グラフィックノベルの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(フィクション、ノンフィクション、アンソロジー化)、アプリケーション(書店およびオンラインショッピング)、地域の洞察と2033年までの予測
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グラフィック小説市場の概要
世界のグラフィック小説市場規模は2024年に約157億5,000万米ドルであり、2025年に1688億米ドルに達すると予測されており、推定CAGRで約7.2%で2033年までにさらに393億米ドルに成長しています。
グラフィック小説は、漫画本/漫画の一種ですが、より複雑で複雑な物語があり、通常は通常の漫画本の読者よりも年上の読者を対象としています。一方、グラフィック小説は、ファンタジーと冒険、歴史的、さらには回顧録など、さまざまなカテゴリを横切ることができます。それらはサイズとは異なります。多くのグラフィック小説は、いくつかのアイデアについてより詳細に考えることを可能にする本の形式の物語でもあります。その形式により、世界の説明、キャラクターの開発、芸術や書かれた言葉を通して感情的な影響を与える追加の種類を導入することができます。
この媒体は、ノーベル賞受賞者であるマルジャン・サトラピによるアート・スピーゲルマンやペルセポリスのような本を制作した多くの注目と文学の走行距離を受けています。グラフィックノベルは、強化されたブレンドでグラフィックとテキストを提供し、読者とテキストコンテンツの間の特別なコミュニケーションを共有する文学に関連するシーケンシャルアートであることがよく理解されています。漫画やその他のグラフィックアニメーションを好むが、文学のより複雑な物語を望んでいる人々にとって理想的です。
Covid-19の衝撃
グラフィック小説業界は、Covid-19パンデミック中に仮想イベントの増加によりプラスの効果がありました
Covid-19の発生は、小説の制作またはそれらの人々の消費において、グラフィック小説ビジネスに影響を与えました。物理的な書店やコミックショップが閉鎖されたとき、またはウイルスのために操作を制限しているとき、多くの出版社やクリエイターは、ファンと交流するためにインターネット上でアウトレットを見つけなければなりませんでした。このデジタル配信への移行は、特にインディークリエイターにとってグラフィックノベルアクセシビリティの新しい機会を開きました。独立したクリエイターは、Webtoon、comixology、Kick Starterなどの新しいドメインを見つけて、ファンとより直接接続するチャネルを提供します。ロックダウンや社会的に距離を置いた生活の中でデジタルリーディングのブーストに再生されたもう1つの要因は、より多くのスクリーンタイム、グラフィックノベルの活用であり、信じられないほど現実的で現実的なストーリーテリングのために、最終的に人気のある形式を計算する場所を獲得しました。
グラフィックに関しては、グラフィック小説の内容はパンデミックのために変化しました。科学者、芸術家、作家は、孤独、不確実性、パンデミックの人々の経験などのトピックを調査し始めました。たとえば、エイドリアン・トミーンによる長距離漫画家の孤独のようなコミックアカウントは、さまざまな芸術家や作家による共同体のクロニクルズがパンデミックの結果を示しました。このような物語には、自伝の要素と社会哲学的発言が含まれている場合があります。これにより、グラフィック小説は、健康管理グローバルレベルで。パンデミックはまた増加しました仮想イベント、再作成者が視聴者と関わり、少なくとも社会的リンクを保持するための別の革新的な方法を確立し、したがって、相互作用の社会的必要性を満たします。
最新のトレンド
市場の成長を促進するための漫画の人気
グラフィック小説市場で揺るぎないパターンは、特に北米では主な力となっている漫画の上昇です。 2024年頃から、マンガは現在、業界全体の現実的な小説部分の重要な部分を表しており、最近130%以上発展しています。漫画の悪名は、アニメの拡大の影響と英語で配信される漫画シリーズの増加により、日本のコミックの社会的な入り口の両方に追加されました。
グラフィック小説市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はフィクション、ノンフィクション、およびアンソログ化に分類できます。
- フィクション:プロット、キャラクター、架空の場所など、フィクションの作品を伝える特定の執筆方法。また、サイエンスフィクション、幻想、謎、ロマンスなどの他のマイナーグループに分けられる場合があります。
- ノンフィクション:それは、文学、芸術、音楽の作品を、事実、実際の事件、本当のキャラクターに関連して関連付けます。これらは;伝記、歴史、自助、ジャーナリズムなど、実際の出来事への情報、教育、ナレーションに焦点を当てているからです。
- Anthologized:さまざまな著者、トピック、または主題の著作を含む単一のボリュームとして編集および公開された作品。特定のトピックまたは主題に関して選択された短編小説、エッセイ、または詩の使用を含めることができます。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は本屋やオンラインショッピングに分類できます。
