グリーティングカードの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(従来のカード、ecard)、アプリケーション(オンライン販売、オフライン販売)および地域の洞察と2033年の予測別

最終更新日:14 July 2025
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グリーティングカード市場の概要

2024年に0.021億米ドルの価値があるグリーティングカード市場は、2025年に0.0億2,10億米ドルに達し、2033年までに0.0億2,300万米ドルにさらにエスカレートすると予測されています。

数十億の価値があるグリーティングカード市場は、誕生日、休日、ユニークな機会とともに、個人的、社会的、文化的コミュニケーションの願いに対応しています。従来のペーパーカードが支配していますが、仮想変換により、電子カードとカスタマイズ可能なオンラインサービスの成長が促進されました。 HallmarkやAmerican Greetingsなどの主要なゲーマーがリードしていますが、小規模なニッチブランドは、パーソナライズされたギフト傾向にアピールする特定の手作りのデザインを提供します。需要は、遠足の季節、購入者の感情、文化的な祭りによって推進されます。環境問題の高まりにより、持続可能性とグリーンの代替品が成長しています。デジタル会話は市場に挑戦しますが、顧客の感情的な価値を維持するために、正確で心からのトランプが保持しています。

ロシア・ウクレーン戦争の影響

グリーティングカード市場は、ロシア - ウクレーン戦争中の地政学的および経済的混乱のために悪影響を及ぼしました

ロシア・ウクレーンの紛争は、地政学的および財政的な混乱のために、グリーティングカード市場に悪影響を及ぼしました。制裁と限られた貿易ルートに起因するサプライチェーンの課題は、紙と印刷材料の生産料の増加を引き起こしました。これは、特にヨーロッパ市場に影響を与えており、ソーシングとロジスティクスが影響を受けました。さらに、金銭的な不安定性とインフレにより、クライアントの裁量的支出が減少し、グリーティングカードなどの非批判的なアイテムの需要が低くなりました。戦争はさらに電力コストに影響を与え、さらに生産者の運用価格の拡大に加えています。さらに、東ヨーロッパの混乱により、流通ネットワークが妨げられ、確実な市場へのアクセスが制限され、世界の売上が減少しています。

最新のトレンド

エッジコンピューティングの統合を活用して、市場の成長を推進します

グリーティングカード市場の最新の傾向は、パーソナライズと環境に優しいデザインの急増です。消費者は、プライベートメッセージを反映するトランプを見つけようとしています。カスタマイズ可能なオプションにより、消費者はテキストコンテンツ、写真、問題を調整できるようにしています。この傾向は、仮想の進歩によって促進され、オンライン構造は、きれいなカスタマイズとパトロンへの直接送料のための機器を提供します。同様に、持続可能性は最前線にあり、環境に配慮した消費者がリサイクルまたは生分解性のトランプを選択しています。ブランドは、持続可能な実践と革新的で生分解性のカードを組み込むという助けを借りて対応しています。インタラクティブなデジタルレポートを追加する拡張現実(AR)機能、およびアートワークプッシュされたデザインも、現在の消費者の間で評判を獲得しています。

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グリーティングカード市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、市場は従来のカード、ecardに分類できます。

  • 従来のカード:伝統的なカードは、グリーティングカード市場内の重要なカテゴリであり、通常、小売店や専門店で提供できる物理的な紙ベースのカードを網羅しています。これらのトランプは、誕生日、休日、記念日などのさまざまな機会に対応しています。仮想オプションにもかかわらず、従来のトランプは、彼または彼女の有形で感傷的な料金と、プライベートなつながりを呼び起こす創造的で手作りのデザインで有名です。

 

  • ecards:ecardsは、快適さと環境上の利点のために認識されているデジタルグリーティングカードです。ウェブサイトやアプリを通じてアクセス可能なecardは、チューンとビデオメッセージを含む、カスタマイズ可能なデザイン、アニメーション、マルチメディア機能を多く提供しています。彼らは、グローバルに井戸を送り、瞬時のインタラクティブな接続を促進するための短い環境に優しいオプションを探しているハイテクに精通した購入者に対応しています。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、市場はオンライン販売、オフライン販売に分類できます。

  • オンライン販売:オンライン販売は、デジタルショッピングへの移行の増加を使用して推進されるグリーティングカード市場の重要なセグメントです。このクラスには、電子トレードプラットフォームを通じて注文された従来の印刷されたトランプと、Webサイトまたはアプリを通じて送信される絶対に仮想的なecardの両方が含まれています。国内からのブラウジング、カスタマイズ、購入の快適さは、技術に精通した時間を合わせた消費者にとって魅力的なオンライン販売を後押ししました。

 

