このサンプルには何が含まれていますか?
- * 市場セグメンテーション
- * 主な調査結果
- * 調査範囲
- * 目次
- * レポート構成
- * レポート方法論
ダウンロード 無料 サンプルレポート
ライブストリーム ショッピング市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (B2C、B2B、C2C)、アプリケーション別 (衣料品、食品、化粧品、電子製品)、および 2035 年までの地域予測
注目のインサイト
戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用
当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です
トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携
ライブストリーム ショッピング市場の概要
世界のライブストリーム ショッピング市場は、2026 年の 248 億 8000 万米ドルから 2035 年までに 2,527 億米ドルに達すると予想されており、2026 年から 2035 年にかけて 30% の CAGR で成長します。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードライブストリーム ショッピングは、顧客がインフルエンサー、企業、または販売者のライブ ビデオ ストリームを見て商品を閲覧したり買い物をしたりできるもう 1 つのトレンドです。これは、ショッピングの革新的な形式として、オンラインの利便性とテレビのスリルや対話を組み合わせて、エキサイティングな体験をもたらします。ブランドや小売業者は、ライブビデオを利用して商品を宣伝し、顧客と関わり、ライブストリーム ショッピング市場での売上を向上させます。このようなライブ ストリーミングを通じて、プレゼンターは製品の機能をデモンストレーションし、質問に答え、視聴者にパーソナライズされた推奨事項を提供することで、衝動買いにつながる可能性のある緊迫感と興奮を生み出すことができます。さらに、ライブチャット、ソーシャルメディア統合やその他のインタラクティブな要素により、視聴者はプレゼンターや他の視聴者と関わり、コミュニティとつながりの感覚を育むことができます。ライブストリーミングショッピング市場の成長は目覚ましく、顧客と企業の両方にさまざまなメリットをもたらしています。これにより、消費者は楽しくて魅力的な方法で新製品を発見し、個別の推奨事項を受け取り、何を購入するかを即座に決定できます。企業は、ライブ ストリーミング ショッピングを非常に効果的なツールとして使用して、製品を展示し、販売を行い、自社のブランドを最もよく認識してもらい、顧客とより親密で思いやりのある関係を構築できます。
主な調査結果
- 市場規模と成長:世界のライブストリーム ショッピング市場規模は、2026 年に 248 億 8,000 万米ドルと評価され、2035 年までに 2,527 億米ドルに達すると予想されており、2026 年から 2035 年までの CAGR は 30% です。
- 主要な市場推進力:68% のユーザーがライブデモを信頼し、52% の消費者がインタラクティブなクリエイターの影響により即座に購入するため、エンゲージメントの高まりにより導入が促進されています。
- 主要な市場抑制:39% のユーザーがデータの悪用を懸念し、28% のユーザーがプラットフォームのセキュリティが脆弱で世界的な導入に影響を与えることをためらっているため、プライバシーへの懸念は依然として続いています。
- 新しいトレンド:インタラクティブなショートビデオ形式は 47% の買い物客を惹きつけ、AI を活用したパーソナライズされたライブストリームの推奨は、デジタル購入の意思決定の 34% 近くに影響を与えます。
- 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域が 62% の優位性でリードし、北米が 21% で続きます。一方、ヨーロッパはアクティブなライブストリーム コマースの利用率の約 14% に貢献しています。
- 競争環境:主要なプラットフォームが 58% のシェアを保持し、中堅企業が 29% を占め、新興企業が 13% のイノベーションに貢献して、世界的な競争力学を強化しています。
- 市場セグメンテーション:B2C が 71% の参加で大半を占め、B2B が 19% を占め、C2C チャネルがライブストリーム主導のデジタル トランザクションのほぼ 10% を占めています。
- 最近の開発:インフルエンサー主導の売上は 43% の成長で急増し、ブランド化されたライブストリーム コラボレーションは新興デジタル コマース カテゴリ全体で 26% 拡大しました。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
オンラインショッピングへの急激なシフトが市場の成長を加速