- 書店:消費者に本が提供される特定の店。彼らは、フィクション、ノンフィクション、教育を目的としたものなど、興味のあるあらゆる分野で本をストックし、ソーシャルショッピングの出会いの出来事、提案、および類似性に関連する可能性があります。
- オンラインショッピング:インターネットを使用して製品やサービスを取得するアクションです。 Webベースのブックセールスポイントにより、消費者のショッピングエクスペリエンスを容易にするための批判的レビューとともに、妥当な価格と配送サービスを消費者の玄関まで直接備えた簡単なアクセスと幅広い在庫が可能になります。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
市場を後押しするためのコミックやグラフィック小説の人気の向上
グラフィック小説市場の成長の要因は、コミックやグラフィック小説の人気の向上です。グラフィックブックの有病率は、同様に現実的な作家に負担をかけて、群衆に幅広い物語を語り、すべてが平等で、若々しい大人であり、特に経験豊富な群衆です。現実的な本は、視覚的なコンポーネントがよりオープンで魅力的な方法で困惑するアイデアを理解するのに役立つ、視覚的なコンポーネントを支援するためのデバイスとして、有益な設定で取り上げられています。
市場を拡大するためのデジタル化とウェブコミック
抱きしめるソーシャルメディア、ウェブコミックとオンラインリーディングであるグラフィック小説は、独立したコミックと増殖ジャンルの幅広い可視性を与えられています。グラフィックブックは、心理的健康、社会問題、本物の機会などの複雑な主題を調査するために徐々に利用されています。現実的な本のさまざまな想像力豊かなスタイルの改善は、慣習的な手誘引からコンピューター化された職人技まで、想像力豊かな発展を考慮し、例外的でユニークなビジュアルを大切にする専門家やペーザーズを描きます。
抑制要因
市場の成長を潜在的に妨げる高度なモデルの高コスト
執筆とイラストの両方が集中しているため、グラフィック小説は他の本に比べて集中的で高価なものであり、一部のアーティストを制限しています。人気が高まっているにもかかわらず、グラフィック小説は、彼らの商業的な実行可能性に影響を与える可能性のある伝統的な小説と比較して、より小さなニッチな聴衆に依然としてアピールするかもしれません。書店の限られた棚スペースとグローバル市場への到達困難は、グラフィック小説、特に独立した小説が大勢の視聴者を見つけることを難しくする可能性があります。
機会
マルチメディア形式への拡大は、市場で製品の機会を生み出す
グラフィックノベルの未来には、アプリケーションの拡張、拡張、仮想現実など、既存および新興のツールの相乗効果が提示されます。物事が良くなると、グラフィック小説は単に読む代わりに、読者が起こっていることの一部になるものに変わる可能性があります。それは若くて技術志向の人々を引き付けることができ、したがって、新しい種類の物語を伝える可能性があります。さらに、ソーシャルネットワークやその他のデジタルプラットフォームの無制限の可用性により、インディークリエイターの視聴者の成長が保証され、より多様で包括的なテーマ、ストーリー、アートワークをグローバルな人々にもたらすことができます。
チャレンジ
グラフィック小説がニッチであるか、より少ない形の文学であるというスティグマは、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります
グラフィック小説の主な困難の1つは、セミフィクションと限界形式の文学と見なされる傾向です。このジャンルは認識されていますが、グラフィック小説は「コミック」または子供の文学にすぎないと非常に多くの人々が確信しています。これにより、彼らは文学界、学者、高齢者市場セグメントの間でノーノーを維持します。人気のある聴衆の残りをターゲットにするために、グラフィック小説の著者は、深いメッセージを伝え、コミック愛好家や非共通愛好家に魅力的な価値のある物語を出す手段として、グラフィック小説媒体の可能性を実証することを目指して続けなければなりません。
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グラフィックノベル市場の地域洞察
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北米
北米は、この市場で最も急成長している地域です。米国のグラフィック小説市場は、複数の理由により指数関数的に成長しています。グラフィック小説の北米市場は、現代のテーマを反映した精巧な物語に対する需要の増加により、年々拡大しています。現在、多くの出版社は、グラフィック斬新な形式を、若い大人や他の大人にとって重要な形式として認めています。現在、この市場の成長を促進しているいくつかの重要な要因は、コミックコンベンションやデジタルコミックの増加傾向などの大規模なイベントです。もう1つの要因は、教育プロセスにグラフィック小説の導入であり、人気に影響を与えるのに役立ちます。今日の自己出版者は、Webtoonのようなクラウドファンディングサービスやサービスに豊富な機会を見つけることができます。
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ヨーロッパ
