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ゲーミングチェア市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(テーブルゲーミングチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェアなど)、用途別(スーパーマーケット、オンラインストア、食料品店など)、および2035年までの地域予測
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ゲーミングチェア市場の概要
世界のゲーミングチェア市場規模は、2025年に13.7億米ドルと評価され、2026年には15.3億米ドルに成長し、2035年までに43.6億米ドルに達すると予想されており、2025年から2035年の予測期間中のCAGRは10.96%と予測されています。
ゲーミング チェアは主にゲーマー向けに設計された人間工学に基づいた椅子で、長時間のゲーム セッションにさらなる快適さ、補助力、調整機能を与えます。これらの椅子は通常、適度な腰のデザイン、腰部と首のサポートクッション、調節可能なアームレスト、最高の姿勢を促進し負担を軽減するリクライニング機能を備えています。 PU レザーベースや通気性のあるメッシュなどの耐久性の高い素材で作られたゲーミングチェアは、多くの場合、ファッショナブルでレースにインスピレーションを得た美学を備えています。多くのモデルには、付属のオーディオ構造、振動車、RGB 照明と組み合わせた追加機能が組み込まれており、臨場感あふれるゲームを楽しめます。ゲーマーによって広く使用されていますが、デスクで長時間過ごす専門家の間でもよく知られています。
ゲーミングチェア市場は、eスポーツ、ストリーミングの人気の高まり、そして世界中で専門家および非公式ゲーマーの範囲が増加しているため、成長しています。ゲームがより主流になるにつれて、快適さを飾り、長時間のゲームクラス中に姿勢関連の問題を解決する人間工学に基づいた座席への需要が高まっています。さらに、国内の絵画の流行により、PC を長時間使用するための驚異的な椅子の趣味が押し上げられています。さらに、ランバーエイド、リクライニング機構、内蔵スピーカーなど、ゲーミング チェアの機能の進歩も購入者にとって魅力的です。ゲームインフルエンサーの影響力やソーシャルメディア広告も需要を高める上で大きな役割を果たしており、ゲーミングチェアはゲーマーや専門家にとって望ましいものとなっています。
主な調査結果
- 市場規模と成長:世界のゲーミングチェア市場規模は、2025年に13.7億米ドルと評価され、2035年までに43.6億米ドルに達すると予想されており、2025年から2035年までのCAGRは10.96%です。
- 主要な市場推進力:ゲーム人口とeスポーツへの参加者が増加し、 62% 専用の椅子を使用するゲーマーの数と 47% 人間工学に基づいたデザインを追求。
- 主要な市場抑制:製品コストが高く、認知度が低いため、 33% 購入を遅らせる消費者の割合と 21% 人間工学的な利点に気づいていない。
- 新しいトレンド:ハイブリッドでカスタマイズ可能なゲーミング チェアの成長 28% 多機能なデザインを採用し、 19% RGB 照明機能を統合します。
- 地域のリーダーシップ:北米がリード 36% 市場シェア、次いでヨーロッパ 29%、ゲームと e スポーツの普及率が高いことが原動力となっています。
- 競争環境:上位 5 ブランドを獲得 55% 市場シェアの拡大に伴い、新規参入者が生産を増加させた 18%
- 市場セグメンテーション:テーブルゲーミングチェア 38%、ハイブリッドゲーミングチェア 30%、プラットフォームゲーミングチェア 20%、 他の 12% 世界的なインストールの数。
- 最近の開発:VR対応チェアや人間工学に基づいたチェアの発売が増加 24%、ワイヤレスおよびコネクテッド ゲーミング チェアの採用が増加する一方で 21%
新型コロナウイルス感染症の影響
新型コロナウイルス感染症のパンデミック中のゲーム活動の急増により、ゲーミングチェア業界はプラスの影響を及ぼしました。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
この地域でのロックダウンと社会的距離措置により、娯楽としてビデオゲームに注目する人が増え、人間工学に基づいた椅子などのゲームアクセサリからの収入の増加につながった。さらに、リモートワークとオンラインマスタリングにより、クッション性のある座席ソリューションに対する需要が高まり、市場の拡大がさらに促進されました。
最新のトレンド
人間工学に基づいたデザインに対する需要の高まりが市場の成長を促進
