ゲームチェアの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(テーブルゲームチェア、ハイブリッドゲームチェア、プラットフォームゲームチェア、その他)、Appliticoon(スーパーマーケット、オンラインストア、食料品店など)、および2033年までの地域予測

最終更新日:25 July 2025
SKU ID: 23797299

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ゲームチェア市場の概要

2024年の世界的なゲームチェアの市場規模は約12億3,000万米ドルであり、2025年には1364808億米ドルまで上昇すると予想されており、2033年までに31億5,000万米ドルに達すると予測されており、期間を通じて10.96%のCAGRで拡大します。

ゲーミングチェアは、ゲーマー向けに調整された主に設計された人間工学に基づいた椅子であり、長期にわたるゲームセッションのための特別な快適さ、支援、調整可能性を実現します。これらの椅子は通常、馬鹿げた腰のデザイン、腰部と首のサポートクッション、調整可能なアームレスト、リクライニング機能を備えており、頂点を促進してひずみを減らします。 PUレザーベースのメッシュや通気性のあるメッシュなどの長期にわたる物質で作られたゲームチェアには、ファッショナブルでレーシングにインスパイアされた美学があります。多くのモデルには、没入型のゲームレベルのための、オーディオ構造、振動車、およびRGB照明を含む追加の機能が含まれています。ゲーマーが使用する広範な話をしている間、彼らはさらに、机で長時間費やす専門家の間でさらによく知られています。

ゲーミングチェアマーケットプレイスは、eスポーツの人気の高まり、ストリーミングを維持し、世界中の専門家と非公式のゲーマーの範囲が増加しているため、成長しています。ゲームがより主流になるにつれて、慰めを飾り、長いゲームクラスを通じて姿勢関連の問題を救う人間工学に基づいた座席の答えに対する需要が高まっています。さらに、絵画からの絵画は、PCの使用のために途方もない椅子に趣味を押し進めました。ゲームチェアの機能の進歩は、腰椎援助、リクライニングメカニズム、および統合スピーカーとともに、購入者にアピールします。ゲームインフルエンサーとソーシャルメディア広告の影響は、需要を高める上で優れた機能を果たし、ゲームチェアをゲーマーや専門家にとって好みの欲求にします。

Covid-19の衝撃 

ゲームチェア業界は、Covid-19パンデミック中のゲーム活動が急増したため、プラスの効果がありました。

グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。 

この地域の封鎖と社会的距離の測定により、エクストラの人々は娯楽のためにビデオビデオゲームに目を向け、人間工学に基づいた椅子を含むゲームアクセサリーからの収入を改善しました。さらに、リモートワークとオンラインマスターは、柔らかい座席ソリューションの必要性を作成し、市場の増加をさらに高めました。

最新のトレンド

市場の成長を促進するための人間工学に基づいた設計に対する需要の高まり

メーカーは、調整可能なアームレスト、腰椎補助装置、カスタマイズ可能な座席位置などの機能を組み込んだ、拡張ゲーム期間のある段階で慰めを美化するために人間工学に基づいたデザインに優先順位を付けています。技術の進歩により、統合されたオーディオシステム、振動構造、ワイヤレス接続の組み合わせにつながり、没入型のゲームを提供しています。カスタマイズの代替品により、ゲーム愛好家は、さまざまな素材、色合い、モジュラー添加剤で椅子をカスタマイズできます。また、環境にやさしい材料と技術を使用している機関で、持続可能性に近いシフトもあります。 eSportsグループやインフルエンサーとのコラボレーションは、エンブレムの視界を高めていますが、アジア太平洋地域は、ゲームネットワークの増加と使い捨て収入の増加により、迅速に発展した市場として浮上しています。

 

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ゲームチェア市場のセグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場は、テーブルゲームの椅子、ハイブリッドゲームチェア、プラットフォームゲームチェアなどに分類できます。

