コーンホールバッグは、タイプ(クラシックタイプ、カスタマイズされたタイプ)、アプリケーション(ファミリーゲーム、学校、コマーシャル)、地域の洞察、2025年から2033年までの市場規模、シェア、成長、および業界分析を投げます(クラシックタイプ、カスタマイズされたタイプ)、地域の洞察、予測

最終更新日:30 July 2025
SKU ID: 23486421

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コーンホールバッグは市場の概要を投げます

グローバルコーンホールバッグは、2023年に約0.15億米ドルと評価されており、2032年までに0.25億米ドルに達すると予想され、予測期間中に約6.2%のCAGRで成長しています。

バッグトスとしても認識されているコーンホールは、参加者がコーンカーネルや豆で満たされた袋を投げて、穴を備えた高架プラットフォームに向かって塗りつぶされた屋外ゲームとして立っています。この魅力的な活動は、社交の集まり、ピクニック、テールゲート、裏庭のイベントで一般的に楽しまれ、レクリエーションの娯楽としての広範な人気に貢献しています。コーンホールバッグ市場では、ボード、バッグ、付随するアクセサリーにまたがるこのゲームにリンクされた製品の配列を見つけます。

コーンホールボードは、一般的に木材やプラスチックで作られており、その永続的な性質と時代を超越した美学のために木製のボードを好みます。一方、プラスチックボードは、携帯性の向上と体重の減少を提供します。ボードは、さまざまなデザイン、色、カスタムグラフィックを示し、特定のモデルで折りたたみ式の脚を組み込んで、簡単なストレージと輸送を容易にします。

Covid-19の衝撃

市場の成長を燃料とする人口の間の屋外レクリエーションの急増

封鎖と制限の中で、屋外のレクリエーションの追求には著しい上昇がありました。コーンホールの人気は、社会的距離を助長する屋外ゲームとして、個人が安全で楽しいレジャー活動を積極的に求めているため、急上昇しています。

多くの業界と同様に、コーンホールバッグトスマーケットは、サプライチェーンの混乱に関連して困難に直面しています。材料と製品の製造と流通の遅れは、特定のセットのアクセシビリティに影響を与え、顧客の不満をもたらす可能性があります。

最新のトレンド

カスタマイズとパーソナライズ、および市場の成長を促進するためのプレミアム材料とデザイン

消費者は、ボードとバッグの両方に明確なグラフィックとデザインの統合を可能にするコーンホールセットに向けて増大する傾向を示しました。カスタマイズに向けたこの傾向は、個々の好みに対応し、プレーヤーに性格を伝えたり、テーラーメイドのビジュアルを通じてチームの精神を展示したりすることに向けられていました。かなりの数の愛好家が、好みのスポーツチームのロゴ、色、またはテーマの要素でカスタマイズできるコーンホールセットを探していました。このカスタマイズ機能は、より個別化されたゲーム体験を促進するだけでなく、特定のスポーツチームとのつながりを深めました。スポーツ所属に加えて、個人はコーンホールセットに個人的なタッチを注入することに強い関心を示しました。特定のメーカーは、ボードとバッグの両方の建設に一流の材料を利用することに重点を置いており、その結果、

よりハイエンドで回復力があります。同時に、市場内で独創的なデザインとグラフィックスの普及率が高まっていました。

 

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コーンホールバッグは市場セグメンテーションを投げます

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバルなコーンホールバッグトスマーケットは、クラシックタイプとカスタマイズされたタイプに分類できます。

グローバルなコーンホールバッグ市場は、クラシックとカスタマイズされた2つの主要なタイプに分類されています。クラシックタイプは、標準の仕様とデザインに準拠した伝統的なセットを表し、時代を超越した広く認識されているコーンホールゲーム体験を提供します。一方、カスタマイズされたタイプは、コーンホールセットでよりパーソナライズされたタッチを求める消費者の進化する好みに応えています。カスタマイズされたオプションにより、プレイヤーは、個々のスタイル、チームの所属、またはテーマの好みを反映した、ユニークなグラフィック、デザイン、パーソナライズされた要素でボードやバッグを調整できます。このセグメンテーションは、市場の汎用性を強調し、古典的なセットの大切な親しみやすさと、パーソナライズされたゲーム体験の現代的な魅力の両方を提供します。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバルコーンホールバッグは、家族のゲーム、学校、コマーシャルに分類できます。

