ゲーミングマウスおよびキーボード市場レポートの概要
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世界のゲーミングマウスとキーボードの市場規模は、2021 年に 14 億 4,640 万米ドルに達すると予想され、2031 年までに 28 億 3,610 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 7.0% の CAGR を示します。
ゲーミング マウスとキーボードはゲーマー向けに特別に設計されています。ダイヤルやレバーを備えたゲーム キーボードのゲーム コントローラーも利用できますが、標準の QWERTY キーボードの W、A、S、D 文字キーも人気があります。ゲーミング キーボードはメカニカル キーボードとも呼ばれ、メカニカル ゲーミング キーボードのキー スイッチは押す回数が少ないため、ゲーム操作が高速になります。一般に、メカニカル キーボードは、電子キーボードよりも高速で耐久性に優れています。カスタマイズすることもでき、必要に応じて各キーを取り外したり交換したりできるため、きれいな状態を維持しやすくなります。
コンソール ゲームと PC ゲームの間には明らかな違いがたくさんあります。コントローラーの感度レベルは主に、指の動きに対する親指スティックの感度と、それが画面上でどのように変換されるかに影響します。マウスははるかに複雑で、DPI (「1 インチあたりのドット数」) というまったく新しいレベルの感度が導入されています。
過去 10 年間で何千もの興味深いゲームが作成され、リリースされましたが、その中で最も人気のあるゲームの 1 つが FPS タイトルです。 PC で FPS ゲームをプレイする場合、マウスとキーボードは潜在能力を最大限に発揮できるようにすることもあれば、妨げることもあります。適切なマウスとキーボードは、快適で正確であるだけでなく、人によっては視覚的に魅力的でなければなりません。
新型コロナウイルス感染症の影響: 市場を阻害する消費財の停止
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的パンデミックは前例のない驚異的なものであり、世界のゲーミングマウスとキーボード市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGR の急上昇は、ゲーミング マウスとキーボード市場の成長と、パンデミックが終息した後に需要がパンデミック前のレベルに戻ったことに起因しています。
新型コロナウイルスのパンデミックの世界的な蔓延は、市場にある程度の影響を与えました。人手不足のため、製造業務が停止した。その結果、最終用途産業からの需要が大幅に減少しました。人々が突然自宅待機を余儀なくされたため、周辺機器メーカーは加速する周辺機器の需要に対応するのに苦戦し、供給の減速が市場に悪影響を及ぼした。新型コロナウイルス感染症の流行に関係なく、ゲーミングマウスとキーボードの全体的な需要は増加すると予想されます。消費者が自宅でより多くの時間を過ごしながら楽しむ方法を模索する中、ロックダウン措置は PC ゲームの成長を促進しました。
2020 年は、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックが日常生活のほぼあらゆる側面に影響を及ぼしましたが、消費者は娯楽として、また友人や家族と仮想的につながる方法としてゲームに注目しました。ウイルスの蔓延を防ぐためにいくつかの国が部分的または全面的なロックダウンを課したとき、ゲームがロックダウン中の最も人気のある娯楽の 1 つとなったため、ゲーミング マウスとキーボードの需要が増加しました。これらすべての要因が世界市場を前進させています。
最新トレンド
" E スポーツの人気が高まり市場の成長を牽引 "
e スポーツの人気の高まりと、ハードコアまたはカジュアル ゲーマーの数の増加は、ゲーミング マウスとキーボード市場の成長を促進する重要な要因の 1 つです。 E スポーツと仮想ゲームにより、カスタマイズが可能でユーザーに優れた人間工学を提供できる特殊なゲーミング キーボードとゲームパッドが開発されました。消費者は没入型でリアルなゲーム体験をますます求めており、その結果、周辺機器の種類や高品質のゲーム コンソールなどに対する需要が高まっています。さらに、若年労働者の増加に伴い、ゲーム周辺機器の種類も手頃な価格になりました。これらの点は、自動車分野におけるゲーム周辺機器テクノロジーの需要が指数関数的に成長しており、これが今後数年間で大きなチャンスにつながる可能性があることを示しています。 PUBG グローバル チャンピオンシップ、リーグ オブ レジェンド ワールド チャンピオンシップ、CWL (コール オブ デューティ ワールド リーグ) などの e スポーツやゲーム トーナメントの人気の高まりにより、ゲーマーのゲーム スキルの向上に役立つ高度な周辺機器の需要が高まっています。
ゲーミングマウスとキーボードの市場セグメンテーション
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市場はタイプに基づいてゲーミング マウスとゲーミング キーボードに分類されます。ゲーミング マウス セグメントは、予測期間を通じて世界のゲーミング マウスおよびキーボード市場シェアをリードすると予想されます。
