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モバイルゲーム開発アウトソーシング市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(無料プレイ、有料プレイ)、アプリケーション別(Android、iOS)、および2026年から2035年の地域予測
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モバイルゲーム開発アウトソーシング市場 概要
世界のモバイルゲーム開発アウトソーシング市場は、2026年の約22億1,000万米ドルから2035年までに72億3,000万米ドルに達すると見込まれており、2026年から2035年の間に13.8%のCAGRで成長します。APAC〜45%、北米とヨーロッパ〜45%。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードモバイルゲーム開発アウトソーシング市場は、モバイルデバイス向けに外部の開発者からゲームを調達するゲーム開発者に関するものです。人々がゲームをプレイするために携帯電話やタブレットを使用するようになったため、この市場は上昇しました。アウトソーシングは、ゲームメーカーがコストを削減し、不足している可能性のあるスキルを利用できるという点で有利であることが判明しています。同じ効果として、世界中の人材プールにアクセスできるようになります。人々がモバイル ゲームをプレイし続け、テクノロジーのさらなる発展が見られるようになると、市場の新鮮さを保ち、新しいゲームを提供するためにアウトソーシングを検討する企業が増えます。この変化は、プレイヤーの嗜好のさらなる変化と、モバイル ゲームへのエンターテイメントの継続的な組み込みに起因すると考えられます。
主な調査結果
- 市場規模と成長:世界のモバイルゲーム開発アウトソーシング市場規模は、2026年に22億1,000万米ドルと評価され、2035年までに72億3,000万米ドルに達すると予想されており、2026年から2035年までのCAGRは13.8%です。
- 主要な市場推進力:スタジオの 68% は、コストを削減し、アート、アニメーション、テストの各フェーズにわたって制作をスケールするために、ゲーム開発を外部委託しています。
- 主要な市場抑制:開発者の 40% は、外部委託されたゲーム開発プロジェクトの課題として、コミュニケーションのギャップと品質保証の不一致を挙げています。
- 新しいトレンド:2024 年のアウトソーシング取引の 35% には、AR/VR 統合とブロックチェーンベースのゲーム要素が主要な成果物として含まれていました。
- 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域は 59% の市場シェアを誇り、主要なアウトソーシング先としてインド、中国、ベトナムが牽引しています。
- 競争環境:上位 10 社のアウトソーシング会社は、Unity、Unreal、ライブ運用サポートの専門知識によって市場シェアの 61% を保持しています。
- 市場セグメンテーション:Free to Play (F2P) タイプのシェアは 71% ですが、Pay to Play (P2P) タイプはニッチな需要により 29% を占めています。
- 最近の開発:2024 年に締結された契約の 44% は、ゲーム デザイン、アート、コーディング、ライブ アップデートを含むフルサイクル開発サービスに焦点を当てていました。
新型コロナウイルス感染症の影響
リモートの課題にもかかわらず、アウトソーシングによりゲーム開発が促進される
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
グローバル化はモバイル ゲーム開発のアウトソーシング傾向を促進しており、新型コロナウイルス感染症はリモートワークや人材不足などの典型的な問題に対する解決策をゲーム開発者に提示しました。アウトソーシングを利用することで、起業家は、アウトソーシングがなければゲームの設計を社内で雇用して頼っていたであろうプロのゲーム デザイナーや開発者を雇うことができ、その結果、マーケティングなどの他の重要な活動におけるコストの削減につながります。現在、インドには、高品質の製品を提供しながら開発コストを削減するという観点から、アイデアからインタラクティブ ゲームを作成することに熟達した熟練した開発者チームを擁する Logic Simplified などの企業があります。
最新のトレンド
テクノロジーの進歩により、基本プレイ無料のモバイル ゲームの成長が促進される
