デジタルメディア市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(PC&スマートフォン、テレビ、その他)、アプリケーション別(ビジネス、医療、教育、金融、その他)、地域別洞察と2026年から2035年までの予測

最終更新日:15 December 2025
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デジタルメディア市場の概要

世界のデジタルメディア市場規模は2026年に12億8000万米ドルと推定され、2035年までに3,3595億米ドルに増加すると予想されており、2026年から2035年までの予測期間中に11.27%のCAGRが見込まれます。

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デジタル メディアとは、デジタル テクノロジーを使用して作成、配布、消費されるあらゆる種類のメディア コンテンツを指します。これには、デジタル ツールを使用して作成され、デジタル デバイスを使用してアクセスできる、テキスト、オーディオ、画像、ビデオなどのさまざまな形式のコンテンツが含まれます。

デジタル メディアの一般的な例としては、Web サイトやブログ、Facebook、Instagram、Twitter などのソーシャル メディア プラットフォーム、YouTube や Vimeo などのオンライン ビデオ プラットフォーム、ポッドキャストやその他のオーディオ コンテンツ、電子書籍やその他のデジタル出版物、バナー広告やスポンサー付きコンテンツなどのデジタル広告、オンライン ゲームや仮想現実体験、デジタル アートやその他の創造的な表現形式が挙げられます。

デジタル メディアは現代社会に不可欠な要素となっており、その影響はエンターテイメントや広告から教育や医療に至るまで、幅広い業界に見られます。

主な調査結果

  • 市場規模と成長: 2026 年には 12 億 8,000 万米ドルと評価され、CAGR 11.27% で 2035 年までに 3,3595 億米ドルに達すると予測されています。
  • 主要な市場推進力: スマートフォンはデジタル メディア消費の 46% 近くを占め、世界的に市場の拡大を推進しました。
  • 主要な市場抑制: 広告をサポートするモデルが収益の約 62% を占めており、有料サブスクリプション形式の成長の機会が制限されています。
  • 新しいトレンド: ユーザー作成コンテンツは 20% 近く増加し、従来のメディア形式に対する優位性の向上に貢献しました。
  • 地域のリーダーシップ: 北米は世界市場をリードし、2024 年にはデジタル メディアの約 35% のシェアを保持しました。
  • 競争環境: 上位 5 つのプロバイダが総市場シェアの 54% 以上を支配しており、業界の強い集中を示しています。
  • 市場セグメンテーション: スマートフォンが 46% に寄与し、2024 年のプラットフォーム使用量内で PC がバランスを占めました。
  • 最近の開発: デジタル メディア広告支出は、2025 年の総広告支出の 53.7% を占めました。

新型コロナウイルス感染症の影響

パンデミックにより市場の需要が増加

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、デジタルメディア市場はパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要を経験しています。 CAGRの突然の上昇は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。

ロックダウンや社会的距離の確保により人々が家にいることで、オンラインメディアの消費が大幅に増加しました。これには、ストリーミング サービス、ソーシャル メディア、オンライン ゲーム、電子商取引が含まれます。パンデミックにより広告支出に変化が生じ、多くの企業が広告予算を削減した。これにより、多くのデジタル メディア企業の広告収入が減少しました。

最新のトレンド

短編動画コンテンツの増加市場の成長を促進する

TikTok ビデオや Instagram Reels などの短編ビデオ コンテンツは、近年ますます人気が高まっています。この傾向は、モバイル デバイスですぐに消費できる、スナック感覚で消化しやすいコンテンツに対する嗜好の高まりによって推進されています。ライブ ストリーミングは、企業やクリエイターが視聴者とリアルタイムでつながるための一般的な方法となっています。より多くの人々がつながりを保つ方法として仮想イベントやウェビナーに目を向けるようになったため、この傾向はパンデミックによって加速しました。

  • 連邦通信委員会(FCC)によると、2023 年には 2 億 1,000 万人を超える米国のユーザーがデジタル ビデオ コンテンツをストリーミングしました。これは、従来のテレビからオンデマンドのデジタル メディア プラットフォームへの移行を反映しています。

 

  • 米国商務省によると、2023 年のデジタル メディア インタラクションの 75% 以上がスマートフォンやタブレットで発生しており、コンテンツ消費におけるモバイル ファーストのアプローチが浮き彫りになっています。

 

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デジタルメディア市場のセグメンテーション

タイプ別

タイプに応じて、市場はPC&スマートフォン、TV、その他に分類できます

用途別

アプリケーションに基づいて、市場はビジネス、医療、教育、金融、その他

推進要因

インタラクティブコンテンツとインフルエンサーマーケティング 市場の需要を刺激する

クイズ、投票、インタラクティブなインフォグラフィックなどのインタラクティブなコンテンツは、視聴者を惹きつけてコンテンツをより魅力的なものにする方法として人気が高まっています。この傾向は、パーソナライズされた没入型のエクスペリエンスに対する欲求の高まりによって推進されています。インフルエンサー マーケティングは、ブランドが視聴者にリーチするための一般的な方法であり続けています。ソーシャルメディア。この傾向は、ソーシャルメディアパーソナリティの影響力の増大と、インフルエンサーパートナーシップを通じてニッチな視聴者をターゲットにする能力によって推進されています。データのプライバシーとセキュリティに対する懸念が高まる中、多くの消費者は消費するデジタル メディアの種類をより選択するようになっています。この傾向により、より安全で透明性の高いデジタル プラットフォームへの移行が推進されています。これらの要因がデジタルメディア市場の急速な成長を促進しています。

