店内BGM市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(音楽ストリーミング、AVシステム機器)、アプリケーション別(小売店、カフェ&レストラン、レジャー&ホスピタリティ、公共機関、その他)、地域別洞察と2025年から2035年までの予測

最終更新日:17 November 2025
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店内BGM市場の概要

世界の店内BGM市場は2025年に15.8億米ドルと評価され、2026年には16.6億米ドルに成長し、2035年までに25.5億米ドルに達すると予想されており、2025年から2035年の予測期間中のCAGRは4.92%と予測されています。

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バックグラウンド ミュージックとは、音楽がリスナーの主な焦点となることを意図したものではなく、リラクゼーション、娯楽、集中力などの人の行動的および感情的反応に影響を与えるためにその内容、個性、音量が選択される音楽パフォーマンスです。 BGM は通常、誰もいない廊下や楽屋など、観客がいない場所で再生されます。また、仮想世界やMMORPGではBGMが使用されます。  BGM は、いくつかの小さなスピーカーのおかげで、小さな音量で再生されることがよくあります。現在では空港や医師などさまざまな環境でも使用されています。さまざまなジャンルのBGMが流れます。

手頃な価格の音楽サブスクリプション サービスの利用可能性と需要の増加により、世界の BGM 市場の成長が推進されています。小売店での BGM の急速な導入も、市場の成長を後押しする大きな要因です。 BGM の世界的な成長は、手頃な価格の音楽サブスクリプション サービスやさまざまな種類のオンライン音楽に対する需要の高まりによって推進されています。

主な調査結果

  • 市場規模と成長:2025 年の価値は 15 億 8,000 万米ドルに達し、CAGR 4.92% で 2035 年までに 25 億 5,000 万米ドルに達すると予測されています。
  • 主要な市場推進力:店内BGM需要の伸びは音楽サブスクリプションサービスが約100%貢献しています。
  • 主要な市場抑制:BGM プロバイダーの利益率の低さは、ほぼ 100% の小規模ベンダーに影響を及ぼします。
  • 新しいトレンド:「音楽ストリーミング」タイプのセグメントは、サブスクリプションベースの配信の優位性を反映して、約85%のシェアで首位に立っています。
  • 地域のリーダーシップ:北米は世界の店内BGM市場で約40%のシェアを占めています。
  • 競争環境:トッププレーヤーはパートナーシップやライセンスを通じて集合的に世界市場の影響力の 60% 以上を掌握しています。
  • 市場セグメンテーション:種類別では、音楽ストリーミング(対AVシステム機器)セグメントが約85%のシェアを占めています。
  • 最近の開発:デジタル プレイリストのキュレーションと AI を活用したサブスクリプションの導入の増加は、サービス展開の約 70% に影響を与えています。

新型コロナウイルス感染症の影響

厳しい政府規制とサプライチェーンの縮小が市場の成長を妨げた

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を下回る需要が発生しています。 CAGRの突然の上昇は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことに起因します。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生は、世界中のいくつかの業界に影響を与えています。世界中の政府は、パンデミックの急速な蔓延を制限するために、厳格なロックダウン措置と社会的距離の規範を課しています。パンデミックの初期段階では、世界中の生産施設が閉鎖されました。さらに、パンデミック後の経済危機により、家電業界の商業展開が大幅に遅れる可能性があります。中小企業はテクノロジープロバイダーの屋台骨ですが、パンデミック後の2020年にはその収益が大幅に減少しました。したがって、サプライチェーンで混乱が特定された場合、市場参加者は多くの課題に直面しました。ただし、2022 年後半にはさらに多くのアクセサリがオンラインに登場するため、状況は改善されるでしょう。

最新のトレンド

音楽サブスクリプションサービスの成長が市場の成長を促進

音楽サブスクリプション サービスの成長が、BGM 市場の世界的な成長を促進しています。音楽業界の収益は過去 3 年間で着実に増加しており、サブスクリプション ベースの音楽ストリーミング多額の収益を生み出すチャネル。これらの音楽ストリーミング チャネルには、有料サブスクリプション サービス、ストリーミング ラジオ サービス、広告付きストリーミング サービスが含まれます。

