ロケーションベースのバーチャルリアリティ市場規模、シェア、成長、およびアプリケーションによるタイプ(ハードウェア、ソフトウェア)別(ハードウェア、ソフトウェア)(アミューズメントパーク、テーマアトラクション、4Dフィルム、自動車、小売&輸送)、および2033年までの地域予測

最終更新日:25 August 2025
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ロケーションベースのバーチャルリアリティ市場レポートの概要

世界のロケーションベースのバーチャルリアリティ市場は2024年に060億米ドルと評価され、2025年には680億米ドルに達すると予測されており、2033年までに18億米ドルに進み、2025年から2033年までのCAGRは13%です。

ロケーションベースの仮想リアリティシステムは、ユーザーがリアルタイムで仮想環境を認識して体験できるようにするハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントのコレクションです。バーチャルリアリティとは、現実または架空の主題のために仮想環境と対話するために必要なハードウェアとソフトウェアを指します。また、VRテクノロジーは、ユーザーが高度にシミュレートされた環境に参加できるようにすることにより、ゲームおよびエンターテイメントセクターを変革しました。さらに、フィールドワーカー、エンジニア、メカニック、パイロット、防衛要員、さまざまな産業部門の技術者など、教育トレーニングにおける仮想現実(VR)の使用の増加は、市場の成長を推進しています。

参加者は、R&Dの奨励に取り組んでいます。技術開発は、地域市場の成長をサポートしています。企業は、さまざまな市場動向で最新の状態を維持し、増加する消費者のニーズを満たす製品を開発する必要があります。自分のポジションを強化するための高度な技術ソリューションを思いつく企業。  世界中の政府はVRテクノロジーの可能性を認識しており、採用を促進するためのポリシーとイニシアチブを実施しています。

ロケーションベースのバーチャルリアリティ市場の重要な発見

  • 市場規模と成長:2024年に約3515億米ドルで予測されるロケーションベースの仮想現実(VR)市場は、2033年までに約365.4億米ドルに達すると予想されており、予測期間で安定した複合年間成長率(CAGR)が34%であると予想されています。

 

  • キーマーケットドライバー:体験的なエンターテイメントで好奇心の高まりにより、2024年に世界中で1,200を超える新しいVRアーケードが形成されました。

 

  • 主要な市場抑制:より高い初期セットアップ支出により、実装が遅れており、平均機器投資はサイトあたり200,000ドルを超えています。

 

  • 新たな傾向:触覚フィードバックとマルチユーザーエクスペリエンスの統合は30%増加し、VRアトラクションへの浸漬を示唆しています。

 

  • 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域は市場をリードしており、世界の位置ベースのVRセンターの45%を占め、中国、韓国、日本を主要スポンサーとして説明しています。

 

  • 市場セグメンテーション:ゲームおよびエンターテインメントセクターは、ロケーションベースのVRアプリケーションの70%を占め、家庭教師とトレーニングが後続の主要なシェアを構成しています。

Covid-19の衝撃

パンデミックは、セクターの予期しない混乱のために市場に影響を与えました

世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

Covid-19のパンデミックは市場に影響を与えました。主に封鎖、社会的距離の委任、および広範な健康上の懸念のために、市場を厳密に妨害しました。ショッピングセンター、ギャラリー、テーマパークに頻繁にあるLBVRセンターは、長期間にわたって閉鎖を施行され、大きな収益の損失をもたらしました。再開した後でも、顧客は共有ヘッドフォンと密接な接触環境をためらい、部分的な歩行と回復を減らしました。

最新のトレンド

革新的な製品を使用して、市場の成長を促進します

技術のアップグレードと改善により、製品のプレゼンテーションがさらに強化され、市場でさまざまなリクエストが得られるようになります。 技術の進歩により、パフォーマンスが向上し、市場の成長が促進されます。需要が高い技術開発により、生産性を向上させる力がますます設定されています。一部のプレーヤーは、消費者の要件と好みを満たすために製品の改善に焦点を当てています。 製品の製造における絶え間ないアップグレードは、製品の需要を刺激すると予想されます。

 

 

ロケーションベースのバーチャルリアリティ市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプによると、市場はハードウェア、ソフトウェアにセグメント化できます

