オンラインビデオプラットフォームの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(SAASモデル、ユーザー生成コンテンツ(UGC)モデル、およびDIYモデル)、アプリケーション(メディア&エンターテインメント業界&エンタープライズ)、および2033年までの地域予測

最終更新日:11 August 2025
SKU ID: 22378224

注目のインサイト

Report Icon 1

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

Report Icon 2

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

Report Icon 3

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携

オンラインビデオプラットフォーム市場の概要

世界のオンラインビデオプラットフォーム市場規模は2024年に約1,466億米ドルであり、2025年に172億4,000万米ドルに達すると予測されており、推定CAGRで約17.64%で2033年までにさらに632億5,000万米ドルに成長しています。

オンラインビデオプラットフォーム市場は、デジタルコンテンツの消費の指数関数的な上向きのプッシュ、インターネットの浸透、およびストリーミングサービスのオンコールの評判の発達を使用して、かなりのブームを体験しています。企業、学術機関、メディアホーム、およびキャラクター作成者は、ビデオコンテンツをホスト、操作、収益化するためにオンラインビデオシステムを活用しています。従来のブロードキャストメディアから仮想システムへの移行により、スケーラブルでクラウドベースの完全なビデオソリューションが急増しました。合成インテリジェンス(AI)と機械学習(ML)の進歩もプラットフォームの才能を向上させ、カスタマイズされたコンテンツ素材のヒント、実際の時間分析、コンピューター化された転写、および高度な消費者エンゲージメントを可能にします。さらに、スマートフォンとカプセルの使用の増加は、フルサイズのアクセシビリティとビデオコンテンツの達成に貢献しています。

地域では、北米が最も重要な世代のプレーヤーの存在と過剰なデジタル採用コストの存在により、市場を支配しています。しかし、アジア太平洋地域は、特にインドや中国などの国で、携帯電話のインターネット利用率、低コストの統計計画、地元のコンテンツマテリアルクリエイターの台頭を増やすことで駆動される最速のブームを目撃しています。市場は広範な可能性を提供しますが、さらに、遠く離れた地域の帯域幅の境界、著作権侵害の問題、コンテンツの節度の問題など、厳しい状況に直面しています。それにもかかわらず、サブスクリプションベースの完全に広告サポートされた製品を含むビデオストリーミングの生成と収益化ファッションの勇敢なイノベーションにより、オンラインビデオプラットフォーム市場は頑丈で持続的な成長の態勢を整えています。

 オンラインビデオプラットフォーム市場のキーFindigs

市場の規模と成長:世界のオムニチャネル通信サービス市場は、2024年に2039億米ドルから2039億米ドルから2245億米ドルに達し、2033年までに4847億米ドルに達し、2024年から2033年まで10.1%の安定したCAGRで上昇する一貫した成長を目撃すると予想されています。

  • キーマーケットドライバー:2023 Gartnerの調査に沿って、パーソナライズされたコミュニケを楽しみにしているクライアントの70%を使用することにより、複数のチャネルを介したシームレスなクライアントエクスペリエンスの需要の増加。
  • 主要な市場の抑制:データプライバシーの懸念は、オムニチャネルの展開の事業としてGDPRのようなポリシーへの準拠を挙げているため、64%の機関が不可欠であり続けています。
  • 新たな傾向:AIを搭載したチャットボットと音声アシスタントの統合は加速しており、40%以上の施設がAI機器を採用して顧客の相互作用を飾っています。
  • 地域のリーダーシップ:北米は、アジア太平洋地域を使用して慎重に観察された、初期の時代の採用と堅牢なデジタルインフラストラクチャによって推進される35%のシェアで市場をリードしています。
  • 競争の激しい状況:戦略的パートナーシップとプラットフォーム統合に関するトップゲーマー認識。市場のリーダーの約60%が、2023年にクラウドベースの完全にオムニチャネルの回答に投資しました。
  • 市場のセグメンテーション:小売セクターとBFSIセクターは、顧客中心のテクニックにより、オムニチャネルキャリア全体の利用率のほぼ55%を占めています。
  • 最近の開発:2024年、オムニチャネルプロバイダー企業の50%以上がAI駆動型のセンチメント評価装置を含めて、実際のパトロンのコメント解釈を美化しました。