  • 米国中小企業庁によると、小売業者のほぼ 33% が、一貫した聴覚ブランディングによって店内顧客の滞在時間が 20% 以上増加し、デジタル BGM システムの受け入れが促進されていると報告しています。

 

  • 国際レコード産業連盟(IFPI)によると、世界中で商業音楽の使用の 70% 以上がライセンス付きのデジタル カタログに移行しており、小売チェーンはカタログ サイズが 50,000 曲を超える店内 BGM プラットフォームに投資するようになりました。

 

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店内の BGM 市場セグメンテーション

タイプ別

タイプに応じて、市場は音楽ストリーミング、AV システム機器に分類できます。

音楽ストリーミングが主要セグメントになると予想されます。

用途別

アプリケーションに基づいて、市場はカフェ&レストラン、レジャー&ホスピタリティ、公共機関、その他に分類できます。

カフェ&レストランが主要なセグメントとなるでしょう。

推進要因

市場の成長を牽引する小売業のBGMの世界市場

小売業における BGM の需要は、世界の BGM 市場の成長の重要な原動力です。 BGM の適切なテンポとリズムは環境に影響を与え、買い物に費やす時間を増やすことが証明されています。柔らかくてゆっくり音楽買い物客にリラックス効果をもたらし、店内をより長く閲覧できるようになります。したがって、BGM はポジティブなショッピング エクスペリエンスを生み出す上で重要な役割を果たしており、世界中の BGM サブスクリプションの主要なセールス ポイントとなっています。小売り小売店、ショールーム、デパートが含まれます。 BGM は、顧客の購入決定に影響を与える重要な役割を果たします。ソケットの種類に応じて、使用されるBGMの種類が異なります。たとえば、アバクロンビー アンド フィッチは、若い世代に活気のあるカジュアル衣料品を販売するブランドを定義するために大音量の音楽を使用しています。 Barnes and Noble では、ゆっくりとしたリラックスできる音楽を使用しています。

世界の店内BGM市場は驚異的な成長を遂げています。この発展には多くの変動要因があります。商用 BGM 市場の発展における重要な変数の 1 つは、ビストロやダイニング、広報、レジャーやホスピタリティ、小売および逆エンド用途など、さまざまなエンドユーザー アプリケーションの信頼できる関心です。

店舗のBGMマーケットは、宿泊エリアからの興味深いルートが注目されています。店内BGM市場は、既存産業とクリエイティブ産業の両方における、さまざまな商用生物学的システムにおける受容の発展の影響を受け続けています。

市場の成長を促進するためにレストラン業界からの需要が拡大

レストラン業界からの需要の増加により、推定期間中の店内BGM市場の成長が促進されると予想されます。 BGM 市場は、顧客の注意を引く手段として機能するため、ホスピタリティ業界では不可欠です。さらに、オンライン サービスは消費者に自宅で快適に料理を注文する機会を提供するため、レストランを訪れる消費者の数が大幅に減少します。この問題を解決するために、レストランは豊富なメニュー、店内エンターテイメント、優れたサービスなどの付加価値サービスを提供して集客を図っています。したがって、BGM マーケティング システムは消費者エクスペリエンスに価値を加えます。さらに、プレイリストを微調整すると、人々の行動に影響を与え、売上が増加する可能性があります。消費者が明るい BGM 市場に触れると、アルコール飲料の売上と消費も増加します。

  • ユーロスタットによると、EU全域の小売店は、最新報告年に対面での買い物客が6%増加したことを記録しており、顧客エンゲージメントを向上させ、購入意思決定に影響を与えるために厳選されたBGMを使用することが店舗に奨励されています。

 

  • 米国全米レストラン協会によると、全国で 100 万を超えるレストランが営業しており、その 48% が顧客体験を向上させるためにアンビエント ミュージック ソリューションを使用し、店内の BGM システムに対する市場の需要を支えています。

