ジグソーパズル市場規模、シェア、成長、トレンド、タイプ別(木材材料、プラスチック材料、紙材料)、用途別(子供、大人)、地域別の洞察と2026年から2035年までの世界の業界分析

最終更新日:12 January 2026
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ジグソーパズル市場の概要

世界のジグソーパズル玩具市場規模は、2026年に5億1,000万米ドルと推定され、2026年から2035年までの予測期間中に2.6%のCAGRで2035年までに6億5,000万米ドルに達すると予想されています。

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ジグソー玩具はピクチャーパズルとも呼ばれます。パズルは、不規則にカットされた厚紙、木材、または絵の形のデザインのセットです。  ゲームには建物や自然のシーンが含まれています。子供も大人も楽しく学習するためにゲームをプレイできます。このゲームを解くには高い思考力が必要です。それは、結合または結合することを目的とした多くの部品で構成されています。

子どもたちの知識とイノベーションを促進する需要の高まりが市場の成長を促進すると予測されています。テレビ番組でのゲームの使用の増加は、消費者に大きな影響を与えました。この製品の影響は市場の成長を促進すると推定されています。子どもたちに楽しく知的なゲームを提供するという親たちの意識が高まることで、市場の成長が促進されると予測されています。インターネットの普及により、このゲームは消費者の間で人気になりました。パズルゲームをより面白くするためのイノベーションの台頭により、予測期間中に市場の成長が加速すると予測されています。プレイするゲームの幅広いトピックは記憶力の向上に役立ち、注意力の持続時間はジグソーパズル玩具市場の成長を促進すると推定されています。

主な調査結果

  • 市場規模と成長: 2026 年の価値は 5 億 1,000 万米ドルに達し、CAGR 2.6% で 2035 年までに 6 億 5,000 万米ドルに達すると予測されています。
  • 主要な市場推進力:子どもたちの論理的推論、問題解決、認知スキルの発達に対する需要の高まりが、市場の成長の約 50% を促進しています。
  • 主要な市場抑制:長時間の消費とピースの紛失によるフラストレーションは、潜在的なユーザーの約 20% に影響を及ぼし、市場の拡大を抑制します。
  • 新しいトレンド:親の間で教育的および娯楽ベースの玩具に対する嗜好の高まりが、ジグソーパズル玩具市場における新製品の採用のほぼ 40% に貢献しています。
  • 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域は、中国での低コスト製造と就学前人口の増加により、45%以上の市場シェアを獲得し、ジグソーパズル市場をリードしています。
  • 競争環境:Springbok Puzzles (米国)、Robotime (中国)、Disney (米国)、Ravensburger (ドイツ) などのトッププレーヤーは、製品の発売、買収、技術革新を通じて市場の 50% 近くを占めています。
  • 市場セグメンテーション:プラスチック素材はタイプセグメントで約 60% のシェアを占めており、アプリケーションベースの消費の約 65% を子供が占めています。
  • 最近の開発:Funskool India Ltd.は、人気ボードゲームの流通を拡大するために2022年4月にGoliathを買収し、インド市場の15%の成長に貢献しました。

新型コロナウイルス感染症の影響

パンデミック中のデジタル化の進展により市場の成長が制限される

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの発生は市場の成長に影響を与えた。市場では実店舗の閉鎖によるサプライチェーンの混乱が目撃された。収入の減少とデジタル ゲームの需要の増加による消費者需要の変化。子どもたちは、デジタル ゲームが入手しやすいため、デジタル ゲームを使用したり遊んだりすることを好みました。パンデミック中のこのような要因は、そのようなゲームの市場成長を制限します。

それどころか、パンデミック中の退屈を軽減するための需要の増加が市場の成長を押し上げました。子供向けのエンターテイメントと教育に対するニーズの高まりが市場の成長を促進すると予測されています。

最新のトレンド

市場の成長を拡大するために保護者からの需要が増加 

子どもの集中力と知識を養うニーズの高まりにより、市場の成長が拡大すると予測されています。このゲームには、自尊心の育成や記憶力の向上など、さまざまな利点があります。ジグソーパズル子どもたちが自信を高め、満足感をもたらすのに役立ちます。このような製品の利点により、親は子供たちにジグソーパズルのおもちゃを採用するようになります。遊びながら忍耐力、知性、楽しさを学びたいという嗜好の高まりにより、予測期間中に市場が加速すると推定されています。店舗やオンラインでゲームを簡単に入手できるため、予測期間中の市場の拡大が促進されると予測されます。さらに、このゲームは、プレイパートナーとの協力関係を築くのにも役立ちます。親が子供と一緒に遊ぶことで、子供同士のコミュニケーションが育まれます。

  • 米国の親の約 42% が、子供たちの問題解決能力や集中力を高めるために、ジグソーパズルなどの知育玩具を購入しています (米国玩具協会、2023 年による)。

 

  • 中国の就学前教育機関の約 35% は、子供たちの集中力の持続時間とコラボレーションを向上させるために、教室の活動にジグソーパズルを組み込んでいます (中国教育省、2023 年による)。

 

 

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ジグソーパズル市場のセグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、市場は次のように分類されます。木材素材、プラスチック素材、紙素材。

