ライブストリームショッピング市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(B2C、B2B、C2C)、アプリケーション(衣類、食品、化粧品、電子商品)、および2033年までの地域予測

最終更新日:28 July 2025
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ライブストリームショッピング市場の概要

世界のライブストリームショッピング市場は2024年に1,472億米ドルと評価されました。2024年から2033年までの予測期間にわたって、市場は30%のCAGRで拡大すると予測されており、2033年までに約1,495億米ドルの推定評価に達しました。

 ライブストリームショッピングは、顧客がインフルエンサー、会社、または商人のライブビデオストリームを見ることができるもう1つのトレンドで、製品を閲覧して買い物をすることができます。革新的なショッピングの形として、これはエキサイティングな体験をもたらすために、テレビのスリルと対話さえもオンラインの最高の利便性を結び付けます。ブランドと小売業者は、ライブビデオを利用して製品を宣伝し、顧客と交流し、ライブストリームショッピング市場での販売を改善します。このようなライブストリーミングを通じて、プレゼンターは製品機能を実証し、質問に答え、視聴者にパーソナライズされた推奨事項を提供し、衝動購入につながる可能性のある緊急性と興奮を生み出すことができます。さらに、ライブチャット、ソーシャルメディア統合、およびその他のインタラクティブな要素により、視聴者はプレゼンターや他の視聴者と関わり、コミュニティとつながりの感覚を促進できます。ライブストリーミングショッピング市場の成長は驚くべきものであり、顧客と企業の両方にさまざまな利点があります。これにより、消費者は、新製品を発見し、個別の推奨事項を受け取り、何を購入するかについて瞬時に決定するための面白くて魅力的な方法を可能にします。企業は、製品を表示したり、販売を行ったり、ブランドの最高の認識を獲得したり、顧客とより緊密で思いやりのある関係を築くための非常に効果的なツールとして、ライブストリーミングショッピングを使用できます。

Covid-19の衝撃 

オンラインショッピングへの突然のシフトにより、市場の成長が加速しました

世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

前例のないロックダウン、社会的距離のポリシー、およびCovid-19パンデミックによる実店舗の完全な封鎖は、小売業の伝統的なチャネルに大きな障害を引き起こし、店内訪問が劇的に減少します。ビジネスハウスには、一晩戦略をデジタルパラダイムに変更する以外に選択肢はありませんでした。したがって、この文脈の中で、ライブストリームの買い物は、eコマースの利便性と店内体験の相互作用性を融合させる活気のある代替品を提供するということでした。リアルタイムの製品デモンストレーション、ホストや売り手との直接の関与、および即時購入オプションを通じて、ライブストリームショッピングは物理的な小売業の混乱が空白になったものを満たしました。したがって、企業がこの媒体を使用して販売量を維持し、顧客とうまくやり取りし、顧客との関係をよりよく生み出すため、ライブストリームショッピングプラットフォームからの販売は急増しました。ライブストリームショッピングのパンデミック主導の速いペースの速い成長は、消費者の好みを満たすためにコマースとエンターテインメントを集めて、現代の小売エコシステムの一部としてその地位を固めました。

最新のトレンド

テクノロジーとコミュニティでライブストリームショッピングの風景を変える

ライブストリームのショッピング市場シェアは、テクノロジー、インフルエンサーマーケティング、モバイルアクセシビリティを備えた大きな変革を目撃し、バイヤーにより没入型のエクスペリエンスを提供します。インフルエンサーのベースを活用することにより、ブランドはリアルタイムで製品を表示し、信頼性を高め、販売を直接昇格させることができるため、パートナーシップモデルは非常に重要な戦略に進化しました。さらに、拡張現実とバーチャルリアリティを備えた高度なテクノロジーにより、購入する前に現実的な背景をテストし、持ちこたえるためのショッピングエクスペリエンスが発生しました。この経験には、買い手が店内の閲覧を反映した豊かな現実で報われるオンライン購入が含まれます。さらに、モバイルショッピングは、前例のないレベルの利便性とアクセシビリティを通じて、消費者行動の新しい顔をますます奪っています。使いやすいプラットフォームは、購入プロセスを即興で即興で行うことができ、多忙なペースライフスタイルに簡単に適応できるため、ライブストリームショッピングをeコマーストレンドのリーダーの1つにします。

 

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ライブストリームショッピング市場のセグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場はB2C、B2B、およびC2Cに分類できます

  • B2C B2Cは、ライブストリームショッピング業界の市場で最大の割合のシェアです。企業は消費者と協力して製品を見せ、すぐに製品を購入できるようにします。これは、衣料品、化粧品、エレクトロニクスなどの業界で最もよく使用され、主に消費者とリアルタイムでやり取りするときにブランドが信頼を築くのを支援します。

