メディア市場規模:タイプ別(テレビおよびラジオ放送、映画および音楽、情報サービス、Web コンテンツ、検索ポータルおよびソーシャルメディア、印刷メディアおよびケーブルおよびその他のサブスクリプション番組)、アプリケーション別(有線および無線)、および 2026 年から 2035 年の地域予測

最終更新日:19 January 2026
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メディア市場の概要

世界のメディア市場は、2026 年に 15,211 億米ドルに達すると推定されています。市場は2035年までに24,849億8,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2035年まで4.82%のCAGRで拡大します。北米とアジア太平洋地域は、ストリーミング、広告、コンテンツ制作によって合計60~65%を占めています。ヨーロッパは、地域放送局とプレミアムコンテンツに重点を置いて25~30%を占めています。

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メディアは、データ、教育、エンターテイメント、情報、またはプロモーション メッセージが広められるコミュニケーション ツールの手段です。ほとんどの種類のメディアは、テレビやラジオ放送、映画や音楽、データ管理、Web コンテンツ、検索ポータル、ソーシャル メディア、印刷メディア、ケーブル、その他の会員制プログラムです。印刷メディアとは、書籍、雑誌、日記、会報の物理版の形で流通する紙の流通を指します。独特の収益モデルにはメンバーシップ、プロモーション、スポンサーシップなどが組み込まれており、有線やリモートなどのさまざまなアプリケーションが含まれています。メディア市場には、ビデオや録音、ゲーム、出版物に加えて、テレビやラジオの番組、映画、コマーシャルの広告によって物質によって得られる収入が組み込まれています。

メディア市場の予測は後年に大きく発展しました。この記念すべき期間における発展は、熟練度の向上、発展途上市場における堅実な財政的発展、家族向け娯楽への投資の拡大、ウェブへの参入の拡大、仮想現実 (VR) の増加によるものと考えられます。この数字の期間内の発展は、世界人口の拡大、イノベーションの増加、メディアとエンターテイメントの融合、ポータブルビデオ視聴の増加によるものと考えられます。推定期間内の主なパターンには、発明システム、先進的な開発ハブ、想像力と物質の開発ハブ、政府の発明派遣、ニュースの枠組み、戦略的連携、膨大な情報推進開発、生成コストを削減するためのムーブメントキャプチャの革新、視聴体験を改善するための立体視3D、日刊紙や雑誌のデジタル化、サウンドブックの開発などが含まれる。

主な調査結果

  • 市場規模と成長:世界のメディア市場規模は 2024 年に 659 億 5,200 万ドルで、市場は 2033 年までに 1,061 億 6,300 万ドルに達すると予想されており、推定期間中の CAGR は 4.82% でした。
  • 主要な市場推進力:オンライン ビデオ ストリーミング プラットフォームでは、スマートフォンの利用と手頃な価格のインターネットにより、クライアント エンゲージメントが 31% 増加しました。
  • 主要な市場抑制:従来型メディアの広告収入は、デジタルおよびみなし印刷メディアの流通量への移行により 18% 減少しました。
  • 新しいトレンド:ソーシャル メディアの動画コンテンツの利用は、短編動画のデザインとインフルエンサー主導の番組キャスティング キャンペーンによって促進され、27% 急増しました。
  • 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域は、高度な支出の増加とインターネット ユーザー ベースの増加により、世界のメディア利用の 39% を占めました。
  • 競争環境:ベスト 5 のデジタル メディア企業は 48% の市場シェアを保持しており、OTT プラットフォームへの投資は前年比 25% 増加しています。
  • 市場セグメンテーション:ストリーミング サービスが 36% を占め、次いでコンピュータによるプロモーションが 29%、出版/メディア コンテンツが 21% となっています。
  • 最近の開発:サブスクリプションベースのメディア市場は 22% 増加しましたが、ユーザー生成コンテンツ プラットフォームでは、毎日のアクティブな視聴者数が 35% 増加したと報告されています。

メディア市場に影響を与える世界的危機

足の制限と後退により、視聴者数が増加し市場の成長に大きな打撃を与えた

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場は次のような状況に陥っています。予想以上に高いパンデミック前のレベルと比較したすべての地域の需要。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

