このサンプルには何が含まれていますか?
- * 市場セグメンテーション
- * 主な調査結果
- * 調査範囲
- * 目次
- * レポート構成
- * レポート方法論
ダウンロード 無料 サンプルレポート
音楽ストリーミング市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(無料版あり、無料版なし)、アプリケーション別(携帯電話、タブレットPCなど)、2026年から2035年までの地域別洞察と予測
注目のインサイト
戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用
当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です
トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携
音楽ストリーミング市場の概要
世界の音楽ストリーミング市場市場は、2026 年に推定 163 億米ドルで始まり、2035 年までに 649 億 6000 万米ドルに達すると予想されており、2026 年から 2035 年にかけて 16.6% の CAGR で成長します。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロード音楽ストリーミングとは、ユーザーがオンデマンドで音楽を聴くことができるさまざまなプラットフォームやサービスを介した音楽のオンライン配信を指します。近年ますます人気が高まっており、人々が音楽を消費する方法に革命をもたらしています。 CD の購入や曲のダウンロードなどの従来の音楽消費方法とは異なり、音楽ストリーミングを使用すると、物理コピーやデジタル コピーを所有する必要がなく、ユーザーはあらゆる曲やアルバムを即座に聴くことができます。
ほとんどの音楽ストリーミング プラットフォームはサブスクリプション ベースのモデルで運営されており、ユーザーはサービスにアクセスするために月額料金を支払います。サブスクリプション料金はプラットフォームによって異なり、一部のサービスでは無料の広告付きオプションも提供されます。多くのプラットフォームにはソーシャル機能が統合されており、ユーザーはプレイリストを作成して共有したり、友人の音楽活動をフォローしたり、アーティストと直接交流したりすることができます。これにより、音楽の発見と視聴の社会的側面が強化されます。
主な調査結果
- 市場規模と成長:世界の音楽ストリーミング市場は、2025年に139億8,000万米ドルに達し、2034年までに557億1,000万米ドルに拡大すると予想されており、大幅な成長を示しています。
- 主要な市場推進力:2023 年に出荷された新しいスマートフォンの 65% 以上が 5G 対応であり、世界中でストリーミング需要の増加を直接促進しました。
- 主要な市場抑制:中所得層の消費者の 48% 以上が、ライセンスとデバイスのコストの上昇を理由に、2023 年のプレミアム サブスクリプションの購入を延期しました。
- 新しいトレンド:2023 年には、ユーザーの 72% がオンラインでストリーミング サブスクリプションを購入しましたが、2019 年の 55% は、e コマース導入の 17% の増加を反映しています。
- 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域が世界シェアの 39% でトップとなり、通信の成長と消費者ベースの増加に牽引されて北米が 27% で続きます。
- 競争環境:上位 5 社 (Spotify、Apple、Samsung、Oppo、Vivo) は合計で、2023 年に世界のストリーミング ユーザー ベース全体の 68% を獲得しました。
- 市場セグメンテーション:無料版は世界のユーザーの 41% を占め、無料版は 59% を占め、2023 年にはモバイル デバイスの使用シェアが 67% を占めます。
- 最近の開発:ソニーが 2022 年に 4K 120p ビデオを搭載した Xperia PRO-I を発売したことにより、世界中でプレミアム ストリーミングのサブスクリプションが 14% 増加しました。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: ストリーミング消費量の増加による需要の大幅な増加
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは前例のない驚異的なもので、音楽ストリーミングはパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で予想を上回る需要を経験しています。 CAGRの突然の上昇は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことに起因します。 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは音楽ストリーミング市場に大きな影響を与えました。世界中でロックダウンや制限が導入され、人々が自宅で過ごす時間が増え、音楽ストリーミングが急増しました。困難な時期に、多くの人が娯楽と快適さの形として音楽に注目し、その結果ストリーミング消費が増加しました。
パンデミックは音楽リリースのタイミングとプロモーションに影響を与えました。業界を取り巻く不確実性とマーケティング機会の減少により、多くのアーティストがアルバムの発売を遅らせたり、プロモーション戦略を変更したりしました。
