オンラインコミック市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(サブスクリプションベース、広告ベース)、アプリケーション別(携帯電話、PC/ノートブック、タブレットコンピュータ、その他)、地域別の洞察と2026年から2035年までの予測

最終更新日:12 January 2026
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オンラインコミックマーケット概要

世界のオンラインコミック市場は、2026 年に 130 億 9000 万米ドルに達し、最終的に 2035 年までに 1,487 億 2000 万米ドルに達し、2026 年から 2035 年まで 31% の CAGR で拡大します。

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オンライン コミックは、何十年にもわたってエンターテイメントの形式が移り変わりながらも生き残ってきました。非常に少数の文学読者にデジタルの波が押し寄せているにもかかわらず、世界中の子供たちはむさぼり読んで成長してきました。漫画本タンタン、アステリックス、アメイジング スパイダーマン、ティーン タイタンズなど。それにもかかわらず、マーベルやDCコミックスなど業界の巨人の巨大なファン層を考慮すると、大多数の人が幼少期のある時点でコミック本を読んだことがあると結論付けるのは合理的です。これらの要因が近年の市場拡大の原動力となっています。

これらのコミックは現在、教育者や図書館員に広く読まれており、子供や若者向けの主流の文学とみなされているため、オンラインコミック市場の成長は予測期間中により速い速度で発展すると予測されています。世界市場は過去 10 年間に大きな変革を経験し、新たなトレンドが生まれました。新しいタイプの洞察力のある編​​集者が、コミッショニング プロセスの拡大をサポートしています。書籍の委託販売に不可欠な 3 つの要素、つまりマーケティング、スポットライト、販売と流通はすべて、市場にとって有利な方向に変化しました。

主な調査結果

  • 市場規模と成長:世界のオンラインコミック市場は2025年に103億9,000万米ドルと予測されており、2034年までに833億5,000万米ドル近くまで拡大すると予測されています。
  • 主要な市場推進力:デジタル読者の 65% 以上がサブスクリプションベースのアクセスを好み、オンラインコミックのサブスクリプションモデルが世界展開の主要な原動力となっています。
  • 主要な市場抑制:オンライン コミック小売業者の 40% 近くが、デバイス間での技術統合の課題に直面しており、コストが増加し、ユーザーの満足度が低下しています。
  • 新しいトレンド:インディーズ コミックは現在、クラウドファンディング プラットフォームとクリエイターとファンの直接の交流によって、デジタル リリースの新作の 30% 以上を占めています。
  • 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域は、アニメ、マンガの人気、デジタル採用の増加に支えられ、50% 以上の市場シェアを占めています。
  • 競争環境:Naver や Kakao を含む上位 10 社は合計で世界市場の 55% 近くを占め、世界中の消費者アクセスを形成しています。
  • 市場セグメンテーション:サブスクリプション ベースのモデルが 60%、広告ベースのモデルが 40% を占めており、グローバル セグメンテーション内での有料アクセスに対する成長志向の強さを浮き彫りにしています。
  • 最近の開発:2023 年 4 月のワーナー ブラザーズとディスカバリーの合併により、DC コミックスの事業が拡大し、マーケティング キャンペーンが 20% 近く強化されました。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響

市場シェアを拡大​​する専用の電子書籍リーダーデバイス 

しかし、予想されていたように、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生は世界中のコミックビジネスにダメージを与えなかった。  漫画ビジネスのサプライチェーンは、トラック運転手不足と不十分な貨物輸送量、倉庫の人手不足、混雑した港、異常に高い輸送コンテナ料金など、多くの困難に直面している。しかし、感染拡大中に市場に適したオンライン読書プラットフォームの数が増加したためです。

さらに、kindle や iPad などの専用電子書籍端末の使用により、過去数年間でオンライン コミックの魅力がますます高まっています。電子コミック本の出現により、印刷、アーカイブ、流通コストなどの要素がなくなり、販売価格が下がりました。さらに、書籍をデジタル出版できるため、これらの漫画本の発売が促進され、漫画本に対する消費者の需要も高まります。

最新のトレンド

インディペンデントコミックの魅力を拡大し市場開拓を活性化 

近年、インディペンデントコミックの市場は急速に成長しており、この傾向は予測期間中続くと予想されています。インディーズ コミックは、社会基準に頻繁に疑問を投げかけたり、幅広い視点やコミュニティを代表したりするオリジナルのストーリーや素材に焦点を当てることを主な目的として、小規模な独立系出版社によって作成され、自費出版しています。独立系コミックを推進する重要な要因の 1 つは、オンライン チャネルを通じた出版の分散化です。

  • 米国議会図書館によると、18 ~ 24 歳の米国の若者の 60% 近くがデジタル コミックに携わっており、主流のオンライン形式の採用が増えていることが浮き彫りになっています。

 

