デジタルコレクティブルカードゲーム市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(無料、有料)、アプリケーション別(スマートフォン、PC、タブレット、コンソール)、地域別の洞察と2025年から2035年までの予測

最終更新日:24 November 2025
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デジタル収集可能カードゲーム市場概要

世界のデジタル収集型カードゲーム市場規模は、2025年に8億4,000万米ドルで、2026年には9億4,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2035年までの推定CAGRは12.18%で、2035年までに26億4,000万米ドルにさらに成長すると予測されています。

地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。

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デジタル コレクティブル カード ゲーム (CCG) 市場は、従来のカード ゲームと最先端のテクノロジーをシームレスに融合させ、ダイナミックで収益性の高い業界に急成長しました。オンライン ゲーム プラットフォームとモバイル デバイスの台頭により、CCG の人気は急上昇し、世界中の視聴者を魅了しています。 「ハースストーン」や「マジック:ザ・ギャザリング アリーナ」などの象徴的なタイトルは、プレイヤーが戦略的なカードバトルに参加し、仮想カードを交換し、競技イベントに参加する繁栄したエコシステムへの道を切り開きました。市場が進化し続けるにつれて、革新的なゲームの仕組み、カード所有のためのブロックチェーンの統合、および e スポーツへの取り組みが状況を再形成し、デジタル CCG 愛好家にとってエキサイティングな未来が約束されています。

主な調査結果

  • 市場規模と成長:世界のデジタル収集可能カードゲーム市場規模は、2025年に8億4,000万米ドルと評価され、2035年までに26億4,000万米ドルに達すると予想されており、2025年から2035年までのCAGRは12.18%です。
  • 主要な市場推進力:プレイヤーの 65% 以上がモバイル デバイスを通じて参加しており、アプリ内購入とオンライン トーナメントの 48% の急増に牽引されています。
  • 主要な市場抑制:ユーザーの約 42% が高額な Pay-to-Win 要素を障壁として挙げており、37% は収益化疲れによる関心の低下を経験しています。
  • 新しいトレンド:新しいリリースのほぼ55%はブロックチェーンの収集品を統合しており、ゲーマーの47%はNFTベースの所有権とクロスプラットフォーム取引を好みます。
  • 地域のリーダーシップ:eスポーツの拡大により北米が38%のシェアを占め、モバイルの急速な普及によりアジア太平洋地域が34%でこれに続く。
  • 競争環境:上位 5 社の開発者が 62% の市場シェアを獲得し、45% が AI 主導のゲームプレイのパーソナライゼーションとライブ アップデートに多額の投資を行っています。
  • 市場セグメンテーション:モバイル プラットフォームは市場活動の 58% を占め、ブラウザベースのフォーマットは 26% を占めており、ゲームの嗜好が多様化していることがわかります。
  • 最近の開発:新規リリースの 49% 以上が AR 機能を導入し、開発者の 52% がプレーヤーのエンゲージメントを強化するために Web3 インフラストラクチャを採用しています。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響:サプライチェーンの混乱によるパンデミックにより市場の成長が抑制される

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

新型コロナウイルス感染症のパンデミックはデジタル コレクティブル カード ゲーム (CCG) 市場に影を落とし、さまざまな形で影響を与えています。ロックダウンと経済的不確実性により、消費者の支出習慣が変化し、ゲーム内購入やバーチャルカードパックへの裁量的支出の減速につながっています。ライブ e スポーツ イベントや集会のキャンセルや延期も競技シーンに混乱をもたらし、CCG の成長に不可欠なコミュニティへの参加に影響を与えています。さらに、全体的な経済的負担により、一部のプレーヤーがゲーム支出を再考するようになり、CCG 開発者の収益源に影響を与えています。しかし、これらの課題を乗り越え、絶えず変化する状況の中で魅力を維持するための新しい戦略を模索しているこの業界の回復力と適応力は明らかです。

最新のトレンド

市場の風景を変えるNFT

デジタル コレクション カード ゲーム (CCG) 市場を再形成する最新トレンドの 1 つは、非代替トークン (NFT) の統合です。ブロックチェーン技術に基づいて構築されたこれらのユニークなデジタル資産は、CCG エコシステム内でのカードの所有権と取引に革命をもたらしました。ゲーム開発者はNFTを活用してプレーヤーに仮想カードの真の所有権を提供し、ブロックチェーンプラットフォーム上での透明性のある安全なトランザクションを可能にしています。この傾向は、所有感を育むことでプレイヤー エクスペリエンスを向上させるだけでなく、ゲーム内経済、コラボレーション、芸術的表現に新たな道を切り開き、ダイナミックで成長を続けるデジタル CCG の世界に大きな進化をもたらします。

