ジグソーパズル市場レポートの概要
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世界のジグソーパズル玩具市場規模は、2022 年に 4 億 5,850 万米ドルで、予測期間中の CAGR は 2.6% で、2031 年までに 5 億 7,772 万米ドルに達すると予測されています。
ジグソーパズルは、ピクチャーパズルとも呼ばれます。パズルは、厚紙、木材、または絵の形のデザインを不規則にカットしたピースのセットです。ゲームには建物や自然のシーンが含まれています。子供も大人も楽しく学習するためにゲームをプレイできます。このゲームを解くには高い思考力が必要です。これは、結合または結合することを目的とした多くの部分で構成されています。
子どもたちの知識とイノベーションを高める需要の高まりが、市場の成長を促進すると予測されています。テレビ番組でのゲームの使用の増加は、消費者に大きな影響を与えました。この製品の影響は市場の成長を促進すると推定されています。子どもたちに楽しく知的なゲームを提供したいという親たちの意識が高まることで、市場の成長が促進されると予測されています。インターネットの普及により、ゲームは消費者の間で人気になりました。パズルゲームをより面白くするためのイノベーションの台頭により、予測期間中に市場の成長が加速すると予測されています。プレイするゲームの幅広いトピックは記憶力の向上に役立ち、注意力の持続時間はジグソーパズル玩具市場の成長を促進すると推定されています。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: パンデミック下でのデジタル化の進展により市場の成長が制限
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックの発生は市場の成長に影響を与えました。市場では実店舗の閉鎖によるサプライチェーンの混乱が目撃された。収入の減少とデジタル ゲームの需要の増加による消費者需要の変化。子どもたちは、デジタル ゲームが入手しやすいため、デジタル ゲームを使用したり遊んだりすることを好みました。パンデミック中のこのような要因により、そのようなゲームの市場成長が制限されます。
逆に、パンデミック中の退屈を軽減するための需要の増加により、市場の成長が促進されました。子供向けのエンターテイメントと教育に対するニーズの高まりが市場の成長を促進すると予測されています。
最新トレンド
"市場の成長を拡大するために保護者からの需要が増加"
子供の集中力と知識を伸ばすニーズの高まりにより、市場の成長が拡大すると予測されています。このゲームには、自尊心の育成や記憶力の向上など、さまざまな利点があります。パズルは子供たちが自信を高め、満足感をもたらすのに役立ちます。このような製品の利点により、親は子供たちにジグソーパズルのおもちゃを採用するようになります。遊びながら忍耐力、知性、楽しさを学びたいという嗜好の高まりにより、予測期間中に市場が加速すると推定されています。店舗やオンラインでゲームを簡単に入手できるため、予測期間中の市場の拡大が促進されると予測されます。さらに、このゲームは、プレイパートナーとの協力関係を築くのにも役立ちます。親が子供たちと遊ぶことで、子供たちの間のコミュニケーションが育まれます。
ジグソーパズル市場セグメンテーション
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種類に基づいて、市場は木材素材、プラスチック素材、紙素材に分類されます。
プラスチック材料は、タイプセグメントの主要部分です。プラスチック素材は使いやすく、軽量であるためです。
エックスカルアプリケーションに基づいて、市場は子供と大人に分類されます。
子供たちは市場アプリケーションの主役です。
駆動要素
" 論理的推論と問題解決を開発して市場拡大を促進する "
ゲームを完了するのは簡単ではなく、ロジックが必要です。この高水準にはあらゆる場合にロジックが必要であり、市場の成長を促進すると推定されています。パズルを解いていると、プレイヤーは重大な状況に遭遇することがあります。批判的思考と推論スキルの必要性により、消費者の製品需要が高まることが予想されます。パズルは通常、プレイヤーが色、パターン、形状を識別するのに役立つ画像で構成されています。ゲームのこのような機能により、製品の需要が高まると予測されています。また、問題戦略の開発と記憶力の向上が市場の成長を促進すると予測されています。さらに、パズルで遊ぶことは、特定の種類の精神疾患を発症する可能性を減らすのに役立ちます。ゲームには、穏やかな人格や幸福感を生み出すなど、瞑想的な利点が含まれています。リラックスしたいという需要の増加が、ジグソーパズル玩具市場の成長を促進すると推定されています。
" 市場の成長を加速する認知スキルを開発する需要の高まり "
パズルには、動物、動物園、地図、周期表、太陽系、おとぎ話など、さまざまなトピックがあります。このような複数のトピックは、プレイヤーの認知スキルを向上させるのに役立ちます。パズルゲームは楽しいだけでなく、情報収集にもなります。それは潜在意識学習または遊びを通しての学習と呼ぶことができます。子供も大人もこのゲームをプレイして知識と楽しみを得ることができます。また、このゲームは集中力の向上にも役立ちます。基本的に、学習の忍耐力と忍耐力を高めるのに役立ちます。このような機能は、予測期間中にジグソーパズル玩具市場の成長を促進すると予測されています。
