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教育玩具と学習玩具市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(STEM TOYS、MONTESSOI TOYS、PUZZLE TOYS、BOARDゲーム、インタラクティブな学習おもちゃ)、アプリケーション(教育、子どもの開発、小売、オンライン教育、学校、就学前)、および地域の洞察と2034年までの洞察による教育
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教育のおもちゃと学習おもちゃの市場の概要
世界の教育玩具と学習おもちゃの市場規模は2025年に426億米ドルであり、2026年には456億米ドルに上昇すると予想されており、2034年までに83億3,300万米ドルに達すると予測されており、2025年から2034年にかけて約6.94%のCAGRで拡大しています。
学習おもちゃや教育玩具は、定期的に利用できる学習機会と遊びで構成される特別に設計された製品です。これらの製品は、若い年齢の子供たちの知的、身体的、感情的、社会的発達を生み出すように設計されています。タッチパズルからインテリジェントロボットや論理ボードゲームに至るまで、さまざまな年齢層や学習能力に利用できます。彼らの建物は、インタラクティブな遊びによって数字、言語、科学、想像力など、子供たちを獲得するように促します。何かを発見したり、何かを達成することで、これらのおもちゃは、脳の成長と学習の生涯に不可欠な能力を導入します。楽しさと教育の両方。
教育のおもちゃと学習玩具市場は、子どもの発達に対する親の関心の高まり、教育的方法の変化、および教育の影響によって、世界的に需要が増加しています。オンラインフォーラムとオンラインショッピングが根拠を獲得しているため、利便性と手頃な価格は劇的に変化し、顧客ベースは指数関数的に増加しています。業界のプレーヤーは、R&Dに多額の費用を費やして、緑の材料、AI最適化された相互作用、モジュールのおもちゃを導入しています。発展途上国における新興経済の新しい市場は、可処分所得の増加と幼児教育の認識により、高位市場であることが証明されています。競争力のある景観は、玩具セクターの伝統的なブランドだけでなく、体格プラットフォームとデジタルプラットフォームをつなぐハイブリッド学習製品で揺れ動く次世代企業によっても支配されています。
重要な調査結果
- 市場規模と成長:世界の教育玩具と学習玩具市場規模は2025年に426億米ドルと評価され、2034年までに83億3,300万米ドルに達すると予想され、2025年から2034年までCAGRは6.94%でした。
- キーマーケットドライバー:STEM教育の意識の高まりは、幼児期学習製品の市場成長の約50%を促進します。
- 主要な市場抑制:高コストとアクセシビリティが限られていると、発展途上地域の潜在的な顧客の約30%に影響します。
- 新たな傾向:デジタルおよびインタラクティブな学習玩具は、2023年から2025年の間に新製品の発売の約40%に貢献しています。
- 地域のリーダーシップ:北米は約35%の市場シェアでリードし、ヨーロッパが28%でリードしています。
- 競争力のある風景:トップ5のメーカーは、革新的な教育ソリューションに焦点を当てて、世界市場の約45%を管理しています。
- 市場セグメンテーション:STEMおもちゃは40%、モンテッソーリのおもちゃ20%、パズルおもちゃ15%、ボードゲーム15%、およびインタラクティブな学習玩具10%を市場の10%を占めています。
- 最近の開発:おもちゃの学習における拡張現実の統合により、消費者の関与が世界中で約25%増加しています。
ロシア・ウクレーン戦争の影響
教育のおもちゃや学習おもちゃ ロシア・ウクレーン戦争中の物流の非効率性により、市場は悪影響を及ぼしました
教育のおもちゃや学習玩具市場は、主に東ヨーロッパの原材料と玩具成分のために、ロシアとウクレインの対立により、物流のサプライチェーンと非効率性を損なうことにより、悪影響を及ぼしました。より高い貨物料金とインフレにより、小売価格が引き上げられ、価格に敏感な需要市場が抑制されています。特定の電子部品や包装材料の不足もメーカーに影響を与え、生産の遅れにつながりました。資金が緊急インフラに流用されているため、教育関連の製品投資は影響を受ける地域で延期されました。戦争はまた、ヨーロッパに対する消費者の信頼に影響を与えており、その後、おもちゃのような非議論の製品に関する消費習慣に影響を与えています。
最新のトレンド
市場の成長を促進するためのインタラクティブな学習プロセスを強化する手段としてのテクノロジーの適用
