コンソールゲーム周辺の市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(ハンドル、イヤホンなど)、アプリケーション(オリジナル、改装など)、地域の洞察、2025年から2033年までの予測
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コンソールゲーム周辺の市場レポートの概要
世界のコンソールゲーム周辺市場の市場規模は2024年に64億6,600万米ドルであり、2033年までに85億2,000万米ドルに触れ、予測期間中に3.1%のCAGRを示しました。北米は2025年にコンソールゲーム周辺市場シェアを支配しています。
コンソールゲーム周辺機器は、ゲームエクスペリエンスを向上させるために、ラップトップまたはパーソナルコンピューター(PC)にリンクされた追加の機器です。メディアカードリーダー、タブレットペン、ゲームマウス、キーボード、ヘッドセット、ゲームパッド、ジョイスティックで構成されています。競争力のあるマルチプレイヤービデオゲームの出現と高速インターネット接続の広がりは、現在、世界中の高度なゲーム周辺機器の販売に有益な影響を及ぼしています。近年、幅広い視聴者向けの新しいゲームとフォーマットの開発により、オンラインゲームの傾向は市場の成長に大きな影響を与えました。さらに、プレイヤーの好み、興味、プラットフォームに基づいてゲームが作成される傾向が、多種多様なゲーム世代へのアクセスの結果として浮上しています。
Covid 19の衝撃
Covid-19基礎条件は、市場の成長を格下げしました
コンソールゲーム周辺市場は、パンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予定より低い需要を経験しているため、グローバルなCOVID-19パンデミックは前例のない、驚異的であり、CAGRの突然のスパイクは、パンデミック以前のレベルが過ぎた市場の成長と需要に起因しています。
自動車、ホテル、航空、小売、およびその他のセクターを含むすべての業界は、私たち全員が見ることができるように、Covid-19パンデミックの結果として、無数の望ましくない前例のない変化を経験しています。企業はすぐに対応していますが、Covid-19の流行は主に健康と人道的大惨事のままです。グローバルに広がっているCovid-19のパンデミックは、コンソールゲーム周辺市場に影響を与えています。製造施設が閉鎖されているため、パンデミックはこれらの周辺機器の生産と供給に世界的に影響を与えています。たとえば、Konami Holdings Corporationは2020年3月に、Covid-19の広がりがTurbografx-16 Mini Consoleの開発に無期限の遅延を引き起こすと発表しました。
最新のトレンド
消費者を引き付け、市場販売を促進するためのe-gamingとVRゲームの人気の高まり
一般の人々の間でのeスポーツとバーチャルリアリティ(VR)ゲームの人気の高まりは、優れた人間工学のユーザーを提供するように調整される可能性のある専門的なゲームキーボードとゲームパッドの開発を推進しています。それとは別に、オンラインゲームの商業化の拡大とゲームストリーミングプラットフォームの拡大傾向は、世界中のコンソールゲーム周辺機器の使用を促進しています。それとは別に、高解像度ディスプレイの発売、およびVRカメラ、触覚グローブ、コントローラー、座席などのユニークなゲームアクセサリーの開発は、市場に好ましい後押しを提供すると予想されます。現実的で没入型のゲーム体験に対する欲求の高まりにより、周辺機器、高品質のゲームコンソール、ボディセンサーの開発が必要になりました。
コンソールゲーム周辺市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、コンソールゲーム周辺市場は、ハンドル、イヤホンなどに分類されます。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、コンソールゲームPeripherals Marketはオリジナル、改装されたものとして分類されています その他。
運転要因
ゲーム愛好家とプロのゲーマーの前進の上昇が市場シェアを膨らませる
