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モバイルゲーム開発アウトソーシング市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(無料でプレイ、プレイするために支払う)、アプリケーション(Android、iOS)、および地域の洞察と2033年までの予測
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モバイルゲーム開発アウトソーシング市場 概要
2024年に約171億米ドルの価値があるモバイルゲーム開発アウトソーシング市場は、2025年に19億4,000万米ドルに達し、2033年までにさらに55億8,000万米ドルにエスカレートすると予測されています。
モバイルゲーム開発アウトソーシング市場は、モバイルデバイスの外部開発者からゲームを調達するゲーム開発者に関するものです。この市場は、人々が現在携帯電話やタブレットを使用してゲームをプレイしているため、上昇しています。アウトソーシングは、ゲームメーカーがコストを削減し、不足している可能性のあるスキルを削減できるという点で有利であることがわかります。同じ効果にも、世界中の才能のプールにアクセスできるようになります。人々がモバイルゲームをプレイし続け、テクノロジーの開発が増えると、市場を新鮮に保ち、新しいゲームを提供するために、より多くの企業が外部委託を目指しています。この変化は、プレイヤーが持っている好みのより多くの変化と、モバイルゲームにおけるエンターテイメントの継続的な組み込みに起因する可能性があります。
重要な調査結果
- 市場規模と成長:グローバルモバイルゲーム開発アウトソーシング市場規模は、2024年に171億米ドルと評価され、2033年までに558億米ドルに達すると予想され、2025年から2033年までCAGRは13.8%でした。
- キーマーケットドライバー:スタジオの68%はゲーム開発を外部委託して、アート、アニメーション、テストフェーズ全体のコストを削減し、生産を拡大します。
- 主要な市場抑制:開発者の40%は、外部委託されたゲーム開発プロジェクトの課題として、コミュニケーションのギャップと品質保証の不一致を挙げています。
- 新たな傾向:2024年のアウトソーシング取引の35%には、AR/VRの統合とブロックチェーンベースのゲーム要素がコア成果物として含まれていました。
- 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域は、インド、中国、ベトナムが率いる59%の市場シェアで、主要なアウトソーシングの目的地として支配的です。
- 競争力のある風景:トップ10のアウトソーシング企業は、統一、非現実的、およびライブOPSサポートの専門知識に基づいて、市場シェアの61%を占めています。
- 市場セグメンテーション:無料プレイ(F2P)タイプは71%のシェアを保持しますが、ニッチな需要のために29%のPay to Play(P2P)は29%を占めています。
- 最近の開発:2024年に署名された契約の44%は、ゲームデザイン、アート、コーディング、ライブアップデートなど、フルサイクル開発サービスに焦点を当てています。
Covid-19の衝撃
アウトソーシングは、遠く離れた課題にもかかわらずゲーム開発を促進します
グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
グローバリゼーションは、モバイルゲーム開発のアウトソーシングトレンドを触媒することであり、Covid-19はゲーム開発者に、リモートワークや才能のギャップなどの典型的な問題のソリューションを提示しました。アウトソーシングにより、起業家は、ゲームを設計するために雇用し、内部的に依存していたプロのゲームデザイナーや開発者を雇うことができます。これにより、マーケティングなどの他の重要な活動のコストが削減されます。現在、インドには、高品質の製品を提供しながら開発コストを削減しながら、アイデアからインタラクティブなゲームを作成することに熟練した開発者のチームがあるロジックなどの企業があります。
最新のトレンド
ハイテクの進歩の向上により、無料のモバイルゲームの成長が促進されます
モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場成長業界は、ゲームが無料でプレイし、新しいエキサイティングなテクノロジーを適用するにつれて成長しています。 AndroidとiOSの両方について、開発されているゲームの数が増えています。次の原動力があります。企業は現在、これらのゲームの経験の改善をテーマにしています。要するに、プレイヤーはより面白くて経験ベースのゲームを探し、ゲーム開発サービスにより多くのプレッシャーをかけます。