学習おもちゃや教育玩具業界の傾向の1つは、インタラクティブな学習プロセスを強化する手段としてのテクノロジーの適用です。 AI、AR/VR、およびアプリのコンテンツ素材を備えたインテリジェントなおもちゃは、若者が研究プロセスをパーソナライズできることにより、ますます有名になりました。ファッション官僚主義は、子供のペース、ジャンル、発達段階に合ったおもちゃの方向におけるより大きな変化の一部です。同様に、持続可能性は真新しいファッションであり、母親と父親は経験の浅いまたはリサイクルされるかもしれないおもちゃを探しています。成長している子供とともに進化するモジュール式の多目的おもちゃも人気があり、混乱を減らし、長期的に学習コンテンツを最大化しています。これらの新しいテクノロジーはプレイを変えています。
- National Science Foundation(NSF)によると、米国の小学校の46%は、2024年にSTEMに焦点を当てたおもちゃやキットを教室学習プログラムに統合し、問題解決スキルを向上させました。
- 米国消費者製品安全委員会(CPSC)は、2024年にリリースされた新しい教育玩具の39%が、持続可能性に対する親の好みを反映して、認定された非毒性およびリサイクル可能な材料から作られたと報告しています。
教育のおもちゃと学習おもちゃの市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場は、ステムトイ、モンテッソーリのおもちゃ、パズルおもちゃ、ボードゲーム、インタラクティブな学習おもちゃに分類できます。
- 茎のおもちゃ:茎のおもちゃは、科学、技術、工学、数学について子供たちに楽しい方法で知らせるように設計されています。これらは、ロボットキット、コーディングゲーム、科学実験キットで構成されており、好奇心と批判的思考を刺激します。彼らが抽象的な事柄を説明するのが簡単であることは、両親と教師が彼らを愛しているようにします。
- モンテッソーリのおもちゃ:モンテッソーリのおもちゃは、実践的で自発的な勉強に特化したマリア・モンテッソーリの指導的アイデアに準拠しています。木材のようなハーブ物質から作られている彼らは、独立性、満足のいく運動能力、論理的推論を販売しています。これらのおもちゃは、審美的に魅惑的で認知的に刺激的である可能性のあるシンプルでミニマルなデザインを頻繁に機能させます。
- パズルのおもちゃ:パズルビデオゲームは、一致する形状、写真の仕上げ、またはフィックスのアプローチパズルを通して、空間的な認識、論理的思考、および回想を飾ります。ジグソーパズルのパズルから、年長の子供向けの3-Dマインドパズルやラップトップビデオゲームまで、多くの官僚が存在するはずです。パズルは、若い心での持久力と忍耐力の高まりに特に有益です。
- ボードゲーム:ボードゲームは、学習戦略、ターン、コラボレーションの昔からテストされた方法です。今日の教育委員会のゲームには、歴史、数学、言語がトピックとしてあり、したがって教育的で面白いものです。ボードゲームは、精神的な成長だけでなく、家族や友人の絆を促進します。
- インタラクティブな学習おもちゃ:学習おもちゃの学習インタラクティブな環境は、感覚要素を電子フィードバックと組み合わせて、通常はライト、サウンド、またはタッチセンシティブなアクティビティの形をしています。彼らはまた、未婚の雰囲気よりも余分なものを刺激し、活発な参加のために設計されています。インタラクティブな研究おもちゃを研究することは、語彙の改善を促進し、運動能力を構築し、初期のリテラシーと計算能力を刺激します。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は、教育、子どもの開発、小売、オンライン教育、学校、幼稚園に分類できます。
- 教育:学習おもちゃは、教室内で効率的な学習のための正式な学習機関で一般的に使用されます。教育者は、挑戦的なコンテンツの分割で、学生の利益の維持にそれらを利用します。彼らの感情的で視覚的な魅力は、マークされたポイントの理解とリコールを高めます。
- 子どもの発達:子供時代の初期の発達中、遊びは、音声、運動能力、感情の管理、社会的スキルなどの重要なマイルストーンを演じます。彼らは子供たちが世界を探検し、制限なしに自分自身を表現することを可能にします。小児療法士は一般に、発達療法のために特定のおもちゃを推奨しています。
- 小売:物理的な店舗は、制御された選択、店舗のデモ、プロモーションを通じて、教育的なおもちゃの消費者行動において大きな役割を果たします。部門ショップとおもちゃのチェーン在庫例外的な年齢に適した多数のおもちゃ。季節のプロモーションと目に見える自動販売は、決定を購入する上で広大な機能を果たします。
- オンライン教育:仮想教室が新しい注文である可能性が高いため、eラーニングモジュールはますます学習玩具と混ざり合っています。おもちゃは、おそらくモバイルアプリケーションまたは学習ポータルとペアになり、リアルタイムで進捗を追跡します。ハイブリッドモデルは、距離が存在しているにもかかわらず、最適な実践学習を可能にします。
- 学校と幼稚園:幼稚園と学校は、より高い参加を促進するために、毎日のカリキュラムと日常的な遊びに学習おもちゃを取り入れています。おもちゃは正式な遊びに織り込まれており、教育者がさまざまな学習能力を持って子供たちに教えるのを助けます。感覚援助と学習パックのタスクは、近年急激に成長しています。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
