映画グッズ市場レポートの概要
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映画グッズ市場規模は 2022 年に 298 億 5,000 万米ドル相当と予想され、市場は 2030 年までに 12,877 億 2,000 万米ドルに達し、予測期間中の年平均成長率 (CAGR) は 2.3% になると予測されています。 CAGR の急激な上昇は、パンデミック終息後の市場の拡大と需要の平準化によってもたらされました。
映画グッズとは、映画の特定の場所、テーマ、キャラクター、セットに基づいた製品や商品を指します。映画グッズは基本的に映画の宣伝に役立つツールです。映画グッズを使用すると映画の知名度が上がる可能性があります。映画の興行成績を向上させることができます。この宣伝ツールは、映画の人気を高めるのに非常に役立ちます。
パンデミック中の OTT プラットフォームと E コマース プラットフォームの成長により、映画グッズの売上が増加しました。これは市場の最新トレンドと考えられています。
映画の優れたプロモーターであることに加えて、これらの商品は収入源としても役立ちます。これらの製品のライセンス供与により、恒久的な収入源を生み出すことができます。これらすべての要因が、映画グッズ市場の堅調な成長を生み出しています。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: パンデミック中の映画のパフォーマンス低下により市場の成長が減少
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、あらゆる業界の機能に障壁が生じました。パンデミックの間、あらゆる市場は何らかの障害に直面する必要がありました。新型コロナウイルスの影響により、映画業界は悪影響を受けました。パンデミック中、社会的距離に関して多くの規制が政府によって課されました。
この時期、ロックダウンが蔓延していました。これにより、人々は家から移動することができなくなりました。その結果、人々は映画館に映画を観に行くことができなくなりました。これが映画の成績不振の主な原因となった。したがって、多くのプロデューサーや配給会社は、この特定の期間に映画を公開するリスクを負いませんでした。これは映画グッズ市場に影響を及ぼし、そのシェアを低下させました。
最新トレンド
" 市場の成長を促進するロックダウン中の OTT プラットフォームの顕著な成長 "
パンデミック中、E コマース プラットフォームの人気が高まりました。 OTT プラットフォームは、人々が映画のストリーミングを開始するための媒体となりました。これは、人々が映画を鑑賞するためのより安全なオプションであるだけでなく、家に閉じこもっているときに人々を楽しませるのにも役立ちました。
すべての映画制作者はこの機会に注目し、さまざまな OTT プラットフォームで多くの映画をリリースし始めました。また、電子商取引プラットフォームを通じたさまざまな製品の販売の増加も市場の成長に貢献しました。これは市場の最新の傾向であることが観察されました。
映画グッズ市場セグメンテーション
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市場はタイプに基づいて次のセグメントに分類できます。
アパレル、室内装飾品、おもちゃ、アクセサリーなど。予測期間中、アパレル部門が市場を支配すると予想されます。
エックスカルアプリケーションに基づいて次のセグメントに分類:
男性、女性、そして若者。調査期間中、男性セグメントが市場を支配すると予測されています。
駆動要素
" 、映画の商品販売を通じて収入源を増やし、市場の成長を加速 "
映画のマーチャンダイジングは映画を宣伝するために非常に重要です。それは誰もがその映画に非常に精通したものになります。映画のマーチャンダイジングは広告の利点を提供するだけでなく、スタジオが追加の収入源を得るのにも役立ちます。映画の名前が入った T シャツ、マグカップ、カップなどを購入すると、映画の宣伝になるだけでなく、追加の収益としてもカウントされます。
技術の発展に伴い、市場での商品販売をサポートする多くの電子商取引プラットフォームが登場しました。これらの商品には大衆向けの魅力があります。会話、歌、さらには映画のスターに基づいて作成することもできます。これは、映画グッズの市場シェアを押し上げる要因であると考えられています。
" 市場の成長を促進する映画グッズのライセンス "
制作会社が販売できる可能性のある映画商品には、T シャツ、おもちゃ、衣類、ビデオ ゲーム、さらには漫画本などがあります。商品化権の事前販売は多額の収入を生み出す可能性があります。場合によっては、多くの映画が興行収入よりも映画グッズの販売により多くの収入を生み出すことがあります。
プロデューサーが映画商品のライセンスを取得すれば、映画が劇場で上映されなくなった後でも利益を得る可能性があります。もう 1 つの利点は、このグッズによって映画が不滅になることです。これらすべての要因が市場の成長に貢献しています。
抑制係数
" 映画商品の品質への懸念が市場成長を低下させる "
映画グッズはプロモーション ツールとして機能し、収益を生み出すのに役立ちますが、これらの商品に関しては特定の問題が発生する可能性があります。製品の品質が悪いと、映画を見る人の心に悪い印象を与える可能性があります。
これらの製品の販売についても確実性はありません。売れ残った在庫は市場にとって問題になる可能性があります。映画がうまく上映されると、それが売り上げに影響を与える可能性があります。さらに、すべての映画が商品に優しいわけではありません。これは、この製品の産業上の成長を抑制する主な要因と考えられます。
映画グッズ市場の地域的洞察
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" 北米は今後数年間で市場シェアを独占する "
北米は映画商品市場の大株主です。これには多くの要因が寄与しています。市場の成長を助けた主な要因の 1 つは、ワーナー ブラザーズ、カートゥーン ネットワーク、ディズニー、ユニバーサル スタジオ、NBC などのテレビや映画の巨人の存在です。
この商品を購入する人の数も北米で多くなっています。顧客のほとんどは子供たちです。北米におけるこうしたグッズの品揃えの多さが、この地域での売上増加の主な要因となっています。
主要な業界プレーヤー
" 大手企業は競争力を維持するために買収戦略を採用 "
市場のいくつかのプレーヤーは、事業ポートフォリオを構築し、市場での地位を強化するために買収戦略を使用しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の 1 つです。主要な市場関係者は、高度なテクノロジーとソリューションを市場に導入するために研究開発投資を行っています。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート カバレッジ
このレポートは、需要側と供給側の両方から業界に関する洞察を提供します。さらに、新型コロナウイルス感染症の市場への影響、推進要因と抑制要因、および地域の洞察に関する情報も提供します。市場の状況をより深く理解するために、予測期間中の市場の動的な力についても議論されています。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 29.85 十億 の 2022年 |
市場規模値別 | US $ 1287.72 十億 に 2030年 |
成長速度 | のCAGR 2.3% から 2022年 to 2030年 |
予測期間 | 2023~2030年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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映画グッズ市場は 2028 年までにどのような価値に達すると予想されますか?
映画グッズ市場は、2028 年までに 350 億 7000 万米ドルに達すると予測され、推定されています。
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映画グッズ市場が 2028 年までに示すと予想される CAGR は?
映画グッズ市場は、2028 年までに 2.3% の CAGR を示すと予想されています。
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映画グッズ市場の原動力は?
映画の優れたプロモーターであることは別として、これらの商品は収入源としても加算されます。これらの製品のライセンスは、永続的な収入源を生み出すことができます。
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映画グッズ市場で事業を展開しているトップ企業は?
ソニー・ピクチャーズ、パラマウント・ピクチャーズ、ワーナー・ブラザーズは、映画グッズ市場で活動するトップ企業です。