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ゲーム内の広告市場規模、シェア、成長、業界分析、アプリケーション(PCベースのオンラインゲーム、モバイルゲーム、接続されたコンソールゲーム)および地域予測によるタイプ(静的ダイナミック、アドバルゲーム)による2033年
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ゲーム内広告市場の概要
世界のゲーム内広告市場は2024年に949億米ドルと評価され、2025年には105億米ドルに増加すると予想され、最終的には2033年までに2,399億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて10.86%のCAGRで拡大しました。
ゲーム内広告市場は、ビデオゲームにプロモーションコンテンツを含めることです。動的広告、静的な配置、ブランドのゲーム体験が含まれます。さまざまなプラットフォームでゲームがますます人気が高まるにつれて、広告主はゲーマーの関与を利用しています。市場は、ブランドメッセージをゲームプレイに挿入することにより、エンターテイメントとマーケティングを結び付けます。技術やスポーツから消費財に至るまでの産業をサポートしています。
ゲーム内広告市場に影響を与えるグローバルな危機
Covid-19の衝撃
ゲーム内広告市場業界は、Covid-19パンデミック中にプラスの影響を与えました
グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の低下は、市場の減少と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
ロックダウン中に多くの人々がゲームをプレイしていたため、Covid-19のパンデミックはゲーム内広告市場を大幅に増加させました。ブランドは、さまざまなプラットフォームでゲームをプレイする時間を費やす人が増えるにつれて、没入型で目立つ広告の配置の機会を見ました。広告テックの革新は、デジタル変革のイニシアチブによっても促進されました。ゲーム内形式は、広告主の従来のプラットフォームからデジタルプラットフォームへの移行の恩恵を受けました。その結果、Covid-19はこの市場に有利な影響を及ぼしました。
最新のトレンド
ゲーム内の自動化メソッドの出現、
これにより、ユーザーの人口統計と行動に基づいてリアルタイムの広告配置が可能になり、重要な傾向があります。ブランドの場合、この自動化は広告の関連性と投資収益率を高めます。 AdmixやAnzuのような企業は、この変化を先導しています。スムーズに配信され、ゲームプレイを妨げないパーソナライズされたコンテンツは、ますます人気が高まっています。この傾向により、ブランドの親和性とユーザーエンゲージメントが増加します。
ゲーム内広告市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はに分類できます
- 静的:ゲーム環境にまっすぐに組み込まれている固定広告は、ゲーム内広告を構成します。これらは時間の経過とともに変化することはなく、ポスターや仮想看板として表示される可能性があります。彼らは、長期にわたる計画されたブランドキャンペーンに最適です。
- ダイナミック:インターネット接続を通じて、ダイナミックインゲーム広告は、リアルタイム広告コンテンツの更新を可能にします。広告主は、人口統計、時間、または場所に従って広告を変更できます。ゲーム内の柔軟で焦点を絞った広告キャンペーンは、この形式によって可能になります。
- アドバージャ化:アドバージャ化は、特定の会社またはアイテムに焦点を当てたゲーム全体を作成するプロセスです。ゲームプレイを通じて、魅力的なブランドメッセージを伝えます。企業はそれを使用して、ブランドリコールとユーザーエンゲージメントを高めます。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場を分類できます
- PCベースのオンラインゲーム:これらのゲームには、特にMMOとeスポーツに埋め込まれたマーケティング用の大規模なキャンバススペースがあります。このプラットフォームは、静的広告と動的な広告形式の両方を許可します。 PCゲームの世界的な視聴者は、ブランドの可視性に最適です。
- モバイルゲーム:モバイルゲームは、ユーザー数と広告インプレッションの数で最大のセグメントを構成します。ここで使用される広告は、報酬のあるビデオからバナーやネイティブ広告までさまざまです。この形式は、繰り返しのゲームセッションと短いゲームセッションのために広範囲に収益化されます。
- 接続されたコンソールゲーム:特にPlayStationおよびXboxプラットフォームでのコンソールゲームは、高品質の広告のハイエンド設定を提供します。ブランドは、魅力的な広告でハイエンドのユーザーベースにリーチできます。このゲームは、スポーツとカーレースのシミュレーションへの組み込みもサポートしています。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
ゲームユーザーベースの拡大
ゲーム内広告の視聴者ベースは、すべての人口統計におけるゲーム採用の世界的な増加の結果として、劇的に成長しています。 PC、コンソール、スマートフォンでのエンゲージメントがすべて増加しています。ブランドは、この成長によるゲーム内の広告支出を増やすことをお勧めします。ゲーム内の広告は、捕虜の視聴者と高い可視性と相互作用率を提供します。
広告技術統合の開発:
ゲーム内の広告は、プログラマティックおよびAI主導の広告テクノロジーの出現により、より効果的でターゲットになりました。 ADは、リアルタイムデータ分析に基づいてこれらのツールを使用して動的に挿入できます。ブランドキャンペーンのパフォーマンスとパーソナライズを改善します。スケーラビリティは、ゲームエンジンへの統合のシンプルさによってもサポートされています。
抑制要因
プライバシーとデータの問題
広告ターゲティングを最大化するために、ゲーム内広告にはユーザーの動作の追跡が頻繁に必要です。ユーザーのプライバシーとCCPAやGDPRなどのデータ保護法の順守は、これによって疑問視されています。 ADのパフォーマンスは、パーソナライズ能力を制限する規制の精査の影響を受ける可能性があります。広告とゲーム開発者は、プライバシーとパーソナライズのバランスをとる必要があります。

メタバースゲーム環境への成長
機会
ゲーム内の広告は、メタバースプラットフォームが人気を博しているため、大きなチャンスがあります。ブランドは、仮想世界が発展するにつれて、没入型の3D広告エクスペリエンスを生み出すことができます。これらの領域は、持続的、動的、インタラクティブな広告を可能にします。ブランド化された仮想商品をNFTSと統合することにより、マーケティングの可能性がさらに増加します。メタバースの傾向により、広告収益の機会が増加すると予想されています。