ヨーロッパ諸国では、グラフィック小説は重要な種類の文学の1つであることに言及することが不可欠です。特に、フランスとベルギーのもの。したがって、市場は自由化しており、作品は政治、歴史、社会的自由に関するさまざまなテーマに取り組んでいます。近年、グラフィック小説は文学界で認められ、称賛され、よりよく認められています。ここでは、ヨーロッパ諸国のクリエイターも新しい形式とデジタルの物語を試し、世界的に認められます。これは、グラフィック小説家による従来の出版社の使用に特に当てはまります。
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アジア
グラフィック小説は、日本と韓国が主に漫画によって駆動される方法をリードして、アジア太平洋地域で成長を経験し続けています。日本では、マンガ産業がこれらのローカライズされたシリーズが国際的に称賛されている最大のグローバル化を経験していることを示しています。また、ウェブコミックのセンターとして、また30歳未満の人々のためのデジタルグラフィック小説として登場しています。メディアやソーシャルネットワークの進歩的な使用を通じて、アジアで出版されたグラフィックノベルなどは世界中で人気が高まっており、クリエイターはゲームなどの形式を使用しています。モバイルコミックは、この地域でも増加しています。
主要業界のプレーヤー
イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー
主要な業界のプレーヤーは、戦略的な革新と市場の拡大を通じて、グラフィック小説市場を形作っています。これらの企業は、製品の品質とパフォーマンスを向上させるための高度な技術とプロセスを導入しています。また、製品ラインを拡張して、特別なバリエーションを含め、多様な顧客の好みに応えています。さらに、デジタルプラットフォームを活用して、市場のリーチを増やし、流通効率を高めています。研究開発に投資し、サプライチェーンの運用を最適化し、新しい地域市場を探索することにより、これらのプレーヤーはグラフィックノベル市場内で成長を促進し、傾向を設定しています。
トップグラフィック小説会社のリスト
- The Walt Disney Company [U.S.]
- Warner Bros. [U.S.]
- Image Comics [U.S.]
- IDW Publishing [U.S.]
- Boom! Studios [U.S.]
主要な業界開発
2023年4月:リリースされた注目すべきグラフィック小説の1つは、「Codex Black(Book One)、IDW Publishing」です。漫画2023年4月5日に出てきます。この陰謀は、前例のない戦士とザポテックの少女であるドナジを展開し、行方不明の父親を求めます。若い女性はこの時点でメクシカの戦士と友達になり、彼らは両方ともトラブルと冒険に巻き込まれます。この小説は、冒険、文化的な豊かさ、ファンタジーなどのジャンルを組み合わせて、2人の若いキャラクターの間のインタラクティブなプロセスを明らかにします。
報告報告
この調査では、詳細なSWOT分析を提供し、市場内の将来の発展に関する貴重な洞察を提供します。市場の成長を促進するさまざまな要因を調査し、今後数年間でその軌跡を形作る可能性のある幅広い市場セグメントと潜在的なアプリケーションを調べます。この分析では、現在の傾向と歴史的マイルストーンの両方が、潜在的な成長分野を強調し、市場のダイナミクスの包括的な理解を提供することを考慮しています。
グラフィック小説市場は、進化する消費者の好み、さまざまなアプリケーションにわたる需要の増加、および製品の提供における継続的な革新に起因する大幅な成長を遂げています。限られた原材料の利用可能性やより高いコストなどの課題が発生する可能性がありますが、市場の拡大は、専門化されたソリューションと品質改善への関心を高めることでサポートされています。主要な業界のプレーヤーは、技術の進歩と戦略的拡大を通じて前進し、供給と市場の両方のリーチを強化しています。市場のダイナミクスがさまざまなオプションの需要が増加するにつれて、グラフィックノベル市場は繁栄すると予想され、継続的な革新と将来の軌跡を促進します。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 15.75 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 39.3 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 7.2%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント | |
タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
北米は、その確立されたコミック文化と大規模な消費者ベースのために、グラフィック小説市場の主要なエリアです。
漫画やグラフィック小説、デジタル化、ウェブコミックの人気の向上は、グラフィック小説市場の運転要因の一部です。
タイプに基づいた主要な市場セグメンテーションは、グラフィックノベル市場がフィクション、ノンフィクション、およびアンソロジー化されたものです。アプリケーションに基づいて、グラフィックノベル市場は書店およびオンラインショッピングとして分類されています。
世界のグラフィック小説市場は、2033年までに393億米ドルに達すると予想されています。
グラフィックノベル市場は、2033年までに7.2%のCAGRを示すと予想されています。