市場を後押しするためのパーソナライズされた学習に対する持続的な需要
教育のおもちゃや学習玩具市場の成長は、パーソナライズされた適応学習製品に対する需要の増加によって大きな影響を受けます。子どもの認知の多様性の認識が高まるにつれて、親と教育者は個々の学習ニーズに応じてカスタマイズ可能なおもちゃに移行しています。子供のペースと子供のフィードバックに基づいて適応する適応型のおもちゃを、学習を長期的かつよりインタラクティブにします。カスタマイズには、全体的な子どもの発達を目的とした子育て価値の魅惑的な側面があります。ますます多くの家族がデジタルおよびハイブリッドの学習習慣を採用するにつれて、パーソナライズされた学習を促進する学習おもちゃや教育玩具の需要が増加し、これは企業がAIおよびセンサーベースの玩具技術に投資するように促しています。
- 米国教育省によると、3〜5歳の子どもの58%が2024年に早期学習プログラムに登録され、カリキュラムに配置された教育玩具の需要を促進しました。
- 米国中小企業局(SBA)は、米国の両親の52%が2024年に教育玩具をオンラインで購入し、より広範な市場アクセシビリティをサポートしていることを強調しています。
市場を拡大するための流通チャネルの普及
流通のグローバルおよびローカルチャネルの可用性は、教育のおもちゃと学習おもちゃの市場シェアを推進しています。おもちゃのサブスクリプションボックス、eストア、専門のブティックは、都市部と農村の景観の製品の範囲を拡大しました。この小売チャネルの多様化により、中小企業は巨人とうまく競争することができました。学校やカリキュラムメーカーとの提携により、顧客ベースが拡大しました。 Webサイトは、消費者のスコアとマーケティングとマーケティングを顧客を目標に提供し、購入に影響を与えます。ロジスティクスが進行し、ラストマイルの輸送が最適化されているため、生産者は新しい顧客を容易に獲得し、その結果、一般的な市場の長さと浸透を開発できます。
抑制要因
ハイテクまたはブランド学習のおもちゃのコストが市場の成長を妨げる可能性があります
学習おもちゃや教育玩具セクターにおける最も適切な業界の制限の1つは、ハイテクまたはブランド学習のおもちゃのコストであり、貧しい地域では手頃な価格になりません。学習おもちゃの大部分、特に電子的またはスマートな接続機能を備えたおもちゃは非常に高価です。したがって、これらは、特に発展途上国では、多くの人々の手の届かないところにあります。繰り返しになりますが、これらのおもちゃを採用することの利点についての親の認識の欠如は、摂取を妨げます。ブランドのない商品間の一貫性のない品質も顧客を妨げます。学習ツールの需要の増加にもかかわらず、採用に対するこのような認識されたコスト障壁は、市場の成長を集合的に阻止します。
- 全米製造業者協会(NAM)によると、玩具メーカーの33%は、米国の安全検査と認証要件のために、2024年にコストの増加を報告しました。
- 連邦取引委員会(FTC)は、教育的玩具セグメントでの激しい競争のために、2024年に米国の小売業者の28%が販売の伸びが遅いことを経験していると指摘しています。
ゲーミフィケーションと人工知能を組み合わせて、市場の製品の機会を生み出します
機会
教育のおもちゃや学習おもちゃ市場にとって最も重要な可能性は、生ライブ学習が起こるほど激しいゲーミフィケーションと人工知能を組み合わせることです。両親と教師はどちらも教育と楽しさのバランスを提供する製品を探しています。また、複雑さを動的に変化させ、リアルタイムでフィードバックを提供するAIを搭載したPlaythingsは、差別化を促進する可能性があります。
報酬、課題、レベルなどの機能は、関心を生み出し、動機付けを促進します。これらの製品には、インタラクティブ性の向上と測定可能な結果が組み込まれています。手頃な価格、インタラクティブ性、学習価値の最適な組み合わせを推進するのに最適な企業は、新興市場や消費者でうまく機能する可能性があります。
- Consumer Technology Association(CTA)によると、米国の両親の41%が2024年にAR強化された教育玩具に関心を示し、技術駆動型製品の強力な成長の可能性を生み出しています。
- 米国商務省は、連邦STEM教育イニシアチブが2024年に22%増加し、科学ベースの学習玩具のより高い採用を促進すると報告しています。
物理的な遊びとスクリーンの対話性のバランスを見つけることは、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります
チャレンジ
学習トイや教育的なおもちゃ業界にとって最大の課題は、物理的な遊びとスクリーンの対話性のバランスを見つけることです。おもちゃがアプリ、拡張現実、スマートなスクリーンをプレイ体験にますます導入するにつれて、両親と教師は画面時間、画面中毒、身体活動の減少に関心があります。現在、規制上のガイドラインを持っている国はほとんどありません。これにより、おもちゃのメーカーがスクリーンベースの相互作用を制限またはラベル付けすることを要求しています。このようなおもちゃの発達意図が失われないような方法でこのバランスを達成する必要があります。
