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遊具市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(モンキーバー、サンドボックス、クライミング用品、ブランコと滑り台、バランス用品、モーションとスピニングなど)、用途別(商業用遊び場、大人用屋外フィットネス機器、テーマプレイシステムなど)、2026年から2035年までの地域別洞察と予測
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遊具市場の概要
世界の遊具市場規模は、2026年に70億6,000万米ドル相当と予測されており、2026年から2035年までの予測期間中に6.5%のCAGRで、2035年までに124億米ドルに達すると予想されています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロード遊具とは、楽しむ、運動する、および/またはあらゆる年齢の他者との関係の一部として、上、横切る、下、中を通る、またはその上に登る、ブランコをする、這う、ジャンプする、踏み出すなどの活動を人が行うことができる、遊び場にあるあらゆる種類の構造物です。ブランコ、滑り台、クライミング器具、スケートボード用に特別に作られた施設などがこの用具の例です。遊び場は子供の発達にとって重要な要素です。現在、遊び場には、子供の精神的および体力の発達を助ける教育的およびテーマに基づいた設備が設置されています。さらに、遊び場のセットや遊具は、木材、プラスチック (HDPE)、金属 (鋼鉄)など。
都市化により遊具市場は大きく成長しています。一人当たりの収入の増加と学校数の増加が市場に影響を与える要因です。民間および公共の庭園が開発されており、それが遊具市場の成長につながっています。変化するライフスタイルは、人生が私たちに投げかける毒性に光を当て、これらの公園の設置を通じて子供たちの身体的および精神的な発達を通じて希望を与えています。この公園の設置は、すべての半都市地域でも同様に一般的になりつつあります。
主な調査結果
- 市場規模と成長:世界の遊具市場は、2025年に66億米ドルに達し、2026年には70億3000万米ドルに増加し、2034年までに111億8000万米ドル近くに達すると予測されており、2025年から2034年の間に6.5%のCAGRで成長します。
- 主要な市場推進力:急速な都市化と学校数の増加が需要を促進しており、半都市地域の新しい遊び場の 40% 以上が 2025 年に建設されます。
- 主要な市場抑制:健康上の懸念や安全上のリスクにより子どもの屋外露出が制限されていることが成長に影響を及ぼしており、親の約25%が遊び場への訪問を制限している。
- 新しいトレンド:テーマのある教育的な遊び場の人気が高まっており、2025 年には新しい遊び場施設の 30% 以上がテーマに基づいた設備を採用する予定です。
- 地域のリーダーシップ:北米は都市化と子供の身体的発達に対する意識により最大の市場シェアを保持しており、2025年には世界市場の45%以上を占めます。
- 競争環境:PlayCore、Kompan、ELI などの主要企業は合併、買収、技術革新を通じて成長を推進しており、2025 年には製品発売数が 20% 以上増加します。
- 市場セグメンテーション:モーションおよび回転装置がタイプセグメントをリードする一方で、商業用遊び場がアプリケーションセグメントを支配し、2025 年には設置の 50% 以上を占めます。
- 最近の開発:遊具の電子商取引の拡大により、2025 年には家庭への設置台数が 15% 増加し、より幅広い製品への便利なアクセスが可能になります。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
市場の成長を阻止するための厳格なロックダウン
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なもので、遊具市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの急増は、遊具市場の成長と、パンデミックが終息した後に需要がパンデミック前のレベルに戻ったことに起因しています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは世界市場に大きな影響を与えています。ごく一部の業界を除いて、あらゆる業界を容赦しませんでした。パンデミックを乗り切るために、各業界は懸命に努力しました。人々が壁の中に閉じ込められ、外で過ごす機会がなくなったとき、遊具市場はほぼ停止状態に陥りました。新規購入ができなくなるだけでなく、市場の既存製品の維持にも影響を及ぼした。外に出てこれを利用する人は誰もいませんでした。市場にはマイナスの影響が見られました。
最新のトレンド
市場開発をサポートするテーマ別プレイグラウンドの導入
どの業界も、顧客を惹きつける新しいトレンドを生み出そうとしています。漫画・コミック業界は世界に大きな影響を与えています。人々はコミックの世界に夢中になるのが大好きで、その一部になりたがります。これはこの業界の新しいトレンドです。テーマに基づいた遊び場は、人々が遊び場にいる必要性をサポートします。当面は、画面上でのみ見ていた世界が現実の世界となり、これがテーマベースの遊び場の成功に貢献します。