  • オフラインの販売:オフラインの販売は、スーパーマーケット、書店、ギフトショップ、長所カードショップとともに、実店舗を通じて、グリーティングカードの従来の小売店の配布を具体化しています。このセグメントは、顧客の対面ショッピングの選択に依存しており、トランプを身体的に検査し、優れた賞賛し、適切なカードを選ぶことができます。触覚は、即座に購入と所有権と混ざり合っており、厳選されたトランプの個人的なタッチを価格設定する顧客にアピールします。

市場のダイナミクス

市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。

運転要因

市場の進歩を促進するためのパーソナライズとカスタマイズの傾向

パーソナライズとカスタマイズに対する需要の高まりは、グリーティングカード市場の成長内の大きな推進要因です。今日の消費者は、ユニークで意味のあるエクスペリエンスを探しており、カードメーカーに、クライアントがメッセージ、画像、設計要因を調整できるようにするカスタマイズ可能な代替品を提供するように促しています。この傾向は、仮想印刷技術とオンラインプラットフォームを介して優れているため、顧客は感情やプライベートストーリーを反映するカードを作成できます。パーソナライズされたトランプは、受信者とより深く共鳴し、繰り返しの購入とクライアントのロイヤルティを運転します。この傾向は、一般的な製品が十分ではないかもしれない市場の非公開のつながりと差別化へのシフトを強調しています。

市場を拡大するための環境意識と持続可能な慣行の向上

消費者の間で環境意識の高まりは、グリーティングカード市場を環境に優しい慣行に近づけています。消費者が生態学的影響を最小限に抑える持続可能なオプションを選択するため、リサイクルまたは生分解性物質から作られたカードの需要が増加しています。企業は、FSC認定紙、大豆ベースのインク、およびプラスチックパッケージの減少とともに、グリーンイニシアチブを採用することで対応しています。さらに、Plantable Seed Paper Cardsのような革新は認識を受けており、ギフトと持続可能性を混ぜ合わせています。これらのプラクティスは、環境を意識する顧客のみを誘惑するだけでなく、国際的な持続可能性の目標にも一致し、グループを責任を持ち、将来的に志願するマーケットプレイスのリーダーとして位置づけます。

抑制要因

規制環境は、市場の成長に潜在的な障害をもたらします

グリーティングカード市場内の重要な抑制要因は、デジタル通信チャネルやソーシャルメディアとの競争の拡大です。購入者は、即時のメッセージ、ソーシャルメディアの投稿、および電子カードに便利さと価値の財政的節約に依存しているため、従来のグリーティングカードの販売は減少しています。若い世代は、具体的には、デジタルインタラクションを決定します。デジタルインタラクションは、しばしば日常生活に適切にタイミングがあり、統合されていると見なされます。さらに、原材料と物流の価格の増加は、カードメーカーに経済的課題をもたらし、収益性を制限します。これらの要因は、従来のグリーティングカードが消費者の関心と関連性を維持するために革新しなければならない競争の激しい状況を作り出します。

機会

テクノロジーと持続可能性の統合現代の顧客を引き付けて市場の製品の機会を生み出す

グリーティングカード市場内の機会は、テクノロジーの統合と、現代の顧客を引き付けるための持続可能性にあります。拡張現実(AR)機能を組み込むことにより、カードメーカーは、特に技術に精通した視聴者の間で、従来の要素とデジタル要素を融合させ、エンゲージメントとアピールを強化するインタラクティブな研究を作成できます。さらに、環境にやさしいプラクティスに近いシフトは、リサイクルされた物質や植物可能な種子紙から作られたトランプを含む持続可能な代替品を優先するため、成長の可能性をもたらします。使い捨て収入の増加と贈与に重点を置くことで、上昇する市場に拡大することも、ブームを駆り立てることができます。これらのテクニックは、ブランドが進化する市場で引き続き積極的で適用されるのを支援できます。

チャレンジ

デジタルの代替品との競争は、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります

グリーティングカード市場での広大な課題は、電子カードやソーシャルメディアの挨拶など、デジタルの代替品との激しい競争です。クライアントはますます短く費用対効果の高いデジタル口頭交換を好むため、従来の紙のトランプは、特に若々しい人口統計の中で需要の減少に直面しています。さらに、世界的なサプライチェーンの混乱によって悪化した生物質と生産の価格の増加は、生産者に財政的圧力をもたらします。ニースを維持するのと同時に、イノベーションの必要性と価格管理の必要性をバランスさせるのは難しい場合があります。さらに、企業が呼びかけの変動をナビゲートするべきである季節の収入法に対する市場の依存により、年間を通じて消費者の利益を維持するための効果的なマーケティング戦略を開発するために不可欠です。

