ゲームサウンドデザインの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(インタラクティブボタンフィードバックサウンドエフェクト、視覚パフォーマンスの効果、および周囲のサウンドエフェクト)、アプリケーション(コンピューターゲーム、モバイルゲーム)、地域の洞察、2025年から2033年までの予測
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ゲームサウンドデザイン市場レポートの概要
グローバルゲームのサウンドデザイン市場規模は2024年に約0.28億米ドルと評価され、2033年までに0.68億米ドルに達すると予想され、予測期間中に約12.5%のCAGRで成長しています。
ゲームサウンドデザイン市場は、ビデオゲームのオーディオファクターの作成と実装を中心に展開し、さまざまなオーディオ制作と統合の提供を網羅しています。ゲームのサウンドレイアウトは、プレーヤーの浸漬、ストーリーテリング、ゲームプレイのダイナミクス、平均的なゲームエクスペリエンスを強化するために不可欠です。ゲームのサウンドレイアウトには、ユニークなレクリエーションジャンル、トピック、シーン、ムードに合わせたオリジナルのチューントラックとサウンドスケープの作成と生成が含まれます。これには、作曲家、ミュージシャン、オーディオエンジニアと協力して、ゲームプレイを強化し、感情を呼び起こし、ゲームの物語を強化する動的で刺激的な曲を作成します。
Covid-19の衝撃
市場の成長を促進するための人口間のデジタルエンターテイメントの需要の増加
グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
パンデミックの間、人々は国内でより多くの時間を費やして、ビデオゲームを含むデジタルの楽しみを求めて急増しました。ゲームの改善と製造が継続されるにつれて、スポーツサウンドデザイナーが継続するにつれて、スポーツサウンドデザイナーが作成された可能性のこの拡張呼びかけはありますが、はるかに失われた絵画のセットアップはありませんでした。リモートワークへの移行とサプライチェーンの混乱は、スポーツサウンドデザイナーに厳しい状況をもたらし、製造の遅延とワークフローの混乱につながりました。音声俳優、ミュージシャン、オーディオエンジニアと調整すると、ロジスティックの要求の厳しい状況をリモートで提示しました。
最新のトレンド
空間オーディオと3Dサウンド、市場の成長を促進する動的な音楽システム
Spatial Audioには、サウンドが仮想領域内に配置される3Dオーディオエコシステムを作成し、リアルグローバルサウンドの信念を模倣します。この手法は、ルート、距離、高さなどの側面を考慮して、スポーツサウンドデザイナーがオーディオリソースを空間的な領域全体にラウンドゲーマーに配置できるようにします。代替手段では、3Dサウンドは、ゲーム環境内のオーディオファクターにリアリズムと深さのより深い層を含めることにより、空間オーディオを進めます。従来のステレオまたはサラウンドサウンドのセットアップを上回り、高度な程度の没入感と動的なオーディオを楽しんでいます。ゲームサウンドデザイナーは、参加者の動き、ゲームプレイの機会、物語の開発に適応して返信する動的な音楽システムを実施しています。ダイナミックな音楽構造は、アルゴリズムを使用して音楽層間のシームレスに移行し、ある段階で動きのシーケンスで強調し、参加者の相互作用に完全に基づいたパーソナライズされたサウンドトラックを作成し、プレイヤーの感情的な影響とエンゲージメントを高めます。
ゲームサウンドデザイン市場のセグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバルゲームのサウンドデザイン市場は、インタラクティブボタンフィードバックサウンドエフェクト、視覚的なパフォーマンスサウンドエフェクト、およびアンビエントサウンドエフェクトに分類できます。
- インタラクティブボタンフィードバックサウンドエフェクト:インタラクティブボタンの備考サウンドエフェクトは、ゲーム内ボタン、メニュー、および個人インターフェイスとのやり取りがある間、ゲーマーに聴覚の合図とフィードバックを提供するように設計されています。これらの健全な結果は、レクリエーションインターフェイスのナビゲーションにおいて、ユーザーの享受、応答性、直感性を高めるために重要です。彼らは、ボタンプレス、メニューの選択、確認、エラー、その他のインタラクティブな動きのための素晴らしいサウンドを頻繁に網羅しており、壊れていない魅力的な人インターフェイスを作成します。