  • ハードウェア:ハードウェアは、LBVRシステムの物理バックボーンを形成します。これは、VRヘッドセット、モーションレーダー、触覚反応装置、トレッドミル、手袋、および全身追跡衣装を受け入れます。ハイエンドのディスプレイユニット、3Dオーディオシステム、強力なフィーチングリグまたはクラウドサーバーもハードウェアに分類されます。軽量、ラジオレシーバー、および人間工学に基づいた計画の革新により、LBVR設定でのユーザーの容易さと移動の自由が示唆的に強化されています。

 

  • ソフトウェア:ソフトウェアには、体験を促進するVRコンテンツ、プラットフォーム、および管理システムが組み込まれています。これにより、没入型の3D設定、インタラクティブゲーム、シミュレーションソフトウェア、およびマルチユーザーインタラクションスタンドが採用されます。

アプリケーションによって

  • アプリケーションによると、市場はアミューズメントパーク、テーマにしたアトラクション、4Dフィルム、自動車、小売&輸送に分割できます

 

  • アミューズメントパーク:アミューズメントパークは、LBVRの乗り物とゾーンを徐々に統合して、観光客体験を豊かにしています。物理的なライドエッセンシャルを仮想オーバーラップと融合させることにより、パークスは没入型の冒険を形成し、より多くの聴衆にアピールし、繰り返し訪問を促します。

 

  • テーマのアトラクション:没入型のストーリー主導のVRゾーンなどのテーマにしたアトラクションは、人気のあるインテリジェントプロパティにしばしば保護されているインタラクティブなストーリーを訪問者に提供します。

 

  • 4Dフィルム:4Dフィルムは、VRビジュアルを、モーションシート、エアストリーム、アロマなどの物理的効果と関連付けて、多感覚映画制作体験を生成します。

 

  • 自動車:自動車アプリケーションは、計画の絵、仮想テストドライブ、およびトレーニングにLBVRを使用します。自動車生産者はVRセンターを整理して、レプリカを紹介したり、安全で制御された設定でレプリカを紹介したり、列車の組み立てを行います。

 

  • 小売および輸送:小売および輸送部門は、仮想ショッピングの知識、在庫のウォークスルー、および転送トレーニングシミュレーションにLBVRを使用しています。

市場のダイナミクス

市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。

運転要因

市場の成長を促進するための医療セクターにおけるVRテクノロジーの高い採用

医療専門家は、教育とトレーニングにVRをますます使用しています。 VRベースの学習モジュールは、解剖学的イメージとシミュレーションを含むため、医療専門家により包括的な学習体験を提供します。これらの学習モジュールは、患者を教育し、治療プロセスとケア管理の理解を支援するためにも使用されます。困難な手順では、VRベースの画像視聴精度と精度を改善することにより、外科医が外科医を視聴します。

市場を拡大するための技術の進歩と革新

技術の進歩とイノベーションは、ロケーションに基づいた仮想現実市場の成長を激進させるユニークな収益の機会を活性化します。研究開発活動への投資の増加と福利厚生に対する認識の高まりは、市場に収益性の高い機会を提供することが期待されています。ワイヤレスレシーバー、モーショントラッキング、触覚フィードバックシステム、強化されたグラフィックなどのVRハードウェアの迅速な進捗は、LBVRエクスペリエンスを示唆しています。これらの革新により、経験はより現実的で、没入感があり、魅力的です。

抑制要因

市場の成長を妨げるための高コストとメンテナンスコスト

LBVRオペレーターは、機器、スペースレンタル、建設、ライセンスに必要な初期資本です。機器のメンテナンス、ソフトウェアの更新、スタッフのトレーニング、クリーニングエチケットなどの絶え間ない支出は、機能的な負担に追加されます。小規模なオペレーターは、しばしばそのような財政的圧力の下で収益性を維持するのに苦労しています。  カスタム仮想現実コンテンツの固定価格を設定することは、カスタム開発作業を網羅するため、非常に困難です。各機能のサイズと複雑さは、進捗の合計価格に影響します。 

 

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繁栄するゲーム業界は、市場で機会を創出します

機会

ゲームおよびエンターテインメント業界は、ロケーションベースのVRを広範囲に使用しています。 VRと3Dテクノロジーの導入により、ゲーム業界は技術的な変革を遂げました。消費者は、ロケーションベースのVRにより、ゲームエクスペリエンスを新たな高みに向上させたため、没入型の体験の恩恵を受けています。 HMDは、より没入感が高くて面白い体験のために、ビデオゲームプレーヤーが好んでいます。 HMDは、3次元でデジタルビジュアルを表示することにより、ユーザーエクスペリエンスを強化します。