エックスカル市場は、用途に応じて娯楽の場とプライベートに利用される場所に分類されます。このエンターテイメント施設は、予測期間を通じて世界のゲーミング マウスとキーボード市場シェアをリードするでしょう。
推進要因
" 市場の成長を促進するゲーム分野の技術進歩 "
他の業界と比較すると、ゲームは技術進歩の最前線にあります。ロケーションベースの VR における現在の技術の進歩により、場所や時間に関係なく、さまざまなアプリケーションで仮想環境を体験できるというエンドユーザーの期待が高まっています。近年、ハードウェア開発者は、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、ユーザーフレンドリーな周辺機器の製造に重点を置いています。予測期間中、ゲーム用マウスとキーボードの絶え間ない革新により、市場は成長すると予想されます。
" 市場の成長を促進するゲーマーの採用の増加 "
ゲーミング キーボードとマウスは、ゲーマーに優れたパフォーマンスと楽しいゲーム体験を提供します。その結果、ゲーマーによるこのようなキーボードやマウスの採用の増加は、ゲーミング キーボードおよびマウス市場の成長に影響を与えます。さらに、ゲーム用ラップトップおよび PC の需要の高まりは、ゲーム用キーボードおよびマウス市場の成長にプラスの影響を与えています。ワイヤレス デバイスなどのテクノロジーの進歩と、プロ ゲーマーによる高性能マウスとキーボードに対する需要の高まりにより、ゲーミング キーボードとマウス市場の市場参加者に多くの機会がもたらされています。
抑制要因
コスト増加で市場の成長を阻害
ゲーミング マウスやキーボードなどのデバイス タイプは価格が高いため、キーボードは市場の成長を抑制すると予想されます。 DPI マイクやアンチゴースト スイッチなどの高度なゲーム用周辺機器が不足しているため、ゲーマーは周辺機器により多くのお金を費やすことを余儀なくされました。その結果、PC ゲーム周辺機器の需要は減少すると予想され、予測期間中の市場の成長は制限されます。
ゲーミングマウスおよびキーボード市場の地域的洞察
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" アジアパシフィックがゲーマー数の増加により市場をリード "
この地域ではゲーマーの数が最も多いため、アジア太平洋地域はゲーミング マウスとキーボード市場を独占すると予想されます。さらに、この地域には若者の人口が多く(60%近く)、ゲーム市場を牽引し、ゲーミングマウスとキーボード市場に影響を与えています。この地域では、中国、インド、日本、韓国、シンガポールがゲーマーのかなりの割合を占めており、これがゲーミング マウスとキーボード市場に利益をもたらしています。
主要な業界プレーヤー
" 大手企業は競争力を維持するために買収戦略を採用 "
市場のいくつかのプレーヤーは、事業ポートフォリオを構築し、市場での地位を強化するために買収戦略を使用しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の 1 つです。主要な市場プレーヤーは、世界のゲーミング マウスおよびキーボード市場に高度なテクノロジーとソリューションをもたらすために研究開発投資を行っています。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポートの対象範囲
レポートでは、需要と供給の両方から市場に影響を与える要因が評価され、予測期間中の市場のダイナミクスも予測されます。このレポートには、市場に影響を与える政府、金融、共通の要因を評価する各国の包括的な PEST 分析も含まれています。これらすべてとは別に、レポートでは推進要因、制約、機会、将来の傾向も提供します。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 1446.4 百万 の 2021年 |
市場規模値別 | US $ 2836.1 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 7% から 2021年 to 2031年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028 年までにゲーミング マウスとキーボードの市場はどのような価値に達すると予想されますか?
ゲーミング マウスとキーボードの市場は、2028 年までに 23 億 1000 万米ドルに達すると予想されています。
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2028 年までに予想されるゲーミング マウスおよびキーボード市場の CAGR は?
ゲーミング マウスおよびキーボード市場は、2028 年までに 7.0% の CAGR を示すと予想されています。
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ゲーミング マウスおよびキーボード市場の原動力は何ですか?
ゲーム分野における技術の進歩とゲーマーの採用の増加は、ゲーム用マウスおよびキーボード市場の主要な推進要因の一部です。
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ゲーミングマウスとキーボード市場のトップ企業は?
ゲーミング マウスおよびキーボード市場のトップ企業には、Razer、Corsair、A4TECH、Logitech などがあります。