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ゲーミングマウスおよびキーボードの市場規模、シェア、成長、およびタイプ別の業界分析(ゲーミングマウスおよびゲーミングキーボード)アプリケーション別(娯楽施設および個人使用)、地域別の洞察、および2026年から2035年までの予測
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ゲーミングマウスおよびキーボード市場の概要
世界のゲーミングマウスおよびキーボード市場は、2026年に約16億6,000万米ドルと推定されています。市場は2035年までに29億5,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2035年まで7%のCAGRで拡大します。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードゲーミングマウスとキーボードはゲーマー向けに特別に設計されています。ダイヤルやレバーを備えたゲーム キーボードのゲーム コントローラーも利用できますが、標準の QWERTY キーボードの W、A、S、D 文字キーも人気があります。ゲーミング キーボードはメカニカル キーボードとも呼ばれ、メカニカル ゲーミング キーボードのキー スイッチは押す回数が少ないため、ゲーム操作が高速になります。一般に、メカニカル キーボードは、電子キーボードよりも高速で耐久性に優れています。カスタマイズすることもでき、必要に応じて各キーを取り外したり交換したりできるため、きれいな状態を維持しやすくなります。
コンソール ゲームと PC ゲームの間には明らかな違いがたくさんあります。コントローラーの感度レベルは主に、指の動きに対する親指スティックの感度と、それが画面上でどのように変換されるかに影響します。マウスははるかに複雑で、DPI (「1 インチあたりのドット数」) というまったく新しいレベルの感度が導入されています。
過去 10 年間で何千もの興味深いゲームが作成、リリースされてきましたが、その中でも FPS タイトルが最も人気があります。 PC で FPS ゲームをプレイする場合、マウスとキーボードは潜在能力を最大限に発揮できるようにすることもあれば、妨げることもあります。適切なマウスとキーボードは、快適で正確であるだけでなく、人によっては視覚的に魅力的でなければなりません。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
市場を阻害する消費財の販売停止
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、世界のゲーミングマウスおよびキーボード市場はパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を下回る需要を経験しています。 CAGRの急増は、ゲーミングマウスおよびキーボード市場の成長と、パンデミックが終息した後に需要がパンデミック前のレベルに戻ったことに起因しています。
新型コロナウイルスのパンデミックが世界的に拡大したことは、市場にある程度の影響を与えた。人手不足のため、製造業務が停止した。その結果、最終用途産業からの需要が大幅に減少しました。人々が突然自宅待機を余儀なくされたため、周辺機器メーカーは加速する周辺機器の需要に対応するのに苦戦し、供給の減速が市場に悪影響を及ぼした。新型コロナウイルス感染症の流行に関係なく、ゲーミングマウスとキーボードの全体的な需要は増加すると予想されます。消費者が自宅でより多くの時間を過ごしながら自分自身を楽しませる方法を模索する中、ロックダウン措置は PC ゲームの成長を助けました。
2020 年は、新型コロナウイルス感染症のパンデミックが日常生活のほぼあらゆる側面に影響を及ぼしましたが、消費者は娯楽として、また友人や家族と仮想的につながる方法としてゲームに注目しました。ウイルスの蔓延を防ぐためにいくつかの国が部分的または全面的なロックダウンを課したとき、ゲームがロックダウン中の最も人気のある娯楽の 1 つとなったため、ゲーミング マウスとキーボードの需要が増加しました。これらすべての要因が世界市場を前進させています。
最新のトレンド
eスポーツ人気の高まりが市場成長を牽引
eスポーツの人気の高まりと、ハードコアまたはカジュアルゲーマーの数の増加は、ゲーミングマウス&キーボード市場の成長を促進する重要な要因の1つです。 E スポーツと仮想ゲームにより、カスタマイズが可能でユーザーに優れた人間工学を提供できる特殊なゲーミング キーボードとゲームパッドが開発されました。消費者は没入型でリアルなゲーム体験をますます求めており、その結果、周辺機器の種類や高品質のゲーム コンソールなどに対する需要が高まっています。さらに、若年労働者の増加に伴い、ゲーム周辺機器の種類も手頃な価格になりました。 これらの点は、自動車分野におけるゲーム周辺機器テクノロジーの需要が指数関数的に成長しており、これが今後数年間で大きなチャンスにつながる可能性があることを示しています。 PUBG グローバル チャンピオンシップ、リーグ オブ レジェンド ワールド チャンピオンシップ、CWL (コール オブ デューティ ワールド リーグ) などの e スポーツやゲーム トーナメントの人気の高まりにより、ゲーマーのゲーム スキルの向上に役立つ高度な周辺機器の需要が高まっています。
ゲーミングマウスとキーボードの市場セグメンテーション
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タイプ別
市場はタイプに基づいてゲーミングマウスとゲーミングキーボードに分類されます。ゲーミングマウスセグメントは、予測期間を通じて世界のゲーミングマウスおよびキーボード市場シェアをリードすると予想されます。
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用途別
マーケットは用途に応じて娯楽の場と民間の場に分類されます。このエンターテイメント施設は、予測期間を通じて世界のゲーミングマウスおよびキーボード市場シェアをリードするでしょう。
推進要因