メーカーは、長時間のゲームプレイ中のある段階での快適さを美しくするために人間工学に基づいたデザインを優先しており、調節可能なアームレスト、ランバーエイド、カスタマイズ可能な座席位置などの機能を組み込んでいます。技術の進歩により、統合オーディオ システム、振動構造、ワイヤレス接続の組み合わせが実現し、没入型のゲームをお楽しみいただけます。カスタマイズの選択肢により、ゲーム愛好家はさまざまな素材、色合い、モジュール式添加剤を使用して椅子をカスタマイズできます。また、代理店が環境に優しい素材や技術を使用するなど、持続可能性への移行も進んでいます。 e スポーツ グループやインフルエンサーとのコラボレーションによりエンブレムの知名度が高まる一方、アジア太平洋地域はゲーム ネットワークの拡大と可処分所得の増加により、急速に発展する市場として台頭しています。
- 米国整形外科学会 (AAOS、2023) によると、ゲーマーの 41% は、長時間のセッション中の背中の負担を軽減するためにランバー サポート付きの椅子を好みます。
- Consumer Technology Association (CTA、2023 年) の報告によると、新しいゲーミングチェア モデルの 36% には、没入型ゲームプレイを強化するために内蔵オーディオとカスタマイズ可能な RGB 照明が搭載されています。
ゲーミングチェア市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場はテーブル ゲーミング チェア、ハイブリッド ゲーミング チェア、プラットフォーム ゲーミング チェアなどに分類できます。
- テーブル ゲーミング チェア: PC ゲーム用に設計されたこれらの椅子は職場の椅子に似ていますが、ランバー サポート、調節可能なアームレスト、リクライニング機能などの人間工学に基づいた機能強化が施されています。デスクのセットアップや長時間のゲームに最適です。
- ハイブリッド ゲーミング チェア – 特殊なゲーミング チェアの機能を組み合わせた柔軟な代替品です。また、PC ゲーム用チェア、リクライニングチェア、レーシング スタイルのシートなどの要素も含まれる場合があり、ゲームやオフィスでのそれぞれの使用に柔軟に対応できます。
- プラットフォーム ゲーミング チェア – コンソール ゲーム用に設計されたこれらの椅子は、定期的に地面に同時に座ることができ、ロッキング機能も備えています。一部のモデルは、ゲームの楽しさを高めるために統合スピーカー、振動車両、リクライニング機能を特徴としています。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場は住宅用と商業用に分類できます。
- 住宅用: ゲーミング チェアは、家庭内で非公開のゲーム セットアップに広く使用されており、長時間のゲーム セッション中の快適さと姿勢を強化します。
- 商業 – 商業環境では、ゲーミング チェアは e スポーツ アリーナ、ゲーム カフェ、企業の職場でかなり使用されています。
市場ダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
eスポーツとオンラインゲームの人気が高まり市場を活性化
ゲーミングチェア市場成長の要因 eスポーツの人気は高まっており、オンラインゲーム。 eスポーツとオンライン ゲームの急速な成長は、ゲーミング チェア市場が圧迫される主な理由となっています。プロのゲーム トーナメント、Twitch や YouTube Gaming などのストリーミング構造、アグレッシブなゲーム リーグが主流の人気を獲得するにつれて、人間工学に基づいた椅子など、日常的な総合パフォーマンスを過度に高めるゲーム セットアップの名前が増えています。プロのゲーム愛好家やストリーマーはプレゼンテーションの前で長時間を過ごすため、緊張や疲労を軽減するための慰め、腰の補助、姿勢の矯正を提供する特殊な座席を必要としています。さらに、ゲーム代理店やスポンサーは、参加者の全体的なパフォーマンスを最適化し、視聴者を惹きつけるために、椅子とともにゲーム周辺機器に多額の投資を行っています。 eスポーツの視聴者数と参加者数が拡大するにつれて、ゲーミングチェアの選択肢はさらに増えると予想されており、メーカーにとっては有益な段階となっています。
- Entertainment Software Association (ESA、2023) によると、米国の成人の 45% が定期的にビデオ ゲームをプレイしており、特殊なゲーム用家具の需要が高まっています。
- 国際 e スポーツ連盟 (IESF、2023 年) は、プロの e スポーツ チームの 38% が競技パフォーマンスのために人間工学に基づいた椅子をプレーヤーに提供していると指摘しています。
