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ライセンススポーツ商品の市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(アパレル、履物、玩具、ゲーム、その他) 用途別(百貨店、専門店、電子商取引、その他) 2035年の地域予測
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ライセンススポーツ商品市場の概要
世界のライセンススポーツ商品市場は、2026 年の 388 億 4000 万米ドルから 2035 年までに 771 億 5000 万米ドルに達し、2026 年から 2035 年にかけて 7.92% の CAGR で成長すると予想されています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロード米国のライセンススポーツ商品市場規模は2025年に110億6,669万米ドル、欧州のライセンススポーツ商品市場規模は2025年に99億4,230万米ドル、中国のライセンススポーツ商品市場規模は2025年に98億2,506万米ドルと予測されています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、ライセンススポーツ商品市場はパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要を経験しています。 CAGRの突然の急増は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。
スポーツ用品では、公認スポーツ選手やクラブがさまざまな製品を推奨しています。スポーツギア、ゲーム、アパレル、シューズ、アクセサリーなど、男性、女性、子供向けの幅広い製品を提供しています。これらのロゴ、デザイン、ブランディングを使用して商品が販売される場合、ライセンス組織からスポーツ団体に一定のロイヤルティが支払われます。商標権侵害のリスクを軽減するだけでなく、スポーツ関連ブランドによる偽造品の防止も容易になります。
主な調査結果
- 市場規模と成長: 2025年には359億9,000万米ドルとなり、2025年から2034年までの推定CAGRは7.92%で、2034年までに714億9,000万米ドルまでさらに増加します。
- 主要な市場推進力: 2020 年のライセンス商品収益はパンデミック前のレベルに匹敵し、ファンの忠誠心とイベント再開による回復を浮き彫りにしました。
- 市場の大きな抑制: 偽造ライセンス商品が広く流通することで、ブランド価値が損なわれ続け、正規のライセンシーが損なわれ続けています。
- 新しいトレンド: アスレジャーとスポーツファッションのクロスオーバーにより、年齢層を超えたカジュアルウェアとしてチームブランドのアパレルの需要が高まっています。
- 地域のリーダーシップ:北米は、2024 年に世界のライセンススポーツ商品市場の約 51 ~ 52% のシェアを占めました。
- 競争環境: 主要なプレーヤーには、G-lii Apparel Group Newell Brands Inc Fanatics Inc Nike Inc Under Armour Puma Se Everlast Worldwide, Inc Ralph Lauren Adidas Ag が含まれます。
- 市場の細分化: オフライン流通は、2024 年のライセンス スポーツ商品売上の約 60 ~ 67% を占めました。
- 最近の開発: 2025 年 6 月、Fanatics Inc. はインテル ミラノと 10 年間の独占的ライセンス契約を締結し、ヨーロッパのサッカーグッズの範囲を拡大しました。
新型コロナウイルス感染症の影響
パンデミックが非必需品市場の需要とサプライチェーンを妨げる
スポーツ用品には、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックで困難な状況に見舞われた、必要不可欠な製品が含まれています。アパレルのマーチャンダイジングは、消費者からの需要が最も高い分野です。しかし、ロックダウン制限中に販売および製造が許可されたのは必需品のみであったため、この部門は悪影響を受けました。このように、コロナウイルスの世界的流行により、需要と供給が停止しました。ただし、国際的に市場規制が解除されたため、業界は予測期間中にすぐに回復すると予測されています。
最新のトレンド
スポーツイベントの商業化による市場成長の促進
