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電子音楽市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(トランスミュージック、トラップ、グリッチホップ、チルアウトミュージックなど)、アプリケーション(クラブ、DJ、ライブアクトなど)、2033年までの地域の洞察と予測
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電子音楽市場概要
電子音楽市場の規模は2024年に約136億米ドルと評価され、2033年までに246億4,400万米ドルに達すると予想され、2025年から2033年まで約7.8%の複合年間成長率(CAGR)で成長しています。
電子音楽市場は、多数のシステムにわたるデジタルチューンの作成、生産、流通、および摂取を含む動的な地域です。などの多様なジャンルが含まれていますエレクトロニックダンスミュージック(EDM)、ハウス、テクノ、および誘惑、アーティストやメーカーがトラック生産のためにデジタルギアとソフトウェアを利用しています。市場は、バーチャルリアリティなどの技術的改善と組み合わせて、ストリーミングの提供、ライブ機会、ガラを通じて押し上げられています。
Electronic Track Internationalの人気が高まっているため、市場は進化し続け、各滞在および仮想トラックエリアでアーティスト、メーカー、消費者に新しい機会を提供しています。
ロシア・ウクレーン戦争の影響
ロシア・ウクレーン戦争中のインフレ率と金銭的不確実性の増加により、電子音楽市場は破壊されました
ロシアとウクレインの紛争は、通常、サプライチェーンの混乱、生産コストの増加、顧客行動の変化を通じて、電子音楽市場の成長に特に影響を与えました。インフレと金銭的不確実性の増加は、使い捨ての収益に影響を与え、ライブ機会やチューンフェスティバルへの支出の減少から減少しています。さらに、多くの国際的な芸術家やタイプは、コラボレーションを一時停止したり、ロシアとウクライナから撤退したりしています。しかし、この競合により、チャリティーコンサートイベントや募金活動など、協力駆動型のプロジェクトがさらに巻き込まれ、災害の中でデジタル音楽シーンの肯定的なセグメントを活気づけました。
最新のトレンド
ジャンルの混合はますます人気が高まっています
2024年、電子曲シーンは多くの重要なトレンドを経験しています。ジャンルの混合、特にポップ、ヒップホップ、さらにはジャズとの融合はますます人気が高まっており、より多くの聴衆に共鳴する革新的なサウンドスケープを作成しています。テクノロジーはかなりの役割を果たし、AI機器がトラックの製造、研究、さらにはサウンドデザインを強化します。さらに、Tiktokなどのプラットフォームは、音楽開発を形成するために維持し、バイラルなクイックシェイプフィルムを通してハイライトにトラックを推進します。
電子音楽市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はトランスミュージック、トラップ、グリッチホップ、チルアウトミュージックなどに分類できます
- トランスミュージック:トランスミュージックは、繰り返しのビート、メロディーシンセサイザー、高揚感や大気のサウンドスケープによって特徴付けられます。しばしば、長い構築物、故障、重度の滴を機能させ、リスナーに催眠的な影響を与えます。
- トラップ:トラップトラックは、ヘビーベースラインとスピーディなペースのリズムを組み合わせて、ヒップホップ、電子、ダブステップの要因を定期的に組み込みます。
- グリッチホップ:グリッチホップは、ヒップホップとエレクトロニックトラックの要因をブレンドし、グリッチーで断片化されたサウンドと歪んだビートに重点を置いています。
- チルアウトミュージック:チルアウトトラックは、リラックスした環境をなだめて作成するために設計されたリラックスしたダウンテンポのジャンルです。
- その他:デジタルトラックのこのカテゴリには、確立されたカテゴリに適していない、アンビエントからハードスタイルまで、いくつかの多様なサブジャンルが含まれます。これには、実験スタイル、ハイブリッドジャンル、近くのバリエーションが含まれます。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場はクラブ、DJ、ライブアクトなどに分類できます
- クラブ:クラブは、エレクトロニックミュージックパフォーマンスを維持するための主要な会場で機能し、DJとライブアクトが観客とつながるエリアを提供します。これらは、マウントされたアーティストとライジングアーティストの両方にプラットフォームを提供することにより、デジタルチューンシーン内の傾向を形作ることに不可欠です。
- DJS&Live Acts:DJとStay Actsは、デジタルソング市場の中心であり、トラックの全体的なパフォーマンスと製造をリアルタイムで推進しています。 DJは一般にトラックをキュレートおよびミックスしますが、Stay Actsには、ファンのエンゲージメントと市場の需要の両方を促進するユニットまたはボーカル要因を備えた追加の動的なパフォーマンスも含めることができます。
- その他:エレクトロニックミュージックマーケットプレイス内の他の要素には、フェア、ストリーミング構造、チューンメーカー、サウンドエンジニアが含まれます。これらは、歌の配信、アーティスト広告、技術革新に貢献し、電子音楽の優れたプロダクションとアクセシビリティの両方を強化します。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