社会的距離の確保とロックダウンにより、コンサート、音楽フェスティバル、その他のライブイベントが中止または延期されました。その結果、アーティストとファンは、ライブ パフォーマンスを接続して体験するための代替手段としてストリーミング プラットフォームに注目するようになりました。バーチャル コンサートやライブストリーミング イベントが人気となり、Twitch や YouTube などのプラットフォームで独占的なパフォーマンスが開催されました。 :音楽ストリーミングサービスでは、パンデミック中にサブスクリプション数が増加しました。利用できるエンターテイメントの選択肢が限られていたため、人々は Spotify や Apple Music などのプラットフォームが提供する広告なしのプレミアム機能に喜んでお金を払いました。利便性と膨大な音楽ライブラリへのアクセスがユーザーにとってより魅力的なものになりました。パンデミック後、音楽ストリーミング市場のシェアが拡大すると予想されている。
最新のトレンド
市場の成長を促進するポッドキャストの統合
音楽ストリーミング プラットフォームは、自社のサービスにポッドキャストを組み込むことが増えています。この傾向により、ユーザーは 1 つのプラットフォームで音楽とポッドキャストの両方にアクセスできるようになり、より包括的なオーディオ エクスペリエンスが提供されます。 Spotify などのプラットフォームは、ポッドキャスト コンテンツやポッドキャスト クリエイターとの独占契約に多額の投資を行ってきました。
- 国際電気通信連合 (ITU) によると、世界のモバイル ブロードバンド加入者数は 2018 年の 43 億件から 2023 年に 69 億件を超え、インターネット接続が世界中で拡大するにつれて音楽ストリーミングの採用が直接促進されました。
- GSMA の報告によると、2023 年にはモバイル接続の 54% が 4G、17% が 5G となり、5G は 2030 年までに世界のモバイル接続の 50% を超え、高度なスマートフォンのストリーミング利用が加速すると予測されています。
パンデミックにより、ライブストリーミングパフォーマンスやバーチャルコンサートの傾向が加速しました。アーティストやプラットフォームはこのフォーマットを採用し、ファンとつながり、収益を生み出すことができます。仮想コンサート体験は、インタラクティブ要素、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) テクノロジーを組み込んで、より洗練されました。これらの最新の開発により、音楽ストリーミング市場のシェアが拡大すると予想されます。
音楽ストリーミング市場のセグメンテーション
- タイプ別
タイプに基づいて、市場は利用可能な無料バージョンと無料バージョンなしに分けられます。
世界市場で大きなシェアを占める無料バージョンはありません。
- 用途別
アプリケーションに基づいて、市場は携帯電話、タブレット PC、その他に分かれています。
携帯電話オンアプリケーションは世界市場で大きなシェアを占めています。
推進要因
利便性とアクセスしやすさで市場シェアを拡大
音楽ストリーミングは、比類のない利便性と膨大な曲のライブラリへのアクセスを提供します。ユーザーは、インターネット接続がある限り、いつでもどこでもお気に入りの音楽にアクセスできます。オンデマンドでストリーミングできるため、物理的な音楽コレクションやダウンロードが不要になり、ユーザーはお気に入りの曲のプレイリストを簡単に見つけて聴いたり、厳選したりすることができます。
- 国連貿易開発会議 (UNCTAD) によると、2022 年の世界の電子商取引売上高は 5 兆 8000 億ドルに達し、購入の 65% 以上がスマートフォン経由で行われ、モバイル デバイスを通じた音楽ストリーミング サービスの需要が大幅に増加しました。
- 世界銀行は、世界のインターネット普及率が2017年の49%から2023年には64.4%に上昇し、大規模なデジタル導入を促進し、音楽ストリーミングなどのオンラインプラットフォームの成長を直接支援していることを強調しています。
モバイルデバイスの普及による市場規模の拡大
スマートフォンやタブレットの普及は、音楽ストリーミング市場の成長に大きく貢献しています。モバイル デバイスがデジタル コンテンツにアクセスする主な手段になるにつれ、ストリーミング プラットフォームはモバイル アプリでシームレスなエクスペリエンスを提供するようにサービスを適応させてきました。モバイル デバイスの可搬性と遍在性により、音楽ストリーミングがよりアクセスしやすくなり、より多くの聴衆にとって魅力的なものになりました。これらのプラットフォームは、高度なアルゴリズムと機械学習技術を活用して、パーソナライズされたおすすめや厳選されたプレイリストを提供します。これらのプラットフォームは、ユーザーの視聴習慣、好み、データを分析することで、カスタマイズされた音楽の推奨を提供し、ユーザーが新しいアーティスト、曲、ジャンルを発見できるようにします。パーソナライゼーションを重視することで、ユーザー エクスペリエンスが向上し、ユーザーがプラットフォームに集中し続けることができます。これらの要因が音楽ストリーミング市場シェアを牽引すると予想されます。
抑制要因
市場シェアを阻害するライセンスコストと交渉
音楽ストリーミング プラットフォームが合法的に音楽をストリーミングするには、レコード レーベル、出版社、アーティストからライセンスを確保する必要があります。これらのライセンス契約には、特に小規模なストリーミング サービスの場合、複雑な交渉と多額の費用がかかることがよくあります。高額なライセンス料はストリーミング プラットフォームの収益性と持続可能性に影響を与え、市場での競争の制限と統合につながる可能性があります。音楽ライセンス契約は地域によって異なる場合があり、その結果、音楽カタログが国ごとに断片化されてしまいます。ライセンス制限により、特定の地域では一部の曲やアルバムが利用できない場合があり、全体的なユーザー エクスペリエンスが制限される可能性があります。地域間で均一な可用性が欠如していることは、多様なユーザー ベースに対応することを目指すグローバルな音楽ストリーミング プラットフォームにとって課題となっています。これらの要因が音楽ストリーミング市場シェアの成長を妨げると予想されます。