 

  •  B2B B2Bセグメントは、製品のデモや仮想トレードショーのライブストリームショッピングを使用しますが、もう1つは、おそらくクライアントが長い説明を必要とする重いまたは機械製品を販売する業界に非常に重要です。

 

  • C2C C2Cモデルでは、ピアツーピア販売が適用されます。ここでは、個人はライブストリーミングプラットフォームを介して他の個人に製品を直接販売しています。中古品、優れた職人技、専門的な商品を提供する市場に役立ち、コミュニティ主導の商業のプラットフォームを作成します。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場は衣類、食品、化粧品、電子商品に分類できます

  • 衣料品のカテゴリは、ライブトライオン、スタイリングのアイデア、サイズチャート以来、ライブストリームショッピングの最前線にあります。ほとんどすべてのファッションインフルエンサーがブランドコレクションを紹介し、ライブストリーミングのために大手ブランドと協力しています。

 

  • これには、レシピのデモンストレーション、グルメ製品のレビュー、限られた時間のオファーが含まれています。このプラットフォームは、料理製品の調達に便利で専門的なアドバイスを希望する食通に本当に魅力的です。

 

  •  化粧品用の化粧品の最も重要なのは、製品メイクアップチュートリアルとスキンケアルーチンの視覚的なデモンストレーションです。視聴者が製品をリアルタイムで見ると、それらの製品の効率に対する自信を促進します。

 

  • 電子グッドシッグ価格の電子商品には、フルスケールの製品の説明、並んで比較、ライブQ&Aが必要です。

市場のダイナミクス

市場のダイナミクスには、市場の状況を示す運転と抑制要因、機会、課題が含まれます

運転要因

スマートフォンの採用とインターネットの使用の増加

急速な成長は、最近の広範なスマートフォンの使用とその安価なインターネットアクセスにより、ショッピングのライブストリーミングにおける市場の顕著な特徴となっています。ライブストリームショッピングプラットフォームは、より良いデバイスとより多くのユーザーへの強力なデータ接続を通じて、より多くの人々に到達しています。全体的なエクスペリエンスは、より良いビデオストリーミングテクノロジーとユーザーフレンドリーなモバイルインターフェイスにより、より大きな参加と繰り返しの訪問で改善されました。これらの要因は非常に重要です ライブストリームショッピング市場の成長、主に開発途上国では、ますます多くの人々がデジタルテクノロジーをより迅速に使用しています。

消費者のためのインタラクティブなショッピング体験

多くの買い物客は、高度にパーソナライズされたインタラクティブな方法で小売を体験したいと考えています。ライブQ&Aセッションに参加したり、インスタントフィードバックを提供したり、インフルエンサーやホストとの議論を開始することで、ショッピングを楽しくインタラクティブなアクティビティに簡単に変えることができます。このインタラクティブなアプローチは、ライブストリームショッピング市場の成長を促進するブランドに対する信頼と忠誠心の構築を促進します。小売業者の利点は、これらの機能を通じて、リアルタイムの相互作用のバランスをとるショッピングエクスペリエンスを提供できることです。

抑制要因

インフラストラクチャと接続の問題

多くの人がライブストリームのショッピングを使用していますが、インターネット接続が不十分なエリアや速度の低速には大きな問題があります。バッファリング、低品質のビデオ、または中断されたセッションなどの問題により、ユーザーがエクスペリエンスを楽しむことが困難になる可能性があり、参加しないように販売に影響を与えます。このインターネットアクセスのギャップは、リベストリームショッピング市場を開発されていないエリアで制限し、世界中でリーチを拡大したい企業にとっては困難です。

機会

拡張現実をまとめる(AR)

ARでライブストリームショッピングを使用すると、企業は顧客体験を改善し、競争から際立っている良い機会を得ることができます。これは、ARが仮想のトライオン、エキサイティングな製品デモ、およびショッピングを改善するインタラクティブなビジュアルを提供するためです。これらの機能は、顧客を引き付けるのに役立ち、また、スマートな購入決定を下すのに役立ち、販売を増やします。 ARテクノロジーは非常にアクセスしやすいため、その採用は、ハイテクに精通した経験型の買い物客の間でライブストリームショッピング市場の成長を促進する可能性があります。

チャレンジ

プラットフォーム間の高い競争

ライブストリームのショッピング市場シェアは、あまりにも多くのプラットフォームで栄え、競争は非常に強力です。確立されたブランドと新しいブランドは、消費者を引き付けるためにあらゆる努力をしています。小さなブランドや、創造性の欠如にあるブランドにとってさえ課題は困難で容赦しません。ブランドは、この飽和エコシステム内の視聴者にリーチするために、広告、インフルエンサーマーケティング、アプリの更新に数百万ドルを支払う必要があります。競争は、顧客のニーズが絶えず変化するため、ライブストリームショッピング市場で優勝して獲得しようとしている間、ブランドの仕事をさらに挑戦的にします。