モバイルゲーム開発アウトソーシング市場の成長業界は、ゲームが無料プレイになり、新しいエキサイティングなテクノロジーが適用されるにつれて成長しています。 Android と iOS の両方で、開発されるゲームの数が増えています。以下の原動力があります。 企業は現在、これらのゲームのエクスペリエンスの向上というテーマに取り組んでいます。つまり、プレイヤーはより面白くて体験ベースのゲームを求めており、そのことがゲーム開発サービスへのプレッシャーを高めています。
- 米国商務省国家電気通信情報局 (NTIA) によると、2023 年までに米国の IT 企業におけるクラウド インフラストラクチャの導入は 60% 増加し、ゲーム開発のアウトソーシングに大きな影響を与えています。アウトソーシングされたチームは現在、クラウドベースの環境を使用してリアルタイムのマルチプレイヤー テストをシミュレートし、モバイル ゲームのリリースを加速しています。
- 国際電気通信連合 (ITU) によると、世界のモバイル契約数は 2023 年に 85 億 8,000 万件に達し、世界人口を上回りました。この成長により、Android、iOS、Web プラットフォームに同時にモバイル ゲームを配信できるアウトソーシング スタジオの需要が高まっています。
モバイルゲーム開発アウトソーシング市場セグメンテーション
タイプ別
- 無料プレイ (F2P): アプリ内購入または収益を生み出す広告を使用して、無料でゲームを利用できます。
- Pay to Play (P2P): アクセスするには前払いの購入価格が必要なゲーム。
用途別
- Android: Android オペレーティング システムで実行されるデバイス向けに開発されたモバイル ゲーム。
- iOS: iOS オペレーティング システムを使用する Apple デバイス向けに設計されたモバイル ゲーム。
推進要因
スマートフォン所有者の増加によりゲーム需要が高まり、外部委託開発が促進される
モバイルゲーム開発アウトソーシング市場は、世界中で急速に成長するスマートフォンの使用に大きな影響を受けています。消費者の間でスマート デバイスの普及が進むにつれて、消費者は魅力的で高品質のモバイル ゲームを求める傾向が常に高くなります。デバイスの導入の増加により、ゲーム開発が促進され、企業が開発作業にサードパーティの請負業者を雇う動機が生まれ、企業は創造性とゲームの品質に自由に集中できるようになり、同時に大量生産の能力も向上します。
- インド技能開発・起業省(MSDE)によると、ゲームとアニメーションにおける国内のスキルギャップは2025年までに50万件の未採用求人に達すると予想されており、スタジオは人材不足を埋めるためにゲーム開発業務をアウトソーシングするよう促されている。
- 世界銀行によると、東南アジアにおけるソフトウェア開発の時間当たりの平均コストは、北米よりも 70% 低いです。この価格差により、西側のゲーム会社はプロトタイピングやデザインにおいて海外のモバイル ゲーム開発者と提携するようになりました。
モバイル ゲームの人気の高まりにより、競争力のあるイノベーションのためのアウトソーシングが促進される
これにより、モバイル ゲームは、カジュアル ゲーマーとハードコア ゲーマーにとって最も人気のあるエンターテイメント プラットフォームの 1 つになりました。これは、現在の市場で入手可能なゲームの種類と、ゲーマーをサポートするネットワーク設備と一致しています。ゲームアプリは日常のエンターテイメントの一部であるため、アウトソーシングを好む企業が増えています。アウトソーシングサプライヤーはより多くの価値を提供でき、市場の変化に適応して市場が提供できる最高のものを企業に提供できるためです。
抑制要因
激しい競争により価格圧力が高まり、収益性と成長可能性が低下する
モバイルゲーム開発アウトソーシング市場シェアにおける主な課題は、厳しい競争です。多くの企業が同じ顧客を求めて争っているため、価格が上昇し、利益が減少する可能性があります。成功するために、企業は顧客を引き付けるために何か特別なもの、または異なるものを提供する必要があります。混雑した市場で目立つ一方で、品質とコストのバランスをとることは難しく、成長の機会が制限される可能性があります。
- 世界知的所有権機関 (WIPO) によると、2023 年には世界中でモバイル ゲームの IP 侵害事件が 1,000 件以上報告されており、スタジオはゲーム エンジンや独自の仕組みなどの開発の機密部分をアウトソーシングすることに慎重になっています。
- Global Game Jam Association の調査によると、開発者の 46% が、8 時間以上のタイムゾーンにまたがってアウトソーシングする場合、コミュニケーション、バグ追跡、スプリント調整における重複する問題が原因でプロジェクトが遅延すると報告しています。
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モバイルゲーム開発アウトソーシング市場地域の洞察
技術進歩により北米が市場を支配