- 米国商務省の国家通信情報局(NTIA)によると、クラウドインフラストラクチャの採用は2023年までに米国のIT企業で60%増加し、ゲーム開発のアウトソーシングに大きな影響を与えました。アウトソーシングチームは現在、クラウドベースの環境を使用してリアルタイムマルチプレイヤーテストをシミュレートし、モバイルゲームのリリースを加速しています。
- 国際電気通信連合(ITU)によると、2023年にグローバルモバイルサブスクリプションは85億8,000万人に達し、世界人口を超えました。この成長は、Android、iOS、およびWebプラットフォーム全体でモバイルゲームを同時に提供できるアウトソーシングスタジオの需要を促進します。
モバイルゲーム開発アウトソーシング市場セグメンテーション
タイプごとに
- 無料プレイ(F2P):アプリ内購入または広告で無料で利用できるゲームは収益を生み出します。
- Pay to Play(P2P):アクセスに前払いの購入価格を必要とするゲーム。
アプリケーションによって
- Android:Androidオペレーティングシステムで実行されているデバイス用に開発されたモバイルゲーム。
- iOS:iOSオペレーティングシステムを使用してAppleデバイス向けに設計されたモバイルゲーム。
運転要因
スマートフォンの所有権の上昇は、ゲームの需要を高め、開発を外部委託します
モバイルゲーム開発アウトソーシング市場は、グローバル全体で急成長しているスマートフォンの使用に大きな影響を受けています。消費者の間でスマートデバイスの浸透が増加するにつれて、消費者が魅力的で高品質のモバイルゲームを要求する消費者の傾向が常に高くなります。デバイスの採用の増加はゲーム開発を促進し、企業が開発作業のためにサードパーティの請負業者を雇用するよう動機付け、同時にゲームの創造性と質に自由に集中できるようにし、大量に生産する能力を改善します。
- インドのスキル開発と起業家精神省(MSDE)によると、ゲームとアニメーションの国内のスキルギャップは、2025年までに500,000の未充填の仕事に到達すると予想され、スタジオにゲーム開発タスクを外部委託して人材の赤字を埋めることができます。
- 世界銀行によると、東南アジアの平均時間給のソフトウェア開発コストは、北米よりも70%低くなっています。この価格のギャップにより、西洋のゲーム会社がオフショアモバイルゲーム開発者とプロトタイプとデザインのために提携するようになります。
モバイルゲームの人気の高まりは、競争力のあるイノベーションのためにアウトソーシングを促進します
これにより、モバイルゲームは、カジュアルとハードコアゲーマーにとって最も人気のあるエンターテイメントプラットフォームの1つになりました。これは、現在の市場で利用可能なゲームの種類や、ゲーマーをサポートするネットワーク機能と一致しています。ゲームアプリは毎日のエンターテイメントの一部であるため、アウトソーシングサプライヤーはより多くの価値を提供し、市場が提供できる最高の企業を提供する市場の変更に適応できるため、ますます多くの企業がアウトソーシングを好む。
抑制要因
競争が多いと価格圧力が促進され、収益性と成長の可能性が低下します
モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場シェアの主な課題は、厳しい競争です。多くの企業が同じクライアントを争っているため、価格に圧力をかけ、利益を下げることができます。成功するには、企業は顧客を引き付けるために特別なものや違うものを提供する必要があります。混雑した市場で際立っている間、品質と低いコストのバランスをとることは困難であり、成長の機会を制限する可能性があります。
- 世界知的財産機関(WIPO)によると、2023年に世界中で1,000を超えるモバイルゲームIP侵害のケースが報告されており、ゲームエンジンやユニークなメカニックなどの開発の繊細な部分をアウトソーシングすることにスタジオが慎重になっています。
- Global Game Jam Associationの調査では、開発者の46%が、コミュニケーション、バグトラッキング、およびスプリントアライメントの問題のために、8時間以上の時間ゾーンにアウトソーシングする際にプロジェクト遅延を報告したことがわかりました。
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モバイルゲーム開発アウトソーシング市場の地域洞察
技術の進歩のために市場を支配する北米
