マーケティングアニメーション生産市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプごと(アニメーションコマーシャル、アニメーション製品ビデオ、アニメーションビデオ、教育アニメーション、アニメーションチュートリアル、ブランドビデオ、インタラクティブビデオ制作など)、アプリケーション(小売、教育、財政、ヘルスケア、医療、音楽、プロフェッショナルサービスなど)、その他
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マーケティングアニメーション制作市場レポートの概要
グローバルマーケティングアニメーションの生産市場規模は、2024年に約0.78億米ドルと評価され、2033年までに271億米ドルに達すると予想され、2025年から2033年まで約14.9%の複合年間成長率(CAGR)で成長しています。
アニメーションは、静止画像を動かしているように見えるようにするために利用されるテクニックです。従来のアニメーションでは、透明なセルロイドシートに手紙を塗ったり描画したりすることが含まれます。今日作成されたアニメーションの大部分は、コンピューターで生成されたグラフィック(CGI)を使用しています。 2Dコンピューターアニメーションは、審美的な目的、最小限の帯域幅、またはより速いリアルタイムレンダリングのために利用できますが、3Dコンピューターアニメーションは非常に詳細にできます。他の人気のあるアニメーション技術では、ストップモーションプロセスを使用して、2次元および3次元のパペット、粘土のフィギュア、紙の切り抜きを作成します。多くの人には知られていないが、アニメーションはあなたが思っているよりも一般的だ。アニメーションは、ショートフィルム、機能、アニメーションGIF、その他のメディアに加えて、移動する写真を表示するために、マーケティングと広告に広く利用されています。情報技術のインターフェイスは、頻繁にアニメーションを使用します。
Covid-19インパクト:スタジオは、課された封鎖のために生産の減少を経験しました
グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的でした。マーケティングアニメーション生産市場は、パンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予定よりも低い需要を経験しています。 CAGRの突然のスパイクは、パンデミックが終了すると、パンデミック以前のレベルに戻る需要に起因します。
Covid-19ウイルスの問題は、マーケティングアニメーション生産市場の運営を完全に阻止するわけではありませんでしたが、時々よりゆっくりと運用されました。自宅からの仕事は、アニメーションスタジオ、独立請負業者、および生産会社によって行われなければならなかった変更であり、適度に成功していました。スタジオに応じて、生産パイプライン、生産性、収益に対する危機の影響は依然として変動しました。組織、管理、および技術的な問題により、マーケティングアニメーション制作の多くの中規模から大規模な地域スタジオが生産の減少を見せていました。物理的な分離はまた、改訂と情報の流れのプロセスを大幅に遅らせました。グループのレビューには時間がかかり、クリエイティブディレクターはアーティストに入力を提供するためにメモやスケッチにもっと時間を費やさなければなりませんでした。発売は、その後の開発よりも影響が少ない。特に海外のパートナーと協力するとき、新しいイニシアチブを開始することはより困難になりました。
最新のトレンド
専門家によるウェブサイトでのモーフィングの使用により、顧客の時間を引き付けて延長する
2022年、モーフィングが蒸気を拾い始めました。これは、アニメーションや映画で使用される視覚的なテクニックであり、ある画像や形状を別の画像にシームレスに変換します。今日、映画の数字、写真、ロゴ、その他のアイテムをモーフィングするというアイデアは、さらにさらに広がっています。視聴者を引き付け、それが終わるまで効果を視聴し続けるための視覚的な磁石として機能します。ページにユーザーの目を向け、ウェブサイトでの時間を長くすることができるため、この方法は、専門家がより多くの顧客を引き付けるためにサービスを利用するために使用するウェブサイトアニメーションで非常に役立ちます。
マーケティングアニメーション制作市場セグメンテーション
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タイプごとに
タイプに基づいて、市場はアニメーションコマーシャル、アニメーション製品ビデオ、アニメーション化されたビデオビデオ、教育アニメーション、アニメーションチュートリアル、ブランドビデオ、アニメーションミュージックビデオ、インタラクティブなビデオ制作などに分散されています
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アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、市場は小売、製造、教育、財政、ヘルスケア、音楽産業、プロフェッショナルサービスなどに分かれています
運転因子
教育におけるアニメーションの使用は、学生により良い理解に役立つのに役立ちます
マーケティングアニメーションの制作により、コンセプトを重要な写真にリンクさせることができ、その後、人の長期的な記憶に保存されます。これは、生徒がさまざまな学習活動に参加できるため、より伝統的な種類の教育に不可欠なサプリメントです。 2人の生徒が同じではないため、アニメーション映画の魅力的な魅力にアクセスできるようにすることは、すべての学習好みが考慮されることを確認するための素晴らしいアプローチです。さらに、テキストを補足するために適切な写真が存在する場合、学生が情報の塊を同化するのは簡単です。明確なストーリーテリングと優れたデザインは、学生が理解するのに役立ちます。その結果、eラーニングコンテンツは、テキストや音声のみに基づいている説明よりも効果的である可能性があります。
メーカーがさまざまな業界で利用して、製品の主要機能をターゲットオーディエンスに紹介する