Covid-19の衝撃

オンラインビデオプラットフォーム業界は、Covid-19パンデミック中のデジタルエンターテイメントの増加により、プラスの効果がありました

グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

封鎖と社会的距離の測定が世界的に実装されているため、人々は仮想レジャー、eの知識、デジタルアクティビティ、そして遠いコミュニケーションになるようになりました。この急増は、YouTube、Netflix、雇用主レベルのビデオWebホスティングの提供を含むプラットフォームで視聴者を大幅に後押しします。教育機関や企業は、デジタル教室、ウェビナー、会議のビデオプラットフォームを急いで追跡し、市場のユーザーベースをさらに拡大し、スケーラブルで信頼性の高いビデオインフラストラクチャの重要性を強調しました。

最新のトレンド

AIを搭載したテキストからビデオへの生成を行い、市場の成長を促進します

オンラインビデオプラットフォームの市場シェアを高める可能性のある市場では、市場に顕著な開発がありました。オンラインビデオプラットフォーム市場内の最大のエキサイティングな上昇特性の1つは、Google DeepmindのVEO 3の最新の発売を介して例証されたAI搭載のテキストコンテンツからビデオへのテキスト対象テクノロジーの上向きの推進です。このイノベーションにはかなりの意味があります。コンテンツクリエイターは、魅力的なビデオコンテンツを生成するために広範な生産リソースを必要としなくなりました。プラットフォームは、この時代を活用して、オンザフライのコンテンツマテリアルアドベントツールを提供し、エントリーの障壁を劇的に減らし、パーソナライズされた関心のある領域、または教育コンテンツ素材を大規模に強化することができます。

オンラインビデオプラットフォーム市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場はSaaSモデル、ユーザー生成コンテンツ(UGC)モデル、およびDIYモデルに分類できます

  • SAASモデル(Software-as-a-Service):Webビデオプラットフォーム市場では、SaaSモデルは、サブスクリプションベースでビデオWebホスティング、ストリーミング、分析、および収益化のためのクラウドベースの完全なギアを提供します。企業、教育者、およびメディア企業は、インフラストラクチャを制御することなく、これらの構造(Vimeo、BrightCoveなど)を使用し、スケーラビリティ、信頼性、および通常の特徴的な更新を確保します。
  • ユーザー生成コンテンツ(UGC)モデル:UGCバージョンは、ユーザーによって作成およびアップロードされたコンテンツ素材の繁栄、YouTube、Tiktok、Instagramのキープレーヤーなどのシステムを作成します。コミュニティ主導のエンゲージメントに関するこれらのシステムの認識。これは、広告、作家のパートナーシップ、視聴者の寄付から収益化が行われ、迅速なコンテンツの材料の成長とターゲットオーディエンスブームを可能にします。
  • DIY(do-it-yourself)モデル:DIYモデルは、作成者または小グループに、組み込みのツールまたは統合を使用して個人のビデオコンテンツ資料を作成、編集、配布することができます。ドラッグアンドドロップ編集者、テンプレート、基本的な制作機能を提供するプラットフォームは、抑制された技術的知識、コンテンツ素材の作成、アクセスの障壁を下げるユーザーに対応しています。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場はメディアおよびエンターテイメント業界とエンタープライズに分類できます

  • メディア&エンターテイメント業界:メディアとエンターテインメントエリアでは、オンラインビデオシステムが映画を分配するための重要なチャネルとして機能し、国際的な聴衆にイベントを示し、ライブイベントを行います。 OTTサービスの上昇により、コンテンツマテリアルクリエイターとスタジオは、これらのプラットフォームを活用して、遅滞なく顧客にリーチし、サブスクリプションやコマーシャルを介して収益化し、AI駆動型のヒントの使用をレビューするパーソナライズされた視聴レビューを提供しています。
  • エンタープライズセクター:エンタープライズは、内部口頭交換、学校教育、ウェビナー、仮想アクティビティのためにオンラインビデオプラットフォームを採用する数が増えています。これらのプラットフォームは、特にはるかに失われた、またはハイブリッドの作業環境で、安定したスケーラブルなビデオWebサイトのホスティングとライブストリーミング、労働者のエンゲージメントとコラボレーションを強化するのに役立ちます。高度な分析と生産性装備との統合により、企業の仮想戦略にとって重要になります。
     

