コンソールゲーム周辺機器の市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ハンドル、イヤホンなど)、用途別(オリジナル、再生品、その他)、地域別の洞察と2025年から2035年までの予測

最終更新日:24 October 2025
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コンソールゲーム周辺機器市場レポートの概要

世界のコンソール ゲーム周辺機器の市場規模は、2025 年に 72 億 3000 万ドルで、2026 年には 74 億 4000 万ドルに達すると予測されており、2026 年から 2035 年までの推定 CAGR は 3% で、2035 年までにさらに 94 億 3000 万ドルにまで成長すると予測されています。2025 年のコンソール ゲーム周辺機器の市場シェアは北米が独占しています。

コンソール ゲーム周辺機器は、ゲーム体験を向上させるためにラップトップまたはパーソナル コンピュータ (PC) に接続される追加の機器です。これは、メディア カード リーダー、タブレット ペン、ゲーム マウス、キーボード、ヘッドセット、ゲームパッド、ジョイスティックで構成されます。競争力のあるマルチプレイヤー ビデオ ゲームの出現と高速インターネット接続の普及は、現在、世界中の先進的なゲーム周辺機器の販売に好影響を与えています。近年、幅広い視聴者を対象とした新しいゲームやフォーマットの開発により、オンライン ゲームのトレンドは市場の成長に大きな影響を与えています。さらに、多種多様なゲーム世代にアクセスした結果、プレイヤーの好み、興味、プラットフォームに基づいてゲームが作成される傾向が生まれています。

主な調査結果

  • 市場規模と成長:世界のコンソールゲーム周辺機器市場は、2025 年に 72 億 3000 万ドルと評価され、年間成長率 3% を反映して、2035 年までに 94 億 3000 万ドルに達すると予測されています。
  • 主要な市場推進力:コンソール ゲーマーの約 82% は、没入型エクスペリエンスへの需要に押されて、ゲームプレイを強化するために周辺機器に投資しています。
  • 主要な市場抑制:消費者の約 19% は、次世代コンソール周辺機器の高価格が市場の拡大を制限していることに懸念を表明しています。
  • 新しいトレンド:約 70% のゲーマーがクロスプラットフォーム互換性を備えた周辺機器を好み、多用途のゲーム アクセサリへの移行を示しています。
  • 地域のリーダーシップ:北米は世界のコンソール ゲーム周辺機器市場シェアの約 40% を占め、売上とイノベーションの両方でリードしています。
  • 競争環境:大手企業が市場シェアの約60%を占めており、トッププレーヤーにはソニー、マイクロソフト、ロジクールなどが含まれます。
  • 市場セグメンテーション:コントローラーが市場の大半を占めており、総売上高の約 50% を占め、次にヘッドセットが 20% を占めています。
  • 最近の開発:2025 年に発売される新しいコンソール周辺機器の約 15% には、パーソナライズされたゲーム体験を実現する統合 AI が搭載されています。

新型コロナウイルス 19 の影響

新型コロナウイルス感染症の根本的な状況が市場の成長を下押しした

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なもので、コンソールゲーム周辺機器市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で需要が予想を下回っています。CAGRの突然の急増は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻るためと考えられています。

皆さんがお分かりのとおり、自動車、ホテル、航空、小売、その他の分野を含むあらゆる業界は、新型コロナウイルス感染症のパンデミックの結果、数え切れないほどの望ましくない前例のない変化を経験しました。新型コロナウイルス感染症の流行が依然として健康と人道上の大惨事となっている中、企業は迅速に対応しています。世界的に感染が拡大している新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、コンソールゲーム周辺機器市場に影響を与えています。製造施設の閉鎖により、パンデミックはこれらの周辺機器の生産と供給に世界中で影響を与えています。たとえば、コナミホールディングス株式会社は、2020 年 3 月に、新型コロナウイルス感染症の蔓延により、TurboGrafx-16 Mini コンソールの開発が無期限に遅れると発表しました。