ロックダウンのさなか、従来のテレビ視聴率は過去最高を記録し、世界中で流出会員数が急増した。個人はテレビを集中的に視聴し、生放送の見直しを求めて報道機関に目を向け、放送の視聴者数は 2 桁の伸びを達成しました。デジタル メディアは北米と EMEA で比較的打撃を受けましたが、APAC/LATAM 市場はより多用途であるように見えました。新型コロナウイルスはブランドを社会的かつ波及的な段階に押し上げた。口コミの影響力は急落したが、ソーシャル広告が目立つようになった。デロイトは、TikTok や YouTube のようなステージが中心となり、買い物客の検討と広告予算の両方を引き寄せていると指摘しています。メディアの重心は、高度なユーザー生成チャネルへと移行しました。視聴者はよりデジタルに注目する必要があります。従来のチャネルは耐えられました。

最新のトレンド

市場の成長をレベルアップする仮想現実の影響

仮想現実 (VR) は、視聴者に潜在的な影響を与えるために、テレビおよびラジオ放送業界で徐々に採用されています。スポーツや音楽などのライブイベントは、視聴者がエネルギッシュな環境を通じて主要なイベントを乗り切るのに役立つため、見積もり期間中に VR 選択のリクエストが増加すると予想されます。たとえば、ライブ コンテンツを伝えるための仮想現実ステージである NextVR は、デイトナ 500 と公平な議論を流出させました。さらに、イベント会社 Live Country と協力して、世界中の音楽ファンにライブ音楽を放送しました。 VRコンテンツに対するリクエストの増加は、今後市場を牽引すると予想されます。

メディア市場のセグメンテーション

タイプ別

タイプの違いに基づいて、市場はテレビとラジオ放送、映画と音楽、情報サービス、Web コンテンツ、検索ポータルとソーシャル メディア、印刷メディアとケーブル、その他のサブスクリプション プログラムに分類されます。

  • テレビおよびラジオ放送: 地上、衛星、またはインターネットベースのフレームワークを介した視聴覚物質の伝達。ニュース、興奮、スポーツ中継、トークショー、教育コンテンツでのアプリケーション。

 

  • 映画と音楽: 映画、サウンドトラック、コレクション、シングルの作成、制作、配布。映画リリース、OTT ストリーミング、コンサート、音楽プラットフォーム (Spotify、Apple Music) でのアプリケーション。

 

  • 情報サービス: 高度なチャネルと従来のチャネルを介して実際のコンテンツ、情報、エクスペリエンスを提供するサプライヤー。予算に関するニュース、市場分析、合法的な税金情報、リアルタイムのアラームなどのアプリケーション。

 

  • Web コンテンツ: ブログ、ポッドキャスト、電子化された雑誌、ビデオコンテンツなど、慎重に伝えられるコンテンツ。記事、録音、解説、ライフスタイル、専門物質への応用。

 

  • 検索ポータルとソーシャル メディア: 物質や個人に関する啓示、共有、交流を促進するプラットフォーム。コンテンツの複合化、開示、宣伝、インフルエンサー コンテンツにおけるアプリケーション。

 

  • 印刷メディア: 従来の紙ベースの配布物で、高度なバージョンが徐々に追加されます。ニュース、推測記事、雑誌、広告への応用。

 

  • ケーブルおよびその他のサブスクリプション プログラミング: ケーブル、衛星、またはインターネット ベースのメンバーシップを通じたプレミアム コンテンツの伝達。ニッチなエンターテイメント、スポーツ、ドキュメンタリー、子供向けプログラミングのアプリケーション。

用途別

アプリケーションの分岐に基づいて、市場は有線と無線に分割されます。

  • 有線: 有線メディアは、高品質で大量の物質の輸送と熟練した生成状況をサポートします。ビデオおよび TV コンテンツ (Comcast、Spectrum など) に同軸または光ファイバー ケーブルを使用します。従来の TV バンドル、ビデオ オン デマンド、近くのチャンネルでのアプリケーション。ファイルの変更、配布、安全な交換には高速有線アソシエーションを利用します。

 

  • ワイヤレス: ワイヤレス メディアは、モバイル ファーストでソーシャル主導型の外出先での利用を促進し、無線周波数 (RF) を利用して空中で物質を伝達します。公共放送、ニュース、スポーツ中継、緊急警報などのアプリケーション。

市場ダイナミクス

市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。     

原動力

メディアのデジタル化と進化による機会の創出と市場の成長の拡大

世界では、特に 5G ネットワークの普及により、高速ウェブや便利なガジェットにアクセスできる若者が急速に成長し、その潜在力を支えています。この並外れた機械的進歩により、オンライン ゲームは 2023 年に最も急速に開発が進む新しいメディアの分野として台頭しました。一方、オーバー ザ トップ (OTT) メディア アプリケーションは、ここ数年間で発展が期待できるように見え、リモート ベンチャーや合併をこの市場に引き込みつつあります。購入者は、住宅や世界各地のステージのクラスターで映画だけでなく、お気に入りの作品を観察することを選択します。同様の傾斜は、音を漏らすクライアントの間であまりにも有名でした。