  • テーブルゲームの椅子:PCゲーム用に設計されたこれらの椅子は、職場の椅子に似ていますが、腰部サポート、調整可能なアームレスト、リクライニング能力などの人間工学に基づいた強化があります。デスクのセットアップや長いゲーム期間に最適です。

 

  • ハイブリッドゲーミングチェア - 特別なゲームチェアソートの機能を組み合わせた柔軟な代替品。また、PCゲームの椅子、リクライナー、またはレーシングスタイルのシートからの要因が含まれ、各ゲームやオフィスでの柔軟性を提供します。

 

  • プラットフォームゲーミングチェア - コンソールゲーム用に設計されたこれらの椅子は、定期的に地上に一度に座っており、揺れ能力を含むことができます。いくつかのモデル特性統合スピーカー、振動車両、およびリクライニング機能は、ゲームの喜びを高めます。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場は住宅および商業に分類できます。

  • 住宅:ゲームチェアは、非公開のゲームセットアップのために家で広く利用されており、長いゲームセッションの期間中の慰めと姿勢を強化しています。

 

  • コマーシャル - 商業環境では、ゲーミングチェアは、eスポーツアリーナ、ゲームカフェ、企業の職場でかなり使用されています。

市場のダイナミクス

市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、機会、市場の状況を示す課題が含まれます。

運転要因

市場を後押しするためのeスポーツとオンラインゲームの人気の高まり

ゲームチェア市場の成長の要因 eスポーツとオンラインゲームの人気の高まりです。 eスポーツとオンラインゲームの急速な成長は、ゲームチェアマーケットプレイスのプレッシャーの高品質の理由です。プロのゲームトーナメント、TwitchやYouTubeゲームなどのストリーミング構造、主流の人気を獲得する積極的なゲームリーグにより、人間工学に基づいた椅子などの過剰なパフォーマンスゲームセットアップの名前が増えています。プロのゲーム愛好家とストリーマーは、プレゼンテーションの前で長時間時間を費やし、慰め、腰椎援助、姿勢補正を提供する専門の座席の回答が必要です。さらに、ゲーム機関とスポンサーは、参加者の全体的なパフォーマンスを最適化し、聴衆を誘惑するために、椅子と一緒にゲーム周辺機器に多額の投資を行っています。 eSportsの視聴者と参加が発展しているため、ゲームチェアの選択がさらに上昇すると予想されており、メーカーにとって有益な段階になります。

製品開発の革新と流通チャネルの拡大への市場を拡大する

ゲーミングチェアマーケットプレイスを推進するもう1つの主要な側面は、人間工学に基づいた座席と健康と生産性の利点への注目を集めていることです。延長された座りが続くために痛みや姿勢に関連した問題を経験している人が増えているため、ゲームのために設計された人間工学に基づいた椅子は、ゲーム愛好家だけでなく、遠隔地、学生、専門家にとっても好意的な選択になりました。ゲーミングチェアは、調整可能なアームレスト、リクライニング機能、腰部のヘルプ、態度密度のクッションなどの能力で構築されており、そのすべてがより高い脊椎アライメントと物理的圧力の低下に寄与します。座りがちな存在方法へのシフトは、遠隔絵画の急増と組み合わされており、同様に、職場の家や専門分野でのゲームチェアの採用を促進しました。健康と幸福のこの認識の高まりにより、購入者は人間工学に基づいたゲームの椅子にお金を入れることを奨励し、市場の成長を後押ししました。

抑制要因

市場の成長を妨げる高コストと手頃な価格の問題

ゲームチェア市場内のナンバーワンの心配な条件の1つは、ピナクルマグニフィンスゲーミングチェアの過度のレートであり、これは多くの顧客にとって障壁になる可能性があります。人間工学に基づいた能力、耐久性のある物質、統合されたオーディオシステムやリクライニングメカニズムなどの高度な機能を備えた最高のゲームチェアは、しばしば豪華です。これにより、価格範囲に配慮したゲーマー、学生、カジュアルなユーザーにとって、彼らはそれほど便利ではありません。価格帯の代替品が存在しますが、彼らは重要な人間工学に基づいた祝福を欠いている可能性があり、潜在的な消費者が彼らに投資することを思いとどまらせます。さらに、このコストの問題により、顧客が可処分収益が低い地域でのゲームチェアの採用が制限されています。