スポーツへの個人の参加の増加により、認可されたスポーツ商品の購入が増加しています。これとは別に、健康意識の高まりにより身体活動量が増加し、より多くのエンターテイメントへの需要が高まり、その結果、過去 10 年間でスポーツへの参加者が増加しました。さまざまなスポーツのメディア報道の増加やさまざまな地域へのさまざまなスポーツの拡大も、この市場の成長に貢献しています。多くのリーグが設立され、その大半にファンが参加しているため、スポーツ部門は無傷の機会を生み出す原動力となっています。労働者階級のかなりの割合がレクリエーション活動としてスポーツやフィットネスに参加する傾向が高く、これはライフスタイルパターンの変化とも関係しています。
さらに、人々はさまざまな持久力スポーツに熱中しました。 Sport England によると、2020 年にはイギリスで数百万人が陸上競技に参加しました。これにより、熱心なスポーツファンはさまざまなスポーツにアクセスできるようになりました。スポーツ用品、市場の成長を加速します。
2021年8月、オーセンティック・ブランズ・グループはアディダスAGの業績不振のリーボック事業を最大21億ユーロ(25億ドル)で買収し、有名消費者ブランドの買い手のラインナップを拡大した。 2020年12月、WinCraftというライセンススポーツ商品会社がFanaticsに買収されました。 WinCraft はアパレルに加えて、スポーツをテーマにした時計やバナーも提供し、ファンにアパレルを超えた大きな存在感を与えています。
- 2025 年にはライセンス商品の 45.0% がスポーツ アパレルになると予想されています。
- 2025 年にはオフライン チャネルのシェアが 60.0% となり、実店舗とスタジアムの小売店の継続的な重要性が強調されます。
ライセンススポーツ商品の市場セグメンテーション
タイプ別分析
タイプに応じて、市場はアパレル、履物、おもちゃとアクセサリー、ライセンススポーツ商品に分類できます。
アプリケーション分析による
アプリケーションに基づいて、市場はデパート、専門店、電子商取引に分類できます
推進要因
消費者の関心を集めて市場の成長を促進する新製品の発売
スポーツイベントやトーナメントを商業化するという最新の傾向が世界的に進んでいます。それがスポーツ用品市場を刺激します。ジャージ、ソックス、トラックスーツ、T シャツ、パンツ、アクティブウェアなど、主要なスポーツ チームのロゴが入ったプリント製品は、ファッショナブルなカジュアルウェアやジムウェアを好む消費者の間で絶大な支持を得ています。スポーツライセンスへの投資の増加など、消費者の支出と可処分所得の増加など、他の推進要因も市場の成長を促進すると予想されます。
市場の成長を高めるスポーツ業界で最も収益性の高い部分
他の主な推進要因の 1 つは、ライセンスされたスポーツ商品がスポーツ選手、チームオーナー、スポンサーなどの複数の利害関係者に収入源を提供するため、スポーツ業界で最も収益性の高い分野であることです。したがって、ライセンススポーツ商品市場は、さまざまなスポーツ団体の成長を加速している成長産業です。
- 2020年にはスポーツイベントが再開され、ライセンス商品の収益はパンデミック前の水準に戻り、消費者の強い回復力が確認されました。
- スポーツツーリズムや政府支援のイベントは、開催国でのライセンス商品購入の増加に直接結びついています。
抑制要因
市場拡大を制限する商品化ライセンス取得の高額な代償
スポーツマーチャンダイジングのライセンス取得は高額であり、大多数のメーカーにとっては手が届きません。このライセンスサービスを利用できるのは大手ブランドだけです。これに加えて、スポーツマーチャンダイジングのライセンス取得手順に関する知識の欠如も、市場の成長を制限する可能性のあるもう1つの抑制要因です。
- 偽造ジャージやファンギアは、消費者の真正性に対する信頼を薄め、ライセンス販売を阻害し続けています。
- 高額なライセンス料と手頃な価格の制限により、可処分所得が低い発展途上市場では購入が制限されています。
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ライセンススポーツ商品市場の地域的洞察
北米の主要スポーツリーグによる燃料市場の拡大
地域に関する洞察という点では、北米がライセンススポーツ商品市場をリードしています。前年の記録によると、市場シェアの約 3 分の 1 は北米地域が占めています。この地域市場の成長を独占しているのは米国だけです。米国にはNFL(ナショナル・フットボール・リーグ)、NBA(ナショナル・バスケットボール・アソシエーション)、MLB(メジャーリーグベースボール)といった世界トップクラスの主要プロスポーツリーグがあり、市場の成長が期待されています。さらに、スポーツの人気とスポーツに対する政府の資金提供により、市場機会が促進されます。したがって、ライセンススポーツ商品市場は、予測期間中、この地域で指数関数的な成長を続けると予測されています。
主要な業界関係者
主要企業のマーケティング戦略と流通チャネルが市場の成長を促進