製品開発の革新と流通チャネルの拡大で市場を拡大
ゲーミング チェア市場を推進しているもう 1 つの主要な側面は、人間工学に基づいた座席と健康と生産性に対するその利点に対する注目が高まっていることです。長時間座り続けることで痛みや姿勢に関連した問題を経験する人が増えているため、ゲーム用に設計された人間工学に基づいた椅子は、もはやゲーム愛好家だけでなく、離れた場所にいる人、学生、専門家にも好まれる選択肢となっています。ゲーミング チェアは、調節可能なアームレスト、リクライニング機能、ランバー サポート、適度な密度のクッションなどの機能を備えて構築されており、これらすべてが脊椎のアライメントを高め、身体的圧力を軽減します。座りがちな生活様式への移行は、遠隔絵画の急増と相まって、同様に家庭、職場、専門分野でのゲーミングチェアの採用を促進しています。この健康と幸福に対する認識の高まりにより、購入者は人間工学に基づいた超高級ゲーミングチェアに資金を投入するようになり、市場の成長が促進されました。
抑制要因
市場の成長を妨げる高コストと手頃な価格の問題
ゲーミング チェア市場における最も懸念される状況の 1 つは、最高峰のゲーミング チェアの過剰な比率であり、これが多くの顧客にとって障壁となる可能性があります。人間工学に基づいた機能、耐久性のある素材、統合されたオーディオ システムやリクライニング機構などの高度な機能を備えた最高のゲーミング チェアは、多くの場合豪華です。そのため、価格帯を重視するゲーマー、学生、およびカジュアル ユーザーにとっては、あまり扱いにくくなります。価格帯的に満足のいく代替品は存在しますが、人間工学に基づいた重要な利点が欠けており、潜在的な消費者がそれらに投資するのを妨げる可能性があります。さらに、コストの問題により、顧客の可処分所得が低い成長地域ではゲーミングチェアの採用が制限されています。
- National Retail Federation (NRF、2023) によると、潜在的な消費者の 33% は、標準的なオフィスチェアのコストを超える価格によって購入を思いとどまっています。
- 世界家具連盟 (WFC、2023 年) は、発展途上国の消費者の 28% が人間工学的な利点を認識しておらず、その導入率が低下していると報告しています。

市場の製品に対するスマートで没入型のテクノロジーの統合
機会
ゲーミングチェア市場における最大の重要な開発可能性の 1 つは、賢くて没入型のテクノロジーの集合体です。ゲームのレビューがよりインタラクティブで優れたものになるにつれ、メーカーは、没入感を高めるための触覚フィードバック、モーション センサー、サラウンド サウンド システムなどの機能を組み込んだゲーミング チェアを成長させています。これらの機能強化により、椅子の振動と非アクティビティ アクションを同期させることで、さらにリアルなゲームを満喫できるようになり、ゲーマーにとってより深いエンゲージメント エクスペリエンスが開発されます。さらに、AI を活用した調整、生体認証追跡、ゲーム コンソールや VR ヘッドセットとの賢い接続の採用が注目を集めています。過剰なテクノロジーを駆使したゲーミング セットアップへの需要が高まる中、これらの最新の機能を組み込むことで、ゲーミング チェアのメーカーがテクノロジーに精通した顧客や e スポーツ スペシャリストを引き付ける価値のある可能性が得られます。
- 国際労働機関 (ILO、2023 年) によると、リモート ワーカーの 42% がホーム オフィスにゲーミング チェアを使用しており、クロスオーバーの機会が生まれています。
- 家具産業研究協会 (FIRA、2023) は、消費者の 35% が色、素材、高さ調整などのカスタマイズ可能な機能を備えた椅子を購入する可能性が高いと指摘しています。

持続可能性と環境への懸念は消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある
チャレンジ
ゲーミングチェア市場における成長中の取り組みは、持続可能性とグリーン生産の知名度が高まっていることです。ほとんどのゲーミングチェアは、環境廃棄物や二酸化炭素排出量の原因となる、PUレザーを主成分としたプラスチックや金属などの合成素材で作られています。購入者の間で持続可能性に対する人気が高まっているため、製造業者は環境に優しい物質に取り組み、廃棄物を削減し、持続可能な生産アプローチを導入するというプレッシャーにさらされています。しかし、耐久性と手頃な価格を維持しながら生分解性またはリサイクルされた物質に移行することは、生産者にとって多大なプロジェクトを引き起こします。さらに、持続可能な生産に関する規制ガイドラインが厳しくなり、製造コストがさらに上昇しています。環境への取り組みと、非常に優れた製品および競争力のある価格のバランスをとることは、ゲーミングチェア企業にとって依然として重要なハードルです。
