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ライブストリーミングプラットフォームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(B2BおよびB2C)、アプリケーション(音楽、ダンス、トークショー、アウトドアアクティビティ、スポーツなど)、2025年から2033年までの地域の洞察と予測
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ライブストリーミングプラットフォーム市場レポートの概要
世界のライブストリーミングプラットフォーム市場規模は2024年に6538億米ドルであり、2033年までに33057億米ドルに成長し、予測期間中に19.5%のCAGRで成長すると予測されています。
ライブストリーミングプラットフォーム市場は、ソーシャルメディアの投稿よりもライブストリーミングに対する消費者の好みの増加、電子スポーツやビデオゲームの人気、ライブストリーミングテクノロジーの人気の高まり、スマートフォンの採用の増加などの要因の結果として、成長すると予想されています。ネットワーク帯域幅の最適化に対する需要の拡大と、ライブストリーミングコンテンツのより多くのオーディエンスは、両方とも市場の拡大をサポートしています。さらに、ライブストリーミングビジネスにおける最近の開発は、デジタルメディアセクターで最先端のテクノロジーを採用することです。
Covid-19の影響:
市場の成長を促進するためのロックダウン制限
グローバルなCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、パンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの突然のスパイクは、パンデミックが終了すると、パンデミック以前のレベルに戻る需要に起因します。
Covid-19が仕事の生活を中断したとき、特に発展途上国では、人々はより頻繁にライブストリーミングを使用し始めました。ライブビデオテクノロジーは、パンデミックの結果としてニーズになりました。現在、それは医療、ビジネスの継続性、公共安全、精神的健康の提供に不可欠です。ライブストリーミングは、分離プロトコルの回避策として、さまざまな方法でパンデミック中に採用されました。自宅にとどまるという広範な命令により、宗教的なサービス、仮想集会、州全体の市庁舎がすべてオンラインで放送されました。
最新のトレンド
市場の成長を強化するために、モバイルインターネットの使用の増加
接続された人口の約4分の3を占める低中所得経済では、モバイルインターネットの使用は前年比で徐々に増加しています。さらに、低中所得経済の世論調査によると、ビデオ通話、ライブ音楽ストリーミング、オンラインライブビデオの視聴など、より多くのデータ集約型インターネットアクティビティがますます一般的になっています。さらに、ネットワークの改善への投資の増加と、リアルタイムビデオサービスの需要の高まりとともに、いくつかの分野で3G、4G、および5Gのカバレッジを拡大することは、予想される時間内に市場の拡大を促進すると予想されます。
ライブストリーミングプラットフォーム市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいています。市場はB2BとB2Cに分かれています。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいています。市場は、音楽、ダンス、トークショー、アウトドアアクティビティ、スポーツなどに分かれています。
運転要因
市場の成長を促進するためのライブストリーミングの人気の高まり
ほとんどの人は、ブログやソーシャルメディアの投稿を読むよりもライブビデオを見ることを好むため、ライブストリーミングはより大きな視聴者を引き付けます。 Covid-19の発生のために、多くの国に封鎖が課されました。その結果、多くのイベントやテレビ番組が延期され、世界中のライブストリーミングアクティビティの量が大幅に増加しました。 Twitch、Facebook Gaming、YouTubeなどの多くのOTTサイトでは、特に4月に世界中でライブ視聴者が急激に増加しました。すべての業界でのユーザーのビデオストリーミング習慣の増加は、燃料市場の拡大を行います。さらに、ブランドの相互作用の拡大とライブビデオを通じてリーチするための需要の増加により、市場は拡大しています。
市場の成長を促進するための教育業界からの需要の増加
ビデオは、学術および教育業界のウェビナーやコースで効率的に使用して、教育と学習の手順を改善できます。知識を覚える学生の能力は、視覚的な記録によって大きな影響を受けます。その結果、大学、大学、およびその他の教育機関は現在、マルチメディア情報を作成し、ビデオプレゼンテーションを介してそれを広めています。教育目的でのライブビデオストリーミングサービスの広範な使用は、教育ビデオコンテンツの容易さ、モバイルデバイスの需要の高まり、インターネットアクセシビリティの拡大などの要因に好意的に影響を受けています。
