このサンプルには何が含まれていますか?
- * 市場セグメンテーション
- * 主な調査結果
- * 調査範囲
- * 目次
- * レポート構成
- * レポート方法論
ダウンロード 無料 サンプルレポート
ゲーミングマウスとキーボードの市場規模、シェア、成長、およびアプリケーション(エンターテインメントプレイス、およびプライベート中古)によるタイプ(ゲーミングマウス、ゲームキーボード)、地域の洞察、および2032年までの予測による業界分析
注目のインサイト

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携
ゲーミングマウスとキーボード市場の概要
世界のゲームマウスとキーボードの市場規模は、2023年に14億5,000万米ドルと評価され、2032年までに26億5,000万米ドルに触れ、予測期間中は7%のCAGRに触れると予測されています。
ゲーミングマウスとキーボードは、ゲーマー向けに特別に設計されています。ダイヤルとレバーを備えたゲームキーボードのゲームコントローラーが利用可能ですが、標準のQWERTYキーボードのW、A、S、およびDの文字キーも人気があります。ゲームのキーボードはメカニカルキーボードとも呼ばれ、機械式ゲームキーボードのキースイッチは、より少ないうつ病を必要とするため、ゲームアクションが速くなります。機械式キーボードは、一般に、電子カウンターパートよりも速く、耐久性があります。また、必要に応じて各キーを削除して交換できるため、カスタマイズして清潔で無傷に保つのが簡単です。
コンソールゲームとPCゲームには多くの明らかな違いがあります。コントローラーの感度レベルは、主に親指のスティックが指の動きにどれほど敏感であり、画面上でどのように翻訳されるかに影響します。マウスははるかに複雑で、まったく新しいレベルの感度を導入します:DPIまたは「インチあたりのドット」。
過去10年間に何千もの興味深いゲームが作成およびリリースされ、FPSタイトルが最も人気のあるものです。 PCでFPSゲームをプレイするとき、マウスとキーボードは、潜在能力を最大限に発揮する能力を支援または妨げることができます。適切なマウスとキーボードは、快適で正確であり、視覚的に魅力的でなければなりません。
Covid-19の影響:市場を妨げる消費財を停止します
グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、グローバルなゲームマウスとキーボード市場は、パンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの急増は、パンデミックが終わったら、ゲームのマウスとキーボードの市場の成長と需要のパンデミック以前のレベルに戻ることに起因します。
小説のコロナウイルスパンデミックの広がりは、世界的に市場に穏健な影響を与えました。労働不足により、製造業務は停止しました。その結果、最終用途産業からの需要は大幅に減少しました。人々は突然家にいることを余儀なくされたため、周辺機器のメーカーは周辺機器の加速需要に応えるのに苦労したため、供給の減速は市場に悪影響を及ぼしました。 Covid-19の発生に関係なく、ゲーミングマウスとキーボードに対する全体的な需要が増加すると予想されます。消費者は自宅でより多くの時間を過ごしながら自分自身を楽しませる方法を求めたため、ロックダウンの測定はPCゲームの成長を支援しました。
Covid-19のパンデミックは2020年の日常生活のほぼすべての側面に影響を与えましたが、消費者はエンターテインメントのためにゲームに目を向け、友人や家族と事実上つながる方法になりました。いくつかの国がウイルスの拡散を防ぐために部分的または完全なロックダウンを課した場合、ゲームはロックダウン中に最も人気のある娯楽の1つになったため、ゲームのマウスとキーボードの需要が増加しました。これらの要因はすべて、グローバル市場を前進させています。
最新のトレンド
市場の成長を促進するためのeスポーツの人気の高まり
eスポーツの人気の高まりと、ハードコアまたはカジュアルゲーマーの数の増加は、ゲームマウスとキーボードの市場の成長を促進する重要な要因の1つです。 eスポーツと仮想ゲームは、カスタマイズされ、ユーザーにより良い人間工学を提供できる専門のゲームキーボードとゲームパッドの開発につながりました。消費者は、没入型で現実的なゲーム体験をますます要求しており、その結果、周辺のデバイスタイプ、高品質のゲームコンソールなどの需要が増加しています。さらに、若い労働者の数が増加するにつれて、ゲーム周辺のデバイスタイプの手頃な価格も増加します。 これらのポイントは、自動車部門におけるゲーム周辺技術の需要が指数関数的に成長しており、今後数年間で大きな機会につながる可能性があることを示しています。 PUBGグローバルチャンピオンシップ、リーグオブレジェンドワールドチャンピオンシップ、CWL(Call of Duty World League)などの電子スポーツとゲームトーナメントの人気の高まりは、ゲーマーがゲームスキルを向上させるのに役立つ高度な周辺機器の需要を促進しています。
ゲーミングマウスとキーボード市場セグメンテーション
-
タイプごとに
市場はゲームのマウスと、タイプに基づいてゲームキーボードに分類されます。ゲーミングマウスセグメントは、予測期間を通じてグローバルなゲームマウスとキーボードの市場シェアをリードします。
-
アプリケーションによって
