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遊び場の市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(モンキーバー、サンドボックス、クライミング機器、スイングとスライド、バランス機器、モーション、スピニングなど)、アプリケーション(商業遊び場、大人の屋外フィットネス機器、テーマプレイシステムなど)、2032年までの地域の洞察、予測
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遊び場の機器市場の概要
世界の遊び場機器市場の規模は2024年に約621億米ドルと評価され、2033年までに10.93億米ドルに達すると予想され、2025年から2033年まで約6.5%の複合年間成長率(CAGR)で成長しています。
遊び場の装備は、人が登山、揺れ、rawり、ジャンプ、踏み込みなどのアクティビティを行う可能性のある遊び場で見られるあらゆる種類の構造とは、あらゆる年齢の他の人との関係の一部として、オーバー、アンダー、スルー、またはエクササイズ、および/またはその一部です。スイング、スライド、登山装置、およびスケートボード用に特別に作成された施設は、この機器の例です。遊び場は、子供の発達の重要な要素です。遊び場には、子供の精神的および身体的フィットネスの発達を支援する教育およびテーマベースの機器が含まれています。さらに、遊び場セットと装備は、木材、プラスチック(HDPE)、金属(鋼)などの多くの材料で構成されています。
遊び場の機器市場は、都市化により大幅に成長しています。一人当たりの収入と増加する学校の増加は、市場に影響を与える要因です。プライベートガーデンと公共の庭園が開発されており、これにより、遊び場の機器市場の成長につながります。ライフスタイルの変化は、人生が私たちに投げかける毒性に光を当て、これらの公園のセットアップを通じて子どもたちの肉体的および精神的発達を通して希望を提供します。
Covid-19の衝撃
市場の成長を停止するための厳格な封鎖
世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、遊び場の機器市場は、パンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRのスパイクは、遊び場の機器市場の成長に起因し、パンデミックが終了すると、パンデミック以前のレベルに戻る需要があります。
Covid-19のパンデミックは、世界市場に非常に悪影響を及ぼしています。少数を除いて、それは産業をspareしみませんでした。パンデミックを生き抜くために、すべての業界は非常に一生懸命働きました。人々が壁の内側に閉じ込められ、外で時間を過ごす機会がなかったとき、それはほとんど遊び場の機器市場を停止させました。新しい購入を許可しなかっただけでなく、市場の既存の製品のメンテナンスにも影響を与えました。誰も外に出てこれを利用していませんでした。市場はマイナスの影響を示しました。
最新のトレンド
市場開発をサポートするためのテーマの遊び場の導入
すべての業界は、顧客を引き付ける新しいトレンドを考え出そうとしています。漫画とコミック産業は、世界に非常に影響を与えています。人々は漫画の世界に夢中になるのが大好きで、その一部になることが大好きです。これがこの業界の新しい傾向です。テーマベースの遊び場は、人々が遊び場にいる必要性をサポートしています。当分の間、彼らが画面上でのみ見た世界は、実生活で現実になり、テーマベースの遊び場の成功に貢献しています。
遊び場の機器市場セグメンテーション
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タイプごとに
タイプに基づいています。市場はモンキーバー、サンドボックス、クライミング機器、スイングとスライド、バランス装置、モーションとスピニングなどに分かれています
モーションとスピニングは、タイプセグメントの主要部分です。
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アプリケーションによって
アプリケーションに基づいています。市場は、商業の遊び場、大人の屋外フィットネス機器、テーマプレイシステムなどに分かれています
商業遊び場は、アプリケーションセグメントの主要な部分です。
運転要因
市場の成長を加速するための都市化
都市化のペースの増加は、業界の成長を大幅に促進しています。新興経済国では急速な都市化が行われており、人口の大部分は農村部から都市部と半都市の地域に急速に移動しています。これにより、働く女性と二重所得世帯の数が増加しました。その結果、都市化率の拡大は、予測期間を通じて加速すると予測されており、世界市場の成長を促進します。民間および公共の庭園の大幅な増加と、世界中の学校の数の増加により、世界の遊び場セットと機器市場が燃料を供給されます。
市場の成長を促進するためのeコマース業界の成長