ユーザーエクスペリエンスに影響を与える広告侵入性
チャレンジ
シームレスなゲームプレイと広告のバランスを見つけることは、重要な課題です。邪魔すぎたり統合されたりする広告は、プレイヤーを刺激する可能性があります。ブランド認識とゲーム保持の両方がこれによって影響を受けます。開発者は、広告がユーザーエクスペリエンスを損なうのではなく、ユーザーエクスペリエンスを改善することを確認する必要があります。
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ゲーム内広告市場の地域洞察
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北米
膨大なゲームコミュニティと洗練されたデジタルインフラストラクチャのため、北米はゲーム内広告市場を支配しています。最大の貢献者は、米国のゲーム内広告市場です。これは、テクノロジーの大幅な広告支出と進歩に支えられています。広告技術の展開は、GoogleやElectronic Artsなどのアメリカの企業によって支配されています。一貫した収益の成長は、この地域の堅牢なゲーム文化によって促進されます。
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ヨーロッパ
ヨーロッパは、モバイルおよびコンソールのゲームの浸透によって多大な貢献をしています。 英国、ドイツ、フランスは、ゲーム内の広告主にとって主要な市場です。ヨーロッパのポリシーは、ユーザーデータ保護に顕著になり、これは広告戦略に反映されています。この地域は、新しい形式の没入型の責任ある広告形式も促進します。
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アジア
アジアは、中国、日本、韓国、インドが推進するゲーム内広告市場の急速に拡大する市場です。膨大な数のモバイルプレーヤーは、広告相互作用率が高いです。地元のゲーム開発者は、広告の収益化をますます採用しています。 スマートフォンの浸透とeスポーツの人気の増加は、市場の成長をさらに促進します。
主要業界のプレーヤー
ゲーム内広告市場の市場ダイナミクスは、パートナーシップの開発と収益化戦略とともに革新的な戦術を実行する主要な業界のプレーヤーから基本的な影響を受けます。主な企業は、ゲーム環境向けのプログラム広告テクノロジーとデータ駆動型ソリューションの開発を通じて、業界をリードしています。プラットフォームを通じて、広告主はターゲット広告をユーザーに配布でき、その結果、ユーザー参加が改善され、スケーラビリティを通じてキャンペーンの結果が向上します。 Game PublisherとしてのElectronic Arts Inc.は、FIFAやMaddenなどのフラッグシップゲームに非侵入広告を統合しています。広告アプローチは、ゲーム環境内の要素を位置付け、ユーザーが体験にシームレスであると思う本物のブランディング要素のように見えるようにしています。この戦略は、ユーザーフレンドリーなエクスペリエンスでブランドエクスポージャーを統合します。モバイル広告技術会社Ironsource Ltd.およびMotive Interactive Inc.は、広告を見ることでプレイヤーがゲーム内の利点を獲得できるようにする報酬のあるビデオ広告ソリューションの開発に焦点を当てています。これらの形式の実証済みの成功は、主に世界中のユーザーダウンロードの大部分を表す無料のモバイルゲーム内で発生します。新しい広告形式と配信方法の開発は、広告主とゲーム開発者の間の戦略的提携から主な推進を受けています。これらのビジネスは、ユーザーデータのプライバシーに関する規制上の問題を解決し、ユーザーの正確なターゲティングを確保することにより、重要な役割を果たします。業界のプレーヤーの合計リーダーシップは、ゲーム内広告業界で長期的な成長を維持するためのコンプライアンス基準を維持する技術の進歩と革新的な広告方法を促進する市場状況を作り出します。
ゲーム内の広告市場企業のリスト
- Motive Interactive Inc. – United States
- Alphabet Inc. – United States
- WPP PLC – United Kingdom
- Electronic Arts Inc. – United States
- IronSource Ltd. – Israel
主要な業界開発
NBCuniversalとAnzu.ioは、2024年2月に力を合わせて、ゲーム環境全体にリアルタイムのゲーム内広告を実装し、より多くの視聴者のためのプログラム広告分布を拡大しました。
2023年10月に、Bidstack Group PLCは、スポーツゲーム業界での市場の地位を固めるフットボールマネージャーフランチャイズ内にブランドコンテンツを実装するために、スポーツインタラクティブとの拡張パートナーシップ契約を確立しました。
報告報告
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。
この調査レポートでは、定量的方法と定性的方法の両方を使用して、市場における戦略的および財政的視点の影響を評価する徹底的な分析を提供することにより、市場のセグメンテーションを検証します。さらに、レポートの地域評価は、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力を考慮しています。競争の激しい状況は、重要な市場競合他社の株式を含む細心の注意を払っています。このレポートには、予想される時間の枠組みに合わせて調整された型破りな研究技術、方法論、および重要な戦略が組み込まれています。全体として、それは専門的かつ理解できるように、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を提供します。
属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 9.49 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 23.99 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 10.86%から 2025 to 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
ゲーム内広告市場は、2033年までに2,399億米ドルに達すると予想されています。
ゲーム内広告市場は10.86%のCAGRを示すと予想されます
広告技術の統合とゲームユーザーベースの拡大の開発は、市場の成長を拡大します。
タイプに基づいた主要な市場セグメンテーション Application(PCベースのオンラインゲーム、モバイルゲーム、接続されたコンソールゲーム)によるダイナミック、アドバージング)。