スマートフォンの急速な利用が市場の需要を魅了

スマートフォンの利用拡大により、今後長期にわたってメディア市場の発展が進むと予想されます。スマートフォンは、携帯電話と個々のコンピューティング機能を 1 つのユニットに組み合わせた電子ハンドヘルド装置です。それは、多用途の電話機やウェブに接続できる便利なコンピュータかもしれません。スマートフォンは多目的な利用、ポータブルプロモーション、ソーシャルメディアの利用、携帯電話対応のウェブサイト、スマートフォンでのニュースの利用を拡大しており、そのすべてがメディアとデータの要件を拡大しています。

抑制要因

市場の成長は収益とプラットフォームへの依存によって抑制されている

多くのメディア企業は宣伝に大きく依存しているため、財政悪化や舞台配置の変更には無力です。特に競争の激しい OTT やニュースメディア市場では、買い物客は数多くの有料薬物投与に対する欲求 (および予算) が限られています。 TikTok や YouTube などのプラットフォームにより、視聴者にリーチするのは簡単になりましたが、視聴者を信頼できる有料クライアントに変えるのは困難になりました。ディストリビューターは活動や広告収入を Google、Facebook/Meta、Apple などに依存しており、その独立性や情報へのアクセスが制限されています。ソーシャルメディアと検索エンジンのアルゴリズムの変更は、注意を払わなくても、認​​知度とアクティビティに影響を与える可能性があります。メーカーは、特に YouTube やメタ プラットフォームにおいて、実質的なアプローチや収益化の廃止により、一夜にして賃金を失う可能性があります。ただし、重要な制限が 1 つあります。メディア市場の成長収益とプラットフォームへの依存性に取り組んでいます。

Market Growth Icon

市場構造の刷新を目指す自律型ドローンが市場の急成長を実現

機会

自律型ドローンは、費用対効果が高く、軽量で映画鑑賞の参加をアップグレードし、映画制作中のクレーンやケーブルカメラに関連する危険を軽減するため、標準およびインディーズの映画およびビデオ制作者の間で普及しつつあります。自律型ドローンは、さまざまなローター、内蔵の高解像度カメラ、記録や写真をキャプチャするための計算を備えた飛行装置です。人間の介入を最小限に抑えながら、360 度の体験的な録画体験を提供します。これらは、本物のヘリコプターにカメラマンを乗せずにフィルムや写真を撮影して空撮するために利用されます。自律型ドローンを宣伝している大手企業は、DJI、Parrot、Yuneec、Kespry、Insitu、EHANG などです。

Market Growth Icon

市場の成長は熾烈な競争と規制上の課題によって妨げられている

チャレンジ

激しい競争 (例: Netflix、Disney+、Prime Video など) は、物質コストの上昇と推奨者の離脱につながります。視聴者は計り知れないアプリ、ステージ、チャンネルに分散しているため、プロモーターやコンテンツ作成者にとって統一した焦点を当てることが困難になっています。多くの近隣日刊紙や自主ラジオ局が予算破綻に直面しており、地域ニュースへのアクセスが制限されている。予算削減は、多くの場合、調査発表の縮小、出版の自主性の低下、そして全国的な議論における近くの声の減少を意味します。フェイクニュース、AIが生成した物質、超党派的な報道により、標準的なメディアへの信頼が損なわれてきました。多くの地域では、特に緊急事態や選挙の最中に、政府の圧力により自主的なジャーナリズムが低下しています。報道機関は、情報収集と追跡の精度を超えて調査を拡大することを宣伝することに重点を置いています。

メディア市場の地域的洞察

  • 北米

北米のデジタルメディア市場が最大の市場を占めるメディア市場シェアこの発展は、この地域の革新的な枠組みの進歩、大手テクノロジー企業の存在、調査と開発の確かな重点化によるものと考えられます。拡大している地域では、買い物客の間で高度なイノベーションが高い割合で利用されていることが特徴です。これには、スマートフォン、タブレット、タブレット、その他の関連ガジェットの広範囲にわたる利用が組み込まれており、これにより高度なメディア コンテンツの利用が促進されています。米国のメディア市場内の電子商取引市場は深く形成されており、小売取引の重要な部分がオンラインで行われています。これにより、企業はオンライン チャネルを通じて購入者にリーチすることを目指し、高度な宣伝の発展が促進されました。