ゲームファンとプロのゲーマーの数が大幅に増加し、没入型で現実的なゲーム体験への欲求が高まっていることは、市場の有利な見通しに貢献する重要な理由の1つです。ゲームはソーシャルアプリの開発のおかげでゲームが主流市場になっているため、プレイヤーは現在、コンソールや周辺機器に多額のお金を費やしており、ゲーマーはゲーム体験を改善するためにソーシャルグループを結成しています。 League of Legends World Championship、PUBG Global Championship、Call of Duty World League(CWL)など、eスポーツやゲームトーナメントの人気の高まりは、ゲーマーがゲームスキルを向上させる高度な周辺機器の需要を促進しています。
市場の成長を促進するための急速な都市化と可処分所得の増加
さらに、プレミアムゲームコンソール、全身センサー、およびその他のゲーム周辺機器の販売は、都市化の増加と個人の可処分所得の増加によって推進されています。ユーザーフレンドリーなインターフェイスの必要性、小型サイズでのハードウェアの可用性、人気の高まりに基づいて、ゲームコンソールは近い将来に急速に成長する可能性が高くなります。
抑制要因
市場の成長を抑えるための偽造製品のより高いコストと可用性
高い価格は、コンソールゲーム周辺市場シェアの拡大を妨げると予想されます。予測期間中、偽の商品の入手可能性は成長に対する重要な障壁になる可能性があります。気付いていない消費者は、ブランドと品質についてあまり心配していないため、はるかに低いコストで同等の品質の商品を頻繁に選択します。コンソールゲーム周辺市場の成長は、特に中国、インドネシア、台湾などの発展途上国で、低価格のためにこれらの偽造製品の使用の増加によって妨げられると予想されています。
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コンソールゲーム周辺市場地域の洞察
主要なプレーヤーで市場をリードする北米地域とビデオゲームへの支出
25%以上のシェアで、北米地域は2019年にコンソールゲーム周辺市場をリードしました。この支配は、タートルビーチ、コルセア、マッドキャッツ、マイクロソフトコーポレーションなどの重要なメーカーの存在に起因するものです。地域市場の拡大は、オンラインゲームの人気の高まり、パーソナライズされたデバイスの可用性、および高品質のコンテンツの作成により、後押しされると予測されています。反対に、他のエンターテイメントプラットフォームと比較したビデオゲームや関連アクセサリーへの高い支出を含む消費者パターンも、その拡張の要因となっています。市場の競合他社の成功は、アメリカ市場シェアのかなりの数の参加者による製品の革新と戦略的提携に依存します。
主要業界のプレーヤー
著名なメーカーへ市場の拡大に貢献します
このレポートは、著名な主要なプレーヤーと業界の収益傾向を組み込んだ競争力のある景観分析で、業界の歴史的かつ未来的なパフォーマンスを提示する広範な研究です。このレポートは、企業プロファイリング、成長洞察、供給デマンドチェーン、生産および消費需要、トップキープレーヤーが採用したビジネス拡大戦略の実質的な分析を提供します。この情報は、最新の技術開発、トレンド、生産ラインの合併と買収、市場調査、その他の要因の共謀です。
トップコンソールゲーム周辺企業のリスト
- Sony (Japan)
- Nintendo (U.S.A)
- XBOX (Japan).
報告報告
このレポートは、地域および国家レベル、セグメンテーション市場の成長、市場シェアでの世界市場規模の詳細な分析を予測しています。レポートの主な目的は、ユーザーが定義、市場の可能性、傾向に影響を与え、市場が直面する課題の観点から市場を理解できるようにすることです。販売の分析、市場プレーヤーの影響、最近の開発、機会分析、戦略的市場成長分析、領土市場の拡大、技術革新は、レポートで説明されている主題です。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 6.46 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 8.52 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 3.1%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Type and Application |
よくある質問
私たちの研究に基づいて、グローバルコンソールゲーム周辺市場は2033年までに85億2,000万米ドルに触れると予測されています。
コンソールゲーム周辺市場は、2033年までに3.1%のCAGRを示すと予想されています。
ゲーム愛好家とプロのゲーマーの有病率の高まりと可処分所得の上昇による急速な都市化は、コンソールゲーム周辺市場の推進要因です。
ソニー、任天堂、Xboxなどは、コンソールゲーム周辺市場で事業を展開しているトップ企業です。