コンソール ゲーム周辺機器市場レポートの概要
-
このレポートの詳細については、無料サンプルをリクエストしてください
世界のコンソール ゲーム周辺機器の市場規模は、2022 年に 66 億 1,680 万米ドルで、予測期間中の CAGR は 3.0% で、2031 年までに 8 億 3,340 万米ドルに達すると予測されています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的パンデミックは前例のない驚異的なものとなっており、家庭用ゲーム周辺機器市場では、パンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で需要が予想を下回っています。CAGRの突然の急上昇は、市場の成長によるものと考えられますパンデミックが終息すると、需要はパンデミック前のレベルに戻ります。
コンソール ゲーム周辺機器は、ゲーム体験を向上させるためにラップトップまたはパーソナル コンピュータ (PC) に接続される追加の機器です。これは、メディア カード リーダー、タブレット ペン、ゲーム マウス、キーボード、ヘッドセット、ゲームパッド、ジョイスティックで構成されます。競争力のあるマルチプレイヤー ビデオ ゲームの出現と高速インターネット接続の普及は、現在、世界中の先進的なゲーム周辺機器の販売に好影響を与えています。近年、幅広い視聴者を対象とした新しいゲームやフォーマットの開発により、オンライン ゲームのトレンドは市場の成長に大きな影響を与えています。さらに、多種多様なゲーム世代にアクセスできるようになった結果、プレイヤーの好み、興味、プラットフォームに基づいてゲームが作成される傾向が生まれています。
新型コロナウイルス感染症の影響: 新型コロナウイルス感染症の根本的な状況により市場の成長が下方修正された
自動車、ホテル、航空、小売、その他の業界を含むあらゆる業界は、誰もがわかるように、新型コロナウイルス感染症のパンデミックの結果、望ましくない前例のない変化を数え切れないほど経験しています。新型コロナウイルス感染症の流行が依然として健康と人道上の大惨事となっている中、企業は迅速に対応しています。世界的に感染が拡大している新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、コンソールゲーム周辺機器市場に影響を与えています。製造施設の閉鎖により、パンデミックは世界中でこれらの周辺機器の生産と供給に影響を与えています。たとえば、コナミ ホールディングス株式会社は 2020 年 3 月に、新型コロナウイルス感染症の蔓延により、TurboGrafx-16 Mini コンソールの開発が無期限に遅れると発表しました。
最新トレンド
" 消費者を惹きつけて市場の売上を伸ばすために電子ゲームと VR ゲームの人気が高まる "
一般の人々の間で e スポーツや仮想現実 (VR) ゲームの人気が高まっているため、ユーザーに優れた人間工学を提供するように調整できる特殊なゲーミング キーボードやゲームパッドの開発が推進されています。それとは別に、オンライン ゲームの商業化の拡大とゲーム ストリーミング プラットフォームの拡大傾向により、世界中でコンソール ゲーム周辺機器の使用が増加しています。それとは別に、高精細ディスプレイの発売や、VR カメラ、触覚グローブ、コントローラー、シートなどのユニークなゲーム アクセサリの開発が市場に有利な後押しをもたらすと予想されます。現実的で没入型のゲーム体験に対する要望が高まっているため、周辺機器、高品質のゲーム コンソール、ボディ センサーの開発が必要になっています。
コンソール ゲーム周辺機器市場 セグメンテーション
-
このレポートの詳細については、無料サンプルをリクエストしてください
コンソール ゲーム周辺機器市場は、タイプに基づいて、ハンドル、イヤホン、その他に分類されます。
エックスカルアプリケーションに基づいて、コンソール ゲーム周辺機器市場は、オリジナル、再生 、 などに分類されます。
駆動要素
" ゲーム愛好家とプロゲーマーの増加により市場シェアが拡大 "
ゲームファンやプロゲーマーの数が大幅に増加していることと、没入型でリアルなゲーム体験に対する欲求が高まっていることが、市場の好調な見通しに寄与する重要な理由の 1 つです。ソーシャル アプリの開発によりゲームが主流の市場となり、ゲーマーはゲーム エクスペリエンスを向上させるためにソーシャル グループを結成しているため、プレーヤーは現在、コンソールや周辺機器に多額のお金を費やしています。リーグ・オブ・レジェンド ワールド チャンピオンシップ、PUBG グローバル チャンピオンシップ、コール オブ デューティ ワールド リーグ (CWL) などの e スポーツやゲーム トーナメントの人気の高まりにより、ゲーマーのゲーム スキル向上を支援する高度な周辺機器の需要が高まっています。