  • アジア太平洋地域

APAC 地域内の Web クライアントの数は、中国とインドを筆頭に一貫して増加しています。この Web アクセスの急速な拡張により、コンピュータ化されたメディア ステージに潜在的な顧客が膨大に集まり、市場の発展が促進されます。 Statista が詳述しているように、この国ではスマートフォンやその他のポータブル機器の選択率が高いです。その結果、買い物客はソーシャル メディア、大量の管理、電子商取引ステージなどのコンピューター化されたメディア コンテンツにアクセスするために、ポータブル ガジェットにますます依存するようになりました。この傾斜は中国市場の発展に貢献します。急速な金融発展により、消耗品の給与と顧客の投資管理が増加しており、これがインドのコンピュータ化されたメディア市場の急速な発展を促進しています。

  • ヨーロッパ

この発展はインターネットの高度な普及によって推進されており、国民の膨大な割合がウェブにアクセスしています。ウェブネットワークが地域全体で進歩し成長するにつれて、より多くの購入者が高度なメディアステージへのアクセスを選択し、利用の拡大とコンピュータ化されたコンテンツの要求を推進しています。この発展は、英国のさまざまなビジネスにおけるデジタル化への傾向によるものと考えられます。この動きは、革新的な進歩、購入者の傾向の変化、および企業がプロモーションと伝達のための高度なチャネルに適応する必要性によって推進されています。デジタルメディア手法に貢献する企業が増えるにつれ、市場は注目すべき発展を遂げると予想されます。プロモーターは、ターゲット視聴者にリーチし、定量的な成果をもたらすことが適切であるため、高度な宣伝チャネルに予算を徐々に配分しています。消費を先進的な段階に向けて公表するこの動きは、フランスのコンピュータ化されたメディア市場の発展を促進しています。

業界の主要プレーヤー

主要な市場プレーヤーは競争力を維持するために調達技術を採用しています 

市場関係者は、商品開発、品質向上、競争見積り、ブランディングの成功などの手順を利用して、激しい競争に巻き込まれています。買い物客が経済的な商品を好む傾向にあるため、これらの企業は綿や竹などの一般的で環境に優しい素材の利用を重視しています。特に、市場内のさまざまな要求に応え、紛れもない用途に合わせてカスタマイズされた最新のアイテムを推進することに重点を置いています。さらに、繊細さと全体的なアイテムの品質の向上にしっかりと重点が置かれています。

少数の市場参加者が、圧倒的なプランと品質を通じて贅沢な出会いを伝えようと努めています。競争手法には、コスト戦争、進歩、小売業者との協力が組み込まれており、それらはすべて市場の状況において重要な役割を果たします。オンラインの親密度と顧客調査は、顧客の選択に対する影響を拡大しています。市場競争は、アイテムの分離や主要な市場の状況など、多面的です。 

トップメディア企業のリスト

  • グーグル(米国)
  • CBS コーポレーション(米国)
  • AT&T Inc.(米国)
  • テンセントホールディングス株式会社(中国)
  • ソニー株式会社(日本)
  • ウォルト・ディズニー・カンパニー(米国)
  • フェイスブック社(米国)
  • アップル(米国)
  • チャーターコミュニケーションズ社(米国)
  • Netflix Inc.(米国)。

主要な産業の発展

  • April 2022: Charter Communications Inc., a US-based mass media and broadcast communications company, and Comcast Organization reported a vital collaboration to make and nationalize a next-generation gushing stage. The collaboration is progressing to create and give the Flex Streaming Platform, which incorporates an extraordinary client interface and voice search, on 4K spilling contraptions and smart TVs through National Retailers, Charter, and Comcast. Comcast Organization may be a US-based combination of telecommunications and media.

レポートの範囲

この市場は、さまざまなプレーヤーがショーケースのシェアを争う激しい競争が特徴です。競争の現場には、老舗企業と新興企業が混在しており、それぞれがハイライトや機能を変化させた一連の商品を宣伝しています。ショーケースは開発によって推進されており、企業はより優れた顧客関与、より正確な承認、他の進歩的な装置との統合を提供するために自社のアイテムを絶えず改良しています。無料および有料の両方の装置の存在によって競争が激化し、クライアントの特徴的な断片に応じることができます。 

メディア市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 1521.1 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 2484.98 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 4.82%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • テレビおよびラジオ放送
  • 映画と音楽
  • 情報サービス
  • ウェブコンテンツ
  • 検索ポータルとソーシャルメディア
  • 印刷メディア
  • ケーブルおよびその他のサブスクリプション プログラミング

用途別

  • 有線
  • 無線

よくある質問