店内BGM市場レポート概要
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世界の店内 BGM 市場規模は、2021 年に 13 億 462 万米ドルでした。当社の調査によると、市場は 2027 年までに 1 億 7 億 4,024 万米ドルに達すると予想されており、予測期間中に 4.92% の CAGR を示します。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を下回る需要が発生しています。 CAGR の急激な上昇は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
バックグラウンド ミュージックとは、音楽がリスナーの主な焦点となることを意図したものではなく、むしろその内容、個性、音量がリラクゼーション、娯楽、娯楽などの人の行動的および感情的反応に影響を与えるように選択される音楽パフォーマンスです。集中。 BGM は通常、誰もいない廊下や楽屋など、観客がいない場所で再生されます。また、仮想世界やMMORPGではBGMが使用されます。 BGM は、いくつかの小さなスピーカーのおかげで、小さな音量で再生されることがよくあります。現在では空港や医師などさまざまな環境でも使用されています。さまざまな種類の BGM 音楽ジャンルが再生されます。
手頃な価格の音楽サブスクリプション サービスの利用可能性と需要の増加により、世界の BGM 市場の成長が促進されています。小売店での BGM の急速な導入も、市場の成長を後押しする大きな要因です。 BGM の世界的な成長は、手頃な価格の音楽サブスクリプション サービスやさまざまな種類のオンライン音楽に対する需要の高まりによって推進されています。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 政府の厳しい規制とサプライチェーンの縮小が市場の成長を妨げた
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生は、世界中のいくつかの業界に影響を与えています。世界中の政府は、パンデミックの急速な蔓延を制限するために、厳格なロックダウン措置と社会的距離の規範を課しています。パンデミックの初期段階では、世界中の生産施設が閉鎖されました。さらに、パンデミック後の経済危機により、家電業界の商業展開が大幅に遅れる可能性があります。中小企業はテクノロジープロバイダーの屋台骨ですが、パンデミック後の2020年にはその収益が大幅に減少しました。したがって、サプライチェーンで混乱が特定された場合、市場参加者は多くの課題に直面しました。ただし、2022 年後半にはさらに多くのアクセサリがオンラインで販売されるため、状況は改善されるでしょう。
最新のトレンド
" 音楽サブスクリプション サービスの成長が市場の成長を促進する "
音楽サブスクリプション サービスの成長が、BGM 市場の世界的な成長を促進しています。音楽業界の収益は過去 3 年間で着実に増加しており、サブスクリプション ベースの音楽ストリーミング チャンネルが多額の収益を生み出しています。これらの音楽ストリーミング チャンネルには、有料サブスクリプション サービス、ストリーミング ラジオ サービス、広告付きストリーミング サービスが含まれます。
セグメンテーション
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タイプに応じて、市場は音楽ストリーミング、AV システム機器に分類できます。
音楽ストリーミングが主要セグメントになると予想されます。
エックスカルアプリケーションに基づいて、市場はカフェとレストラン、レジャーとホスピタリティ、公共機関、その他に分類できます。
カフェとレストランが主要なセグメントとなるでしょう。
推進要因
" 市場の成長を牽引する小売業の BGM の世界市場 "
小売業における BGM の需要は、世界の BGM 市場の成長の主要な原動力です。 BGM の適切なテンポとリズムは環境に影響を与え、買い物に費やす時間を増やすことが証明されています。ソフトでスローな音楽は買い物客にリラックス効果をもたらし、店内をより長く閲覧することができます。したがって、BGM はポジティブなショッピング エクスペリエンスを生み出す上で重要な役割を果たしており、これが世界中の BGM サブスクリプションの主要なセールス ポイントとなっています。小売には、小売店、ショールーム、デパートが含まれます。 BGM は、顧客の購入決定に影響を与える重要な役割を果たします。ソケットの種類に応じて、使用されるBGMの種類が異なります。たとえば、アバクロンビー アンド フィッチは、若い世代に活気のあるカジュアル衣料品を販売するブランドを定義するために大音量の音楽を使用しています。 Barnes and Noble では、ゆっくりとしたリラックスできる音楽を使用しています。
世界の店内 BGM 市場は驚異的な成長を遂げています。この発展には多くの変動要因があります。商業用 BGM 市場の発展における重要な変数の 1 つは、ビストロやダイニング、広報、レジャーやホスピタリティ、小売りや逆エンド用途など、さまざまなエンドユーザー アプリケーションの信頼できる関心です。
店舗のBGMマーケットは宿泊エリアからの興味深いルートが目立ちます。店内 BGM 市場は、既存産業とクリエイティブ産業の両方における、さまざまな商用生物学的システムでの受容の発展による影響を受け続けています。
" 市場の成長を促進するためにレストラン業界からの需要が拡大 "
レストラン業界からの需要の高まりにより、推定期間中の店内 BGM 市場の成長が促進されると予想されます。 BGM 市場は、顧客の注意を引く手段として機能するため、ホスピタリティ業界では不可欠です。さらに、オンライン サービスは消費者に自宅で快適に料理を注文する機会を提供するため、レストランを訪れる消費者の数が大幅に減少します。この問題を解決するために、レストランは豊富なメニュー、店内エンターテイメント、優れたサービスなどの付加価値サービスを提供して集客を図っています。したがって、BGM マーケティング システムは消費者エクスペリエンスに価値を加えます。さらに、プレイリストを微調整すると、人々の行動に影響を与え、売上が増加する可能性があります。消費者が明るい BGM 市場に触れると、アルコール飲料の売上と消費も増加します。