最新のトレンド

電子ゲームと VR ゲームの人気が高まり、消費者を魅了し、市場の売上を伸ばす

一般大衆の間で e スポーツや仮想現実 (VR) ゲームの人気が高まっているため、ユーザーに優れた人間工学を提供するように調整できる特殊なゲーミング キーボードやゲームパッドの開発が推進されています。それとは別に、オンライン ゲームの商業化の拡大とゲーム ストリーミング プラットフォームの拡大傾向により、世界中でコンソール ゲーム周辺機器の使用が増加しています。それとは別に、高精細ディスプレイの発売や、VR カメラ、触覚グローブ、コントローラー、シートなどのユニークなゲーム アクセサリの開発が市場に有利な後押しをもたらすと予想されます。現実的で没入型のゲーム体験に対する要望が高まっているため、周辺機器、高品質のゲーム コンソール、ボディ センサーの開発が必要になっています。

  • Entertainment Software Association によると、米国のアクティブなコンソール ゲーマーの数は 11% 増加し、1 億 7,900 万人に達しました。
  • ゲームパッド、ヘッドセット、その他の周辺機器を含むゲーム アクセサリに対する米国の消費者支出は 50% 増加し、5 億 8,400 万ドルに達しました。

 

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コンソールゲーム周辺機器市場セグメンテーション

種類別

コンソールゲーム周辺機器市場は、タイプに基づいてハンドル、イヤホン、その他に分類されます。

  • ハンドル: ハンドルはしっかりとしたグリップを提供し、作業を楽かつ安全に行えます。人間工学に基づいたデザインにより、長時間の使用でも快適です。
  • イヤホン: イヤホンは、すべての音に命を吹き込む、鮮明で没入感のあるサウンドを提供します。洗練されたデザインはぴったりとフィットし、外出先での利便性とスタイリッシュさを提供します。
  • その他: このカテゴリには、機能を向上させる必須のアクセサリが含まれます。各アイテムは、日常業務を簡素化し、効率を高めるために考え抜かれて作られています。

用途別

用途に基づいて、コンソール ゲーム周辺機器市場はオリジナル、再生品に分類されます。 そしてその他。

  • オリジナル: オリジナル製品はメーカーから直接提供され、本物の品質とデザインを保証します。最新の機能と完全な保証が備わっており、ユーザーに安心感を提供します。
  • 再生品: 再生品は、ほとんどの場合、元の価格の数分の一で、新品に近い状態に復元されます。環境に優しい代替品を提供しながら、機能性を保証するために厳格なテストを受けています。

推進要因

ゲーム愛好家とプロゲーマーの増加により市場シェアが拡大

ゲームファンとプロゲーマーの数の大幅な増加は、没入型でリアルなゲーム体験に対する欲求の高まりと相まって、市場の好調な見通しに貢献する重要な理由の 1 つです。ソーシャル アプリの開発によりゲームが主流の市場となり、ゲーマーはゲーム エクスペリエンスを向上させるためにソーシャル グループを結成しているため、プレーヤーは現在、コンソールや周辺機器に多額のお金を費やしています。リーグ・オブ・レジェンド ワールド チャンピオンシップ、PUBG グローバル チャンピオンシップ、コール オブ デューティ ワールド リーグ (CWL) などの e スポーツやゲーム トーナメントの人気の高まりにより、ゲーマーのゲーム スキル向上を支援する高度な周辺機器の需要が高まっています。

  • カリフォルニア州エネルギー委員会は、エネルギー効率の高いゲーム機と周辺機器の導入によりエネルギー消費が 15% 削減され、ゲームがよりアクセスしやすく持続可能になったと強調しました。
  • 米国連邦取引委員会は、オンライン ゲームとストリーミングの成長により、高品質のゲーム周辺機器の需要が 22% 増加したと指摘しました。