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックによる前例のないロックダウン、社会的距離政策、実店舗の完全封鎖は、従来の小売チャネルに大規模な混乱を引き起こし、店舗への来店が大幅に減少した。ビジネス企業には、一夜にして戦略をデジタル パラダイムに変える以外に選択肢はありませんでした。このような状況の中で、ライブストリーム ショッピングは、電子商取引の利便性と店内体験の双方向性を融合した、活発な代替手段を提供することになります。リアルタイムの製品デモンストレーション、主催者や販売者との直接的な関わり、インスタント購入オプションを通じて、ライブストリーム ショッピングは、物理的な小売業の混乱によって空いた部分を埋めました。孤立した在宅消費者にとって、この形式は、利便性と魅力的なコンテンツの両方の点で、安全かつ楽しい買い物のニーズに対応しました。したがって、企業が販売量を維持し、顧客と良好に対話し、顧客関係をより良好に構築するためにこの媒体を使用するにつれて、ライブストリーム ショッピング プラットフォームからの売上が急増しました。パンデミックによるライブストリーム ショッピングの急速な成長も、変化する消費者の嗜好に合わせてエンターテイメントとコマースを結びつける現代の小売エコシステムの一部としての地位を固めています。
最新のトレンド
テクノロジーとコミュニティでライブストリームのショッピング環境を変える
の ライブストリーム ショッピングの市場シェアは、テクノロジー、インフルエンサー マーケティング、モバイル アクセシビリティにより、購入者により没入型のエクスペリエンスを提供することで、大きな変化を遂げています。パートナーシップ モデルは、インフルエンサーの基盤を活用することで、ブランドが自社の製品をリアルタイムで表示し、信頼性を高め、売上を直接高めることができるため、非常に重要な戦略に進化しました。さらに、拡張現実と仮想現実を備えた高度なテクノロジーにより、購入前に現実的な背景でテストし、我慢できるショッピング体験が実現しました。このエクスペリエンスにはオンライン購入が含まれており、購入者は店内での閲覧を反映した豊かな現実を享受できます。さらに、モバイル ショッピングは、前例のないレベルの利便性とアクセシビリティを通じて、消費者の行動にますます新たな側面をもたらしています。使いやすいプラットフォームにより、即興の購入プロセスが可能になり、多忙なライフスタイルに簡単に適応できるため、ライブストリーム ショッピングは e コマース トレンドのリーダーの 1 つとなっています。
ライブストリーム ショッピング市場のセグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場は B2C、B2B、C2C に分類できます
- B2C B2C は、ライブストリーム ショッピング業界で最大の市場シェアを占めます。企業は消費者と協力して自社の製品を紹介し、すぐに製品を購入できるようにします。これは、主にブランドが消費者とリアルタイムでやり取りする際に信頼を築くのに役立つために、衣料品、化粧品、電子機器などの業界で最もよく使用されます。
- B2B B2B セグメントでは、製品デモや仮想トレード ショーにライブストリーム ショッピングを使用しますが、もう 1 つは、クライアントが長い説明を必要とする重機製品や機械製品を販売する業界に非常に関連する可能性があります。
- C2C C2C モデルでは、ピアツーピア販売が適用されます。ここでは、個人がライブストリーミング プラットフォームを通じて他の個人に製品を直接販売します。これは、中古品、優れた職人技、特殊な商品を提供するマーケットプレイスに役立ち、コミュニティ主導の商取引のプラットフォームを構築します。
用途別
用途に基づいて、世界市場は衣料品、食品、化粧品、電子製品に分類できます
- 衣料品衣料品カテゴリはライブストリーム ショッピングの最前線にあります。ライブでの試着、スタイリングのアイデア、サイズ チャートが購入の自信を高めるからです。ほとんどすべてのファッションインフルエンサーがブランドコレクションを披露したり、ライブストリーミングで大手ブランドとコラボレーションしたりしています。
- 食品これには、レシピのデモンストレーション、グルメ製品のレビュー、期間限定のオファーが含まれます。このプラットフォームは、食品の調達において利便性と専門的なアドバイスを求めるグルメにとって、非常に大きな魅力です。
- 化粧品 化粧品の場合、最も重要なのは、メイクアップのチュートリアルやスキンケアの手順など、製品の視覚的なデモンストレーションです。視聴者がリアルタイムで製品を見れば、それらの製品の効率に対する信頼が高まります。
- 電子製品高額な電子製品には、消費者が正しい購入決定を下せるよう、本格的な製品説明、並べて比較、ライブ Q&A が必要です。
市場力学
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因、抑制要因、機会、課題が含まれます
推進要因
スマートフォンの普及とインターネットの利用の増加