抑制要因
" 市場の成長を妨げる低い利益率 "
BGM ベンダーの利益率の低さは、世界の BGM 市場の成長にとって大きな課題です。 BGM 業界は非常に競争が激しく、多くのベンダーがほとんど違いのない均質なサービスを非常に低コストで提供しています。販売者が得た収益のほとんどはアーティスト、コンテンツプロデューサー、出版社、レコードレーベルに渡され、彼ら(バックグラウンドミュージックプロバイダー)の収益はほとんどありません。この利益率の低さにより、売り手が市場に留まることが難しくなり、市場にとっては課題となっています。
地域に関する洞察
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" 北米、サブスクリプション サービスの増加により大幅な成長を維持 "
北米は、予測期間中に最も高い年間成長率で成長すると予想されます。米国ではさまざまな最終用途分野で BGM の消費が増加しており、北米地域の拡大を推進しています。音楽サブスクリプション サービスもますます増えており、北米の BGM 部門のサポートにも役立っています。さらに、この地域のいくつかの銀行は、近い将来、BGM テクノロジーの導入を加速すると予想されます。しかし、BGM プロバイダーに人工知能を追加する無機質な方法を作成することで、業界の拡大が加速する可能性があります。北米は、予測期間中に店内 BGM 市場で最大のシェアを占めて優位に立っています。北米地域の成長は、米国のさまざまな最終用途産業における BGM 消費の増加によって推進されています。
業界の主要企業
" 主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに重点を置いています "
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。制酸錠市場における主要な業界プレーヤーは、市場の動向に大きな影響を与えます。これらの企業は研究開発の最前線に立ち、革新的な配合や製品バリエーションを継続的に導入しています。利便性と有効性を重視することで業界標準を確立し、市場の成長に影響を与えます。
プロファイリングされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート範囲
この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性がある分野が特定されます。
調査レポートは、市場の細分化を掘り下げ、定性的および定量的な調査方法の両方を利用して徹底的な分析を提供します。また、財務的および戦略的観点が市場に与える影響も評価します。さらに、レポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮した、国および地域の評価を示しています。主要な競合他社の市場シェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に記載されています。このレポートには、予想される期間に合わせて調整された新しい調査方法とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場の動向に関する貴重かつ包括的な洞察を、形式的でわかりやすい方法で提供します。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 1304.62 百万 の 2020 |
市場規模値別 | US $ 1740.24 百万 に 2027 |
成長速度 | のCAGR 4.92% から 2020 to 2027 |
予測期間 | 2021-2027 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028年までに店内BGM市場はどのような価値になると予想されるのでしょうか?
当社の調査によると、店内BGM市場は2028年に17億4,024万米ドルに達すると予想されています。
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店内 BGM 市場は 2028 年までにどの程度の CAGR になると予想されますか?
店内BGM市場は2028年までに4.92%のCAGRを示すと予想されています。
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店内BGM市場の推進要因は何ですか?
小売業におけるBGMの世界市場とレストラン業界からの需要の増加は、店内BGM市場の2つの主な推進要因です。
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店内BGM市場でトップ企業はどこですか?
店内BGM市場のトップキープレーヤーは、Auracle Sound、Cloud Cover Music、SiriusXM for Business、NSM Music、Express Melody、SoundMachine、Brandtrack、Open Ear Music、Sunflower Music、Imagesound、Jukeboxy、Mood Media、Almotechです。 、Usen Corporation、Custom Channels、Soundtrack Your Brand、Easy on Hold、Jamendo Licensing、Soundjack、Qsic、CSI Music、Kasimu、Pandora for Business、Heartbeats International、Rockbot、TouchTunes。