市場の成長を促進する急速な都市化と可処分所得の増加

さらに、高級ゲーム機、全身センサー、その他のゲーム周辺機器の売上は、都市化の進行と個人の可処分所得の増加によって促進されています。ユーザーフレンドリーなインターフェイスに対するニーズの高まり、小型ハードウェアの入手可能性、および人気の高まりに基づいて、ゲーム コンソールは近い将来急速に成長する可能性が高くなります。

抑制要因

市場の成長を抑制する偽造品のコストと入手可能性の高さ

価格の高さが家庭用ゲーム周辺機器の市場シェア拡大の妨げになることが予想される。予測される期間にわたって、偽造品の入手可能性が成長に対する大きな障壁となる可能性があります。意識の低い消費者は、ブランドや品質にはあまり関心を持たないため、同等の品質ではるかに安価な商品を選択することがよくあります。コンソールゲーム周辺機器市場の成長は、特に中国、インドネシア、台湾などの発展途上国で、低価格によるこれらの偽造品の使用の増加によって妨げられると予想されます。

  • 世界的なサプライチェーンの混乱により、ゲーム周辺機器が 30% 不足し、入手可能性と価格に影響を及ぼしました。
  • オンライン ゲームにおけるハッキングやアカウント盗難のリスクの増加により、消費者の 18% が影響を受け、周辺機器の購入が制限されています。

 

コンソールゲーム周辺機器市場地域の見識

北米地域が主要プレーヤーとビデオゲームへの支出で市場をリード

北米地域は 25% 以上のシェアを誇り、2019 年のコンソール ゲーム周辺機器市場をリードしました。この優位性は、Turtle Beach、CORSAIR、Mad Catz、Microsoft Corporation などの重要なメーカーの存在によるものと考えられます。地域市場の拡大は、オンライン ゲームの人気の高まり、パーソナライズされたデバイスの入手可能性、高品質のコンテンツの作成によって促進されると予測されています。逆に、他のエンターテインメント プラットフォームと比較して、ビデオ ゲームや関連アクセサリへの高額支出などの消費者パターンも、その拡大の要因となっています。アメリカの市場シェアには膨大な数の参加者が存在するため、市場の競合他社の成功は製品の革新と戦略的提携にかかっています。

業界の主要プレーヤー

著名なメーカー市場の拡大に貢献

このレポートは、著名な主要企業と業界の収益傾向を組み込んだ競争状況分析により、業界の歴史的および将来のパフォーマンスを提示する広範な調査です。このレポートは、企業プロファイリング、成長洞察、サプライデマンドチェーン、生産と消費需要、トップキープレーヤーが採用した事業拡大戦略の実質的な分析を提供します。この情報は、最新の技術開発、トレンド、生産ラインの合併と買収、市場調査、その他の要因が結託したものです。

  • ソニー: ソニーは、米国のコンソール ゲーム ヘッドセット市場で 40% 以上の市場シェアを保持しています。
  • Xbox: Microsoft のクラウド ゲーム サービスは導入を 35% 増加させ、従来のハードウェアから焦点を移しました。

コンソールゲーム周辺機器のトップ企業のリスト

  • Sony (Japan)
  • Nintendo (U.S.A)
  • XBOX (Japan).

レポートの範囲

このレポートは、地域および国家レベルでの世界市場規模、セグメンテーション市場の成長および市場シェアの詳細な分析を予想しています。レポートの主な目的は、ユーザーが定義、市場の可能性、影響を与えるトレンド、市場が直面する課題の観点から市場を理解できるようにすることです。売上の分析、市場プレーヤーの影響、最近の動向、機会分析、戦略的市場成長分析、地域市場の拡大、技術革新がレポートで説明される主題です。

コンソールゲーム周辺機器市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 7.23 Billion 年 2025

市場規模の価値(年まで)

US$ 9.43 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 3%から 2025 to 2036

予測期間

2025-2036

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • ハンドル
  • イヤホン
  • その他

用途別

  • オリジナル
  • 改装済み

よくある質問