グリーティングカード市場の地域洞察

  • 北米

北米、特に米国は、セットアップの小売インフラストラクチャとカードを与える伝統に対する頑丈な文化的親和性のため、米国のグリーティングカード市場で支配的な地位を築いています。米国市場は、伝統的なトランプからさまざまな機会や感情に応えるモダンなデザインまで、一貫した後援者の呼びかけに応える現代のデザインまで、広範なさまざまな製品によって特徴付けられています。さらに、電子貿易構造の台頭により、アクセシビリティが向上し、クライアントがカスタマイズされた特定のトランプを難しく購入できます。米国では、非公開のマイルストーンと休日を祝うことに堅牢な強調が堅牢な市場を促進し、消費者の選択を進化させるための耐えられた増加と変動を確実にします。

  • ヨーロッパ

ヨーロッパは、グリーティングカードの市場シェアで重要な役割を果たす態勢が整っており、裕福な文化的多様性と多くのイベントのためのカードを与えるという頑丈な伝統を押し進めています。英国、ドイツ、フランスのような国は、地元のお祭りや個人的なお祝いを反映して、従来型および革新的なカードデザインごとに過度の需要を示しています。ヨーロッパの市場は、環境に優しい商品に近いファッションが増えていることが特徴です。顧客は、リサイクルされた材料から作られた持続可能な代替品を探しているため、増え続けています。さらに、ヨーロッパでの電子貿易およびデジタル構造の台頭により、カードのカスタマイズとパーソナライズを可能にし、技術に精通した購入者にとって魅力的です。この方法、革新、サステナビリティは、グローバルなグリーティングカード市場内の重要なプレーヤーとしてヨーロッパを位置付けています。

  • アジア

アジアは、グリーティングカード市場内の重要なプレーヤーとして増加しており、文化的重要性と使い捨て収入の増加に駆られています。中国、インド、日本などの国には、ガラ、結婚式、休暇とともに、さまざまなお祝いのためにトランプを送るという深い伝統があり、伝統的および現代的なデザインの両方に対する強力な需要を高めています。顧客がますます多くの人が、センチメントを表現するためにパーソナライズされた正確なトランプを求めているため、発展途上のセンターの優雅さと都市化は同様に市場に燃料を供給しています。さらに、アジアでの電子貿易の台頭により、テクノロジーに精通した大衆に対応し、追加のアクセシビリティとカスタマイズが可能になります。

主要業界のプレーヤー

イノベーションとグローバル戦略を通じて市場の景観を変革する主要なプレーヤー

グリーティングカード市場内の主要なプレーヤー。これには、特徴、アメリカングリーティング、ムーンピグ、パワーイノベーション、さまざまな製品ステージを提供することで設定された特性が含まれます。彼らは、パーソナライズ、持続可能性、仮想回答に注意を払い、顧客の好みに影響を与えます。それらの堅牢な流通ネットワークと広告技術は、競争力のあるパノラマでブランドの可視性とアクセシビリティを飾ります。

トップグリーティングカード会社のリスト

  • Card Factory (U.K)     
  • American Greetings Corporation (U.S) 
  • Hallmark Cards (U.S)

産業開発

2023年4月:Card Factoryは、南アフリカの大手グリーティングカード出版社および小売グループであるSA Greetingsを250万ポンドで取得することで、大きな動きをしました。この買収は、Card Factoryの最初の国際的な拡張をマークし、卸売業務に関するSAグリーティングの専門知識を活用して小売パートナーシップビジネスを強化することを目的としています。

報告報告

このレポートは、読者が複数の角度からグローバルなグリーティングカード市場を包括的に理解するのを支援することを目的とする履歴分析と予測計算に基づいており、読者の戦略と意思決定にも十分なサポートを提供します。また、この研究は、SWOTの包括的な分析で構成され、市場内の将来の開発に関する洞察を提供します。これは、今後数年間でアプリケーションがその軌跡に影響を与える可能性のあるイノベーションの動的なカテゴリと潜在的な分野を発見することにより、市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べます。この分析には、最近の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の競合他社の全体的な理解を提供し、成長のための有能な分野を特定します。この調査レポートでは、定量的方法と定性的方法の両方を使用して、市場における戦略的および財政的視点の影響を評価する徹底的な分析を提供することにより、市場のセグメンテーションを検証します。さらに、レポートの地域評価は、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力を考慮しています。競争の激しい状況は、重要な市場競合他社の株式を含む細心の注意を払っています。このレポートには、予想される時間の枠組みに合わせて調整された型破りな研究技術、方法論、および重要な戦略が組み込まれています。全体として、それは専門的かつ理解できるように、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を提供します。

グリーティングカード市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 0.021 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 0.023 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 0.8%から 2025 to 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

Yes

地域範囲

グローバル

カバーされるセグメント

Types & Application

よくある質問