電子ダンスミュージックの人気の発展により、市場の成長を増やしました
EDM、House、Dubstep、Techno、Tranceなどのジャンルの発展途上の人気は、デジタルチューン市場を大幅に増やしています。これらのジャンルは、ガラ、ゴルフ機器、主流のメディアプラットフォームを介して優れたサイズの魅力を発揮しており、さまざまな視聴者を引き付ける機能のパフォーマンスと宣言がますます増えています。電子曲にコミットされた世界的な曲フェスティバルとメンバーシップの機会の上向きのプッシュはその卓越性に貢献しましたが、ストリーミングプラットフォームとラジオ局はそのリーチを大きくし、はるかに幅広いファン層を育みました。最終結果として、デジタルソングは繁栄し続け、国際音楽のサブカルチャーに影響を与えます。
市場の需要を促進するためのデジタルソングプロデューサーとアーティスト間のコラボレーション
多くのポップ、ヒップホップ、その他の主流のアーティストは、デジタル要素を音楽にますます統合し、ジャンルをミックスしてきれいなサウンドを作成しています。多数のジャンルのデジタルソングプロデューサーやアーティストの間でのコラボレーションにより、電子曲の達成が高まり、主流のチャートやプレイリストに登場しました。これらのムーブジャンルパートナーシップは、従来のファンベースを超えて、より幅広い視聴者に電子曲を紹介するのに役立ちます。その結果、エレクトロニックミュージックはグローバルな歌の傾向を導き続け、通常は純粋なデジタルジャンルと相互作用しないリスナーを引き付け、その結果、文化的およびビジネスへの影響を高めます。
抑制要因
市場の成長に大きな挑戦を提供するための海賊版トラックと違法ストリーミングシステムの有病率
海賊版トラックと違法ストリーミングシステムの有病率は、デジタルチューン市場に大きな課題をもたらします。これらの不正な資産は、芸術家や音楽プロデューサーからふさわしい販売を奪い、金銭的な安定性を損ない、新しい曲の作成を阻止します。違法なストリーミングがより広範になるにつれて、販売、ストリーミングロイヤルティ、ライブパフォーマンス収益に悪影響を及ぼします。この収益の侵食は、企業の増加を回避し、生産、広告、アーティストの開発に利用できるリソースを制限することができます。著作権侵害への対処は、デジタル音楽市場の経済的健康を維持するために重要です。
機会
音楽のホームオートメーションシステムへの統合は、市場ブームに大きな機会を提供する可能性があります。
スマートホームの採用が成長するにつれて、音楽をホームオートメーションシステムに統合することで大きな機会があります。 EDMのエネルギッシュな魅力は、特に賢いスピーカーやストリーミングサービスを通じて、ホーム環境を一般的に好みます。このファッションは、ハイテク企業に、トラッククリエイターがホームアミューズメントエリアでより広いターゲットオーディエンスにリーチできるようにすることを許可すると同時に、スマートデバイスを装飾する危険を与えます。パーソナライズされた住宅体験に対する消費者の需要が増加するにつれて、EDMの国内自動化における地位は拡大し、各産業にお金を稼ぐ道を供給すると予測されています。
チャレンジ
国際的な不確実性は、市場の成長を大幅に混乱させる可能性があります
ライブイベント、特にフェスティバルは、デジタルチューン業界で長い間重要な販売源でした。ただし、パンデミック、ツアー規制、環境問題などの国際的な不確実性は、計画を立てる機会を大幅に混乱させる可能性があります。これらの予測不可能な要素により、プロモーターやアーティストが個人のパフォーマンスから一貫した収益を確保することは困難です。仮想アクティビティとハイブリッドコーデックに近いシフトは、解決策を提供しますが、視聴者のエンゲージメントと収益化の厳しい状況も提供します。これらの変動する条件に適応することは、電子音楽市場のブームとバランスを維持するために重要です。
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エレクトロニックミュージック市場の地域洞察
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北米
米国が率いる北米の電子音楽市場は、デジタルトラックフェスティバル、クラブ、ストリーミングシステムの急増によって押し出された迅速な成長を経験しています。 EDM(デジタルダンスチューン)の人気の高まりは、特に米国の電子音楽市場の拡大に貢献しています。さらに、TwitchやYouTubeを含むライブストリーミング製品の需要は、さらに業界を推進し、アーティストが世界的な視聴者と接続できるようになっています。これらのシステムは、トラックが食事をした方法を変換し、アクセシビリティとエンゲージメントの改善につながりました。その結果、北米は依然として電子音楽市場の増加と革新の重要な場所です。
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ヨーロッパ