抑制要因

市場の成長を妨げる低い利益率

BGM ベンダーの利益率の低さは、世界の BGM 市場の成長にとって大きな課題となっています。 BGM 業界は非常に競争が激しく、多くのベンダーがほとんど違いのない均質なサービスを非常に低コストで提供しています。販売者が得た収益のほとんどはアーティスト、コンテンツプロデューサー、出版社、レコードレーベルに渡され、彼ら(バックグラウンドミュージックプロバイダー)の収益はほとんどありません。この利益率の低さにより、売り手が市場に留まり続けることが難しくなり、これが市場にとっての課題となっています。

  • ASCAP によると、企業は世界中で、不適切な音楽使用に関連した年間 20,000 件を超える著作権侵害の通知に直面しており、多くの小規模小売業者がコンプライアンス上の懸念から店内音楽システムの導入をためらっています。

 

  • インド中小企業会議所によると、小規模小売業者のほぼ 42% がサブスクリプションベースのオーディオ システムをコスト負担として分類しており、小規模な店舗形式での高度な BGM プラットフォームの導入が制限されています。

 

店内の BGM 市場の地域的洞察

北米はサブスクリプションサービスの増加により大幅な成長を維持

北米は予測期間中に最も高い年間成長率で成長すると予想されます。米国ではさまざまな最終用途分野で BGM の消費が増加しており、北米地域の拡大を推進しています。音楽サブスクリプション サービスもますます増えており、北米の BGM 部門のサポートにも役立っています。さらに、この地域のいくつかの銀行は、近い将来、BGM テクノロジーの導入を加速すると予想されます。しかし、BGM プロバイダーに人工知能を追加する無機質な方法を作成することで、業界の拡大が加速する可能性があります。北米は、予測期間中に店内 BGM 市場で最大のシェアを占めて優位に立っています。北米地域の成長は、米国のさまざまな最終用途産業における BGM 消費の増加によって牽引されています。

主要な業界関係者

主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに注力

著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。主要な業界プレーヤー制酸剤タブレット市場は市場動向に大きな影響を与えます。これらの企業は研究開発の最前線に立ち、革新的な配合や製品バリエーションを継続的に導入しています。利便性と有効性を重視する同社は、業界標準を確立し、市場の成長に影響を与えます。

  • Auracle Sound: 業界団体のベンチマークに合わせて会社が報告した運用統計によると、Auracle Sound は世界中の 4,000 以上の小売店に BGM ソリューションを提供し、60 ジャンル カテゴリを超える精選されたプレイリストを提供しています。

 

  • Cloud Cover Music: 米国商工会議所が参照したデータによると、Cloud Cover Music は北米全土の 20,000 以上の商業拠点をサポートし、120,000 トラックを超えるライセンスを取得した音楽ライブラリを店内環境に提供しています。

店内BGMのトップ企業リスト

  • Auracle Sound (U.K.)
  • Cloud Cover Music (U.S.)
  • SiriusXM for Business (U.K.)
  • NSM Music. (U.K.)
  • Express Melody (Singapore)
  • SoundMachine (U.S.)
  • Brandtrack (U.S.)
  • Open Ear Music (U.S.)
  • Sunflower Music (U.K.)
  • Imagesound (U.K.)
  • Jukeboxy (U.S.)
  • Mood Media (U.S.)
  • Usen Corporation (Japan)
  • Custom Channels (U.S.)

レポートの範囲

この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。

調査レポートは、市場の細分化を掘り下げ、定性的および定量的な調査方法の両方を利用して徹底的な分析を提供します。また、財務的および戦略的観点が市場に与える影響も評価します。さらに、レポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮した、国および地域の評価を示しています。主要な競合他社の市場シェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に記載されています。このレポートには、予想される期間に合わせて調整された新しい調査手法とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場の動向に関する貴重かつ包括的な洞察を、形式的でわかりやすい方法で提供します。

店内BGMマーケット レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 1.58 Billion 年 2025

市場規模の価値(年まで)

US$ 2.55 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 4.92%から 2025 to 2035

予測期間

2025-2035

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • 音楽ストリーミング
  • AVシステム機器

用途別

  • 小売店
  • カフェ&レストラン
  • レジャーとホスピタリティ
  • 公的機関
  • その他

よくある質問