産業マーケティングアニメーション制作は、困難なアイデア、手順、または概念を説明するための効果的なツールです。製品と手順がどのように動作するかを明確に実証することにより、適切に制作されたビデオは販売を促進できます。製品デモンストレーションのビデオは、アイデア、幅広い仕様、および微細な詳細を提示できます。さらに、これらの映画は一般的に収益を増やします。メーカーとサービスプロバイダーは、マーケティングアニメーション制作を通じて、アイテムとコンポーネントのインテリアを単純に表示できます。さらに、これらのビデオは、製品の製造で使用されるコンポーネントなど、特定のコンポーネントを強調する場合があります。さらに、複雑な機能やプロセスをテキスト的に説明する必要なく、視聴者をターゲットにするための技術情報を伝えるビジネスを支援します。
抑制要因
カスタムアニメーションの教育映画は制作に費用がかかり、この市場の拡大を妨げる可能性があります
カスタムアニメーション化された教育映画、特に人々のために特別に開発された映画は、高価かもしれません。インターネットから無料でカスタムアニメーションをダウンロードすることはできません。カスタム製品は、ブランディングの原則と学習目標の両方を注意深く遵守するために開発されています。さまざまな国のさまざまなアニメーションスタジオの価格範囲は異なる場合があります。教育的なアニメーションが頻繁にシリーズで提供されることを追加しないため、全体的なランタイムは何時間もかかる可能性があります。その結果、価格は上昇します。この要因は、人々が高価であるため、これらのビデオを購入することを妨げる可能性があり、マーケティングアニメーションの生産市場の成長を制限する可能性があります。
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マーケティングアニメーション生産市場の地域洞察
メーカーによるこの分野へのアニメーションの需要と多額の投資の増加により、北米が市場をリードするために
北米は、さまざまな最終用途、そこにある大企業の存在、および地域の主要なプレーヤーが実施したビジネス戦略にわたるアニメーションの需要の増加の結果として、マーケティングアニメーション生産の市場を支配しています。さらに、製造セクターの好みが変化した結果、発展途上国ではアニメーションの需要が高まっています。これと同様に、市場のプレーヤーの大半は、予測年を通してこの分野のマーケティングアニメーション生産市場シェアにわずかな利点を獲得するために、実質的に投資しています。
主要業界のプレーヤー
主要なプレーヤーは、競合他社よりも先を行くためにさまざまな成長戦略を追求しています
断片化された、激しく競争力のあるマーケティングアニメーション生産ビジネスには、いくつかの重要な競合他社がいます。市場はいくつかの大規模な組織によって支配されており、いくつかの新興企業が予測期間中に市場に参入することが予想されています。主要なプレーヤーは、新製品のリリース、買収、コラボレーションなど、さまざまな成長戦略を追求しています。
トップマーケティングアニメーション制作会社のリスト
- The Mill (U.K.)
- BBDO (U.S.)
- One Media Group (Hong Kong)
- Allua Limited (Hong Kong)
- Yum Yum Videos (Buenos Aires)
- Epipheo Studios (U.S.)
- Sandwich Video (U.S.)
- Demo Duck (U.S.)
- Thinkmojo (U.S.)
- Explainify (U.S.)
- Switch Video (U.S.)
- Grumo Media (Canada)
- Wyzowl (U.K.)
- Blink Tower (South Africa)
- Industrial Light and Magic (U.S.)
報告報告
このレポートは、マーケティングアニメーション制作市場をカバーしています。 CAGRは、予測期間中に開催されると予想されており、2022年のUSD価値と2028年に予想されるものです。この業界で起こっている最新のトレンド。この市場を推進している要因と、産業の成長を抑制している要因。タイプとアプリケーションに基づくこの市場のセグメンテーション。業界をリードする地域と、彼らが予測期間中にそれを続ける理由。さらに、主要な市場のプレーヤーは、すべてが彼らの競争に先んじて、市場の地位を維持するために行われていることです。これらの詳細はすべてレポートで説明されています。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 0.78 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 2.71 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 14.9%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Type & Application |
よくある質問
グローバルマーケティングアニメーションの生産市場規模は、2024年に約0.78億米ドルと評価されており、2033年までに27億1,000万米ドルに達すると予想されています。
マーケティングアニメーション制作市場は、2033年までに14.9%のCAGRを示すと予想されています。
教育におけるアニメーションの使用は、メーカーによってさまざまな業界でよりよく理解し、さまざまな業界で活用されていることを学生に利益をもたらすのに役立ち、ターゲットオーディエンスに製品の機能を紹介します。
The Mill、BBDO、One Media Group、Allua Limited、Yum Yum Videos、Epipheo Studios、Sandwich Video、Demo Duck、ThinkMojo、Explainify、Switch Video、Grumo Media、Wyzowl、Blink Tower、Industrial Light、Magicは、マーケティングアニメーションプロダクション市場で運営されているトップ企業です。