ゲーミング ヘッドセットおよびゲーミング ヘッドフォン市場レポートの概要
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世界のゲーミング ヘッドセットおよびゲーミング ヘッドフォンの市場規模は、2021 年に 18 億 6,500 万米ドルでした。当社の調査によると、市場は 2031 年に 41 億 5,474 万米ドルに達すると予想されており、予測期間中に 8.14% の CAGR を示します。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、ゲーミング ヘッドセットおよびゲーミング ヘッドフォン市場では、パンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの突然の上昇は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。
一部のゲーミング ヘッドフォンは、ゲーム専用に開発および使用されるだけでなく、音楽とゲームのサウンド効果をチャネリングするという 2 つの機能を実行する場合があります。ゲーミング ヘッドフォンには、他のオンライン プレイヤーとチャットするためのマイクなど、ゲーマーのニーズや要望を満たすさまざまな機能が備わっています。ゲーム用ヘッドフォンは、すべての PC およびゲーム コンソールのプラットフォームと互換性があります。多くは周囲の騒音を打ち消すように作られており、プレイヤーをゲーム環境に完全に引き込みます。ゲーム目的のみに使用されるマイクを備えたヘッド装着型デバイスがゲーム ヘッドセットを構成します。ゲーミング ヘッドフォンには、プレイ中の気が散るのを防ぐ機能、優れた音質、優れた耐久性、手頃な価格など、いくつかの利点があります。すべてのゲーム システムと互換性があります。オンライン ゲームの拡大と、最先端のマルチプラットフォーム ゲーム ヘッドセットに対する消費者の意識の高まりにより、ゲーム ヘッドセットの市場が牽引されています。さらに、ゲーム中にゲーム専用のヘッドフォンを使用する傾向と、世界中でゲーム アプリの数が増加していることにより、ゲーム ヘッドセット市場の成長が促進されています。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の流行が市場の成長を妨げている
ほぼすべての企業が、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)として知られる前例のない世界的な公衆衛生上の緊急事態の影響を受けており、長期的な影響は予測期間を通じて多くの最終用途産業の拡大に影響を与えると予想されます。期間。新型コロナウイルス感染症の根底にある懸念と潜在的な将来の方向性を確実に含めるために、この継続的な研究は研究枠組みを拡大します。この論文は、消費者の需要と行動、購買習慣、サプライチェーンの経路変更、現代の市場力のダイナミクス、および重要な政府の取り組みの変化を考慮に入れて、新型コロナウイルス感染症に関する洞察を提供します。新型コロナウイルス感染症とそれに続く変異種の流行が需要、供給、価格設定、ベンダーの取り込みに及ぼす影響についての詳細な調査が、レポートの専用セクションで明らかにされており、長期的な解決策についての提案も提供されています。改訂されたレポートでは、世界のゲーミング ヘッドセット市場に対する新型コロナウイルス感染症の影響を考慮した観察、分析、予測、予測が提供されています。
最新トレンド
ゲーム ヘッドセットの市場トレンドは、今後数年間で有利になると予想される技術的なものです。現在、ノイズキャンセリング技術はほとんどのヘッドセットに搭載されています。不快なバックグラウンドノイズを取り除くために、負のフィードバックループが採用されています。ヘッドフォンのメーカーは、ノイズを低減/除去し、可能な限り最高の音質を顧客に提供するためにさまざまな方法を採用しています。ベンダーはタッチパッド付きのヘッドセットをリリースしており、顧客はボタンやキーを使用するのではなく、デバイスに触れることでデバイスの音量やイコライゼーション設定を調整できます。 Bluetooth スマート チップの最新版は、現在市場に出ているゲーム ヘッドセットに搭載されています。最新のスマートフォンとヘッドセットは NFC 対応なので、簡単にタップしてデバイスをペアリングできます。ゲームの成長により、サラウンド サウンドを備えたゲーミング ヘッドフォンの需要が高まっています。
ゲーミング ヘッドセットおよびゲーミング ヘッドフォン市場セグメンテーション
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タイプに応じて、市場はゲーミング ヘッドセット、ゲーミング ヘッドフォンに分類できます。ゲーミング ヘッドセットが最大のセグメントになると予想されます。
エックスカルアプリケーションに基づいて、市場は個人使用と商用使用に分類できます。個人使用が支配的なセグメントとなります。
駆動要因
" マルチプレイヤー ゲームに対する嗜好の高まりが市場の成長を促進 "
インターネットの利用の増加とスマートフォンの手頃な価格により、オンライン ゲーム分野がブームになりました。ユーザーは楽しむためのソーシャル ゲームからオンライン マルチプレイヤー ゲームに移行しています。定期的な製品アップグレードとプレーヤー中心のグッズの継続的なリリースにより、かなりのユーザー ベースを引き付けることに成功しました。ゲーム デザイナーが詳細なビジュアル、滑らかなユーザー インターフェイス、深いストーリーを備えた最近のバージョンでプレイヤーのゲーム エクスペリエンスを再定義するにつれ、モバイル ゲームは史上最高の水準を達成しました。提供されるスピードとシンプルさはゲーマーの熱意をかき立て、オンラインで協力して戦略を徹底的に分析し、ゲーム体験全体についての視点を共有するよう促しました。インフルエンサーはソーシャル メディア コミュニティ全体を作成し、これらのゲームをライブストリーミングして、かなりの視聴者を集めています。予測期間中、これらの要因により、ゲーミング ヘッドセット市場の拡大に魅力的な見通しがもたらされるでしょう。