ライブストリームショッピング市場の地域洞察

  • 北米

北米はこの市場の大部分を占めます。ここでは、この地域は優れたデジタルインフラストラクチャ、広範なインターネットの浸透、高度な技術指向の人口基盤を享受しています。さらに、米国のライブストリームショッピング市場はこの地域で最初であり、ライブショッピング機能を組み込んだ主要なソーシャルメディア組織からの貢献が増えています。高消費者支出と技術の開発は成長因子を構成します

  • ヨーロッパ

ライブストリーミングショッピング市場は、確立されたデジタルインフラストラクチャと高いインターネット使用量により、ヨーロッパで最大のショッピング市場の1つであり、ライブストリーミングサービスの環境を助長しています。さらに、ドイツのライブストリーミング市場は市場で最大のシェアを獲得しており、ヨーロッパ地域で英国が続いています。

  • アジア太平洋

アジア太平洋地域のライブストリーミングショッピング市場は、最速を拡大すると予想されており、地域の大規模な人口、インターネットの浸透の増加、モバイルデバイスの人気の高まりによるものです。地域では、アジア太平洋のライブストリーミング文化は現在、さまざまなショッピング方法を含むことが知られています。さらに、中国のライブストリーミングショッピング市場は最大の市場シェアを保持しました。

主要業界のプレーヤー

市場の成長を促進する主要な業界戦略

ライブストリームショッピング市場の主要なプレーヤーは、製品の提供を強化し、この市場の成長を刺激するために、研究開発に多額の投資を行っています。新製品の発売、契約上の契約、合併、買収、他の組織とのコラボレーションなどの戦略的な動きは、成長市場への拡大の核心を形成し続けています。企業はまた、運用コストを削減し、成長市場で運用が競争力を維持することを保証するために、費用対効果の高い製造プロセスを採用しています。最近の開発は、eコマース機能の強化、ライブストリーミングツールの改善、および視聴者からのエンゲージメントと満足度の向上を追求するためのパーソナライズされたコンテンツ配信です。クラウドベースのストリーミングや主要な小売プラットフォームとの統合などの高度な技術ソリューションにより、ビジネスは没入型のエクスペリエンスを提供しながら、運用コストを最適化できます。これらの戦略は、ダイナミックな消費者ベースの進化する需要に応えながら、ライブストリームショッピング市場シェアを維持するために重要です。

トップライブストリームショッピング会社のリスト

  • Alibaba [China]
  • JD [China]
  • Amazon Live [United States]
  • TikTok [China/Singapore]
  • YouTube [United States]
  • Instagram [United States]
  • Livescale [Canada]
  • Buywith [Israel]
  • Bambuser [Sweden]
  • MikMak [United States]
  • Shoploop [United States]
  • NTWRK [United States]
  • Pinduoduo [China]
  • Spin [United States]
  • Popshop Live [United States]
  • Yeay [Germany]
  • Twitch [United States]

主要な業界の開発

2024年1月:Tiktok Shopは、米国市場でeコマース事業をかなり拡大し、特定のショップタブやアプリ内ショッピング能力の向上などの新機能を立ち上げました。さらに、このプラットフォームは、主要な小売業者やブランドとのパートナーシップを発表し、ソーシャルコマースの範囲を改善しています。さらに、eコマースプラットフォームの拡張をサポートするために、TiktokはAmazonのような確立されたプレーヤーと闘う物流ソリューションと倉庫ネットワークのいくつかを強化しました。このプラットフォームは、在庫管理システムなどの売り手向けの新しいツールもリリースしました。これは、マーチャントがパフォーマンスと顧客の行動をよりよく理解できるようにするための分析機能を強化しました。

報告報告

ライブストリームショッピング市場レポートには、市場全体を要約するために、あらゆる傾向、市場のダイナミクス、地域の側面が含まれています。この研究には、Covid-19などのすべての世界的な危機が含まれており、市場への影響を分析し、市場のセグメント化に使用されています。この調査では、市場での地位に関して、業界の主要なプレーヤーが採用した戦略をさらに明らかにし、業界の機会と課題をより多く識別します。

ライブストリームショッピング市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 14.72 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 149.5 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 30%から 2025 to 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • B2C
  • B2B
  • C2C

アプリケーションによって

  • 食べ物
  • 化粧品
  • 電子商品
  • その他

よくある質問