レポートの概要
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世界の e スポーツおよび伝統的なスポーツ賭博市場規模は、2021 年に 150 億 840 万米ドルでした。当社の調査によると、e スポーツおよび伝統的なスポーツ賭博市場は 2028 年までに 22 億 9400 万米ドルに達すると予想されており、予測期間中に 6.1% の CAGR を示しています。期間。新型コロナウイルス感染症のパンデミックは前例のない驚異的なもので、パンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGR の突然の低下は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことに起因します。
市場の融合は、情熱的な愛好家とベッターの両方にスリルと可能性の並外れたブレンドをもたらします。当社の革新的な製品は、人々が競争力のあるゲームやスポーツにどのように関わるかを再考し、多様な好みに対応する流動的で魅力的な出会いを提供します。
新型コロナウイルス感染症の影響: 市場の成長を促進する人口のオンライン エンゲージメントの増加
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックに対する世界的な対応により、世界中の個人が新たなライフスタイルや制約に適応する必要が生じ、その結果、さまざまな分野にわたってオンラインでの参加が大幅に増加しました。この現象は市場領域で特に顕著であり、さまざまな好ましい結果をもたらしました。多くの著名なスポーツ イベントが中止または延期に直面し、その結果、市場の機会が大幅に減少し、それに伴って業界の収益も減少しました。
最新トレンド
" 主流の認知と市場の成長を促進するデジタル変革 "
e スポーツと従来のスポーツ賭博市場における主流の認知は、競争力のあるゲームの卓越性が高まり、受け入れられ、より広範な文化的およびエンターテイメント環境に同化していることを示しています。この進歩は、eスポーツがそのニッチな起源を超え、世界的な信頼性と認知度を獲得していることを示しています。テレビ ネットワーク、新聞、オンライン プラットフォームなどの確立されたメディア チャネルは、重要な e スポーツ トーナメントの包括的な報道を特集し始め、これまで馴染みのなかった視聴者に競技ゲームの領域を効果的に知らせています。多くの従来のスポーツ チームや団体が eスポーツの領域に参入し、独自の eスポーツ チームを設立したり、既存のチームに投資したりしています。この統合は、eスポーツにある程度の支持を与えただけでなく、尊敬されるスポーツ団体がその重要性を認めたため、その可能性を強調しました。 eスポーツと従来のスポーツ賭博の領域では、デジタル プラットフォームとモバイル アプリケーションへの顕著な移行が見られ、ユーザーはスマートフォンやタブレットから直接賭けることができる利便性が提供されました。
セグメンテーション
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タイプに基づくマーケットは、E スポーツ、バスケットボール、フットボール、野球、ボクシング、ホッケーなどです。
エックスカルアプリケーション市場に基づいて、エンターテイメント、コマーシャル、その他に分類されます。
駆動要素
" 市場の成長を促進する技術の進歩 "
技術の進歩は、両方の市場分野の軌道を形作る上で中心的な役割を果たし、e スポーツと従来のスポーツ賭博市場の成長を推進します。これらの進歩はユーザーエクスペリエンスを豊かにするだけでなく、これらの業界の範囲と可能性を広げ、その拡大を推進します。より没入型、インタラクティブ、そしてユーザーフレンドリーな出会いを導入することで、技術革新が市場の成長を促進します。
" 市場の進歩を刺激するグローバル接続 "
グローバルな接続性は、eスポーツ市場と従来のスポーツ賭博市場の両方を高いレベルに押し上げる基礎的な要素として機能します。この影響力のある要因は、インターネットとデジタル インフラストラクチャの拡大と複雑に関連しており、世界的な相互作用と関与を促進しています。本質的に、グローバルな接続性は促進剤として機能し、e スポーツと従来のスポーツ ベッティング アリーナの両方で広範な関与、参加、進歩を可能にします。
抑制因子
" 市場の成長を阻害する規制上の課題 "
さまざまな地域にわたるスポーツ ベッティングと e スポーツに関する複雑かつ継続的に変化する法的環境は、e スポーツと従来のスポーツ ベッティング市場の拡大を妨げ、不確実性と運営上の問題を引き起こす可能性があります。
地域の洞察
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" 北米は市場シェアを拡大する著名なハブとして確立 "
北米では、両方の市場が繁栄し、この地域が著名なハブとして確立されています。 eスポーツと従来のスポーツ賭博の市場シェアは、重要なeスポーツトーナメントの数の増加と確固たる確立されたスポーツ賭博セクターにより拡大しました。さらに、米国の複数の州でのスポーツ賭博の合法化により、関心の高まりと多額の投資が促進され、それによって市場シェアが拡大し、成長が促進されました。
主要業界のプレーヤー
" テクノロジーの進歩に多大な影響を及ぼした多数の企業 "
これらの著名な業界関係者は、e スポーツと従来のスポーツ賭博市場の両方の進歩、拡大、広範な魅力に多大な影響を及ぼしてきました。彼らの貢献には、世界中の愛好家、ベッター、フォロワーの経験を形成する幅広いサービス、イノベーション、戦略的選択が含まれます。その代表格であるライアット ゲームズは、「リーグ オブ レジェンド」の創造力として、eスポーツ領域で極めて重要な役割を担っています。このタイトルの競争構造には地域リーグと年に一度の世界選手権が組み込まれており、膨大な視聴者数を獲得しています。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート範囲
この調査では、e スポーツと従来のスポーツ賭博市場の将来の需要について取り上げています。調査レポートには、Covid-19 の影響によるオンライン エンゲージメントの増加の影響が含まれています。このレポートでは、主流の認知度に関する最新の傾向を取り上げています。この論文には、eスポーツと従来のスポーツ賭博市場の細分化が含まれています。研究論文には、市場の成長を促進する技術の進歩という推進要因が含まれています。このレポートでは、e スポーツと従来のスポーツ賭博の市場をリードするようになった地域の地域インサイトに関する情報も取り上げています。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 150840 百万 の 2021 |
市場規模値別 | US $ 229400 百万 に 2028 |
成長速度 | のCAGR 6.1% から 2021 to 2028 |
予測期間 | 2022-2028 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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世界の e スポーツと伝統的な賭博市場は 2028 年までにどのような価値に達すると予想されますか?
世界の e スポーツと伝統的な賭博の市場規模は、2028 年までに 2,294 億米ドルに達すると予想されています。
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世界の e スポーツと従来の賭博市場は、2028 年までにどの程度の CAGR を示すと予想されますか?
世界の e スポーツと従来の賭博市場は、2028 年までに 6.1% の CAGR を示すと予想されています。
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eスポーツと伝統的なスポーツ賭博市場の推進要因は何ですか?
eスポーツと伝統的なスポーツ賭博市場の推進要因は、技術の進歩とグローバルな接続性です。
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eスポーツおよび伝統的なスポーツ賭博市場で機能している主要なプレーヤーまたは最も支配的な企業はどこですか?
Sportingbet、Bodog88、および 22bet は、e スポーツおよび伝統的なスポーツ賭博市場で機能する主要企業または最も支配的な企業です。