さらに、就学前の子供たちが使用するには複雑すぎずにテクノロジーを組み込むには、慎重な設計が必要です。企業は、エキサイティングなレビューを提供するために絶えず革新し、若者の完全な改善の側面に代替する必要があります。
- 米国税関国境警備(CBP)は、2023年と比較して2024年に偽造教育のおもちゃの18%の出荷を押収し、ブランドの評判と消費者の安全にリスクを抱えています。
- 米国運輸省(DOT)によると、米国の玩具輸入業者の29%は、世界の物流ボトルネックのために2024年に出荷遅延に直面し、製品の入手可能性に影響を与えました。
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教育のおもちゃと学習おもちゃは地域の洞察を市場に出します
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北米
北米は、おもちゃを訓練し、おもちゃを研究するための最大の上司と先進的な市場の1つです。米国の教育玩具と学習おもちゃの市場需要は、親の意識の高まり、高い就学前の焦点、子供の製品に対する一人当たりの支出によって推進されています。カントリーには、インタラクティブなおもちゃやSTEMキットを扱う世界で最もランクの高い生産者とハイテクスタートアップの一部があります。経験的学習を促進する学校での中等学校のパートナーシップと政策は、採用を強化します。カナダはまた、緑のおもちゃがますます主流になって着実に拡大し続けています。特にオンライン市場を通じて、高レベルの流通チャネルへのアクセスにより、遠く離れた地域でもタイムリーに製品を利用できるようになります。
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ヨーロッパ
ヨーロッパは、教育システムの高度な性質と、この地域の持続可能性に関して消費者の認識のために、教育玩具に対する高い需要の例です。ドイツ、英国、フランスはトップの貢献者の一人であり、木製の教育的なおもちゃとモンテッソーリベースのおもちゃは常緑樹の選択です。品質、安全性、発達価値はヨーロッパの消費者が好むものであり、認定された環境製品やエコラベル製品は多くの消費者に人気があります。就学前教育と蒸気イニシアチブのための政府プログラムは、市場の成長を推進しています。現在、欧州の玩具会社は、EUの安全規制に従ってイノベーションにもっと費やしています。さらに、教育心理学者は、発達の価値を提供するために、おもちゃのデザイナーともっと話しています。
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アジア
アジアはまた、子供たちの膨大な人口、中流階級の増加、学業成績への関心の高まりによって駆動されるおもちゃや教育のおもちゃを学ぶための最も速い市場になりつつあります。幼稚園や放課後の支出が増加しているため、中国、インド、日本、韓国などの国では需要が爆発しています。地元の新興企業と国際的なプレーヤーは、オンラインで活発に成長しています。コンピューターリテラシーと蒸気教育に対する政府のイニシアチブも、おもちゃの採用を促進しています。社会による教育的重視は、親の間で学習主導の遊びの採用を強化します。ただし、価格の感度は問題であるため、コストを節約するイノベーションが市場のイネーブラーになります。
主要業界のプレーヤー
イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー。
教育的なおもちゃと学習のおもちゃ市場のリーダーは、より多くの学習メリットを生み出すために、テクノロジーの革新とカリキュラム関連の設計に多大な投資を行っています。彼らは、人工知能、音声認識、ゲームベースのコンテンツを含むイノベーションを導入して、よりインテリジェントで応答性の高い学習製品を作成しています。すべての主要な市場リーダーは、製品の関連性と学習への影響を強調するために、機関や教育者との戦略的パートナーシップを確立しています。
- レゴグループ(デンマーク):米国の消費者製品安全委員会(CPSC)によると、レゴは、2024年の米国教育玩具カテゴリの認定されたSTEM玩具販売の54%のシェアを科学とエンジニアリングキットを通じて維持しています。
- Melissa&Doug(米国):The National Retail Federation(NRF)は、Melissa&Dougが2024年にモンテッソーリベースの学習玩具の米国分布を27%増加させ、国内市場の存在を強化したと報告しています。
同様に、持続可能性と生物分解性の商品への関与も同様に製品範囲を改造します。 R&Dを活用し、ユニークな願いのトレーニングで構成される関心分野を強調することにより、これらのゲーマーは市場の存在を強化し、差別化された製品を介して長期的な期間の増加を促進しています。
教育玩具と学習玩具会社のリスト
- The LEGO Group (Denmark)
- Melissa & Doug (U.S.)