市場のダイナミクス


運転要因


市場を後押しするためのオンデマンドコンテンツ消費に対する需要の増加

これは、オンラインビデオプラットフォーム市場の成長における主要な要因です。消費者は、コンテンツへの入場方法といつどのように柔軟性があるかについて、ますます柔軟性を支持しています。オンラインビデオプラットフォームにより、いつでもどこでもストリーミングが可能になり、従来の線形テレビが適していません。 Binge-Looking、Multi-Device互換性、およびテーラードサブスクリプションモデルの認識により、Netflix、Amazon Prime、YouTubeなどのシステムの成長が促進されました。さらに、言語特異、教育、フィットネス、若者のプログラミングなどの関心コンテンツ素材の領域は、視聴者のエンゲージメントとプラットフォームのサブスクリプションを高め、広範な魅力を発見しました。顧客がパーソナライズされたオンデマンドの視聴を大切にしているため、この傾向は市場ブームの基本的な柱として機能します。

市場を拡大するための高速インターネットとモバイルアクセスの拡大

安価なスマートフォンの増殖と巨大な4G/5G接続により、デジタルビデオ消費のエントリバリアが大幅に低下しました。アジア太平洋地域、ラテンアメリカ、アフリカを含む地域では、数千万人の最新ユーザーがモバイルネットワークを通じて初めてビデオコンテンツ素材にアクセスできます。 YouTube Shorts、Tiktok、Instagramリールなどのモバイル最適化構造は、この傾向を活用しています。さらに、OTTプラットフォームとの通信パートナーシップは、使用率に加えて、ストリーミングサービスをモバイルプランにまとめています。特に遠い地域や農村地域では、コミュニティインフラが改善するにつれて、オンラインビデオコンテンツのアクセシビリティとスケーラビリティが強化されています。

抑制要因

潜在的に市場の成長を妨げるためのコンテンツの著作権および著作権の懸念


分散型プラットフォームとピアツーピアネットワークを介した仮想コンテンツ素材を迅速に共有することで、著作権侵害がより容易になり、より広範になりました。これは、サブスクリプションと広告とマーケティングに基づいて販売ファッションを損ないます。プラットフォームは、海賊版または不正なアップロードのために、重罪の戦い、コンテンツテイクダウン要求、評判の危険に直面しています。さらに、優れたデジタル権利管理(DRM)、透かし、および自動化された著作権検知装置(YouTubeのコンテンツIDのような)を実装する価格は、小規模なプレーヤーにとって非常に過度に過剰になる可能性があります。これは最も効果的ではないことが収益を脅かしていますが、さらに元のコンテンツマテリアルの紹介への投資を阻止します。

Market Growth Icon

パーソナライズされたビデオエクスペリエンスのためのAIの統合市場で製品の機会を生み出す

機会

AIとガジェットの学習は、ユーザーがビデオ構造との相互作用をどのように持っているかに革命をもたらしています。アルゴリズムは、人の行動を分析して、超顧客のヒントを提供し、時計時間の増加とユーザーの保持を提供します。同様に、AIは、実際の時間言語翻訳、音声の人気、ビデオタグ付け、自動コンテンツのモデレートを可能にしています。生成AIの出現により、システムは自動ビデオアドベントと変更ツールの提供を開始し、生産料金を下げ、クリエイターの力を与えています。この技術統合は、新しい収益化経路を開発し、豊かな人を楽しんでおり、知識、ヘルスケア、広告などの産業全体で構造物に大きな可能性を開きます。

Market Growth Icon

コンテンツの節度とコンプライアンスの管理は、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります

チャレンジ

毎日何十万もの映画がアップロードされているため、システムは、ヘイトスピーチ、誤った情報、暴力、非準拠の布などの危険なコンテンツ資料を奪い、遭遇し、奪うように圧力を取り入れます。独特の国の規制機関は、コンテンツの規制、レコードガレージの規範、および年齢に適したコンテンツコントロールを引き締めています。これらの重罪の義務と表現の自由とネットワークエンゲージメントのバランスをとることは複雑です。プラットフォームは、AI節度のギアと人間の評価グループに多額の投資を行う必要がありますが、執行の偏見や間違いに対する苦情に直面しています。人の信頼と運用効率を維持しながら、これらの法的および倫理的な要求の厳しい状況をナビゲートすることは、持続的なブームの大きな障壁のままです。