最近のスマートフォンの普及と安価なインターネットアクセスにより、ショッピングのライブストリーミング市場の急速な成長が顕著な特徴となっています。ライブストリーム ショッピング プラットフォームは、より優れたデバイスとより多くのユーザーへの強力なデータ接続を通じて、より多くの人々にリーチできるようになりました。より良いビデオ ストリーミング テクノロジーとユーザー フレンドリーなモバイル インターフェイスにより、全体的なエクスペリエンスが向上し、より多くの参加者と繰り返しの訪問が可能になりました。これらの要素は非常に重要です デジタル技術をよりスピーディに利用する人が増えている発展途上国を中心に、ライブストリームショッピング市場が成長。
消費者向けのインタラクティブなショッピング体験
多くの買い物客は、消費者がライブストリーム ショッピングを通じて体験する、高度にパーソナライズされたインタラクティブな方法で小売を体験したいと考えています。ライブ Q&A セッションへの参加、即時フィードバックの提供、さらにはインフルエンサーやホストとのディスカッションの開始などの機能により、ショッピングを楽しくインタラクティブなアクティビティに簡単に変えることができます。このインタラクティブなアプローチは、ブランドに対する信頼とロイヤルティの構築を促進し、ライブストリーム ショッピング市場の成長を促進します。小売業者の利点は、これらの機能を通じて、手軽さとリアルタイムのやり取りのバランスをとったショッピング体験を提供できることです。
抑制要因
インフラストラクチャと接続の問題
ライブストリーム ショッピングを利用する人はたくさんいますが、インターネット接続が貧弱な地域や速度が遅い地域では大きな問題が発生します。バッファリング、低品質ビデオ、中断されたセッションなどの問題により、ユーザーはエクスペリエンスを楽しむことが難しくなり、参加しなくなったり、売上に影響を与えたりする可能性があります。このインターネット アクセスのギャップにより、後進地域のライブストリーム ショッピング市場が制限され、世界中でリーチを拡大したい企業にとっては困難となっています。
機会
拡張現実 (AR) を統合する
ライブストリーム ショッピングで AR を使用すると、企業は顧客エクスペリエンスを向上させ、競合他社よりも目立つ良い機会を得ることができます。これは、AR が仮想試着、エキサイティングな製品デモ、ショッピングをより良くするインタラクティブなビジュアルを提供するためです。これらの機能は、顧客の関心を引くのに役立ち、顧客が賢明な購入決定を下せるように支援するため、売上が増加します。 AR テクノロジーは非常にアクセスしやすいため、その導入により、テクノロジーに精通した経験重視の買い物客の間でライブストリーム ショッピング市場の成長が促進される可能性があります。
チャレンジ
プラットフォーム間の激しい競争
ライブストリーム ショッピングの市場シェアは、あまりにも多くのプラットフォームによって拡大しており、競争は非常に激しいです。老舗ブランドも新興ブランドも消費者を惹きつけるためにあらゆる努力を払っています。小規模ブランドや創造性が欠如しているブランドにとっても、この課題は難しく、容赦のないものです。ブランドは、この飽和したエコシステム内の視聴者にリーチするために、広告、インフルエンサー マーケティング、アプリのアップデートに何百万ドルも支払う必要があります。顧客のニーズは絶えず変化するため、ライブストリーム ショッピング市場で勝ち取ってスペースを確保しようとするブランドの仕事は、競争によりさらに困難になっています。
-
無料サンプルをダウンロード このレポートの詳細を確認するには
ライブストリームショッピング市場の地域的洞察
-
北米
北米がこの市場の大部分を占めることになります。この地域は、優れたデジタル インフラストラクチャ、インターネットの普及、高度なテクノロジー指向の人口基盤を享受しています。さらに、米国のライブストリーム ショッピング市場はこの地域で最初に形成されており、ライブ ショッピング機能を組み込んだ大手ソーシャル メディア組織からの貢献が増えています。高い個人消費とテクノロジーの発展が成長要因
-
ヨーロッパ
ライブストリーミング ショッピング市場は、確立されたデジタル インフラストラクチャと高いインターネット利用率により、ヨーロッパ最大の市場の 1 つであり、ライブ ストリーミング サービスに適した環境となっています。さらに、ヨーロッパ地域ではドイツのライブストリーミング市場が最大のシェアを占めており、これに英国が続いています。
-
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域のライブストリーミング ショッピング市場は、この地域の人口の多さ、インターネット普及の増加、モバイル デバイスの人気の高まりにより、最も急速に成長すると予想されています。地域的には、現在、アジア太平洋地域のライブストリーミング文化にはさまざまなショッピング方法が含まれていることが知られています。さらに、中国のライブストリーミングショッピング市場が最大の市場シェアを占めました。
業界の主要プレーヤー