市場の成長を牽引するゲーム分野の技術進歩
他の業界と比較すると、ゲームは技術進歩の最前線にあります。ロケーションベースの VR における現在の技術の進歩により、場所や時間に関係なく、さまざまなアプリケーションで仮想環境を体験できるというエンドユーザーの期待が高まっています。近年、ハードウェア開発者は、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、ユーザーフレンドリーな周辺機器の製造に重点を置いています。予測期間中、ゲーム用マウスとキーボードの絶え間ない革新により、市場は成長すると予想されます。
市場の成長を促進するゲーマーの採用の増加
ゲーミング キーボードとマウスは、ゲーマーに優れたパフォーマンスと楽しいゲーム体験を提供します。その結果、ゲーマーによるこのようなキーボードやマウスの採用の増加は、ゲーミング キーボードおよびマウス市場の成長に影響を与えます。さらに、ゲーム用ラップトップおよび PC の需要の高まりは、ゲーム用キーボードおよびマウス市場の成長にプラスの影響を与えています。ワイヤレス デバイスなどのテクノロジーの進歩と、プロゲーマーによる高性能マウスおよびキーボードに対する需要の高まりにより、ゲーミング キーボードおよびマウス市場の市場参加者に多くの機会がもたらされています。
抑制要因
市場の成長を妨げるコストの増加
ゲーミングマウスやキーボードなどのデバイスタイプの価格が高いため、キーボードは市場の成長を抑制すると予想されます。 DPI マイクやアンチゴースト スイッチなどの高度なゲーム用周辺機器が不足しているため、ゲーマーは周辺機器により多くのお金を費やすことを余儀なくされました。その結果、PC ゲーム周辺機器の需要は減少すると予想され、予測期間中の市場の成長は制限されます。
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ゲーミングマウスおよびキーボード市場の地域的洞察
ゲーマー数の増加によりアジア太平洋地域が市場をリード
この地域ではゲーマーの数が最も多いため、アジア太平洋地域はゲーミングマウスとキーボード市場を独占すると予想されています。さらに、この地域には若者の人口が多く(60%近く)、ゲーム市場を牽引し、ゲーミングマウスとキーボード市場に影響を与えています。この地域では中国、インド、日本、韓国、シンガポールがゲーマーのかなりの割合を占めており、これがゲーミングマウスとキーボード市場に利益をもたらしています。
主要な業界プレーヤー
大手企業は競争力を維持するために買収戦略を採用しています
市場のいくつかのプレーヤーは、事業ポートフォリオを構築し、市場での地位を強化するために買収戦略を使用しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の 1 つです。主要な市場プレーヤーは、世界のゲーミングマウスおよびキーボード市場に高度なテクノロジーとソリューションをもたらすために研究開発投資を行っています。
ゲーミングマウスおよびキーボードのトップ企業のリスト
- Razer (U.S.)
- Corsair (U.S.)
- A4TECH (China)
- Logitech (Switzerland)
- RAPOO (China)
- Genius(KYE Systems Corp) (China)
- SteelSeries (Denmark)
- MADCATZ (U.S.)
- Roccat (Germany)
- Mionix (Sweden)
- COUGAR (U.S.)
- AZio (U.S.)
レポートの範囲
レポートでは、需要と供給の両方から市場に影響を与える要因が評価され、予測期間中の市場のダイナミクスも予測されます。このレポートには、市場に影響を与える政府、金融、共通の要因を評価する各国の包括的な PEST 分析も含まれています。これらすべてとは別に、レポートは推進要因、制約、機会、および将来の傾向も提供します。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 1.66 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 2.95 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 7%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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による 種類
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用途別
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よくある質問
世界のゲーミングマウスおよびキーボード市場は、2035 年までに 29 億 5,000 万米ドルに達すると予想されています。
ゲーミングマウスおよびキーボード市場は、2035 年までに 7% の CAGR を示すと予想されています。
ゲーム分野における技術の進歩とゲーマーの採用の増加は、ゲーミングマウスとキーボード市場の主要な推進要因の一部です。
ゲーミングマウスとキーボード市場のトップ企業には、Razer、Corsair、A4TECH、Logitechなどが含まれます。
ゲーミングマウスおよびキーボード市場は、2026 年に 16 億 6,000 万米ドルに達すると予想されています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)により当初は製造業が混乱したが、ロックダウン中に消費者がエンターテイメントとしてゲームを求めたため需要が増加し、ゲーミングマウス&キーボード市場を押し上げた。
ゲーミングマウス&キーボード市場はゲーミングマウスとゲーミングキーボードに分類され、ゲーミングマウスが市場シェアをリードすると予想されています。
ゲーミングマウスおよびキーボード市場の主要な用途には、個人使用やエンターテイメント施設が含まれており、エンターテイメント施設が市場をリードしています。