オンラインビデオプラットフォーム市場の地域洞察

  • 北米 

北米は、過度のデジタル採用、大規模なブロードバンド接続、およびトップレートのビデオコンテンツに対する強い需要を使用することにより、オンラインビデオプラットフォーム市場で支配的な割合を保持しています。米国のオンラインビデオプラットフォーム市場は、プリンシパルハイテクプレーヤーの存在、早期のOTT採用、AI駆動のビデオツールへの投資の増加により、世界的にリードしています。

  • ヨーロッパ

欧州市場は、オンラインストリーミングサービスの急増、ローカライズされたコンテンツへの呼びかけ、特定のコンテンツが高品質でプライバシーを記録する厳格な規制枠組みの助けを借りて、一貫した成長を目撃しています。英国、ドイツ、フランスのような国は、地域の成長の重要な参加者です。

  • アジア

アジアは、オンラインビデオプラットフォームマーケットプレイス内で最も急成長している周辺であり、モバイルファースト消費、低価格の記録計画、および迅速に拡大するユーザーベースを使用することで促進されます。インド、中国、東南アジアなどの市場はこのブームをリードしており、地域のプラットフォームとインフルエンサーが視聴者のエンゲージメントと収益化においてかなりの機能をギャンブルしています。


主要業界のプレーヤー


イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー

主要な業界のゲーマーは、戦略的な革新と市場の成長を通じて、ネットビデオプラットフォーム市場を形成しています。これらの企業は、彼らの製品の素晴らしいパフォーマンスを強化するために、高度な技術と技術を導入しています。また、特殊なバリエーションを網羅するために製品ラインを増やし、多くのクライアントの代替品に対応しています。さらに、彼らはデジタルシステムを活用して、市場の範囲に到達し、流通効率を飾っています。研究と改善に投資し、チェーン運用の提供を最適化し、新しいローカル市場を探索することにより、これらのプレーヤーはオンラインビデオプラットフォーム市場内に増加を促進し、開発を配置しています。

トップオンラインビデオプラットフォーム企業のリスト

●Comcast Technology Solutions(米国)

●envient(米国)

●Brightroll(米国)

●YouTube(米国)

●カルトゥラ(米国)

●サンバグループ(米国)

●SPOTX(米国)

●VideoBloom(米国)

●Anvato(米国)

●BrightCove(米国)

●Amobee(米国)

●アンサンブルビデオ(米国)

主要な業界開発

2023年5月:インドのVIACOM18の下のチーフストリーミングプラットフォームであるJiocinemaは、オンラインビデオプラットフォーム市場内でのポジションを大幅に高めるために、新しいトップクラスのティアをリリースしました。この開発は、2023年4月に確定したカタールが後援するBodhi Tree Systemsによる戦略的資金の後にここに来ました。

報告報告       

この調査では、詳細なSWOT分析を提供し、市場内の将来の発展に関する貴重な洞察を提供します。市場の成長を促進するさまざまな要因を調査し、今後数年間でその軌跡を形作る可能性のある幅広い市場セグメントと潜在的なアプリケーションを調べます。この分析では、現在の傾向と歴史的マイルストーンの両方が、潜在的な成長分野を強調し、市場のダイナミクスの包括的な理解を提供することを考慮しています。

より高いパーソナライズを備えたオンラインビデオプラットフォームは、より良いクライアントの採用特性、ソフトウェア領域の増加、およびより革新的な製品特性により、高い増加料金に利益をもたらすと予想されます。しかし、たとえば、デジタル権利管理装置や情報転送コストの不足など、おそらくいくつかの問題があります。ただし、特別なサービスと傾向の認識の発展は、市場の成長を促進する方向に向かっています。それらはすべて、開発や市場の実施におけるテクノロジーと革新的な技術を通じて進歩しています。市場環境内の修正と範囲の展開の開発により、Webビデオプラットフォームは、そのユーティリティを絶えず開発および拡大しているため、有望な開発があります。

オンラインビデオプラットフォーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 14.66 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 63.25 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 17.64%から 2025 to 2033

予測期間

2025 To 2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • SaaSモデル
  • ユーザー生成コンテンツ(UGC)モデル
  • DIYモデル

アプリケーションによって

  • メディアおよびエンターテイメント業界
  • 企業

よくある質問