機会

市場における製品のためのスマートで没入型のテクノロジーの統合

ゲームチェア市場における最大の重要な発展の可能性の1つは、巧妙で没入型のテクノロジーの集合です。ゲームのレビューがよりインタラクティブで優れたものになるにつれて、メーカーは触覚を美化するために、触覚フィードバック、モーションセンサー、サラウンドサウンドシステムとともに、組み込みの才能を備えたゲームチェアを栽培しています。これらの拡張機能は、椅子の振動を同期してアクティブなアクションと同期し、ゲーマー向けのエンゲージメントのより深い体験を開発するために、非常に現実的なゲームを楽しむことができます。さらに、AIを搭載した調整、生体認証追跡、ゲームコンソールとVRヘッドセットとの巧妙な接続の採用は、牽引力を獲得しています。過度のテクノロジーゲームセットアップの需要が高まるにつれて、これらの現在の機能を組み込むことで、ゲーム椅子のメーカーが技術に精通した顧客とeスポーツの専門家を引き付ける価値のある可能性が得られます。

チャレンジ

持続可能性と環境への懸念は、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります

ゲームチェア市場での成長は、持続可能性とグリーン生産の名前の増加です。ほとんどのゲームチェアは、PUレザーベースのプリマリーベース、プラスチック、メタリックなどの合成材料で作られており、環境廃棄物や炭素排出量に貢献しています。持続可能性の購入者の人気が発展しているため、メーカーは緑の物質を引き受け、廃棄物を削減し、持続可能な生産アプローチを実施するために緊張の下にあります。しかし、耐久性と手頃な価格を維持しながら生分解性またはリサイクルされた物質に移行すると、生産者にとって大きなプロジェクトがもたらされます。さらに、持続可能な生産のラウンドラウンドの規制ガイドラインはより厳しくなり、製造コストがさらに増加しました。環境義務と製品のバランスをとる非常に優れた競争力のある価格設定は、ゲームチェアエンタープライズにとって重要なハードルです。

ゲームチェア市場の地域洞察

  • 北米 

北米はこの市場で最も急速に成長している地域であり、最大値を保持していますg椅子の市場シェアを塗りつぶします。北米では、セットを獲得したゲーム会社、可処分所得が高く、eスポーツとストリーミングコミュニティの強い存在があるため、ゲームチェア市場をリードしています。この場所には、人間工学に基づいた椅子で構成される、優れたゲームアクセサリーを優先する専門家や非公式のゲーマーが広範囲に及んでいます。米国のゲームチェアマーケット 優れたE-Trade Infrastructureはさらに機能を実行し、ゲームチェアブランドがAmazon、Best Buy、ノウハウゲームショップの近くなどのオンラインシステムを介して大規模なクライアントベースに到達できるようにします。非予防的な改善と健康意識の高まりにより、北米はゲームチェア市場での支配を維持することが期待されています。

  • ヨーロッパ

欧州は、eスポーツの人気の高まり、ゲームライフスタイルの高まり、人間工学に基づいた仕事の答えへの関心の向上により、ゲームチェアマーケットプレイスで成長しています。ドイツ、イギリス、フランスなどの国には、eスポーツトーナメント、ゲームカフェ、ストリーミングシステムへの投資が増加している堅牢なゲーム会社があります。さらに、この地域の不整合の可処分所得と購入者は、人間工学に基づいたゲームチェアの高品質で一流の製品の圧力をかけることを望んでいます。遠く離れた仕事と国内の雇用セットアップに近いシフトは、より多くの人間が快適で健康標的の座席の答えを探しているため、市場の成長をさらに促進しました。さらに、ヨーロッパの購入者は、持続可能な緑の商品についてますます圧力をかけられており、生産者にリサイクルされた物質と環境に配慮したデザインでゲーム椅子を広げ、市場の増加に貢献しています。

