レポートの概要
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世界のデジタル メディア市場規模は、2022 年に 8,382 億 4,857 万米ドルでした。当社の調査によると、市場は 2028 年に 15,908 億 4,897 万米ドルに達すると予想されており、予測期間中に 11.27% の CAGR を示します。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、デジタルメディア市場はパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要を経験しています。 CAGR の急激な上昇は、パンデミックが終息すると、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることが原因です。
デジタル メディアとは、デジタル テクノロジーを使用して作成、配布、消費されるあらゆる種類のメディア コンテンツを指します。これには、デジタル ツールを使用して作成され、デジタル デバイスを使用してアクセスできる、テキスト、音声、画像、ビデオなどのさまざまな形式のコンテンツが含まれます。
デジタル メディアの一般的な例には、Web サイトやブログ、Facebook、Instagram、Twitter などのソーシャル メディア プラットフォーム、YouTube や Vimeo などのオンライン ビデオ プラットフォーム、ポッドキャストやその他のオーディオ コンテンツ、電子書籍やその他のデジタル出版物、デジタル広告などがあります。バナー広告やスポンサー付きコンテンツ、オンライン ゲームや仮想現実体験、デジタル アートやその他の形式の創造的な表現など。
デジタル メディアは現代社会に不可欠な要素となっており、その影響はエンターテイメントや広告から教育や医療に至るまで、幅広い業界に見られます。
COVID-19 の影響: パンデミックにより市場の需要が増加
ロックダウンや社会的距離の確保により人々が家にいることで、オンライン メディアの消費が大幅に増加しました。これには、ストリーミング サービス、ソーシャル メディア、オンライン ゲーム、電子商取引が含まれます。パンデミックにより広告支出に変化が生じ、多くの企業が広告予算を削減した。これにより、多くのデジタル メディア企業の広告収入が減少しました。
最新トレンド
" 市場の成長を促進するために、短編ビデオ コンテンツを増加させます。 。 "
TikTok ビデオや Instagram リールなどの短編ビデオ コンテンツは、近年ますます人気が高まっています。この傾向は、モバイル デバイスですぐに消費できる、スナック感覚で消化しやすいコンテンツに対する嗜好の高まりによって推進されています。ライブ ストリーミングは、企業やクリエイターが視聴者とリアルタイムでつながるための一般的な方法となっています。つながりを保つ方法として仮想イベントやウェビナーを利用する人が増えたため、この傾向はパンデミックによって加速しました。
セグメンテーション
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種類に応じて、市場は PC とスマートフォン、テレビ、その他に分類できます
エックスカルアプリケーションに基づいて、市場はビジネス、医療、教育、金融、その他に分類できます
駆動要因
" インタラクティブ コンテンツとインフルエンサー マーケティング 市場の需要を刺激する "
クイズ、投票、インタラクティブなインフォグラフィックなどのインタラクティブなコンテンツは、視聴者を惹きつけてコンテンツをより魅力的なものにする方法として人気が高まっています。この傾向は、パーソナライズされた没入型のエクスペリエンスに対する欲求の高まりによって推進されています。インフルエンサー マーケティングは、ブランドがソーシャル メディアを通じて視聴者にリーチするための一般的な方法であり続けています。この傾向は、ソーシャル メディアのパーソナリティの影響力の増大と、インフルエンサーとのパートナーシップを通じてニッチな視聴者をターゲットにする能力によって推進されています。データのプライバシーとセキュリティに対する懸念が高まる中、多くの消費者は消費するデジタル メディアの種類をより選択するようになっています。この傾向により、より安全で透明性の高いデジタル プラットフォームへの移行が推進されています。これらの要因がデジタル メディア市場の急速な成長を促進しています。
" デジタル化の進展により市場の成長が急成長 "
デジタル メディアは現代社会に不可欠な要素となっており、その影響はエンターテイメントや広告から教育や医療に至るまで、幅広い業界に見られます。デジタル メディアの一般的な例としては、Web サイトやブログ、Facebook、Instagram、Twitter などのソーシャル メディア プラットフォーム、YouTube や Vimeo などのオンライン ビデオ プラットフォーム、ポッドキャストやその他のオーディオ コンテンツ、電子書籍やその他のデジタル出版物、デジタル広告などがあります。バナー広告とスポンサー付きコンテンツ、オンライン ゲームと仮想現実体験、デジタル アートとその他の創造的な表現。