市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東とアフリカに分離されています。
ヨーロッパは、モバイルゲームや新しい技術をプレイしている人が増えているため、着実に成長しています。アジア太平洋地域は、より多くのデジタル使用と、中国とインドの大規模で興奮したゲームの群衆のおかげで、多くの成長を遂げると予想されています。ラテンアメリカと中東とアフリカは、インターネットアクセスの改善とこれらの分野でのゲームへの関心の高まりにより、中程度の成長が見られます。
主要業界のプレーヤー
トップゲーム開発者は成長を促進し、傾向と競争に影響を与えます
モバイルゲーム開発アウトソーシング市場の主要なプレーヤーには、Ebizworld、Suave Solutions、Argentics、Juego Studios、Chuegocation Games、Cubix、Quytech、Artstation、Virtuos、3D Aceが含まれます。これらの企業は、モバイルゲームの作成とアウトソーシング、成長、競争の推進で有名です。上位3社は一緒になって市場の大部分を占め、ゲームの開発と提供方法を形成します。
- Suave Solutions:パキスタンに拠点を置くSuave Solutionsは、パキスタンソフトウェア輸出委員会(PSEB)で認識されているように、ハイパーカジュアルモバイルゲームに主に焦点を当てて、外部委託ゲームプロジェクトのクライアント保持率を85%以上維持しています。
- Argentics:ウクライナIT協会のデータによると、Argenticsには40%のコンセプトアーティストとアニメーターで構成される労働力があり、国際的なアウトソーシングクライアント向けのゲームUI/UXアセットと環境設計の迅速な配信が可能になります。
トップのリストモバイルゲーム開発アウトソーシング 企業
- Chromatic Games (U.S.)
- Cubix (U.S.)
- Artstation (U.S.)
- Virtuos (Singapore)
- Juego Studios (India)
- EbizWorld (India)
産業開発
2023年7月、Virtuosはトップゲームスタジオと協力して、新しい技術を使用してモバイルゲームをさらに良く見せました。また、Cubixは2024年6月に新しいツールを立ち上げ、ゲームの作成をより速く簡単に作成しました。これらの動きは、モバイルゲーム開発業界が新しいテクノロジーとともに成長し、改善していることを示しています。
報告報告
このレポートは、市場規模、予測、競争力のある状況など、モバイルゲーム開発アウトソーシング市場の包括的な分析を提供します。タイプやアプリケーションなどの主要な市場セグメントをカバーし、地域の市場や業界のプレーヤーに関する洞察を提供します。さらに、市場の動向、駆動要因、技術開発を調査します。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 1.71 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 5.58 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 13.8%から 2025 to 2033 |
予測期間 |
2025 - 2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
世界のモバイルゲーム開発アウトソーシング市場は、2032年までに49億米ドルに達すると予想されています。
モバイルゲーム開発アウトソーシング市場は、2032年までに13.8%のCAGRを示すと予想されています。
スマートフォンの使用量の増加、インターネットアクセスの増加、モバイルゲームの人気の高まりは、モバイルゲーム開発アウトソーシング市場の重要な推進要因の一部です。
モバイルゲーム開発アウトソーシング市場セグメントには、無料プレイ(F2P)やPay To Play(P2P)などのタイプが含まれます。アプリケーションに基づいて、市場はAndroidプラットフォームとiOSプラットフォームに分類されます。
アジアのパシフィックは、約35%のシェアと最速の成長を遂げ、北米(〜28%)をリードしています。
Androidが支配し(〜55%のシェア)、その後にiOS(〜45%)が続きます。
AR/VR/クラウドベースおよびモバイルゲーム開発アウトソーシング、特にアジア太平洋および新興市場の成長。
フリーツープレイ(F2P)ゲームが支配し(〜70%のシェア)、最速で稼働します(〜30%)