欧州の電子トラック市場は急いで開発されており、ストリーミングサービス(Spotify、Apple Music、Deezer)の上向きのプッシュのような要因によって押し上げられており、電子トラックへのより広い獲得を可能にします。デジタルや増強された事実を含む新興技術は、恋人に没入型のレビューを提供します。トゥモローランドやクリームフィールドなどの主要なフェスティバルを含むライブアクティビティの需要は、さらにブームを促進しました。さらに、EDM、TRAP、Future Bassなどの最新のジャンルの人気は、より多くの生産者とDJを引き付け、市場の成長に貢献し、ヨーロッパ全体での文化的影響を強化しています。
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アジア
アジア太平洋地域の電子音楽市場シェアは、中国、日本、韓国などの国全体の需要の増加によって急速に成長しています。この成長を促進する重要な要素は、世代への追加のアクセス、使い捨て収入の増加、電子ジャンルのクライアントオプションの進化から成ります。生成とイノベーションにおけるこの地域の頑丈な存在は、デジタルトラックを受け入れる青少年の生活様式とともに、デジタルトラックの製造ギアと滞在パフォーマンスの採用を拡大しました。このカラフルな市場は、上向きの軌道を保存する準備ができており、世界的な電子曲線業界の途方もない参加者に変わります。
主要業界のプレーヤー
主要業界のプレーヤーは、高度なガジェットとソフトウェアプログラムの改善に圧力をかけます
エレクトロニックミュージック市場機能は、迅速な増加と多数の製品に貢献する主要なエンタープライズプレーヤーです。主要な企業には、プログレッシブトラックの生産ソフトウェアとギアを考慮したArmada Musicが含まれます。デジタルユニットとデジタルチューンメーカーが利用する結果を専門とするマッドエント。これらの企業は、各プロのミュージシャンと愛好家に影響を与える高度なガジェットとソフトウェアプログラムの改善に圧力をかけ、世界中の市場全体で電子トラックスタイルを向上させています。
トップエレクトロニックミュージック会社のリスト
- Spinnin' Records (Netherlands)
- Mad Decent (U.S.)
- Ultra Music (U.S.)
- Armada Music (Netherlands)
- OWSLA(U.S.)
- Monstercat (Canada)
- Ministry of Sound (U.K.)
- Revealed Recordings (Netherlands)
- Dim Mak (U.S.)
- Defected (U.K.)
主要な業界開発
2020年9月:Amazon MusicとGoogle Play Musicは、新しいストリーミングプラットフォームを作成するための画期的なコラボレーションを発表しました。このパートナーシップは、Amazonの巨大な音楽ライブラリとGoogleの効果的な技術雰囲気を組み合わせることを目標としています。以前はすべてのエンブレムがストリーミングセクター内で競合していましたが、この新しい事業はその強みを組み合わせて、複数のガジェットにわたって顧客に統合されたチューンプロバイダーを提供すると予測されています。この流れは、ハイテク企業内のコラボレーションの方向の変化を反映しており、システム全体での消費者の享受とアクセシビリティへのより大きな注意を示しています。
報告報告
グローバルエレクトロニックミュージック市場は、今後数年以内にフルサイズの拡大に備えて、堅実な成長を遂げています。この増加を促進する重要な要因には、技術の進歩、進化するクライアントの代替案、世界中のデジタルジャンルの人気の高まりが含まれます。ただし、膨大な採用には、製品の差別化、コスト割引、およびチェーンの最適化の実現が重要です。市場内の企業は、生産者とリスナーの両方の多様な欲求に応える革新的なソリューションを提示する際に意識する必要があります。さらに、研究開発への戦略的投資は、上昇する特性に先んじて生活し、現代の商品を作成するために不可欠です。世代ベンダーやコンテンツマテリアルクリエイターを含む他のエンタープライズゲーマーとのパートナーシップにより、市場の個人はリーチを増やし、提供を強化することができます。商品を消費者のダイナミックな好みに合わせて技術の改善に投資することにより、市場のプレーヤーは、世界的な電子音楽市場の巨大な成長機会を完全に活用できます。
属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 13.6 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 24.64 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 7.8%から 2025 to 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
電子音楽市場は、2033年までに246億4,400万米ドルに達すると予想されています。
電子音楽市場は、2033年までに7.8%のCAGRを示すと予想されています。
タイプに基づいた主要な市場セグメンテーションは、エレクトロニックミュージック市場がトランス音楽、トラップ、グリッチホップ、チルアウトミュージックなどです。アプリケーションに基づいて、電子音楽市場はクラブ、DJ、ライブアクトなどに分類されます。
北米は、デジタルトラックフェスティバル、クラブ、ストリーミングシステムの急増により、電子音楽市場の主要なエリアです。
デジタルソングのプロデューサーやアーティストの間で、電子ダンスミュージックとコラボレーションの人気を展開することは、電子音楽市場の推進要因です。