ムービーの商品市場の規模、シェア、成長、産業分析タイプ(アパレル、ホームデル、おもちゃ、アクセサリー、およびその他)によるアプリケーション(男性、女性、および若者)による地域予測2033までの分析
注目のインサイト

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携
-
無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには
映画の商品市場レポートの概要
世界の映画商品市場は、2024年の3196億米ドルから2025年に327億米ドルに上昇し、2033年までに3921億米ドルに達すると予測されており、2025年から2033年までのCAGRが2.3%に達すると予測されています。
映画の商品とは、特定の映画の場所、テーマ、キャラクター、セットに基づいた製品、および商品を指します。映画の商品は、基本的に映画の宣伝に役立つツールです。映画の商品を使用すると、映画の名声が高まります。興行収入で映画のパフォーマンスを向上させることができます。この促進ツールは、映画の人気を高めるのに大きな助けになります。
OTTプラットフォームの成長とeコマースパンデミック中のプラットフォームは、映画商品の販売を増加させました。これは、市場の最新トレンドと見なされます。
映画の優れたプロモーターであることとは別に、これらの商品は収益源としても合計されています。これらの製品のライセンスは、恒久的な収入源を生み出すことができます。これらすべての要因は、堅牢な映画商品市場の成長を生み出しています。
Covid-19の衝撃
パンデミック中の映画のパフォーマンスの低下は市場の成長を減らしました
Covid-19のパンデミックは、すべての産業の機能に障壁を生み出しました。すべての市場は、パンデミック中に一部または他の種類の障害に直面しなければなりませんでした。映画産業は、共生時代に悪影響を受けました。社会的距離に関するパンデミック中に政府によって多くの規制が課されました。 CAGRの突然の上昇は、パンデミックが終わった後、市場の拡大と需要の平準化によってもたらされました。
この間、ロックダウンは一般的でした。これは、人々が自分の家から引っ越すことを許可しませんでした。その結果、人々は映画を見るために映画館に行くことができませんでした。これが映画のパフォーマンスが低い主な理由になりました。したがって、多くの生産者とディストリビューターは、この特定の期間中に映画をリリースするリスクを負いませんでした。これは、映画の商品市場に影響を与え、そのシェアを削減しました。
最新のトレンド
ロックダウン中のOTTプラットフォームの顕著な成長は、市場の成長を増加させます
パンデミックのeコマースプラットフォームは、多くの人気を博しました。 OTTプラットフォームは、人々が映画をストリーミングし始めた媒体になりました。これは、人々が映画を見るためのより安全な選択肢であるだけでなく、彼らが家で立ち往生しているときに人々を楽しませるのにも役立ちました。
すべての映画製作者はこの機会を見て、さまざまなOTTプラットフォームで多くの映画をリリースし始めました。また、eコマースプラットフォームを通じてさまざまな製品の販売の増加は、市場の成長に役立ちました。これは、市場の最新のトレンドであることが観察されました。
映画の商品市場セグメンテーション
タイプごとに
市場は、タイプに基づいて次のセグメントに分割できます。
アパレル、ホームデコール、おもちゃ、アクセサリー、その他。アパレルセグメントは、予測期間中に市場を支配すると予想されています。
アプリケーションによって
次のセグメントへのアプリケーションに基づく分類:
男性、女性、そして若者。男性セグメントは、研究期間中に市場を支配すると予測されています。
運転要因
市場の成長を加速するための映画商品化による収入源の増加
映画のマーチャンダイジングは、映画を宣伝するために非常に重要です。それは誰もが映画に非常に精通しています。広告映画のマーチャンダイジングの利点を提供するとともに、スタジオが追加の収入源を獲得するのに役立ちます。人々がTシャツ、マグカップ、カップ、その他のものを映画の名前で購入すると、これは映画を促進するだけでなく、追加の収益としてもカウントされます。
技術開発の増加に伴い、多くのeコマースプラットフォームが出現し、市場の商品を販売するためのサポートを提供しています。これらの商品には大規模な魅力があります。対話、歌、さらには映画の星に基づいて作成できます。これは、映画の商品市場シェアを推進する要因と見なされます。
市場の成長を推進するための映画商品のライセンス
プロダクションハウスが販売できる潜在的な映画商品には、Tシャツ、おもちゃ、衣服、ビデオゲーム、さらには漫画本などがあります。マーチャンダイジング権の先行販売は、多くの収入を生み出すことができます。時には、多くの映画が興行収入よりも映画の商品を販売することでより多くの収入を生み出すように起こることがあります。
プロデューサーが映画の商品をライセンスする場合、映画が劇場での走りをやめた後でも、彼らは利益を得る可能性があります。もう1つの利点は、この商品が映画を不滅にすることです。これらすべての要因は、市場の成長に貢献しています。
抑制要因
市場の成長を減らすための映画商品の品質上の懸念
映画の商品はプロモーションツールとして機能し、収益を生み出すのに役立ちますが、これらの製品に関する特定の問題があります。製品の品質が悪い場合、映画視聴者の心に悪い印象を与える可能性があります。
これらの製品の販売についても確実にはありません。未販売株式は市場にとって問題になる可能性があります。映画がうまくいくと、販売に影響を与える可能性があります。さらに、すべての映画が商品に優しいわけではありません。これは、製品の産業成長を抑制する主要な要因と見なすことができます。
-
無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには
映画商品市場地域の洞察
今後数年間で市場シェアを支配する北米
北米は、映画商品市場の主要株主です。これに多くの要因が貢献しています。市場の成長に役立った主な要因の1つは、ワーナーブラザーズ、漫画ネットワーク、ディズニー、ユニバーサルスタジオ、NBCなどのテレビや映画の巨人の存在です。
この商品を購入する人の数も北米でもあります。顧客の大半は子供です。北米のそのような商品の高い範囲は、この地域の売上を増やす主要な要因です
主要業界のプレーヤー
主要なプレーヤーは、競争力を維持するために買収戦略を採用しています
市場の何人かのプレーヤーは、買収戦略を使用してビジネスポートフォリオを構築し、市場の地位を強化しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の1つです。主要市場のプレーヤーは、上級のテクノロジーとソリューションを市場にもたらすためにR&D投資を行っています。
トップ映画の商品会社のリスト
- Sony Picture (U.S.)
- Paramount Pictures (U.S.)
- Warner Bros (U.S.)
- Huayi Brothers (China)
- Enlight Media (China)
- Lionsgate Films (U.S.)
- NBC Universal (U.S.)
- Nickelodeon (U.S.)
- TOEI COMPANY (Japan)
- Alpha Group (China)
- The Walt Disney Company (U.S.)
- Twentieth Century Fox (U.S.)
- Toho Company (Japan)
報告報告
このレポートは、需要と供給の両方の側面から業界への洞察を提供します。さらに、Covid-19が市場に及ぼす影響、運転と抑制要因と地域の洞察に関する情報も提供します。市場の状況をよりよく理解するために、予測期間中の市場の動的な力も議論されています
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 31.96 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 39.21 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 2.3%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント | |
タイプごとに
|
|
アプリケーションによって
|
よくある質問
映画の商品市場は、2033年までに3921億米ドルに触れると予測されており、推定されています。
映画の商品市場は、2033年までに2.3%のCAGRを示すと予想されています。
映画の優れたプロモーターであることとは別に、これらの商品は、これらの製品の収益ライセンスの源泉として、恒久的な収入源を生み出すことができます。
Sony Picture、Paramount Pictures、および、Warner Brosは、映画の商品市場で運営されているトップ企業です。