市場はエンターテイメントの場所に分類され、アプリケーションに基づいて使用されるプライベートに分類されます。エンターテインメントプレイスは、予測期間を通じてグローバルなゲームマウスとキーボードの市場シェアをリードします。
運転要因
市場の成長を促進するためのゲーム分野での技術の進歩
他の業界の業種と比較すると、ゲームは技術の昇進の最前線にあります。ロケーションベースのVRにおける現在の技術の進歩は、場所や時間に関係なく、さまざまなアプリケーションで仮想環境を体験するというエンドユーザーの期待を高めています。近年、ハードウェア開発者は、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、ユーザーフレンドリーな周辺機器の製造に重点を置いています。予測期間中、ゲームのマウスとキーボードの絶え間ない革新により、市場は成長すると予想されます。
市場の成長を促進するためのゲーマーの採用の増加
ゲームのキーボードとマウスは、ゲーマーに優れたパフォーマンスと楽しいゲーム体験を提供します。その結果、このようなキーボードとマウスのゲーマーの採用の増加は、ゲームキーボードとマウス市場の成長に影響します。さらに、ゲームのラップトップとPCに対する需要の高まりは、ゲームキーボードとマウス市場の成長にプラスの影響を与えています。ワイヤレスデバイスなどのテクノロジーの進歩、およびプロのゲーマーによる高性能マウスとキーボードの需要の高まりにより、ゲームキーボードとマウス市場の市場参加者に多くの機会があります。
抑制要因
市場の成長を妨げるためのコストの増加
ゲーミングマウスとキーボードの価格が高いため、ゲームマウスなどのデバイスタイプがあるため、キーボードは市場の成長を抑制することが期待されています。ゲーマーは、DPI MicsやAnti-Ghostスイッチなどの高度なゲーム周辺機器が不足しているため、周辺機器により多くのお金を費やすことを余儀なくされました。その結果、PCゲーム周辺機器の需要が低下すると予想され、予測期間にわたって市場の成長が制限されます。
-
無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには
ゲーミングマウスとキーボード市場の地域洞察
より多くのゲーマーのために市場をリードするアジア太平洋地域
この地域で最も多くのゲーマーがあるため、アジア太平洋地域はゲームマウスとキーボード市場を支配することが期待されています。さらに、この地域には若者人口が多い(60%近く)、ゲーム市場を駆り立て、ゲームマウスとキーボード市場に影響を与えます。中国、インド、日本、韓国、シンガポールは、ゲームマウスとキーボード市場に利益をもたらすこの地域のゲーマーのかなりの割合を占めています。
主要業界のプレーヤー
主要なプレーヤーは、競争力を維持するために買収戦略を採用しています
市場の何人かのプレーヤーは、買収戦略を使用してビジネスポートフォリオを構築し、市場の地位を強化しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の1つです。主要市場のプレーヤーは、グローバルなゲームマウスとキーボード市場に高度なテクノロジーとソリューションをもたらすためにR&D投資を行っています。
トップゲーミングマウスおよびキーボード会社のリスト
- Razer (U.S.)
- Corsair (U.S.)
- A4TECH (China)
- Logitech (Switzerland)
- RAPOO (China)
- Genius(KYE Systems Corp) (China)
- SteelSeries (Denmark)
- MADCATZ (U.S.)
- Roccat (Germany)
- Mionix (Sweden)
- COUGAR (U.S.)
- AZio (U.S.)
報告報告
レポートでは、需要と供給の両方から市場に影響を与える要因が評価され、予測期間中の市場のダイナミクスも予測されています。また、レポートには、市場に影響を与える政府、財務、および共有要因を評価する国の包括的な害虫分析も含まれています。これらすべてとは別に、レポートはドライバー、抑制、機会、将来の傾向も提供します。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 1.45 Billion 年 2023 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 2.65 Billion 年まで 2032 |
成長率 |
CAGR の 7%から 2024 to 2032 |
予測期間 |
2024-2032 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
|
による 種類
|
|
アプリケーションによって
|
よくある質問
世界のゲームマウスとキーボードの市場規模は、2023年に14億5,000万米ドルと評価され、2032年までに26億5,000万米ドルに触れると予測されています。
ゲーミングマウスとキーボード市場は、2032年までに7.0%のCAGRを示すと予想されています。
ゲーム分野での技術の進歩とゲーマーの採用の増加は、ゲームマウスとキーボード市場の主要な推進要因の一部です。
Gaming Mouse&Keyboards市場のトップ企業には、Razer、Corsair、A4Tech、Logitechなどがあります。