抑制要因
" 広告ブロック 市場の成長を制限する "
広告ブロック: 近年、広告ブロック ソフトウェアの人気が高まっており、多くの消費者がブラウジング エクスペリエンスを向上させるためにオンライン広告をブロックすることを選択しています。これにより、デジタル広告の効果が制限され、デジタル メディア企業の収益が減少する可能性があります。デジタル メディア市場はますます混雑しており、膨大な量のコンテンツがオンラインで制作および配信されています。このため、個々のクリエイターや企業が目立ってターゲット ユーザーにリーチすることが困難になる可能性があります。
地域の分析情報
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" 北米でのインターネットの普及率が高く、 デジタル メディア 市場シェア "
北米は、世界で最大かつ最も発展したデジタル メディア市場の 1 つです。高いインターネット普及率: 北米は世界で最もインターネット普及率が高い国の 1 つであり、人口の 90% 以上がインターネットにアクセスできます。これにより、多くの熱心なデジタル視聴者が集まり、デジタル メディア企業にとって魅力的な市場となっています。これらの要因により、この地域におけるデジタル メディア市場シェアが増加しています。
主要な業界プレーヤー
" 市場の発展に影響を与える主要企業による革新的な戦略の採用 "
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート カバレッジ
このレポートでは、デジタル メディア市場の規模、シェア、成長率、タイプ別のセグメント化、アプリケーション、主要プレーヤー、および以前と現在の市場シナリオについての理解を調査します。このレポートは、市場の正確なデータと市場専門家による予測も収集しています。また、この業界の財務実績、投資、成長、イノベーションの成果、トップ企業による新製品の発売に関する調査について説明し、現在の市場構造、主要企業、主要な原動力、制約に基づく競争分析についての深い洞察を提供します。成長の需要、機会、リスクに影響を与えるものです。
さらに、新型コロナウイルス感染症パンデミック後の国際市場制限への影響と、業界がどのように回復するかについての深い理解と戦略についてもレポートに記載されています。競争環境を明確にするために、競争環境も詳細に調査されました。
このレポートは、対象企業の価格傾向分析、データ収集、統計、対象競合他社、輸出入、情報、市場売上高に基づく前年の記録を定義する方法論に基づいた調査も開示します。さらに、中小企業業界、マクロ経済指標、バリューチェーン分析、需要側のダイナミクスなど、市場に影響を与えるすべての重要な要素と、すべての主要なビジネスプレーヤーが詳細に説明されています。この分析は、主要なプレーヤーや市場力学の実現可能な分析が変化した場合に変更される可能性があります。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 838248.57 百万 の 2022 |
市場規模値別 | US $ 1590848.97 百万 に 2028 |
成長速度 | のCAGR 11.27% から 2022 to 2028 |
予測期間 | 2024-2032 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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世界のデジタル メディア市場は 2028 年までにどのような価値に達すると予想されますか?
世界のデジタル メディア市場は、2028 年までに 15,908 億 4,897 万米ドルに達すると予想されています。
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デジタル メディア市場は 2022 年から 2028 年にかけてどのような CAGR を示すと予想されますか?
デジタルメディア市場は、2022 年から 2028 年にかけて 11.27% の CAGR を示すと予想されます。
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デジタルメディア市場の推進要因は何ですか?
インタラクティブコンテンツとインフルエンサーマーケティングはデジタルメディア市場の原動力です。
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デジタルメディア市場で事業を展開しているトップ企業はどこですか?
Baidu、Warner Media Group、Tencent は、デジタル メディア市場で事業を展開しているトップ企業ですか?