抑制要因
市場の拡大に影響を与えるための誤ったトラフィック
ただし、ライブストリーミングWebサイトの誤ったトラフィックは、ビジネス全体の拡大に新たな困難をもたらしています。さらに、接続と生産の問題は、今後数年間のこの市場の成長をある程度制限する可能性があります。
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ライブストリーミングプラットフォーム市場の地域洞察
北米の成長を促進するためのインフラ開発
アジア太平洋地域では、最大のライブストリーミングプラットフォーム市場シェアがあると予想されています。ユーザーベースが大きいため、アジア太平洋地域は現在、世界中のライブストリーミングプラットフォーム市場を管理しています。さらに、ライブビデオストリーミングサービスの開発と、従来のテレビチャンネルでのライブストリーミングに対する消費者の好みの増加により、業界は成長しています。
世界市場では、北米が2番目に大きい株式を押収しました。ライブビデオストリーミングの拡大とゲームやエンターテイメントへの多大な支出は、地域市場の拡大をサポートしています。オットプラットフォーム製品に対するかなりの視聴者シップベースと堅牢な需要は、この地域での燃料市場の拡大をさらに高め、ライブストリーミングプラットフォーム市場の成長を加速します。
主要業界のプレーヤー
著名な企業業界では、市場の拡大を促進します
この調査では、販売価値、販売量、市場収益、需要規模に加えて、販売成長、価格設定分析、地域市場の成長ドライバーの変化など、主要な地下施設のメンテナンス市場要素の分析の概要を徹底的に概説します。この調査では、市場参加者とセクター内の独自の役割について説明しています。適切な調査、合併、技術開発、生産施設の拡大、およびコラボレーションにより、データが収集され、利用可能になりました。生産者、場所、種類、アプリケーション、販売チャネル、およびディストリビューターに関する情報は、材料に関する研究に含まれています。
トップライブストリーミングプラットフォーム企業のリスト
- Kuaishou (China)
- YY (China)
- Twitch (U.S.)
- Tencent Music Entertainment (TME) (China)
- Momo (U.S.)
- Douyu (China)
- ByteDance (China)
- YouTube (U.S.)
- Inke (China)
- Huajiao (China)
- Twitter (Periscope) (U.S.)
- Brightcove (Ooyala)
- Uplive (Dubai)
報告報告
このレポートは、現在の市場のダイナミクス、供給需要のギャップ、価格設定の傾向、製品の好み、消費者パターンなどを理解するのに役立ちます。 Covid-19パンデミックが市場に及ぼす影響に関する章が含まれています。データは、さまざまな市場の推定およびデータ検証方法論を通じてさらに編集および検証されます。レポートの地理的分析部分は、地域の量と収益の観点から製品販売に関する情報を提供します。これは、この地域の新規参入者、新興プレイヤー、主要なプレーヤーにとって潜在的な機会を提供しています。また、このレポートは、業界のプレーヤーが実装する優勝戦略に関する情報も提供しています。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 65.38 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 330.57 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 19.5%から 2025 to 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Types & Application |
よくある質問
世界のライブストリーミングプラットフォーム市場規模は、2024年に6538億米ドルであり、2033年までに33057億米ドルに成長すると予測されています。
ライブストリーミングプラットフォーム市場は、2033年までに19.5%のCAGRを示すと予想されています。
都市化とクラウドホスティングの増加は、ライブストリーミングプラットフォーム市場の推進要因です。
Kuaishou、YY、Twitch、Tencent Music Entertainment(TME)、Momo、Douyu、Bytedance、YouTube、Inke、Huajiao、Twitter(Periscope)、Brightcove(Ooyala)、Upliveは、ライブストリーミングプラットフォーム市場で運営されているトップ企業です。