  • 国際出版社協会 (IPA) によると、クリエイター主導の力強い成長を反映して、2022 年には世界の新規コミック タイトルの 35% 以上に独立系およびデジタル ファーストのコミックが貢献しました。

クリエイターは、Patreon や Kickstarter などのプラットフォームを通じて、財務、プロモーション、ファン ベースに直接アクセスできます。テクノロジーの使いやすさとプラットフォームと流通チャネルの普及のおかげで、独立系コミックのクリエイターやプロデューサーは、自分の作品を世界市場に出すためのより簡単な方法を発見しました。インディペンデントコミックは、創造的なストーリーテリングと読者の共感を呼ぶ新鮮なビジュアルトレンドの調査の結果、ますます人気が高まっています。その結果、カジュアルな読者から漫画の愛好家まで、あらゆる種類の漫画愛好家が増加しました。予測される期間を通じて、世界市場の拡大はインディーズ コミックの出現によってプラスの影響を受けるでしょう。

 

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オンラインコミックマーケットのセグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、世界市場はサブスクリプションベースと広告ベースに分類できます。

デジタル コミック企業やデジタル コミック サイトは、収益を上げるために、通常、広告、定期購読、またはその 2 つの組み合わせに集中しています。広告モデルを使用する漫画会社または漫画ウェブサイトは、広告の販売による収益と引き換えに無料のサービスまたはコンテンツをユーザーに提供します。企業がコミック購読モデルを使用する場合、消費者はサービスまたは情報に対して料金を請求されます。

用途別

アプリケーションに基づいて、世界市場は携帯電話、PC/ノートブック、タブレット、コンピュータなどに分類できます。

企業は、電子デバイスを使用して生産プロセスを合理化することでテクノロジーを活用できます。漫画原作者は、携帯電話、PC/ノートブック、タブレット、コンピュータなどのテクノロジー デバイスを使用することで生産性を向上させることができます。 Dropbox や Google Drive などのコラボレーション用ソフトウェアを使用すると、コミック プロジェクトでの遠隔地からのチームワークが容易になります。最終的には、時間とリソースを節約しながら、より質の高いコミックを作成することができます。

推進要因

市場拡大を支援するインターネットサブスクリプションモデル 

高度なテクノロジーにより、出版環境と読者の行動が制限されてきました。資料を出版でき、再構築できるため、出版社は多額の資金と時間を節約できる可能性があります。電子書籍コミックとインターネット購読モデルの台頭により、出版社のコンテンツへのアプローチ方法が変化しました。電子コミックの出現により、コンテンツの公開が容易になりました。さらに、読者は一度に多くの出版物を閲覧することができます。たとえば、サブスクリプションによるものです。スマートデバイスの導入により、デジタルコミックなどのコンテンツにデジタルプラットフォーム経由で簡単にアクセスできるようになりました。

  • ユネスコの世界教育モニタリング報告書によると、アジア太平洋地域の教師の 70% がデジタル コミックを効果的な副読本と考えており、教育での導入が促進されています。

 

  • 国際電気通信連合 (ITU) によると、世界のインターネット普及率は 2022 年に 66% に達し、世界中のオンライン コミック プラットフォームに簡単にアクセスできるようになります。

独立系コミックの認知度を高めて業界の進歩を促進 

近年、世界のデジタルコミック市場でインディペンデントコミックが急速に台頭しており、この傾向は予測期間中続くと予想されています。インディーズ コミックは、社会基準に頻繁に疑問を投げかけたり、幅広い視点やコミュニティを代表したりするオリジナルのストーリーや素材に焦点を当てることを主な目的として、小規模な独立系出版社によって作成され、自費出版しています。独立系コミックを推進する重要な要因の 1 つは、オンライン チャネルを通じた出版の分散化です。

抑制要因

市場の進化を阻止する関連する統合の課題 

オンライン漫画媒体を利用するには、ブラウザやプログラムを使用して携帯電話やラップトップなどの多くのプラットフォームを組み合わせる必要があります。その結果、導入費用が増加することになります。統合プラットフォームを円滑に運営するために、漫画書店が顧客サービスを提供することは合法であるべきです。これらの要因により、漫画本の小売業者が製品をデジタルで提供することは困難です。

  • 国際貿易局 (ITA) によると、ソフトウェア ライセンスとプラットフォーム開発コストがデジタル パブリッシャーの総経費の 25% 以上を占めており、小規模な参入者の足を引っ張っています。

 

  • OECD デジタル経済見通しによると、インターネット ユーザーの 41% が、有料デジタル コンテンツにアクセスする際にセキュリティまたはプライバシーに関する懸念を報告しており、オンライン コミックの購読に影響を与えています。