- 欧州標準化委員会 (CEN、2023) によると、ゲーミングチェア購入者の 27% が、使用後 12 か月以内にフレームとクッションの寿命に問題があると報告しています。
- 米国カイロプラクティック協会 (ACA、2023) は、ユーザーの 30% が椅子を正しく調整しておらず、人間工学的な利点が減少し、健康リスクが増加していると報告しています。
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ゲーミングチェア市場の地域的洞察
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北米
北米はこの市場で最も急成長している地域であり、最大規模の市場を維持しています。Gアミングチェアの市場シェア。北米は、しっかりと設立されたゲーム会社、高い可処分所得、eスポーツとストリーミングコミュニティの強い存在感により、ゲーミングチェア市場をリードしています。この場所には、優れたゲームを優先する幅広い専門家および非公式ゲーマーが住んでいます。ゲームアクセサリ、人間工学に基づいた椅子で構成されています。米国のゲーミングチェア市場 優れた e トレード インフラストラクチャも機能を果たし、ゲーミング チェア ブランドが Amazon、Best Buy、およびノウハウのあるゲーム ショップの近くなどのオンライン システムを介して大規模な顧客ベースに到達できるようになります。予防以外の改善と健康意識の高まりにより、北米はゲーミングチェア市場での優位性を維持すると予想されます。
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ヨーロッパ
ヨーロッパは、e スポーツの人気の高まり、ゲーム ライフスタイルの成長、人間工学に基づいた仕事の答えの場への関心の高まりにより、ゲーミング チェア市場で成長を遂げています。ドイツ、イギリス、フランスなどの国には強力なゲーム会社があり、eスポーツ トーナメント、ゲーム カフェ、ストリーミング システムへの投資が増えています。さらに、この地域の可処分所得の低さと、高品質で一流の製品に対する購入者の欲求から、人間工学に基づいたゲーミングチェアが求められています。より多くの人が快適で健康を目的とした座席の答えを探しているため、遠く離れた職場や国内での仕事の場への移行が市場の成長をさらに加速させています。さらに、欧州の購入者は持続可能で環境に優しい商品に対するプレッシャーを強めており、生産者はリサイクル素材や環境に配慮したデザインを使用したゲーミングチェアを拡大するよう求められており、これが市場の拡大に貢献している。
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アジア
アジアは、ゲーム企業の急成長、eスポーツへの参加の増加、可処分利益の拡大により、ゲーミングチェア市場で急速に成長している地域です。中国、日本、韓国、インドなどの国には大手ゲーム企業があり、カジュアルゲーマーとエキスパートゲーマーの両方が急増しています。 eスポーツ トーナメント、ゲーム カフェ、ストリーミング ライフスタイルの成長により、人間工学に基づいた椅子で構成される非常に優れたゲーム セットアップの決定が促されています。さらに、住宅、オフィス、教育現場でのゲーミングチェアの採用が進んでいることも市場の拡大を支えています。主要なゲーミング チェア メーカーの存在と、中国や台湾などの海外拠点での手数料効率の高い生産能力により、低価格でトップクラスのゲーミング チェアの安定した出荷が保証され、この分野が国際市場における有力な競争相手となっています。
業界の主要プレーヤー
イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー
ゲーミング チェア市場の主要なゲーム愛好家は、快適さ、機能性、そして一般的なゲームの楽しみを美しくするために常に革新を続けています。モジュール式の添加剤や調整可能な機能を含むカスタマイズの選択肢により、クライアントは好みに基づいて椅子をカスタマイズできるようになり、クライアントの魅力がさらに高まります。大手ゲーミングチェアメーカーは、新しい地理的市場への参入と戦略的パートナーシップの形成を利用して存在感を高めています。企業は、e 取引構造、ゲーム小売店、e スポーツ企業とのコラボレーションを通じて流通ネットワークを拡大しています。多くのブランドも、コストを削減し、配送チェーンのパフォーマンスを向上させるために、近隣に製造装置を設置しています。さらに、ゲームのインフルエンサー、ストリーマー、プロの eSports グループとのスポンサーシップにより、ブランドの認知度が高まり、販売が促進されます。ゲーム用とオフィス用のハイブリッド チェアを網羅するように製品トレースを拡大することで、主要なゲーマーは、市場の成長を促進するのと同様に、遠方の従業員や学生を含むより広範なターゲット市場に対応しています。