- 米国連邦通信委員会 (FCC) によると、スマートフォンは 85% の家庭で 2 ~ 3 年以内に買い替えられており、これが電子廃棄物の増加に寄与しており、スマートフォンだけで世界の電子廃棄物の量の 12% を占めており、業界に持続可能性への懸念を引き起こしています。
- 半導体産業協会(SIA)は、世界的なチップ不足によりサプライチェーンが混乱し、音楽ストリーミングに不可欠なデバイスの入手が制限されたため、2021年のスマートフォン生産が10%減少すると報告した。
-
無料サンプルをダウンロード このレポートの詳細を確認するには
音楽ストリーミング市場の地域的洞察
北米地域が好調な消費者市場で市場を独占
可処分所得の水準が高く、デジタル消費の文化を持つアメリカの消費者は、音楽ストリーミング サービスを早くから採用してきました。米国の市場規模と消費者の購買力は、音楽ストリーミング市場における大きなシェアに貢献しています。北米は活気に満ちて影響力のある音楽産業であり、さまざまなジャンルにわたって世界的に認められたアーティストが多数所属しています。アメリカのアーティストとその音楽は世界の音楽シーンに大きな影響を与え、音楽ストリーミング サービスの需要を高めています。アメリカのアーティストの卓越性は、音楽ストリーミング市場におけるこの国のシェアに貢献しています。ヨーロッパは世界の音楽ストリーミング市場の第 2 位の大株主とみなされています。
主要な業界関係者
主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに注力
著名な市場関係者は、競争で優位に立つために、他の企業と提携することで協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
- Apple Inc.: Apple の公式提出書類によると、同社は 2022 年に 2 億 3,200 万台以上の iPhone を販売し、世界のスマートフォン市場シェアの 19% を占め、これにより世界中で Apple Music のサブスクリプションが大幅に増加しました。
- Spotify: IFPI (国際レコード産業連盟) によると、Spotify は 2023 年に世界の音楽ストリーミング サブスクリプション市場の 30.5% を占め、世界をリードする有料ストリーミング プラットフォームとなりました。
トップ音楽ストリーミング会社のリスト
- Apple [U.S.]
- Deezer [France]
- Google [U.S.]
- iHeartMedia [U.S.]
- Pandora Media [U.S.]
- Spotify [Sweden]
- Aspiro Group [ Norway]
- Curb Records [U.S.]
- Gaana [India]
- Guvera [Australia]
- Hungama MyPlay [India]
- Mixcloud [U.K.]
- Myspace [U.S.]
- Napster [U.S.]
- RadioTime [U.S.]
- Saavn [U.S.]
- SoundCloud [Germany]
レポートの範囲
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業の説明を考慮した広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査を行った上で、セグメンテーション、機会、産業発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要企業や市場ダイナミクスの予想分析が変化した場合に変更される可能性があります。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
|
市場規模の価値(年) |
US$ 16.3 Billion 年 2026 |
|
市場規模の価値(年まで) |
US$ 64.96 Billion 年まで 2035 |
|
成長率 |
CAGR の 16.6%から 2026 to 2035 |
|
予測期間 |
2026 - 2035 |
|
基準年 |
2025 |
|
過去のデータ利用可能 |
はい |
|
地域範囲 |
グローバル |
|
対象となるセグメント |
|
|
による 種類
|
|
|
用途別
|
よくある質問
世界の音楽ストリーミング市場は、2026 年に 163 億米ドルに達すると予測されています。
音楽ストリーミング市場は、2035 年までに 649 億 6,000 万米ドルに達すると予測されています。
当社のレポートによると、音楽ストリーミング市場の CAGR は 2035 年までに 16.6% に達すると予測されています。
Apple、Deezer、Google、iHeartMedia、Pandora Media、Spotify、Aspiro Group、Curb Records、Gaana、Guvera、Hungama MyPlay、Mixcloud、Myspace、Napster、RadioTime、Saavn、SoundCloud は、音楽ストリーミング市場で活動する主要企業です。
E コマースと M コマースの導入は急増し、2019 年の 55% と比較して、2023 年にはサブスクリプションの 72% がオンラインで購入されました。
アジア太平洋地域が世界シェアの 39% でトップとなり、通信事業の拡大と消費者ベースの増加により、北米が 27% で続きます。
無料バージョンは世界シェアの 59% を占めて優勢ですが、モバイル デバイスは音楽ストリーミングの総使用量の 67% を占めています。
利便性、アクセシビリティ、モバイルデバイスの普及が、この音楽ストリーミング市場の原動力となっています。