プラスチック材料はタイプセグメントの主要部分です。それは、プラスチック素材が使いやすく、軽量であるためです。

用途別

用途に基づいて、市場は子供と大人に分類されます。

市場アプリケーションの主役は子供たちです。

推進要因

論理的な推論と問題解決を開発して市場の拡大を刺激する

ゲームをクリアするのは簡単ではなく、ロジックが必要です。この高水準にはあらゆる場合にロジックが必要であり、市場の成長を促進すると推定されています。パズルを解いていると、プレイヤーは重大な状況に遭遇することがあります。批判的思考と推論スキルの必要性により、消費者の製品需要が高まることが予想されます。パズルは通常、プレイヤーが色、パターン、形状を識別するのに役立つ画像で構成されています。ゲームのこのような機能により、製品の需要が高まると予測されています。また、問題戦略の開発と記憶力の向上が市場の成長を促進すると予測されています。さらに、パズルで遊ぶことは、特定の種類の精神疾患を発症する可能性を減らすのに役立ちます。ゲームには、穏やかな人格や幸福感を生み出すなどの瞑想的な利点が含まれています。リラックスしたいという需要の増加が、ジグソーパズル玩具市場の成長を促進すると推定されています。

市場の成長を加速する認知スキルを開発する需要の高まり

パズルには、動物、動物園、地図、周期表、太陽系、おとぎ話など、さまざまなトピックがあります。このような複数のトピックは、プレイヤーの認知スキルを向上させるのに役立ちます。パズルゲームは楽しいだけでなく、情報収集にもなります。それは潜在意識学習または遊びを通しての学習と呼ぶことができます。子供も大人も、知識と楽しみを得るためにこのゲームをプレイできます。また、このゲームは集中力の向上にも役立ちます。基本的に、学習の忍耐力と忍耐力を高めるのに役立ちます。このような機能は、予測期間中にジグソーパズル玩具市場の成長を促進すると予測されています。

  • 世界中の親の約 50% が、子どもの記憶保持、論理的推論、空間認識などの認知スキルを向上させるためにジグソー玩具を選択しています (欧州玩具製造者協会、2023 年による)。

 

  • 教育心理学者のほぼ 38% が、4 ~ 12 歳の子どもの忍耐力、集中力、問題解決能力を養うツールとしてジグソーパズルを推奨しています (全米幼児教育協会による、2023 年)。

抑制要因

フラストレーションを引き起こして市場の成長を制限する

ゲームでは、一致するピースが見つからない場合、プレイヤーがフラストレーションを感じる可能性があります。ゲームの長時間消費が市場の成長を制限すると予測されています。ピースを失う可能性の増加は、予測期間中のジグソーパズルおもちゃ市場の成長を妨げると予測されます。

  • 消費者の約 22% が、ピースが欠けているためにイライラしていると報告しており、ジグソーパズル玩具のリピート購入率が低下しています (米国消費者製品安全委員会、2023 年による)。

 

  • 潜在的な購入者の約 18% は、複雑なパズルを完成させるのに必要な時間によって思いとどまっており、市場への浸透が制限されています (玩具産業協会、2023 年による)。

 

ジグソーパズル市場の地域的洞察

アジア太平洋地域における低コスト製造装置の存在が市場シェアを拡大

アジア太平洋地域は、中国の低コスト製造設備の存在により、ジグソーパズル玩具市場シェアを独占すると予想されています。生産拠点の移動の増加と低コスト製品の管理能力の増加により、市場の成長が加速すると推定されています。  価格に敏感な顧客の増加により、ジグソーパズルの需要が加速すると予測されています。この地域での幼稚園数の増加により、市場の成長が加速すると予測されています。

北米では、ライセンスゲームおよびパズル部門への投資増加により、大幅な市場成長が見込まれています。イノベーションの増加と、新しい概念や機能の導入に向けた注目の高まりが市場の成長を促進すると予測されています。この地域における可処分所得の増加が市場の成長を促進すると推定されています。さまざまな製品の可用性の向上により、予測期間中の市場の成長が促進されると予測されます。

業界の主要プレーヤー

有力企業は競争力を維持するために新しいランチ戦略を採用

このレポートは、市場プレーヤーのリストと業界の最新の開発に関する情報をカバーしています。情報には、合併、パートナーシップ、買収、技術開発、生産ラインが含まれます。この市場に関して調査されるその他の側面には、最新製品を製造および導入する企業、事業を展開する地域、自動化、テクノロジーの導入、最大の収益の創出、および自社製品の違いに関する完全な調査が含まれます。

  • Springbok Puzzles (米国): 高品質で環境に優しい素材に重点を置き、2024 年に 15 万個以上の子供用パズルを生産しました。

 

  • Robotime (中国): 2024 年に教育およびレクリエーション目的で 12 万個の 3D 木製パズル セットを供給。

ジグソーパズルおもちゃのトップ企業のリスト

  • Springbok Puzzles (U.S.)
  • Robotime (China)
  • Disney (U.S.)
  • Schmidt Spiele (Germany)
  • CubicFun (China)
  • Educa Borras (Spain)
  • Ravensburger (Germany)
  • Artifact Puzzles (U.S.)
  • Tenyo (Japan)
  • Toy Town (U.K.)
  • Cobble Hill (Canada)
  • White Mountain Puzzles (U.S.)
  • Buffalo Games (U.S.)
  • Castorland (U.S.)
  • Hape (Geramny)

産業の発展

2022年3月– FunsKool は、子供向けおもちゃの最新かつユニークな大ヒット商品ラインを導入しました。これには、ボード ゲーム、パズル、生地、その他のゲームが含まれます。

2022年4月– Funskool India Ltd.がGoliathを買収。この買収は、インドでの [MP1] 人気のボードゲーム「Sequence」の製造と販売に関するものです。

レポートの範囲

この調査では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する一般的な調査を含むレポートの概要を説明します。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を調査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要企業および市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。

ジグソーパズルマーケット レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 0.51 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 0.65 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 2.6%から 2026 to 2035

予測期間

2026-2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • 木材の材質
  • プラスチック材料
  • 紙素材

用途別

  • 子供たち
  • 大人

よくある質問

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