オープンワールド ゲーム市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (コンピューター ゲーム、モバイル ゲーム、コンソール ゲーム)、アプリケーション別 (世界のオープンワールド ゲーム市場 P および P2P)、2025 年から 2034 年までの地域別の洞察と予測

最終更新日:03 November 2025
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オープンワールドゲーム市場の概要

世界のオープンワールド ゲーム市場規模は、2025 年の約 294 億 1000 万ドルから 2026 年の約 319 億 1000 万ドルに成長し、2025 年から 2034 年までの CAGR が 8.5% で、2034 年までに 546 億 4000 万ドル近くに達すると予測されています。

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ビデオ ゲームのオープンワールドは、より直線的で構造化されたゲーム環境とは対照的に、プレーヤーが自由に目的に近づくことができる仮想環境です。オープンワールド ゲーム市場は多数のセグメントとさまざまな製品に分かれており、極端な条件下でも成長を維持しており、依然として繁栄していることがわかります。

Sequence は、Web3 ゲームやアプリケーションの作成を容易にする包括的な開発者プラットフォームとスマート ウォレットを開発することで、同社の事業の成長と拡大を目指しています。同社は、より多くのコンテンツを制作し、より多くの人々とつながることで、主力ゲームである Skyweaver のプレイヤー層を増やしたいと考えています。半代替可能トークンのオープンワールドゲームマーケットであるニフティスワップも、同社が立ち上げを計画しているもう一つの製品である。

主な調査結果

  • 市場規模と成長: 世界のオープンワールド ゲーム市場規模は、2025 年の約 294 億 1000 万ドルから 2026 年の約 319 億 1000 万ドルに成長し、2025 年から 2034 年までの CAGR が 8.5% で、2034 年までに 546 億 4000 万ドル近くに達すると予測されています。
  • 主要な市場推進力:オープンワールド ゲーム マーケットでは、ロックダウン中にゲーム時間が増加したため、プレイヤーのエンゲージメントが約 30 ~ 40% 増加しました。
  • 主要な市場抑制:経済の低迷と規制のハードルにより、一部の地域では成長が約10~15%減少する可能性がある。
  • 新しいトレンド:オープンワールド ゲーム市場 (クラウド、クロスプラットフォーム) におけるテクノロジーの統合は、前年比で約 25 ~ 30% 増加しています。
  • 地域のリーダーシップ:アジア太平洋地域はオープンワールド ゲーム市場でトップシェアを保持しており、世界売上の 35 ~ 40% 以上に貢献しています。
  • 競争環境:オープンワールド ゲーム市場の上位 5 社は、プレイヤーまたは市場の影響力のおよそ 45 ~ 50% を掌握しています。
  • 市場セグメンテーション:オープンワールド ゲーム市場におけるモバイルとコンソールのセグメントは、合わせて市場全体の使用量のほぼ 60 ~ 65% を占めています。
  • 最近の開発:オープンワールド ゲーム市場におけるコラボレーションと投資取引は、2023 年に約 20 ~ 25% 増加しました。

新型コロナウイルス感染症の影響

ロックダウンによるパンデミックで市場の成長が急増

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で予想を下回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

ゲームビジネスにおけるオープンワールドゲームは、新型コロナウイルス感染症の流行の恩恵を受けている。ロックダウンやその他の社会的距離戦略により、より多くの人が家に留まり、オンライン ゲームの需要が増加しました。オープンワールド ゲームは独特で最先端の収益戦略とゲーム的側面を提供するため、パンデミックによりオープンワールド ゲームの人気が高まりました。その結果、ゲーマーの数とゲームのプレイ時間は増加しました。パンデミックの影響でデジタル資産や収集品への欲求も高まり、市場の拡大がさらに加速しました。これらの要因は、オープンワールド ゲームの市場シェアに多くの課題をもたらしましたが、過去のパンデミックによってこれらの課題は直面し、それ以降は沈静化しています。

最新のトレンド

市場の成長を促進するテクノロジーの統合

ゲーム業界は、継続的な技術向上によりかなりの速度で成長しています。彼らはゲームの作成プロセスとプレイヤーの全体的なゲーム体験を改善しています。新興のオープンワールド ゲーム市場のゲーム開発者は、PlayStation、Xbox、Windows PC などのさまざまなコンソールやプラットフォーム用のコードをリリースおよび書き換えることで、クラウド プラットフォームを介してプレイヤーが利用できるスタンドアロン製品に統合されて、常にゲーム エクスペリエンスを向上させようとしています。

  • クラウド ゲームやクロスプラットフォーム機能を含む、オープンワールド ゲーム市場におけるテクノロジーの統合は前年比 28% 増加しており、ゲームのアクセシビリティとプレーヤーのエンゲージメントが強化されています。

 

  • への投資AI-主導的な NPC の動作と手続き型ワールド生成が 22% 増加し、ゲームプレイのリアリズムとユーザー維持率が向上しました。

 

 

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オープンワールド ゲーム市場のセグメンテーション

タイプ別

種類に基づいて、世界市場はコンピュータ ゲーム、モバイル ゲーム、コンソール ゲームに分類でき、主要セグメントはオンライン サービスです。

  • コンピュータ ゲーム: コンピュータを通じてプレイされるゲームはコンピュータ ゲームとして知られています。

 