  • CCG への NFT の統合 デジタル ゲーマーの 25% 以上が NFT ベースのトランザクションに参加しており、デジタル カード ゲームの統合の拡大を反映しています。
  • モバイル ゲームの拡大 ゲーマーの約 45% がスマートフォン ベースのデジタル カード ゲームに参加しており、モバイル ファーストのゲーム エクスペリエンスへの傾向が強調されています。

 

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デジタル収集可能カードゲーム市場セグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、世界市場は無料と有料に分類できます。

  • 無料: 無料のオプションでは、一銭も費やすことなく調査や実験ができるため、初心者やカジュアル ユーザーに最適です。機能は限られていますが、リスクのない学習とテストの方法を提供します。
  • 有料: 有料オプションでは、全機能とプレミアム サポートが利用可能になり、より豊かでプロフェッショナルなエクスペリエンスが得られます。これらに投資すると、多くの場合時間が節約され、無料版では実現できない高度なツールが提供されます。

用途別

アプリケーションに基づいて、世界市場はスマートフォン、PC、タブレット、コンソールに分類できます。

  • スマートフォン: スマートフォンはポケットサイズの強力なデバイスとなり、コミュニケーション、エンターテイメント、生産性を 1 つの洗練されたデバイスに融合させています。携帯性と即時接続性により、日常生活に欠かせないものとなっています。
  • PC: パーソナル コンピューターは比類のない多用途性を備え、複雑な計算から臨場感あふれるゲームまであらゆる処理を実行できます。これらは、クリエイター、専門家、マルチタスクのいずれにとっても頼りになるプラットフォームであり続けます。
  • タブレット: タブレットは携帯性と画面スペースのバランスが取れており、外出先での読書、ストリーミング、スケッチに最適です。タッチ インターフェイスは、デジタル インタラクションを直感的なエクスペリエンスに変換します。
  • コンソール: ゲーム コンソールは、シームレスなグラフィックスと応答性の高いゲームプレイにより、没入型のエンターテイメントを提供します。彼らは、冒険を共有したり、競争に挑戦したりすることで、友人やコミュニティを結び付けます。

推進要因

eスポーツの統合で市場の急増を促進

CCG を e スポーツ ランドスケープにシームレスに融合させることで、競争の熱意が高まりました。トーナメント、ストリーミング プラットフォーム、専用リーグにより、ハースストーンやグウェントなどのゲームが脚光を浴び、大勢の視聴者を魅了し、活気に満ちた e スポーツ コミュニティが育成されました。 CCG と e スポーツのこの共生関係は、プレイヤーのエンゲージメントを高めるだけでなく、市場の認知度と魅力を増幅させます。

  • e スポーツの導入 世界の e スポーツ視聴者数はゲーム人口の 40% に達し、競争力のあるデジタル カード ゲームへの参加が増加しています。
  • クロスプラットフォーム アクセシビリティ ゲーマーの約 60% が少なくとも 2 台のデバイスで CCG にアクセスし、市場の成長を支えています。

市場を推進するクロスプラットフォームのアクセシビリティ

クロスプラットフォームのアクセシビリティに向けた戦略的な動きにより、CCG はデバイスの制限を超え、プレイヤーはデスクトップ、モバイル、その他のプラットフォーム間をシームレスに切り替えることができます。この包括性により、プレイヤー層が広がるだけでなく、全体的なゲーム体験も向上します。クロスプラットフォームの互換性により、ソーシャルなつながりが促進され、プレイヤーがいつでもどこでもお気に入りの CCG に参加できるようになり、市場の強固で拡大的な存在感がさらに強固になります。

抑制要因

市場を抑制する収益化の課題

主な収益源としてアプリ内購入に依存すると、プレーヤーにとって障壁が生じ、潜在的な顧客の抵抗につながる可能性があります。フリーミアム モデルは人気がありますが、ペイツーウィンの仕組みやゲーム内トランザクションの全体的なコストに関する懸念を回避するため、一部のユーザーは CCG に完全に関与することを思いとどまる可能性があります。収益の創出とプレイヤーの満足度の維持の間で微妙なバランスを取ることは開発者にとって依然として重要な課題であり、ゲーム コミュニティの進化する期待に共鳴する収益化への革新的なアプローチが必要です。