デジタル化の進展により市場の成長が急成長

デジタル メディアは現代社会に不可欠な要素となっており、その影響はエンターテイメントや広告から教育や医療に至るまで、幅広い業界に見られます。デジタル メディアの一般的な例としては、Web サイトやブログ、Facebook、Instagram、Twitter などのソーシャル メディア プラットフォーム、YouTube や Vimeo などのオンライン ビデオ プラットフォーム、ポッドキャストやその他のオーディオ コンテンツ、電子書籍やその他のデジタル出版物、バナー広告やスポンサー付きコンテンツなどのデジタル広告、オンライン ゲームや仮想現実体験、デジタル アートやその他の創造的な表現形式が挙げられます。

  • 国際電気通信連合(ITU)によると、2023 年には世界中で 51 億人を超える人がインターネットにアクセスし、デジタル メディア プラットフォームへのアクセシビリティが向上しました。

 

  • 米国国勢調査局によると、2023 年には世界中で 46 億を超えるソーシャル メディア アカウントがアクティブになり、デジタル広告およびコンテンツ作成サービスの需要が高まりました。

抑制要因

広告ブロック 市場の成長を制限する

広告ブロック: 近年、広告ブロック ソフトウェアの人気が高まっており、多くの消費者がブラウジング エクスペリエンスを向上させるためにオンライン広告をブロックすることを選択しています。これにより、デジタル広告の効果が制限され、デジタル メディア企業の収益が減少する可能性があります。デジタル メディア市場はますます混雑しており、膨大な量のコンテンツがオンラインで制作および配信されています。これにより、個々のクリエイターや企業が目立つことやターゲット ユーザーにリーチすることが困難になる可能性があります。

  • 米国著作権局によると、2023 年には著作権侵害を理由に 18,500 件を超えるデジタル コンテンツの削除通知が提出され、コンテンツ配信に影響を及ぼしました。

 

  • 米連邦取引委員会(FTC)によると、2023 年には 1,250 を超えるデジタル メディア プラットフォームが北米で稼働しており、新規参入者が市場シェアを獲得するのに課題が生じています。

 

デジタルメディア市場の地域的洞察

北米におけるインターネットの高い普及率が後押しデジタルメディア市場占有率

北米は、世界で最大かつ最も発展したデジタル メディア市場の 1 つです。高いインターネット普及率: 北米は世界で最もインターネット普及率が高い国の 1 つであり、人口の 90% 以上がインターネットにアクセスできます。これにより、多くの熱心なデジタル視聴者が集まり、デジタル メディア企業にとって魅力的な市場となっています。これらの要因により、この地域におけるデジタル メディア市場シェアが増加しています。

業界の主要プレーヤー

市場の発展に影響を与える主要企業による革新的な戦略の採用

著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。

  • Baidu: 中国インターネット ネットワーク インフォメーション センター (CNNIC) によると、Baidu は 2023 年に 87 億を超える検索クエリとメディア クエリを処理し、中国全土にデジタル広告とコンテンツ サービスを提供しました。

 

  • ワーナー メディア グループ: 連邦通信委員会 (FCC) によると、ワーナー メディア グループは、北米の HBO Max やその他のオンライン チャネルを含むデジタル プラットフォームを通じて、2023 年に 54 億時間を超えるストリーミング コンテンツを配信しました。

トップデジタルメディア企業のリスト

  • Baidu
  • Warner Media Group
  • Tencent
  • Facebook
  • Amazon
  • Apple
  • The Walt Disney Company
  • Google

レポートの範囲

このレポートは、デジタルメディア市場の規模、シェア、成長率、タイプ別のセグメント化、アプリケーション、主要プレーヤー、および以前と現在の市場シナリオについての理解を調査します。このレポートは、市場の正確なデータと市場専門家による予測も収集しています。また、この業界の財務実績、投資、成長、イノベーションの成果、トップ企業による新製品の発売に関する調査について説明し、現在の市場構造、主要企業、主要な推進力、成長の需要、機会、リスクに影響を与える制約に基づいた競争分析、についての深い洞察を提供します。

さらに、新型コロナウイルス感染症パンデミック後の国際市場制限への影響と、業界がどのように回復するかについての深い理解と戦略についてもレポートに記載されています。競争環境を明確にするために、競争環境も詳細に調査されています。

このレポートは、対象企業の価格傾向分析、データ収集、統計、対象競合他社、輸出入、情報、市場売上高に基づく前年の記録を定義する方法論に基づいた調査も開示します。さらに、中小企業業界、マクロ経済指標、バリューチェーン分析、需要側のダイナミクスなど、市場に影響を与えるすべての重要な要素と、すべての主要なビジネスプレーヤーが詳細に説明されています。この分析は、主要企業や市場力学の実現可能な分析が変更された場合に変更される可能性があります。

デジタルメディア市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 1.28 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 3359.5 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 11.27%から 2026 to 2035

予測期間

2026-2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • パソコン&スマートフォン
  • テレビ
  • その他

用途別

  • 仕事
  • 医学
  • 教育
  • 金融
  • その他

よくある質問