 

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熟練した才能の欠如は大きな課題になる可能性があります

チャレンジ

農村部の地域には、革新的なVRハードウェアとソフトウェアの機能に不可欠な不可欠な高速インターネット接続と信頼できる電源が不足していることがよくあります。さらに、スペース、機器、コンテンツライセンスの料金を含むLBVRセンターを設置するために必要な高資本投資により、低所得または人口の少ない農村市場への開発により、財政的に発生できません。消費者の意識とデジタルリテラシーは、農村部ではより少ないものであり、需要をさらに制約します。インフラストラクチャの制限、住民の密度の低下、可処分所得の低下により、LBVRの実装は農村地域では無視でき、未開発の人口統計から市場開発と収益生成が制限されています。

 

 

 

ロケーションベースのバーチャルリアリティ市場地域の洞察

市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東とアフリカに分離されています。

  • 北米

北米地域は、地域の位置ベースのVRの大幅な実装により、クライアント間のテクノロジーの進歩についての認識が地域全体で成長しているため、主要な市場です。 米国のロケーションベースの仮想現実市場は、高い可処分収益、没入型技術の早期実装、およびロケーションベースの仮想現実市場シェアを動機付ける主要なプレーヤーの頑丈な発生により、依然として主要です。

  • アジア

アジア太平洋地域は、最も急成長している市場であり、都市の密度が高い、頑丈なゲーム価値、迅速な技術的実装に動機付けられています。この地域は、強力なモバイル決済システムと、共有された経験に対する頑丈な国民の需要の恩恵を受けています。 VRアーケードとモールベースの体験の人気は、特に若い人口統計の間で、乱暴に耐えられます。

  • ヨーロッパ

ヨーロッパ地域は、没入型の文化的、有益で、面白い体験への関心の高まりにより動機付けられる徐々に取り付けられている市場を意味します。教育機関と旅行委員会もVRに参加しており、インタラクティブな古代および科学的シミュレーションを形成しています。ヨーロッパの顧客は、物語主導の教育的コンテンツに対する頑丈な愛着を示しています。

主要業界のプレーヤー

主要なプレーヤーは、競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています

主要なプレーヤーは、強力な市場位置を維持し、合併、パートナーシップなどによって市場シェアを増やすことを目的とした戦略的イベントに動的に貢献しています。主要なプレーヤーは、新しい革新的な製品を導入するように動機付けられています。彼らは、より多くの新しいテクノロジーで発生するために、既存の市場を維持および改善できるように、研究開発に厳しく費やしています。市場の変化は、市場の拡大、パートナーシップ、合併など、動的です。これらの主要なプレーヤーの集合的な努力は、競争の激しい状況と市場の将来の道に表現しています。

プロファイリングされた市場プレーヤーのリスト

  • ScienceSoft USA Corporation. (U.S.)
  • Huawei Technologies Co., Ltd. (China)
  • Exit Realty Corporation (Canada)
  • Hologate (U.S.)
  • Appentus Technologies (India)

産業開発

2023年8月:ロケーションベースのVRソリューションのプロバイダーであるHologate GmbHは、エンターテインメントと企業部門全体で会社の開発を急増させるための資金を確保しました。

報告報告

このレポートは、市場セクターに従って精査と情報を提供します。ビジネスの概要、財務の概要、製品ポートフォリオ、新しいプロジェクトの発売、最近の開発調査は、プロファイルに含まれる要因です。このレポートには、さまざまな記述ツールの方法で、顕著なプレイヤーと市場におけるその位置の完全に検討され、評価された証拠を組み込みました。このレポートは、国内および地域レベルの市場規模と予測をカバーしています。このレポートは、多くの分野で新しい見込み客を調査するための施設を企業に提供します。このレポートは、プレイヤーが対戦相手よりも競争上の優位性を獲得し、市場で永続的な成果を確保するために使用できる運用ツールであることを示しています。

ロケーションベースのバーチャルリアリティ市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 0.60 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 1.80 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 13%から 2025 to 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

アプリケーションによって

  • 遊園地
  • テーマの魅力
  • 4Dフィルム
  • 自動車
  • 小売&輸送

よくある質問