さらに、モバイル アプリケーションを提供する漫画本の小売業者は、アプリケーションの開発に多大な投資を行う必要があります。これらのアプリに互換性がなく、読み込み中にページがクラッシュしたりエラーが発生したりすると、漫画出版社の評判が傷つく可能性があります。また、オペレーティング システム プロバイダーが提供する内容は常に変更されているため、コミック ブック アプリケーションは統合の問題を防ぐために頻繁にアップグレードする必要があります。したがって、予測される期間にわたって、これらの統合の課題により世界市場の成長が制限される可能性があります。

オンラインコミックマーケットの地域情報

アジア太平洋地域がアニメの人気により市場をリード

予測期間中、アジア太平洋地域はオンライン コミック市場シェアに多大な収益をもたらすと予想されます。  書籍出版社は、印刷された書籍からデジタル出版物への移行傾向が高まっていることから、予測期間全体を通じて市場への参入を計画しています。デジタル化の進展により、この地域の市場は上昇すると考えられます。

ファンタジー、マンガ、スーパーヒーローなど、さまざまなジャンルのデジタル コミックが多数の小売店から購入できます。デジタルコミック事業における地域の収入源も、アニメの高い生産額と人気によってもたらされています。

業界の主要プレーヤー

主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに注力

著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。

アナリストは、さまざまなソースからのデータを調査、統合、要約するだけでなく、金銭的利益、販売価格、競争、プロモーションなどの重要な変数の調査を通じて、市場の包括的な全体像を提供します。業界の主要な影響力を持つ企業を特定し、市場のさまざまな側面を示します。提供される情報は徹底的で信頼性が高く、広範な一次および二次調査の結果です。市場レポートは、市場の成長を正確に予測するための、包括的な競争状況のほか、定性的および定量的研究の両方に基づく詳細なベンダー評価方法論と分析を提供します。

レポートでは、市場における重要な進歩だけでなく、無機的および有機的な成長戦略もカバーしています。さまざまな企業が製品発表や製品承認、特許やイベントなどの有機的な事業拡大に注力しています。市場で観察された無機的な成長戦略には、買収、パートナーシップ、およびコラボレーションが含まれていました。上記の活動により、市場参加者はビジネスと顧客ベースを拡大する道が開かれました。国際市場でフィルター製品の需要が高まる中、市場参加者は近い将来、大きな成長機会から恩恵を受けることが期待されています。

  • Naver (韓国): 韓国コンテンツ振興院 (KOCCA) によると、Naver Webtoon プラットフォームは世界中で月間 8,500 万人を超えるアクティブ ユーザーを記録しており、世界最大のオンライン コミック ハブとなっています。

 

  • カカオ (韓国): KOCCA によると、カカオのコミック サービスは、複数の世界市場におけるローカライズされたコンテンツ戦略に支えられ、年間 100 億近くのページビューを集めています。

トップオンラインコミック会社のリスト

  • Naver (South Korea)
  • Kakao (South Korea)
  • Lezhin Entertainment (KidariStudio) (South Korea)
  • Tappytoon (South Korea)
  • ToryComics (South Korea)
  • Toomics Global (South Korea)
  • Ridibooks (RIDI Corp) (South Korea)
  • KidariStudio (South Korea)
  • Webtoon Factory (U.S.)
  • Izneo Webtoon (France)
  • Stela (South Korea)
  • Graphite (U.S.)
  • Webcomics (SideWalk Group) (U.S.)
  • SPOTTOON (Rolling Story) (South Korea)

産業の発展

2023 年 4 月:ワーナー・ブラザースとディスカバリーは2023年4月に合併を完了し、これはDCコミックスにとって大きな恩恵となった。彼らは、コミックのマーケティング キャンペーンやプロモーションにさまざまなクリエイティブや洞察を提供し、それが DC コミックスの拡大を助け、市場に利益をもたらします。

レポートの範囲

この調査は、すべての関連分野をカバーする世界市場の徹底的な分析を提供します。これには、市場の広範な概要から、市場の規模、競争の程度、進化の傾向、市場の機会、重要な市場推進力、SWOTの機会と脅威に関するミクロレベルの情報まで、あらゆるものが含まれます。読者は、この調査結果を利用して業界の競争力や競争環境戦略に影響を与え、潜在的な利益を増やすことができます。さらに、企業組織の状況を評価し、アクセスするための簡単なフレームワークも提供します。

一言で言えば、この研究は、すべての市場参加者、トレーダー、学者、アナリスト、ビジネスプランナー、その他市場に関心のある人が読むべきです。市場の競争状況は、レポートの構造が焦点を当てているもう 1 つの領域です。このレポートは、市場シェア、マクロ経済指標、製品シナリオ、主要プレーヤーの経営状況などの詳細な情報を提示し、業界の読者が主要なライバルを認識し、市場の競争環境をより深く理解するのに役立ちます。

オンラインコミックマーケット レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 13.09 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 148.72 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 31%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • サブスクリプションベース
  • 広告ベース

用途別

  • 携帯電話
  • パソコン/ノートパソコン
  • タブレットコンピュータ
  • その他

よくある質問

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