ゲーミフィケーションソフトウェアの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(クラウドベースおよびWebベース)、アプリケーション(中小企業と大企業)、地域予測2033年

最終更新日:14 July 2025
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ゲーミフィケーションソフトウェア市場レポートの概要

グローバルゲーミフィケーションソフトウェア市場は、2024年の1066億米ドルから2025年に1324億米ドルに達し、2033年までに7499億米ドルに上昇し、2025年から2033年まで24.2%の安定したCAGRで、一貫した成長を目撃すると予想されています。

使用するアプリケーションまたはプラットフォームゲームエンゲージメントを増やし、望ましい結果を達成するための非ゲーミング環境の概念は、ゲーミフィケーションソフトウェアとして知られています。顧客の忠誠心、eラーニング、労働力の関与、パフォーマンス管理は、頻繁なユースケースの例です。ゲーミフィケーションがより広く使用されるにつれて、ゲーミフィケーションとゲーミングの側面を分離する区別はより曖昧になりました。マーケティング担当者、営業担当者、消費者ブランド向けにテーラーメイドで包括的なゲーミフィケーションソリューションを提供する多くのプラットフォームがまだありますが、ますますさまざまな種類のソフトウェアが、コア製品にゲーミー化されたコンポーネントを含めています。

クライアントと消費者に魅力的なオファーと、従業員のエンゲージメントを向上させるための成果に対して従業員に報いる魅力的なオファーを提供します。さらに、ソフトウェアのROIの大きさは、市場の拡大に有益な効果をもたらします。予測期間中、カスタマイズされた結果を解釈および表示するためのAIの使用は、市場の進歩の有利な可能性を提示すると予想されます。

Covid-19の衝撃

彼らが関与を後押しする機会を提供したため、ゲームアプリの需要の大幅な増加

企業が近年途方もない発展を遂げているにもかかわらず、Covid-19の流行が発生すると、ゲーミフィケーションソフトウェアの需要が予想外に増加しました。この流行により、モバイルゲームアプリとソフトウェアの需要が大幅に増加しました。さらに、パンデミックはゲーミフィケーションへの欲求によく合っていました。特に、ロックダウン中に関与を後押しする機会が与えられたことを考えると。さらに、多くの大企業がゲーミフィケーションの使用を開始し、マーケティングから雇用まで、さまざまなアプリケーションへの支出を高めました。

最新のトレンド

労働者の満足度を高め、さまざまなチャネルを通じて住民にアクセスしてサポートするために開発されたパートナーシップ

Verintは、2019年8月にオンタリオ州のバリー市当局と協力しました。バリーシティは、この関係のためにコンタクトセンタープロセスを合理化、近代化、および自動化することができ、労働者の満足度も向上しました。 Verintのエンゲージメント管理サービスを使用することで、Barrieは、市のクライアントポータル、Webアプリケーション、Web会議など、さまざまなチャネルを通じて、すべての住民へのアクセスとサポートを増やすことができました。

 

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ゲーミフィケーションソフトウェア市場のセグメンテーション

タイプ分析による

タイプによると、市場はクラウドベースとWebベースにセグメント化できます

アプリケーション分析による

アプリケーションに基づいて、市場は中小企業と大企業に分けることができます

運転要因

従業員の関与を改善するためのパフォーマンスをめぐる従業員への認識と報酬

従業員の関与は、貢献をやり取りし、認識することで増加します。これにより、保持力と職場環境全体が改善されます。さらに、インセンティブと認識プログラムの実装は、従業員の関与を高めるのに役立ちます。これは、生産性とスタッフの定着率の向上という形での企業にプラスの影響を与えます。 2021年に行われた世論調査によると、従業員は上司または組織からの個人的な承認が優れた仕事を作成するように動機付けする最良のアプローチであると述べました。また、断続的な賞は、少しの自発性を導入することで従業員の関与を後押しします。従業員の参加を増やすために、ゲーミフィケーションソフトウェアは過去に成功裏に使用されてきました。