- VTech (Hong Kong)
- Fisher-Price (Mattel) (U.S.)
- LeapFrog (VTech) (U.S./Hong Kong)
- Hasbro (U.S.)
- Spin Master (Canada)
- MindWare (U.S.)
- Thames & Kosmos (Germany)
- Learning Resources (U.S.)
主要な業界開発
2024年5月:インドのエドテックスタートアップは、ストーリーテリング、数の数、問題解決を教育するために設定されたNFCカードと磁気キャラクターベースのハイブリッド学習「Tacto Learn」を導入しました。おもちゃにはコンパニオンタブレットアプリが付属しており、物理的な遊びをデジタル学習に結び付け、学習が触覚であることを確認します。
報告報告
このレポートは、読者が複数の角度からグローバルな「教育玩具と学習おもちゃ」市場を包括的に理解するのを支援することを目的とする歴史的分析と予測計算に基づいており、読者の戦略と意思決定にも十分なサポートを提供します。また、この研究は、SWOTの包括的な分析で構成され、市場内の将来の開発に関する洞察を提供します。これは、今後数年間でアプリケーションがその軌跡に影響を与える可能性のあるイノベーションの動的なカテゴリと潜在的な分野を発見することにより、市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べます。この分析には、最近の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の競合他社の全体的な理解を提供し、成長のための有能な分野を特定します。
この調査レポートでは、定量的方法と定性的方法の両方を使用して、市場における戦略的および財政的視点の影響を評価する徹底的な分析を提供することにより、市場のセグメンテーションを検証します。さらに、レポートの地域評価は、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力を考慮しています。競争の激しい状況は、重要な市場競合他社の株式を含む細心の注意を払っています。このレポートには、予想される時間の枠組みに合わせて調整された型破りな研究技術、方法論、および重要な戦略が組み込まれています。全体として、それは専門的かつ理解できるように、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を提供します。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 4.26 Billion 年 2025 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 8.35 Billion 年まで 2034 |
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成長率 |
CAGR の 6.94%から 2025 to 2034 |
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予測期間 |
2025 - 2034 |
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基準年 |
2024 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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カバーされたセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
世界の教育玩具と学習玩具市場は、2034年までに83億3,300万米ドルに達すると予想されています。
教育玩具と学習玩具市場は、2034年までに6.94%のCAGRを示すと予想されています。
市場の成長を拡大するための、個別の学習と流通チャネルの普及に対する持続的な需要。
タイプに基づいた教育玩具と学習玩具市場を含む主要な市場セグメンテーションは、STEM TOYS、MONTESSORI TOYS、PUZZLE TOYS、BOARDゲーム、インタラクティブな学習おもちゃです。アプリケーションに基づいて、教育のおもちゃと学習おもちゃ市場は、教育、子どもの開発、小売、オンライン教育、学校と幼稚園に分類されます。
北米とヨーロッパは、消費者の意識が高く、子どもの発達への支出により支配的であり、アジア太平洋地域は急速な成長を示しています。
成長の可能性は、STEMベースのおもちゃ、インタラクティブなデジタル学習おもちゃ、環境に優しい持続可能な製品にあります。