- 視覚的なパフォーマンス効果:視覚的なパフォーマンスの結果の結果は、キャラクター、ガジェット、またはスポーツ内のイベントを使用して実行される視覚的な手がかりと動きを補完するように調整されています。これらの健全な効果は、キャラクターの動き、戦闘行動、環境の相互作用、特殊効果など、目に見えるパフォーマンスのリアリズム、影響、感情的な関与を飾ります。それらは、足跡、武器の影響、爆発、魔法の呪文、環境破壊、男性または女性の表現を含む、多種多様なサウンドで構成され、没入型ゲームプレイのレビューに貢献しています。
- アンビエントサウンドエフェクト:アンビエントサウンド結果は、ビデオゲームに一般的なエコシステム、気分、環境没入を作成するさまざまなオーディオファクターを網羅しています。これらの健全な結果には、歴史の雰囲気、環境音(天気、自然など)、空間的なオーディオキュー(例:リモートサウンド、エコー)、およびゲーム内イベントや参加者の動きに応答する動的なオーディオレイヤーが含まれます。周囲の健全な結果は、スポーツ環境の設定、物語の文脈、感情的なトーンを設定し、参加者の没入とストーリーテリングを強化する上で重要な役割を果たします。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバルゲームサウンドデザイン市場は、コンピューターゲームやモバイルゲームに分類できます。
- コンピューターゲーム:コンピュータービデオゲームは、PCゲーム、コンソールゲーム、クラウドベースのゲームサービスなど、多種多様なジャンルと構造を体現しています。レクリエーションサウンドレイアウトのコンテキストでは、コンピューターゲームには、ゲームプレイのダイナミクス、ストーリーテリング、プレーヤーのエンゲージメントを強化する没入型のオーディオレポートが必要です。 PCゲームのサウンドデザイナーは、スポーツの物語、ビジュアル、参加者の相互作用に合わせた、リッチでダイナミックなサウンドスケープ、インタラクティブなオーディオ構造、適応的なサウンドトラックの成長に注意してください。
- モバイルゲーム:モバイルゲームは、スマートフォンや錠剤とともにセルラーデバイスでデザインされ、再生されたビデオゲームと話します。セルビデオゲームのゲームサウンドレイアウト市場は、制限された処理強度、保管エリア、バッテリーの存在に関する考慮事項など、セルラーシステムの最適化を強調しています。セルラーゲームのサウンドデザイナーは、効率的なオーディオ圧縮技術、合理化されたオーディオアセット、およびセルデバイスで最も適切な全体的なパフォーマンスと最小限のリソース消費を確実に確実に確実に行いながら、一流のサウンドレポートを提供する適応オーディオ回答を優先します。彼らはさらに、携帯電話のゲームオーディエンスに定期的に関連する移動する非公式のゲームに合わせて調整されたオーディオ研究の開発について認識しています。
運転要因
市場を後押しするためのテクノロジーの進歩
空間オーディオ、3Dサウンド、インタラクティブなオーディオ構造などのオーディオ生成の継続的な進歩は、ゲームサウンドデザイン市場の成長を促進する主要なドライバーです。最近のツール、ソフトウェアプログラムの回答、革新的な戦略の作成により、サウンドデザイナーは、ビデオゲーム内でより没入感、ダイナミック、実用的なストーリーを開拓します。この技術の進化は、ビデオゲームのオーディオの満足のいくものを最も補完するものではなくなりましたが、市場の拡大と競争力にも広く貢献しています。
市場を拡大するための没入型体験の需要の増加
ゲーマーの間では、没入型の魅力的なゲームプレイエクスペリエンスのために、増え続けています。ゲームのサウンドレイアウトは、現代のビデオゲームで素晴らしいオーディオの答えを採用して、没入感、ストーリーテリング、感情的なつながりを強化する上で重要な位置を果たします。
抑制要因
潜在的に市場の成長を妨げる予算の制約