eコマース業界は、現在、全世界がスマートフォンまたはラップトップで構成されているほど急速なペースで拡大しています。自宅でセットアップできる安価な遊び場機器があります。以前は、これらのアイテムはすべて、公共であろうと個人であろうと、娯楽公園でのみ見つけることができました。 eコマースのおかげで、家の中に遊び場が建設されるようになりました。どの機器を購入するかを決定するとき、人々は幅広いオプションを持っています。今日の人々は、子供を屋内で維持し、この病気にかかった年齢のすべてのアメニティへのアクセスを提供したいと考えています。クライアントに商品を配布することがどれほど簡単かを考えると、迅速に拡大するeコマースセクターは、予測期間を通じてかなりの成長率で遊び場セットと機器の市場を世界的に促進する主要な要因の1つです。
抑制要因
子供への屋外の露出を制限すると、市場の成長が妨げられます
Covid-19のような疾患の急増により、親は子供を一般集団から遠ざけたいと考えています。状況が貧弱である場合、または保育園の検査が行われない場合、屋外の機器が要素に露出しているため、子供の安全性が危険にさらされる可能性があります。子どもたちが遊んでいるとき、彼らが互いにぶつかることは避けられないように思えます。これらの要素は市場を否定的に傷つけています。
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遊び場機器市場の地域洞察
都市化により市場をリードする北米
遊び場の機器市場シェアは、北米で最大です。都市人口の増加の結果、市場は拡大しています。人々の生活は、特に都市部や半都市部に移動している発展途上国では変化しています。快適さは別として、人々は楽しみの贅沢の背後にいます。それ以上に、一般の人々は子供の発達における身体活動の必要性を認識しており、画面時間を制限しています。この地域は、これらのライフスタイルの変化にさらされている地域の1つであり、業界のリーダーになりました。
主要業界のプレーヤー
この調査では、市場参加者のリストとセクターにおけるその活動に関する詳細を提供します。買収、合併、技術的進歩、コラボレーション、および増加する製造施設は、情報を収集して報告するために使用されます。新しい商品を生産および導入する組織、彼らが運営する分野、自動化、テクノロジーの採用、最大の収入を生み出し、製品との違いを生むことは、この業界で見られる他の要因の一部です。
トッププレイグラウンド機器会社のリスト
- PlayCore (U.S.)
- Kompan, Inc. (Australia)
- ELI (Sweden)
- Henderson (U.K.)
- Kaiqi (China)
- Qitele (China)
- Forpark Australia (Australia)
- Mich Playground Equipment (China)
- Childforms (U.S.)
- Tsumura Company (Japan)
- SportsPlay (U.S.)
- ABC-Team (U.S.)
- E.Beckmann (Germany)
報告報告
この研究は、予測期間に影響を与える市場の企業を説明する詳細な分析を含むレポートの概要を提供します。セグメンテーション、機会、産業の進歩、トレンド、成長、サイズ、シェア、制限などを含む側面を調べることにより、詳細な研究に基づいた徹底的な分析を提供します。主要なプレーヤーまたは市場のダイナミクスの予想分析が変化する場合、この分析を調整する必要があります。
属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 6.21 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 10.93 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 6.5%から 2025 to 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
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による 種類
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アプリケーションによって
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よくある質問
世界の遊び場機器市場の規模は、2024年に約621億米ドルと評価されており、2033年までに10.93億米ドルに達すると予想されています。
遊び場の機器市場は、2033年までに6.5%CAGRで成長すると推定されています。
遊び場機器市場の主要な推進力は、都市化とeコマース業界の需要の高まりです。
Playcore、Landscape Structures、Kompan、Inc.、Playpower、Eli、Henderson、Kaiqi、Qitele、Forpark Australia、Mich Playground Equipment、Childforms、Dynamo、Tsumura Company、Sportsplay、ABC-Team、E.Beckmannは、プレイグラウンドの機器市場で運営されている企業です。