- AutoFull: 台湾対外貿易発展委員会 (TAITRA、2023 年) によると、AutoFull はアジアのゲーミングチェア市場の 19% を占めており、プロゲーマー向けの人間工学に基づいたチェアに特化しています。
- Vertagear: 米国消費者製品安全委員会 (CPSC、2023) は、Vertagear が高級素材とモジュール式デザインの椅子を提供し、北米の消費者の 17% にサービスを提供していると報告しています。
ゲーミングチェアのトップ企業のリスト
- AutoFull (China)
- Vertagear(U.S.)
- DXRacer (U.S.)
- AKRacing (Japan)
- Noblechairs (Germany)
主要産業の発展
2024年6月:eスポーツトーナメント主催者のBLASTは、ゲーム家具のロゴであるBlacklyteと提携しました。この契約に基づき、Blacklyte は 2024 年の BLAST プレミアと BLAST Rainbow Six の両方のイベントで信頼できるゲーミングチェアのコンパニオンとなる準備ができています。
レポートの範囲
この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。
ゲーミングチェア市場は、ゲーム業界の急速な拡大、eスポーツへの参加の増加、人間工学に基づいた座席に対する意識の高まりにより、近年大きな成長を遂げています。ゲーミング チェアは、快適さを美しくし、正しい姿勢をサポートし、ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるように設計されており、プロおよびカジュアルなゲーム愛好家、ストリーマー、さらには遠隔地にいる人々の間でも有名になっています。優れたゲーム設定に対する需要の高まりにより、市場は定期的に増加しており、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋が主要地域として台頭しています。北米は、その強力なゲーム サブカルチャー、過剰な可処分所得、そしてしっかりと確立された eSports エコシステムにより、市場を支配しています。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 1.37 Billion 年 2025 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 4.36 Billion 年まで 2035 |
成長率 |
CAGR の 10.96%から 2025 to 2035 |
予測期間 |
2025 - 2035 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
対象となるセグメント |
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による 種類
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用途別
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よくある質問
世界のゲーミングチェア市場は、2035 年までに 43 億 6,000 万米ドルに達すると予想されています。
ゲーミングチェア市場は、2035 年までに 10.96% の CAGR を示すと予想されています。
eスポーツとオンラインゲームの人気の高まりと、人間工学と健康上の利点に対する意識の高まりにより、市場の成長が拡大しています。
ゲーミングチェア市場を含む主要な市場セグメンテーションは、タイプに基づいて、テーブルゲーミングチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェアなどに分類されます。用途に基づいて、ゲーミングチェア市場は住宅用と商業用に分類されます。
2025 年の時点で、世界のゲーミングチェア市場は 13 億 7,000 万米ドルと評価されています。
主要なプレーヤーには、AutoFull、Vertagear、DXRacer Master、AKRacing、Noblechairs、Corsair、Logitech、E-WIN、ThunderX3、AndaSeat、Razer Iskur、Subsonic、N.Seat、NeueChair、GT Omega Racing、X Rocker、Secretlab、Arozzi が含まれます。