通信セクターの急速な成長は、ソフトウェアセクターの拡張を促進するのにも役立ちます

他の垂直と比較すると、通信市場は最速に成長すると予想されます。通信事業は他のサービスプロバイダーとの激しい競争に直面しているため、顧客中心のアプローチの実装は非常に重要になっています。企業の主な目的は、すべてのチャネルで一貫したエクスペリエンスを持っている加入者の数を増やすことです。これは、消費者のニーズに焦点を当てたソリューションを開発することによってのみ行うことができます。顧客は今や十分に情報に基づいており、多数のサービスを使用する可能性が高いため、ゲーミフィケーションソフトウェアを会社モデルに含める必要があります。これらの企業は、供給される材料とサービスに対する制御が限られているだけですが、それでも顧客は製品の信頼性とアクセシビリティについて責任を負います。企業は、ソフトウェアを使用して消費者の幸福を追跡し、その情報を使用して新しいプロモーションと報酬をターゲットにしています。

抑制要因

時間の経過とともに価値を作成し、維持し、低下させるコストは、業界の高騰を妨げる要因です

ゲーミフィケーションソフトウェアを作成するのに費用がかかります。また、最新の状態に保つためにも費用がかかります。しばらくの間存在していたクールなゲームは、非常に速く時代遅れに見える傾向があります。従業員は、ゲームの日付がある場合、コンテンツも日付が付けられているのではないかと疑問に思うかもしれません。ゲームの参照値は追加の欠点です。ゲームは本質的に1つであるため、学生が1つを終えた後、特定の知識にリンクする必要がある場合は、それを課したくありません。主題に応じて、ゲームに加えて、高速リファレンスの作成も必要になる場合があります。その結果、プロジェクトのコストは自然に増加します。したがって、これらの要因は、ゲーミフィケーションソフトウェア市場の成長の拡大における障害として機能します。

ゲーミフィケーションソフトウェア市場の地域洞察

インターネットの大量利用とゲームソリューションの採用により、マーケティングイニシアチブを強化するために先導する北米

収益の大部分は、北米の世界的なゲーミフィケーション市場から来ました。インターネットは、さまざまなチャネルパートナーや顧客と通信するために企業によって大幅に利用されています。北米のゲーミフィケーションソフトウェア市場シェアは、顧客ベースおよびエンタープライズベースのソリューションの大幅な取り込みによって推進されています。さらに、米国やカナダなどの国は、この分野でゲーミフィケーションソリューションを採用して、広告、ユーザーエクスペリエンス、マーケティング、販売の改善を通じてマーケティングイニシアチブを強化しています。

この地域の電子商取引ウェブサイトの多くがAR機能を統合してライブショッピングをオフライン購入に類似しているという事実により、アジア太平洋地域は今後数年間でかなりの成長を遂げると予測されています。

主要業界のプレーヤー

主要なプレーヤーは、戦略的なコラボレーションプロジェクトを採用して顧客を国際的に成長させることに焦点を当てています

複数の大企業がいるため、ゲーミフィケーション市場は適度に競争力があります。現在、市場シェアの観点から市場の大部分を制御しているいくつかの重要なビジネス。重要な市場シェアを保持しているこれらの大きな業界参加者は、顧客の国際的な成長に集中しています。利益と市場シェアを強化するために、これらの企業は戦略的なコラボレーションプロジェクトを採用しています。

トップゲーミフィケーションソフトウェア会社のリスト

  • Agile CRM (U.S.)
  • Ambition (U.S.)
  • Badgeville (U.S.)
  • Centrical (U.S.)
  • Cool Tabs (Spain)
  • Corsica (France)
  • Dogu (South Korea)
  • Gametize (Singapore)
  • GetBadges (Poland)
  • Gleam (India)
  • Hoopla (U.S.)
  • Influitive (Canada)
  • Kangaroo Rewards (Canada)
  • LevelEleven (U.S.)
  • Mambo.IO (U.K.)

報告報告

このレポートは、ゲーミフィケーションソフトウェア市場をカバーしています。 CAGRは、予測期間中に開催されると予想されており、2022年のUSD価値と2030年に予想されるもの。この業界で起こっている最新のトレンド。この市場を推進している要因と、産業の成長を抑制している要因。タイプとアプリケーションに基づくこの市場のセグメンテーション。業界をリードする地域と、彼らが予測期間中にそれを続ける理由。さらに、主要な市場のプレーヤーは、すべてが彼らの競争に先んじて、市場の地位を維持するために行われていることです。これらの詳細はすべてレポートで説明されています。

ゲーミフィケーションソフトウェア市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 10.66 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 74.99 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 24.2%から 2025 to 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • クラウドベース
  • Webベース

アプリケーションによって

  • 中小企業
  • 大企業

よくある質問