  • モバイル ゲーム: モバイルでプレイされるゲームは、モバイル ゲームとして知られています。

 

  • コンソール ゲーム: ビデオ ゲーム コンソールは、ゲーム コントローラでプレイできるビデオ ゲームを表示するためにビデオ信号または画像を出力する電子機器です。

用途別

アプリケーションに基づいて、世界市場はグローバルオープンワールドゲーム市場PとP2Pに分類でき、主要セグメントは大企業です

  • 世界のオープンワールド ゲーム市場: ゲームにおける仮想世界の表現は、オープンワールド ゲームとして知られています。

 

  • P2P: 1 対 1 のプレイヤー タイプは P2P ゲームです。

推進要因

安全なゲーム環境で市場を活性化

分散型、透明性、安全性の高いゲーム環境への需要が市場の拡大を推進しています。オープンワールド ゲーム テクノロジは、すべての取引の公開台帳を提供することで、ゲーム業界の透明性を促進します。これにより、すべての取引が公正かつ透明であることが保証されると同時に、プレイヤーはゲーム内アセットの所有者と譲渡者を追跡できるようになります。これにより、ユーザーにゲーム内アセットとトランザクションに対する所有権が与えられ、仲介者のいない安全なトランザクション処理が可能になります。これらの推進要因は、オープンワールド ゲーム市場の成長を促進するのに大いに役立ちます。

市場拡大のためのゲーム受け入れ

オープンワールド ゲームとゲーム業界では、最近、資金調達と投資が顕著に急増しています。これは、オープンワールド ゲーム テクノロジの受け入れが増えていること、オープンワールド ゲームのニーズが高まっていること、そして独特のゲームの機会を提供する可能性があることが原因であると考えられます。

  • 分散型で透明性のある安全なゲーム環境への需要が市場を押し上げており、ブロックチェーンベースのゲーム内資産追跡の採用が 35% 増加し、安全な取引が確保されています。

 

  • 投資の増加によりオープンワールド ゲームの受け入れは拡大しており、プレイヤーと投資家の関心の高まりを反映して、オープンワールド ゲームのスタートアップへの資金提供は過去 1 年間で 25% 増加しました。

抑制要因

市場の成長を阻害する可能性のある経済低迷

さまざまな政府によって制定された規則は、市場拡大の主な障害の 1 つです。政府は法律や支援を提供することで、オープンワールド ゲームとゲーム業界で重要な役割を果たしています。

  • 景気低迷と政府の規制規制が成長に影響を与えると予想されており、コンプライアンスの問題により、特定の地域では新作ゲームの発売の約15%が遅延またはキャンセルされている。

 

  • オープンワールド ゲームの開発コストはサーバー インフラストラクチャやライセンスを含めて 20% 増加しており、小規模な開発者の市場参加が制限されています。

 

オープンワールド ゲーム市場の地域的洞察

アジア太平洋地域が大規模な農場により市場を支配

市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東およびアフリカに分割されています。

アジア太平洋地域は他のどの地域よりも世界の売上高に占める割合が高く、業界をリードしています。この拡大は、スマートフォンやインターネットの普及に加え、仮想通貨の人気の高まりによるものと考えられます。この地域では、主にオンライン賭博やオンライン取引により、特定の分野での成長が見られており、これらのゲームも一部の機能に資金を使用しているためです。アジア太平洋地域では、仮想通貨に対する投資家と消費者の関心が高まっており、それがオープンワールドゲーム市場への関与の増加につながっています。

業界の主要プレーヤー

市場参加者は市場での存在感を維持するためにコラボレーションに投資

市場の競争環境は統合されており、少数の著名な競合企業が世界レベルおよび地域レベルで活動しています。主要企業は、それぞれの製品ポートフォリオを拡大し、世界市場での強固な足場を築くために、製品開発と戦略的提携を追求しています。  また、市場で競争上の優位性を得るために、合併と買収、パートナーシップ、販売契約、パートナーシップ、広告、有名人の推薦などの手法も使用します。

  • MiHoYo (中国): 2024 年に新しいゲームのアップデートとゲーム内イベント キャンペーンを通じてプレイヤー エンゲージメントが 32% 増加しました。

 

  • Tencent (中国): 戦略的買収とインディー スタジオとの提携を通じて、オープンワールド ゲームのポートフォリオを 28% 拡大しました。

トップオープンワールドゲーム会社のリスト

  • MiHoYo (China)
  • Tencnt (China)
  • Ubisoft (France)
  • Sony (Japan)
  • Net Ease (China)

産業の発展

2023 年 2 月: Gamerji と協力して、Vi が e スポーツ シーンに参入しました。 e スポーツ スタートアップ Gamerji と協力して、Vi Games の一部門である Vi は、Vi アプリを介して e スポーツ プラットフォームを導入しました。

レポートの範囲

この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要企業および市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。 

オープンワールドゲームマーケット レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 29.41 Billion 年 2025

市場規模の価値(年まで)

US$ 54.64 Billion 年まで 2034

成長率

CAGR の 8.5%から 2025 to 2034

予測期間

2025-2034

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • コンピュータゲーム
  • モバイルゲーム
  • コンソールゲーム

用途別

  • P
  • P2P

よくある質問