グローバルコーンホールバッグ市場は、ファミリーゲーム、学校、コマーシャルの3つの主要なカテゴリにアプリケーションに基づいてセグメント化されています。ファミリーゲームセグメントでは、コーンホールセットは家族向けの人気のある魅力的な屋外アクティビティとして機能し、レクリエーションエンターテイメントの源泉を提供します。学校のカテゴリ内で、コーンホールは、体育プログラムやレクリエーションイベントに適した多才なゲームとして認識され、楽しくアクティブな環境に貢献しています。商業セグメントには、バー、エンターテイメント会場、リゾートなどのさまざまな商業スペースでのコーンホールセットの使用が含まれます。ゲームでは、全体的なカスタマーエクスペリエンスにソーシャルおよびインタラクティブな要素を追加します。このセグメンテーションは、さまざまな設定にわたるコーンホールバッグの投げの多様なアプリケーションを反映しており、国内および商業の両方のコンテキストでの広範な魅力を強調しています。

運転要因

市場を後押しする屋外レクリエーションのトレンド

コーンホールバッグは、市場の成長を投げています。特に、世界中の屋外レクリエーションアクティビティに焦点を当てています。楽しくて社会的に魅力的な屋外ゲームに対する需要が高まっているため、コーンホールは便利でアクセスしやすいオプションとして際立っており、それによって市場での広範な採用に貢献しています。

市場を拡大するための家族向けのアピール

コーンホールの単純なルールと包括的な特性により、それをすべての年齢に適したゲームにし、家族に優しい環境を育みます。家族の活動としての適応性は、特に集会、ピクニック、さまざまな社交イベントでの人気を促進しました。

抑制要因

潜在的に市場の成長を妨げる季節的な需要

コーンホールの人気は季節のダイナミクスの影響を受けることが多く、暖かい月や屋外イベントシーズンで需要が高まっています。これらの季節パターンに結び付けられた変動は、需要が低い期間中の売上に影響を与える可能性があります。

コーンホールバッグは、市場の地域洞察を投げます

市場を支配する北米は、社会的イベントでの広範な採用によって推進されています

コーンホールは、北米、特に米国で堅牢なコーンホールバッグの市場シェアを確立し、社会的イベント、テールゲート、レクリエーションスペースで広範な採用を経験しています。この地域は、ゲームの人気を拡大する上で極めて重要な役割を果たしている組織的なトーナメントと競技会で、繁栄するコーンホールコミュニティを誇っています。

主要業界のプレーヤー

さまざまなボードを通じて市場を形作る主要業界のプレーヤー

コーンホールバッグ市場では、多くの重要な業界のプレーヤーが際立っています。コーンホール機器の専門企業であるCornhole Worldwideは、さまざまなボード、バッグ、アクセサリーを提供しています。品質へのコミットメントと幅広いカスタマイズオプションで有名な彼らは、市場に顕著な影響を与えました。

トップコーンホールバッグ企業のリスト

  • Franklin Sports (U.S.)
  • Sportcraft (U.S.)
  • Baggo (U.S.)
  • Unbranded (Netherlands)
  • Budweiser (U.S.)

産業開発

2023年10月:堅調な競争に直面しているにもかかわらず、回復への一般的な世界的な傾向は明らかであり、このセクターに関する投資家に楽観を植え付けます。将来予想されるのは、この分野への新しい投資の継続的な流入です。

報告報告

この研究では、コーンホールバッグ投げ市場に対する将来の需要がカバーされています。調査報告書には、Covid-19の影響による屋外レクリエーションの急増が含まれています。このレポートは、カスタマイズとパーソナライズの最新トレンドをカバーしています。この論文には、コーンホールバッグトス市場のセグメンテーションが含まれています。研究論文には、市場の成長を促進するための屋外レクリエーショントレンドである運転要因が含まれています。このレポートは、コーンホールバッグの主要な市場を登場した地域が出現した地域の洞察に関する情報もカバーしています。

コーンホールバッグは市場を投げます レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 0.15 Billion 年 2023

市場規模の価値(年まで)

US$ 0.25 Billion 年まで 2032

成長率

CAGR の 6.2%から 2024 to 2032

予測期間

2024-2032

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • クラシックタイプ
  • カスタマイズされたタイプ

アプリケーションによって

  • ファミリーゲーム
  • 学校
  • コマーシャル

よくある質問