スポーツ開発プロジェクト内でオーディオ製造に割り当てられた限られた予算は、素晴らしいサウンドレイアウトを実装するために利用可能なソースを制約することができます。これはまた、ビデオゲーム内で実行可能なオーディオフィデリティ、複雑さ、カスタマイズの段階内で妥協を引き起こす可能性があります。
ゲームサウンドデザイン市場の地域洞察
最新のオーディオエクスペリエンスのために市場を支配する北米
市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東&アフリカに分離されています。
北米、特に米国とカナダは、最新の市場と一流のオーディオ製造とサウンドレイアウトに重点を置いているため、巨大なゲームサウンドデザイン市場シェアを命じています。この分野は、いくつかのスタジオとビルダーが最先端にあり、優れたオーディオテクノロジーの先駆者、インタラクティブなサウンド構造、没入型エクスペリエンスにある技術革新を促進するために、市場の比例をもたらします。北米の堅牢な環境は、レクリエーション開発者と緊密に協力して最新のオーディオエクスペリエンスを拡大することで市場の割合を維持および増加させる、オーディオの専門家、調子作曲家、音声アクター、およびサウンドスタジオの優れたサイズの市場割合で構成されています。
主要業界のプレーヤー
主要な業界のプレーヤーは、パワーイノベーションを通じて市場を形作ります
主要な業界のゲーマーは、ゲームサウンドデザインの電力イノベーション、創造性、卓越性に知識、テクノロジー、資産を提供し、世界中のプレイヤーのために一般的なゲームの享受を形作ります。
トップゲームサウンドデザイン会社のリスト
- Hexany Audio (U.S.)
- Moonwalk Audio (U.S.)
- Principle Sound (U.K.)
- Demute (France)
- Exile Sound (U.S.)
産業開発
2023年12月:バイノーラルレコーディングやデジタルファクトなどの新しいテクノロジーは、スポーツサウンドレイアウトに引き続き含まれます。テクノロジーが改善するにつれて、サウンドデザイナーは、さらにリアルで没入型のスポーツ環境を作成できます。
報告報告
この調査では、ゲームサウンドデザイン市場の将来の需要がカバーされています。調査レポートには、Covid-19の影響によるデジタルエンターテイメントの需要の増加が含まれています。このレポートは、市場の最新トレンドをカバーしています。このペーパーには、ゲームサウンドデザイン市場のセグメンテーションが含まれています。研究論文には、市場の成長を促進するための技術の進歩である駆動要因が含まれています。このレポートは、ゲームサウンドデザインの主要な市場を登場した地域が登場した地域の洞察に関する情報もカバーしています。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 0.28 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 0.68 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 12.5%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025 - 2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Types and Application |
よくある質問
グローバルゲームサウンドデザイン市場は、2033年までに0.68億米ドルに達すると予想されています。
ゲームサウンドデザイン市場は、2033年までに12.5%のCAGRを示すと予想されています。
タイプに基づいて、ゲームサウンドデザイン市場のセグメンテーションは、ゲームサウンドデザイン市場のタイプに基づいて、インタラクティブボタンフィードバックサウンドエフェクト、視覚的なパフォーマンスサウンドエフェクト、およびアンビエントサウンドエフェクトとして分類されます。アプリケーションに基づいて、ゲームサウンドデザイン市場はコンピューターゲームおよびモバイルゲームに分類されます。
北米地域は、この地域の膨大な人口により、ゲームサウンドデザイン市場の主要なエリアです。
テクノロジーの進歩、および没入型エクスペリエンスの需要の上昇は、ゲームサウンドデザイン市場の推進要因の一部です。