" さまざまなゲーミング ヘッドセットの入手可能性が市場の成長を促進 "
多数の接続とプラットフォームを可能にするゲーミング ヘッドセットの導入は、この分野に大きなプラスの影響を与えました。これらのヘッドセットにより、コンソール、PC、ラップトップ、スマートフォン、PS5 などのプラットフォームでのゲームのスムーズなプレイが可能になります。 Bluetooth モジュール、ヘッド トラッキング、サラウンド サウンド機能をサポートするバージョンが多数あります。また、再生中の音楽やゲームに関係なく最高のパフォーマンスを保証する追加のイコライザーも備えています。さらに 3 つの接続の選択肢があります。 5G テクノロジーの最小限のデータ遅延とより高速なインターネット帯域幅機能により、消費者のゲーム体験が大幅に向上するため、ヘッドフォンの使用は今後数年間で増加すると予想されます。予測期間中、これらすべての理由により売上が増加し、ゲーミング ヘッドセット市場の拡大をサポートすると考えられます。
抑制要因
" ゲーミング ヘッドセット業界は偽造品と標準以下のバッテリー性能によって制約されている "
オリジナルと同一のアイテムが非常に低価格で販売される大規模な闇市場が存在します。ゲーミング ヘッドセット ビジネスは非常に細分化されているため、地元の小規模生産者は偽造品の販売で利益を得ています。この結果、オリジナルのゲーミング ヘッドセットの市場での利益が減少します。もう 1 つの障害は、ゲーム用ヘッドフォンのバッテリー性能が低いことです。
ゲーミング ヘッドセットおよびゲーミング ヘッドフォン市場地域の洞察
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" アジア太平洋は最も急速に成長している大陸 "
ゲーミング ヘッドセットの最大の市場シェア寄与者は中国と日本です。北米とヨーロッパではヘッドセット市場が成長しており、人々はゲーミング ヘッドセットの利点をより認識し始めています。予測期間中、APAC は市場の成長の 34% を占めるでしょう。 APAC におけるゲーミング ヘッドセットの 2 つの最大市場は、日本と中国です。この地域の市場は他の地域よりも急速に拡大するでしょう。
予測期間中、アジア太平洋地域のゲーミング ヘッドセット市場の拡大は、インド、台湾、インドネシアなどの発展途上国のゲーム市場の拡大によって促進されるでしょう。ベンダーが効果的なビジネス プランを作成できるように、この市場調査調査には、ベンダーが利用できる競合情報、マーケティング ギャップ、地理的見通しに関する包括的な情報が含まれています。
主要な業界プレーヤー
" 主要企業は競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに重点を置いています "
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート カバレッジ
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査を行った上で、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することで、包括的な分析も提供します。この分析は、主要企業や市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 1865 百万 の 2021 |
市場規模値別 | US $ 4 百万 に 2031 |
成長速度 | のCAGR 8.14% から 2021 to 2031 |
予測期間 | 2023-2031 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028年までに世界のゲーム用ヘッドセットおよびゲーム用ヘッドフォン市場が触れると予想される価値は?
世界のゲーミング ヘッドセットおよびゲーミング ヘッドフォン市場は、2027 年までに 29 億 8,200 万米ドルに達すると予想されています。
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2022 年から 2028 年の間にゲーミング ヘッドセットおよびゲーミング ヘッドフォン市場が示すと予想される CAGR はどれくらいですか?
ゲーミング ヘッドセットおよびゲーミング ヘッドフォン市場は、2022 年から 2028 年にかけて 8.14% の CAGR を示すと予想されます。
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ゲーム用ヘッドセットおよびゲーム用ヘッドフォン市場の原動力は何ですか?
インターネットの利用の増加とスマートフォンの手頃な価格により、オンライン ゲーム業界が急成長しています。
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ゲーミング ヘッドセットおよびゲーミング ヘッドフォン市場で活動しているトップ企業は?
Cooler Master、Corsair、KYE System Corp (Genius)、Mad Catz、Big Ben、Turtle Beach、Audio-Technica、Somic、Creative Technology、PDP-Pelican、Sony、Sennheiser、Kotion Electronic、Hyperx (Kingston)、Trust International、Thrustmaster 、SteelSeries、Plantronics、Logitech、Razer は、ゲーミング ヘッドセットおよびゲーミング ヘッドフォン市場で事業を展開しているトップ企業です。