  • 高額な開発コスト インタラクティブ デジタル ゲームの開発コストは小規模スタジオの総予算の 20% を超えており、小規模スタジオの参入は制限されています。
  • デジタル詐欺とセキュリティ上の懸念 ゲーム プラットフォームの約 12% がデジタル詐欺の事例を報告しており、新規ユーザーの採用が妨げられています。
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デジタル収集可能カードゲーム市場地域の見識

北米はゲーム産業の隆盛により市場の中心的な推進力として台頭

北米はデジタル コレクション カード ゲーム市場シェアを独占する勢いです。この地域は、盛んなゲーム産業、影響力のある開発者、充実したプレイヤーベースに支えられ、革新的なゲーム体験との強い親和性を示しています。主要なゲーム ハブ、技術インフラ、デジタル エンターテイメントを受け入れる文化の存在により、北米は、デジタル コレクション カード ゲームの進化する状況の最前線に位置しています。この地域の影響は、その市場規模だけでなく、トレンドを形成し、これらのゲームが多様で目の肥えたゲーム コミュニティに提供できるものの限界を押し上げる役割によっても特徴付けられます。

業界の主要プレーヤー

イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー

デジタル収集価値のあるカード ゲームのダイナミックな状況において、主要な業界プレーヤーはイノベーションと戦略的な市場拡大を通じて市場の進化を推進しています。確立されたゲーム大手から機敏な新興企業まで、これらの影響力を持つ人々が業界の軌道を形作っています。技術の限界を押し広げ、斬新なゲームプレイ メカニクスを導入し、世界的な取り組みを通じて市場範囲を拡大するという彼らの取り組みは、彼らを極めて重要な勢力として位置づけています。これらの業界リーダーは、プレーヤーのエクスペリエンスを継続的に再定義し、未開発の市場を開拓することで、デジタル収集価値のあるカード ゲーム市場の成長と多様化に大きく貢献し、拡大し続けるゲーム領域における先駆者としての役割を確固たるものとしています。

  • Wulven Studios(米):CCGの大型タイトル3本をリリースし、北米市場のニッチ層を獲得。
  • Cygames (日本): CCG ポートフォリオ全体でアクティブ プレーヤーの浸透率 20% を達成し、国内市場での強い存在感を示しました。

デジタルコレクタブルカードゲームのトップ企業リスト

  • Wulven Studios (U.S.)
  • Cygames (Japan)
  • Bethesda Softworks (U.S.)
  • Konami (Japan)
  • 2K Games (U.S.)
  • CD Projekt RED (Poland)
  • Wizards of the Coast (U.S.)
  • Blizzard Entertainment (U.S.)
  • Dire Wolf Digital (U.S.)

産業の発展

2021 年 11 月: デジタル コレクション カード ゲーム市場における注目すべき産業の発展は、ブロックチェーン テクノロジーの広範な採用です。ゲーム開発者はブロックチェーンを活用して非代替トークン (NFT) を導入し、プレーヤーに仮想カードの検証可能な所有権を提供しています。このイノベーションは、ゲーム内トランザクションのセキュリティと透明性を強化するだけでなく、プレーヤーが真の所有権を持ってデジタル カードを売買、取引するための新しい道を開きます。デジタル収集価値のあるカード ゲームへのブロックチェーンの統合はパラダイム シフトを示し、仮想カード コレクションに真正性と価値の層を追加し、最終的に業界の状況を再構築します。

レポートの範囲

デジタル収集価値のあるカード ゲーム市場は、革新と進化するプレイヤーの期待の交差点にあります。ブロックチェーン技術の出現と非代替トークン(NFT)の導入により状況は変化し、プレーヤーに前例のない所有権と取引の機会を提供しました。 eスポーツの統合とクロスプラットフォームのアクセシビリティは、デジタル収集価値のあるカードゲーム市場の成長をさらに推進し、ダイナミックで包括的なゲーム体験を生み出します。収益化戦略における課題は依然として存在しますが、業界リーダーはこれらのハードルを乗り越え、回復力のある魅力的な未来を確保しています。市場が世界的に拡大し続ける中、テクノロジー、eスポーツ、プレイヤー中心のアプローチの融合により、デジタル収集価値のあるカードゲームは進化し続けるゲーム業界の最前線に位置しています。

デジタル収集可能カードゲーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 0.84 Billion 年 2025

市場規模の価値(年まで)

US$ 2.64 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 12.18%から 2025 to 2035

予測期間

2025-2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

による 種類

  • 無料
  • 有料

用途別

  • スマートフォン
  • パソコン
  • 錠剤
  • コンソール

よくある質問