" 市場の成長を促進する急速な都市化と可処分所得の増加 "
さらに、高級ゲーム機、全身センサー、その他のゲーム周辺機器の売上は、都市化の進行と個人の可処分所得の増加によって促進されています。ユーザーフレンドリーなインターフェースに対するニーズの高まり、小型ハードウェアの入手可能性、人気の高まりを踏まえると、ゲーム コンソールは近い将来急速に成長する可能性が高くなります。
抑制要因
" 市場の成長を抑制する偽造品の高コストと入手可能性 "
価格の高さが家庭用ゲーム周辺機器の市場シェア拡大の妨げになることが予想されます。予測される期間にわたって、偽造品の入手可能性が成長に対する大きな障壁となる可能性があります。意識の低い消費者は、ブランドや品質にはあまり関心を持たないため、同等の品質ではるかに安価な商品を選択することがよくあります。コンソール ゲーム周辺機器市場の成長は、特に中国、インドネシア、台湾などの発展途上国で、低価格によるこれらの偽造品の使用の増加によって妨げられると予想されます。
コンソール ゲーム周辺機器市場 地域情報
-
このレポートの詳細については、無料サンプルをリクエストしてください
" 北米地域が主要企業とビデオ ゲームへの支出で市場をリード "
北米地域は 25% 以上のシェアを誇り、2019 年のコンソール ゲーム周辺機器市場をリードしました。この優位性は、Turtle Beach、CORSAIR、Mad Catz、Microsoft Corporation などの重要なメーカーの存在によるものと考えられます。地域市場の拡大は、オンライン ゲームの人気の高まり、パーソナライズされたデバイスの入手可能性、高品質のコンテンツの作成によって促進されると予測されています。逆に、他のエンターテインメント プラットフォームと比較して、ビデオ ゲームや関連アクセサリへの高額支出などの消費者パターンも、その拡大の要因となっています。アメリカの市場シェアには膨大な数の参加者が存在するため、市場の競合他社の成功は製品のイノベーションと戦略的提携にかかっています。
主要業界のプレーヤー
" の著名メーカー が市場拡大に貢献 "
このレポートは、著名な主要企業と業界の収益傾向を組み込んだ競争状況分析により、業界の歴史的および将来的なパフォーマンスを示す広範な調査です。このレポートは、企業プロファイリング、成長洞察、サプライデマンドチェーン、生産と消費需要、トップキープレーヤーが採用した事業拡大戦略の実質的な分析を提供します。この情報は、最新の技術開発、トレンド、生産ラインの合併と買収、市場調査、その他の要素が結託したものです。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート範囲
レポートでは、地域および国レベルでの世界市場規模、セグメンテーション市場の成長および市場シェアの詳細な分析が予想されます。レポートの主な目的は、ユーザーが定義、市場の可能性、影響を与えるトレンド、市場が直面する課題の観点から市場を理解できるようにすることです。売上の分析、市場関係者の影響、最近の動向、機会分析、戦略的市場成長分析、地域市場の拡大、技術革新がレポートで説明される主題です。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値 | US $ 6616.8 百万 の 2022 |
市場規模値別 | US $ 8633.4 百万 に 2031 |
成長速度 | のCAGR 3% から 2022 to 2031 |
予測期間 | 2024-2031 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
-
2028年までに予想されるコンソールゲーム周辺機器市場の価値は?
世界のコンソール ゲーム周辺機器市場は、2028 年までに 79 億 800 万ドルに達すると予想されています。
-
2028年までに予想されるコンソールゲーム周辺機器市場のCAGRは?
コンソール ゲーム周辺機器市場は、2028 年までに 3.0% の CAGR を示すと予想されます。
-
コンソールゲーム周辺機器市場の原動力は何ですか?
ゲーム愛好家やプロのゲーマーの普及率の上昇と、可処分所得の増加による急速な都市化が、コンソール ゲーム周辺機器市場の原動力となっています。
-
コンソールゲーム周辺機器市場で活躍するトップ企業は?
ソニー、任天堂、XBOX などは、コンソール ゲーム周辺機器市場で活動しているトップ企業です。