抑制要因
" フラストレーションを引き起こして市場の成長を制限する "
ゲームでは、一致するピースが見つからない場合、プレーヤーがフラストレーションを感じる可能性があります。ゲームの長時間消費が市場の成長を制限すると予測されています。ピースを失う可能性の増加は、予測期間中のジグソーパズルおもちゃ市場の成長を妨げると予測されます。
ジグソーパズル市場の地域的洞察
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" アジア太平洋地域における低コスト製造装置の存在により市場シェアを拡大 "
中国には低コストの製造設備があるため、アジア太平洋地域がジグソーパズル市場シェアを独占すると予想されています。生産拠点の移動の増加と低コスト製品の管理能力の増加により、市場の成長が加速すると推定されています。価格に敏感な顧客の増加により、ジグソーパズルの需要が加速すると予測されています。この地域での幼稚園数の増加により、市場の成長が加速すると予測されています。
北米では、ライセンスゲームやパズル部門への投資増加により、大幅な市場成長が見込まれています。イノベーションの増加と、新しい概念や機能の導入に向けた注目の高まりが市場の成長を促進すると予測されています。この地域における可処分所得の増加が市場の成長を促進すると推定されています。さまざまな製品の入手可能性の向上により、予測期間中の市場の成長が促進されると予測されます。
主要業界のプレーヤー
" の有力企業は競争力を維持するために新しいランチ戦略を採用 "
このレポートでは、市場プレーヤーのリストと業界における最新の開発に関する情報がカバーされています。情報には、合併、パートナーシップ、買収、技術開発、生産ラインが含まれます。この市場に関して調査されるその他の側面には、最新製品を製造および導入する企業、事業を展開する地域、自動化、テクノロジーの導入、最大の収益の創出、および製品の違いに関する完全な調査が含まれます。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカル産業開発
2022 年 3 月 – FunsKool は、子供向けおもちゃの最新かつユニークな大ヒット商品ラインを紹介しました。これには、ボード ゲーム、パズル、生地、その他のゲームが含まれます。
2022 年 4 月 – Funskool India Ltd. が Goliath を買収しました。この買収は、インドでの [MP1] 人気のボードゲーム「Sequence」の製造と販売に関するものです。
レポート範囲
この調査では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する一般的な調査を含むレポートの概要を説明します。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を調査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要企業や市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 458.5 百万 の 2022年 |
市場規模値別 | US $ 577.72 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 2.6% から 2022年 to 2031年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028年までにジグソーパズルの市場はどのような価値に達すると予想されますか?
世界のジグソーパズル市場は、2028 年までに 5 億 3,490 万米ドルに達すると予想されています。
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202年までに予想されるジグソー玩具市場のCAGRは?
ジグソー パズル市場は、2028 年までに 2.6% の CAGR を示すと予想されます。
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ジグソーパズル市場の原動力は何ですか?
このジグソー パズル市場の原動力は、論理的推論と問題解決を開発し、認知スキルの需要を高めています。
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ジグソーパズル市場で活動しているトップ企業は?
Springbok Puzzles、Robotime、Disney、Schmidt Spiele、CubicFun、Educa Borras、Ravensburger Artifact Puzzles、Tenyo、Toy Town、Cobble Hill、White Mountain Puzzles、Buffalo Games、Castorland、Hape。