コントローラーグリップ市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(ゴム化グリップ、ABSグリップ)、アプリケーション(PCゲーム、モバイルゲーム)、地域の洞察、および2033年までの予測

最終更新日:14 July 2025
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コントローラーグリップ市場の概要

グローバルコントローラーグリップ市場は2024年に約1195億米ドルと評価され、2025年には1352億米ドルに成長すると予想され、2033年までに35.1億米ドルに達し、2025年から2033年にかけてCAGRが13.1%であると予測されています。

ゲームコントローラーでは、特定の形式のグリップが使用されます:コントローラーグリップ。彼らは、コントローラーの保持を容易にし、操作をより快適にすることを目的としています。ゴム、シリコン、またはプラスチックは、コントローラーグリップを作るために使用できる材料のほんの一部です。また、さまざまなコントローラーの種類に対応するために、さまざまなサイズとフォームを提供することもできます。これらのグリップは、コントローラーにグリップを大きくし、より正確な制御を可能にすることにより、ゲームのパフォーマンスを向上させることができます。

ゲームコントローラーの需要の増加とPCおよびモバイルゲームの人気も、市場の拡大の要因です。 Kontrolfreek、Fatalgrips、Scuf Gaming、Trigger Treadz、Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co.、Ltd。、およびStyakeブランドは、コントローラーグリップを作るものの1つです。 2016年、Kontrolfreekは、コントローラーグリップの最大の市場シェアを獲得しました。これは、一人称シューティングゲーム、レースなどを含む多様なゲーマージャンルに対応する広範な製品ラインに向けて、ゲームのタイトルと機器の販売を超える新しい収入の流れが、購読ゲームサービスとクラウドゲームの成長によって可能になりました。ゲーム出版社の助けがなければ、独立したゲームクリエイターはゲームを作成して配布することができます。ソーシャルメディアコンテストやライブストリームを通じて、ゲーマーはお金を稼ぐことができます。その結果、プロのゲーマーの数は急速に増加しており、ゲームコントローラーの使用の増加と市場収益の増加につながると予測されています。将来の市場の成長は、ゲームプラットフォームの使用の成長により、さらに促進されると予想されています。さらに、世界のゲーム業界の成長とeスポーツの人気の結果として、さまざまなゲームコントローラーの需要が大幅に増加しています。

Covid-19の衝撃

 Covid 19パンデミックはゲーム市場の成長にプラスの影響を与えました

Covid 19のパンデミックは、テレビ視聴者の増加とビデオゲームの広範な採用を引き起こしました。多くのゲーム会社の利益を高めるのに役立った世界保健機関の推奨戦略は、自宅で地元の人口と社会の物理的ギャップを埋めるための共通の活動として、パンデミクス中にオンラインゲーム市場のプレーヤーの数が急速に増加しました。  Covid-19の流行は、オンライン購入に劇的な変化をもたらし、パターンは現在、セクターの収益の成長を促進しています。

最新のトレンド

ゲームコントローラーの需要の増加 主要な市場拡大

2019年の収益シェアは40%以上で、パソコンのゲームセクターがコントローラーグリップのグローバル市場を主導しました。開発は、人間工学、グリップ、テクスチャが大きいゲームコントローラーに対する需要の増加による可能性があります。さらに、このカテゴリは、PCゲームとそのインタラクティブな機能の人気が高まった結果、予測期間を通じて成長すると予想されています。

 

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コントローラーは市場セグメンテーションを把握します

タイプ分析による

タイプによると、市場はゴム製グリップ、ABSグリップに分割できます。ゴム化されたグリップは、主要なセグメントであると予想されます。

アプリケーション分析による

アプリケーションに基づいて、市場はPCゲーム、モバイルゲームに分けることができます。 PCゲームが支配的なセグメントになります。

運転要因

ゲームアクセサリーの技術的進歩の向上は、収益の成長を促進するでしょう

近い将来、ゲームアクセサリーの技術開発の増加は、市場の収益の成長を加速すると予想されています。ゲームビジネスが拡大するにつれて、ウェアラブルインターフェイスコントローラー、オーダーメイドのバランスボード、ゲームストリーミング、エキスパートコントローラーなどのゲームアクセサリーも拡大し​​ます。プレイヤーが作成したボディ内の動きは、ウェアラブルインターフェイスコントローラーを使用して、テレビ画面のアクティビティに翻訳できます。ゲームコントローラーの凸状と凹型コントローラーグリップは、長期間にわたって器用さ、精度、快適性を改善します。このようなゲームアクセサリーの市場が拡大し続けるにつれて、メーカーは魅力的なルックスでゲーマーを誘惑するために、明るい特性を持つガジェットを作成しています。

ゲームアクセサリーに対する需要の増加は、収益の成長を促進するでしょう

コントローラーグリップは、ゲームコントローラーのボタンへの凹面または凸状の追加であり、長時間のプレイ期間にわたって器用さ、精度、快適性を高めます。これらのゲームアクセサリーには成長する市場があるため、生産者は魅力的なグローインザダークの特性を持つ製品を作成するためにプッシュされています。その結果、北米のゲームコントローラー市場の成長は、ゲーム業界全体の拡大によって促進されています。予測期間中、市場は北米のゲーム部門の成長を含む他の要因によって推進されると予想されています。

抑制要因

一部のアイテムの高コスト 市場の拡大を妨げる

予想される期間中の世界的なゲームコントローラー市場の収益の成長を抑制することが予想されるいくつかの要因には、ゲームコンソールとしてのスマートフォンの使用の増加とゲームコントローラーの高価格が含まれます。予想される期間にわたって市場収益の成長をある程度に制限すると予想されるもう1つの要因は、一部のアイテムのコストが高いことです。

コントローラーは市場の地域洞察を把握します

北米は収益の面で世界的なゲームコントローラー市場を支配していました

オンラインゲームの人気の拡大、カスタムメイドのデバイスのアクセシビリティ、高品質のデジタルおよびゲーム素材の生産、およびその他の要因により、北米市場は、予測期間を通じて他の地域市場よりも大きな収益シェアを持つと予想されています。予測期間中、消費者の動向は、特に他の形態のエンターテイメントと比較してオンラインゲームやアクセサリーへの支出を増やすことで、この分野の市場成長に大きな影響を与える可能性があります。収益シェアの観点から、北米は2019年にコントローラーグリップの世界市場をリードしました。米国とカナダのビデオゲーマーからのカスタマイズされたコントローラーの大幅な需要があるため、最終的には製造業者間の製品販売と受け入れを促進するため、この地域は予測期間中に支配を維持すると予想されます。さらに、Industice 2、Mortal Kombat X、Blazblueなどの格闘ゲームの成功により、競争力のあるゲームに対する顧客の需要が高まりました。

主要業界のプレーヤー

キープレーヤーは競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています

著名なマーケットプレーヤーは、競争に先んじて他の企業と提携することにより、共同の努力をしています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。

トップコントローラーグリップ企業のリスト

  • KontrolFreek (U.S.)
  • Fatalgrips (U.K.)
  • Scuf Gaming (U.S.)
  • Trigger Treadz
  • Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co., Ltd (China)
  • Saitake (China)

報告報告

この研究では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明に取り入れる広範な研究を含むレポートを提供しています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、抑制などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要なプレーヤーと市場のダイナミクスの可能性のある分析が変化する場合、変更の影響を受けます。

コントローラーグリップ市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 11.95 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 35.91 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 13.1%から 2025 to 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • ゴム製グリップ
  • ABSグリップ

アプリケーションによって

  • PCゲーム
  • モバイルゲーム

よくある質問