ここ数年、市場の主要企業は顧客を引き付けるために戦略を改善し、新しいマーケティング戦術を採用してきました。また、先端技術の利用、研究開発、製品の高品質、製品製造、コラボレーション、合併、買収、オンラインマーケティングなどへの資本投資の増加。さらに、急速なグローバル化により、ブランドは世界中でビジネス、販売店、製品の発売を拡大しています。主要企業には、G-III Apparel Group、Fanatics Inc、Adidas Ag、Nike Inc、Under Armour、Puma Se、Columbia Sportswear、Everlast Worldwide、Inc、Hanesbrands Inc などが含まれます。ライセンスされたスポーツ商品の市場シェアは、収益の点で主にこれらの企業によって占められています。したがって、主要企業は、予測期間中のライセンススポーツ商品市場の成長に影響を与えます。
- G‑III Apparel Group: NFL や MLB などのメジャー リーグと提携し、世界トップクラスのライセンシーにランクされています。
- Newell Brands Inc.: 大手スポーツ フランチャイズに関連したいくつかのファンの収集品や記念品のライセンスを保持しています。
ライセンスを取得したトップスポーツ商品会社のリスト
- G-lii Apparel Group
- Newell Brands Inc
- Fanatics Inc
- Nike Inc
- Under Armour
- Puma Se
- Everlast Worldwide, Inc
- Ralph Lauren
- Adidas Ag
- Columbia Sportswear
- VF Corporation
- Anta Sports Products Limited
- Hanesbrands Inc
レポートの範囲
このレポートは、ライセンススポーツ商品市場の規模、シェア、成長率、タイプ別のセグメンテーション、アプリケーション、主要プレーヤー、および以前と現在の市場シナリオを理解することに重点を置いています。このレポートは、市場の正確なデータと市場専門家による予測も収集しています。これに加えて、この業界の財務実績、投資、成長、イノベーションの成果、トップ企業による新製品の発売に関する研究について説明し、現在の市場構造、主要企業、主要な成長要因、成長需要、機会、リスクに影響を与える制約に基づく競争分析についての深い洞察を提供します。
さらに、新型コロナウイルス感染症パンデミック後のパンデミックが国際市場の限界に及ぼす影響や、業界がどのように回復するかについての深い理解と戦略もレポートに記載されています。市場競争を明確にするために、競争環境も厳密に説明されています。
このレポートは、対象企業の価格傾向分析、データ収集、統計、対象競合他社、輸出入、情報、市場売上高に基づく前年の記録を定義する方法論に基づいた調査も明らかにします。さらに、中小企業業界、マクロ経済指標、バリューチェーン分析、需要側のダイナミクスなど、市場に影響を与えるすべての重要な要素と、すべての主要なビジネスプレーヤーが詳細に説明されています。この分析は、主要企業や市場力学の実現可能な分析が変更された場合に変更される可能性があります。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 38.84 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 77.15 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 7.92%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界のライセンススポーツ商品市場は、2026年に388億4,000万米ドルに達すると予測されています。
世界のライセンススポーツ商品市場は、2035 年までに 771 億 5,000 万米ドル近くに達すると予想されています。
ライセンススポーツ商品市場は、2035 年までに約 7.92% の CAGR で成長すると予測されています。
ライセンススポーツ商品市場は、アパレル、履物、おもちゃとゲーム、その他、アプリケーションデパート、専門店、電子商取引、その他のタイプによって分割されています。
北米が市場をリード
G-lii Apparel Group、Newell Brands Inc、Fanatics Inc、Nike Inc、Under Armour、Puma Se、Everlast Worldwide、Inc、Ralph Lauren、Adidas Ag、Columbia Sportswear、VF Corporation、Anta Sports Products Limited、Hanesbrands Inc がライセンススポーツ商品市場で活動するトップ企業です。