  • アジア

アジアは、ゲームエンタープライズの活況を呈しているため、eスポーツの参加の増加、可処分利益の発展により、ゲームチェア市場内で急いで成長しています。中国、日本、韓国、インドなどの国には、カジュアルなゲーマーと専門家の両方のゲーマーの両方が急増している大規模なゲーム企業があります。 eスポーツトーナメント、ゲームカフェ、ストリーミングライフスタイルの成長により、人間工学に基づいた椅子で構成される非常に優れたゲームセットアップの決定が推進されました。さらに、家、オフィス、教育環境でのゲームチェアの採用の発展は、市場の増加をサポートしています。中国や台湾などの国際的な場所での料金効果の高い生産能力とともに、主要なゲームチェアメーカーの存在と、高価格でトップクラスのゲームチェアの一貫した出荷を保証し、地域を国際市場内の頑丈な競争相手にします。

主要業界のプレーヤー

イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー

ゲームチェア市場内の主要なゲーム愛好家は、快適さ、機能性、一般的なゲームレベルを美化するために常に革新しています。モジュラー添加剤と調整可能な能力を含むカスタマイズの代替案により、クライアントは好みに基づいて椅子をカスタマイズすることができます。大手ゲームチェアメーカーは、新しい地理的市場に参入し、戦略的パートナーシップを形成して、存在感を高めています。企業は、電子貿易構造、ゲーム小売店、eスポーツ企業とのコラボレーションを通じて、流通ネットワークを拡大しています。また、多くのブランドが近隣の製造デバイスを設置して、コストを削減し、輸送チェーンのパフォーマンスを向上させています。さらに、ゲームインフルエンサー、ストリーマー、およびプロのeスポーツグループとのスポンサーシップは、ブランド認知度と強制販売を強化するのに役立ちます。ゲームやオフィスでのハイブリッドチェアを含む製品トレースを栽培することにより、主要なゲーマーは、市場の成長を促進するのと同様に、遠くの従業員と学生を含むより広範なターゲット市場に対応しています。

トップゲームチェア会社のリスト

  • AutoFull (China)
  • Vertagear(U.S.)
  • DXRacer (U.S.)
  • AKRacing (Japan)
  • Noblechairs (Germany)

主要な業界開発

2024年6月:eSportsトーナメントオーガナイザーのBlastは、Gaming Furnishings Logo Blacklyteと提携しました。この契約の下で、Blacklyteは、2024年のBlast PremierとBlast Rainbow 6イベントの両方の信頼できるゲームチェアコンパニオンになる準備ができています。

報告報告

この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に貢献するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。

ゲームチェア市場は近年大きな成長を遂げており、ゲーム業界の迅速な拡大、eスポーツの参加の増加、人間工学に基づいた座席の回答に対する認識の高まりを通じて推進されています。ゲームチェアは、快適さを美化し、適切な姿勢を支援し、ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるように設計されており、プロのゲーム愛好家、ストリーマー、さらには遠隔地の間で有名になります。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域が重要な地域として上昇しているため、市場は優れたゲームセットアップの需要の増加により、定期的な増加を目撃しています。北米は、その強力なゲームサブカルチャー、過度の使い捨て収益、およびよくマウントされたeSportsエコシステムのために、市場を支配しています。 

ゲームチェアマーケット レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 1.23 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 3.15 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 10.96%から 2025 to 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

による 種類

  • テーブルゲームチェア
  • ハイブリッドゲームチェア
  • プラットフォームゲームチェア
  • 他の

アプリケーションによって

  • 居住の
  • コマーシャル

よくある質問