市場の成長を促進する主要な業界戦略
ライブストリーム ショッピング市場の主要企業は、製品の提供を強化し、この市場の成長を促進するために、研究開発に多大な投資を行ってきました。新製品の発売、契約合意、合併と買収、他の組織とのコラボレーションなどの戦略的動きは、成長市場への拡大の核心を形成し続けています。企業はまた、運用コストを削減し、成長する市場において競争力を維持するために、コスト効率の高い製造プロセスを採用しています。最近の開発では、視聴者からのエンゲージメントと満足度の向上を追求した、e コマース機能の強化、ライブ ストリーミング ツールの改善、およびパーソナライズされたコンテンツ配信が行われています。クラウドベースのストリーミングや主要な小売プラットフォームとの統合などの高度な技術ソリューションにより、企業は運用コストを最適化しながら没入型エクスペリエンスを提供できます。これらの戦略は、ダイナミックな消費者ベースの進化する需要に応えながら、ライブ ストリーム ショッピングの市場シェアを維持するために非常に重要です。
トップライブストリームショッピング会社のリスト
- Alibaba [China]
- JD [China]
- Amazon Live [United States]
- TikTok [China/Singapore]
- YouTube [United States]
- Instagram [United States]
- Livescale [Canada]
- Buywith [Israel]
- Bambuser [Sweden]
- MikMak [United States]
- Shoploop [United States]
- NTWRK [United States]
- Pinduoduo [China]
- Spin [United States]
- Popshop Live [United States]
- Yeay [Germany]
- Twitch [United States]
主要な産業の発展
2024 年 1 月:TikTok ショップは米国市場での e コマース ビジネスを大幅に拡大し、特定の [ショップ] タブやアプリ内ショッピング容量の増加などの新機能を導入しました。さらに、このプラットフォームはソーシャルコマースの範囲を向上させるために、主要な小売業者やブランドとの提携を発表しました。さらに、電子商取引プラットフォームの拡大を支援するために、TikTok は Amazon のような既存のプレーヤーと戦う物流ソリューションと倉庫ネットワークの一部を強化しました。このプラットフォームは、販売者がパフォーマンスや顧客の行動をよりよく理解できるように分析機能を強化することに加えて、在庫管理システムなどの販売者向けの新しいツールもリリースしました。
レポートの範囲
ライブストリームショッピング市場レポートには、すべての傾向、市場力学、地域的側面が含まれており、市場全体を要約しています。この調査には、市場への影響を分析するために、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)などの世界的な危機もすべて含まれており、市場をセグメント化するためにタイプとアプリケーションのセグメンテーションが使用されています。この調査ではさらに、業界の主要企業が市場での地位に関して採用した戦略を明らかにし、業界の機会と課題などを特定します。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
|
市場規模の価値(年) |
US$ 24.88 Billion 年 2026 |
|
市場規模の価値(年まで) |
US$ 252.7 Billion 年まで 2035 |
|
成長率 |
CAGR の 30%から 2026 to 2035 |
|
予測期間 |
2026 - 2035 |
|
基準年 |
2025 |
|
過去のデータ利用可能 |
はい |
|
地域範囲 |
グローバル |
|
対象となるセグメント |
|
|
タイプ別
|
|
|
用途別
|
よくある質問
世界のライブストリーム ショッピング市場は、2026 年に 248 億 8,000 万米ドルに達すると予測されています。
ライブストリーム ショッピング市場は、2035 年までに 2,527 億米ドルに達すると予測されています。
当社のレポートによると、ライブストリーム ショッピング市場の CAGR は 2035 年までに 30% に達すると予測されています。
米国は、ソーシャル メディアの普及とライブ ストリーム ショッピングの人気により、ライブストリーム ショッピング市場の主要な地域です。
スマートフォンの普及の拡大 インターネットの利用と消費者向けのインタラクティブなショッピング体験が市場の原動力となっています。
ライブストリーム ショッピング市場を含む主要な市場セグメントは、タイプに基づいて B2C、B2B、C2C です。アプリケーションに基づいて、ライブストリーム ショッピング市場は衣料品、食品、化粧品、電子製品に分類されます。