション要素が組み込まれています。仮想現実モジュールと拡張現実モジュールは、安全性、コンプライアンス、技術トレーニングにおける現実世界のシナリオをシミュレートするために、主要な CBT 企業の約 25% によって開発されています。クラウドベースのサンドボックス ラボの提供が増えており、新製品リリースの 45% 以上がクラウドを介した実践的な対話型トレーニング環境をサポートしています。プロバイダーはまた、ソーシャル学習機能のビデオ ストリーム、ピア ブログ、フォーラムを次世代 CBT プラットフォームの約 60% と統合し、非公式の共同学習を可能にしています。最後に、マイクロラーニング コンテンツの開発が増加しています。新しい CBT 製品の約 30% は、頻繁で時間効率の高い学習を促進する、短くモジュール化された一口サイズのコースに焦点を当てています。
最近の 5 つの開発 (2023 ~ 2025 年)
- Company A (Docebo): In 2023, Docebo acquired a generative AI-learning tool to enhance personalized course recommendations this expanded AI usage contributed to serving nearly 3,978 customers as of March 2025.
- Company B (Cornerstone PiiQ): Cornerstone OnDemand integrated its PiiQ talent development product with advanced skills analytics in early 2024, boosting adoption by over 25 percent among its enterprise clients.
- Company C (Administrate / TalentLMS): In 2024, TalentLMS introduced blended learning dashboards that combine synchronous virtual instructor-led sessions with on-demand CBT modules, increasing multi-format engagement by ~35 percent.
- Company D (Bridge / Lessonly): Bridge (and Lessonly) launched a microlearning library in mid-2024, featuring over 200 bite-sized modules that can be curated by L&D teams, thereby increasing usability for SMEs.
- Company E (Docebo / Thought Industries): In 2025, Docebo and Thought Industries rolled out immersive VR training simulations for safety and compliance, adopted by more than 15 percent of their clients in regulated industries.
燃料電池発電システム市場のレポートカバレッジ
コンピューターベースのトレーニングソフトウェア市場調査レポートは、複数の側面をカバーする詳細な定量的および定性分析を提供します。これには、展開モード (オンクラウド vs オンプレミス)、アプリケーション (大企業 vs SME)、ユーザー セグメントの市場規模と予測が含まれます。このレポートでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカをカバーする地理的内訳と、市場シェアのデータ、導入傾向、地域の洞察も提供します。競合状況分析では、Docebo、Cornerstone OnDemand、TalentLMS、SAP Litmos などの 20 を超える主要ベンダーのプロファイルを、顧客ベースの統計 (例: 約 3,978 の Docebo クライアント) を含めて分析します。このレポートでは、AI を活用した適応学習、VR/AR シミュレーション、マイクロラーニング、ゲーミフィケーションの影響などのテクノロジーのトレンドを評価し、導入率を定量化しています (例: ゲーミフィケーションを組み込んだ新しい CBT プラットフォームの 40% 以上)。クラウド移行率(パブリック クラウドを使用する最大 67 パーセントなど)などの指標を考慮して、新興地域(APAC、MEA など)および業種(中小企業)における投資機会が評価されます。この範囲には、詳細な市場ダイナミクス (推進要因、制約、機会、課題)、セグメンテーション、詳細なシナリオ分析と B2B の意思決定者向けに調整された戦略的推奨事項による将来の見通しも含まれています。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 24.3 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 74.4 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 15%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
コンピュータベースのトレーニング ソフトウェア市場は、2035 年までに 744 億米ドルに達すると予想されています。
コンピューターベースのトレーニングソフトウェア市場は、予測期間中に15%のCAGRを示すと予想されます。
私たちの調査によると、北米はコンピューターベースのトレーニングソフトウェア市場の主要地域になると予想されています。
タイプごとに、コンピューターベースのトレーニングソフトウェア市場はクラウドとオンプレミスに分類されます。アプリケーションに基づいて、市場は大企業と中小企業に分類されます。
Metrics That Matter、Administrate、TalentLMS、SAP Litmos、eFront、Easygenerator、Lessonly、Bridge、Coassemble、Tovuti、Mindflash、Saba Cloud、Absorb LMS、PiiQ by Cornerstone、SkyPrep、Docebo LMS、Prosperity LMS、eSSential LMS、Thought Industries、Cornerstone OnDemandは、コンピューターベースのトレーニングソフトウェア市場で活動しているトップ企業です。
コンピューターベースのトレーニング ソフトウェア市場は、2026 年に 243 億 3,000 万ドルに達すると予想されます。