市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東およびアフリカに分類されます。
ヨーロッパでも、モバイルゲームや新しいテクノロジーをプレイする人が増えたことにより、着実に成長しています。アジア太平洋地域は、デジタル利用の増加と、中国とインドでの大規模な興奮したゲーム群のおかげで、大幅に成長すると予想されています。ラテンアメリカ、中東、アフリカでは、インターネット アクセスの改善と、これらの地域でのゲームへの関心の高まりにより、緩やかな成長が見込まれます。
主要な業界関係者
トップのゲーム開発者が成長を推進し、トレンドや競争に影響を与える
モバイルゲーム開発アウトソーシング市場の主要企業には、EbizWorld、Suave Solutions、Argentics、Juego Studios、Chromatic Games、Cubix、Quytech、Artstation、Virtuos、3D Ace が含まれます。これらの企業は、モバイル ゲームの作成とアウトソーシングを行って、成長と競争を促進していることでよく知られています。上位 3 社は合わせて市場の大きなシェアを占めており、ゲームの開発と配信の方法を形成しています。
- Suave Solutions: パキスタンに本拠を置く Suave Solutions は、パキスタン ソフトウェア輸出委員会 (PSEB) によって認められているように、主にハイパーカジュアル モバイル ゲームに重点を置き、アウトソーシング ゲーム プロジェクトで 85% 以上の顧客維持率を維持しています。
- Argentics: ウクライナ IT 協会のデータによると、Argentics は 40% のコンセプト アーティストとアニメーターで構成される従業員を擁しており、海外のアウトソーシング クライアント向けにゲーム UI/UX アセットと環境設計を迅速に提供できます。
トップ一覧モバイルゲーム開発のアウトソーシング 企業
- Chromatic Games (U.S.)
- Cubix (U.S.)
- Artstation (U.S.)
- Virtuos (Singapore)
- Juego Studios (India)
- EbizWorld (India)
産業の発展
2023 年 7 月Virtuos はトップ ゲーム スタジオと提携し、新しいテクノロジーを使用してモバイル ゲームの見栄えをさらに向上させました。 Cubix は、2024 年 6 月に、ゲームの作成をより迅速かつ簡単にするための新しいツールもリリースしました。これらの動きは、モバイル ゲーム開発業界が新しいテクノロジーによって成長し、改善されていることを示しています。
レポートの範囲
このレポートは、市場規模、予測、競争環境など、モバイルゲーム開発アウトソーシング市場の包括的な分析を提供します。タイプやアプリケーションなどの主要な市場セグメントをカバーし、地域市場や業界プレーヤーについての洞察を提供します。さらに、市場の傾向、推進要因、技術開発についても調査します。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 2.21 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 7.23 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 13.8%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2024 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界のモバイルゲーム開発アウトソーシング市場は、2035 年までに 72 億 3,000 万米ドルに達すると予想されています。
モバイルゲーム開発アウトソーシング市場は、2035 年までに 13.8% の CAGR を示すと予想されています。
2026 年の時点で、世界のモバイル ゲーム開発アウトソーシング市場は 22 億 1,000 万米ドルと評価されています。
主要なプレーヤーには以下が含まれます: EbizWorld 洗練されたソリューション アルゼンチン人 ジュエゴ スタジオ クロマティックゲーム キュービックス クイテック アートステーション 名手 3Dエース
アジア太平洋地域が約 35% のシェアと最も高い成長率で首位にあり、次に北米 (約 28%) が続きます。
Android が優勢 (シェア約 55%)、次に iOS (約 45%) が続きます。
AR/VR/クラウドベースおよびモバイルゲーム開発のアウトソーシングが、特にアジア太平洋地域および新興市場で成長。
Free-to-Play (F2P) ゲームが優勢で (最大 70% のシェア)、Pay-to-Play (最大 30%) と比較して最も急速に成長しています