- 2023 年には、組織化された旅行予約の着実な増加を反映して、世界中で 14 億人以上の人々が旅行代理店を利用して交通機関や宿泊サービスを予約しました。
- 2024 年までに、旅行者の 62% 以上が旅行代理店のパッケージ取引を好み、デジタル プラットフォームが予約全体の 45% を占めるようになりました。
遊具市場のセグメンテーション
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タイプ別
タイプに基づいて;市場は、モンキーバー、サンドボックス、クライミング用品、ブランコと滑り台、バランス用品、モーションとスピニングなどに分かれています。
モーションとスピニングはタイプセグメントの主要部分です。
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用途別
アプリケーションに基づいて;市場は商業用遊び場、大人用屋外フィットネス機器、テーマ プレイ システム、その他に分かれています。
商用プレイグラウンドは、アプリケーション セグメントの主要な部分です。
推進要因
市場の成長を加速する都市化
都市化のペースの増加により、業界の成長が大きく推進されています。新興経済国では急速な都市化が起きており、人口の大部分が農村部から都市部および半都市部に急速に移動しています。その結果、働く女性や共働き世帯が増加しました。その結果、拡大する都市化率は予測期間を通じて加速し、世界市場の成長を促進すると予測されています。私立および公立の庭園の大幅な増加、および世界中の学校数の増加により、世界の遊び場セットおよび遊具市場が刺激されるでしょう。
成長する電子商取引業界が市場の成長を促進
電子商取引業界は急速に拡大しており、今や全世界がスマートフォンまたはラップトップで構成されています。家庭に設置できる安価な遊具もあります。以前は、これらのアイテムはすべて、公立か私立かにかかわらず、遊園地でのみ見つけることができました。電子商取引のおかげで、家の中に遊び場ができるかもしれません。どの機器を購入するかを決めるとき、人々には幅広い選択肢があります。今日の人々は、この病気が蔓延する時代に、子供たちを屋内に留め、あらゆる快適な設備を利用できるようにしたいと考えています。顧客に商品を配布することがいかに簡単かを考えると、急速に拡大する電子商取引部門は、予測期間を通じて世界の遊び場セットおよび遊具市場をかなりの成長率で推進する主要な要因の 1 つです。
- 2023 年には米国の約 9,000 万人が海外旅行をし、旅行代理店サービスに対する強い需要が生まれました。
- ヨーロッパの企業の 50% 以上が旅行代理店と提携して社員旅行を管理し、年間 2,500 万件以上の法人予約を処理しています。
抑制要因
子供の屋外露出を制限すると市場の成長が妨げられる
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のような病気の急増により、親たちは子供たちを一般社会から遠ざけたいと考えています。環境が悪い場合、または保育所の検査が実施されない場合、屋外用具が風雨に長時間さらされることにより、子供の安全が危険にさらされる可能性があります。子供たちが遊んでいるとき、子供たちがぶつかるのは避けられないように思えますが、それは安全上のリスクを引き起こす可能性があります。これらの要素は市場に悪影響を及ぼします。
- 2023 年には、旅行者の 40% 以上がセルフ予約プラットフォームに移行し、従来の旅行代理店への依存が減少しました。
- 旅行キャンセルの増加は2023年には予約総数の12%に達し、代理店の業務と利益率に影響を与えた。
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遊具市場の地域的洞察
都市化により北米が市場をリード
遊具の市場シェアは北米最大。都市人口の増加により市場は拡大しています。特に開発途上国では都市部や半都市部への移住が進み、人々の生活は変化しています。快適さは別として、人々は贅沢な楽しみを追い求めています。それ以上に、一般の人々は子供の発達に身体活動の必要性を認識しており、スクリーンタイムを制限しています。この地域は、ライフスタイルの変化にさらされ、業界のリーダーとなった地域の 1 つです。
業界の主要プレーヤー
この調査では、市場参加者のリストとそのセクターにおける活動の詳細が提供されます。情報の収集と報告には、買収、合併、技術の進歩、コラボレーション、製造施設の増加が使用されます。新しい商品を生産および導入する組織、その活動分野、自動化、テクノロジーの導入、最大の収入の創出、および自社製品による違いの創出などは、この業界で注目されるその他の要素の一部です。
- Expedia Group: 2023 年に世界中で 7,000 万件以上のホテル予約を管理し、大手オンライン旅行サービス プロバイダーとしての地位を確立しました。
- ブッキング・ホールディングス: 2023 年に世界市場で約 9 億泊を処理し、競争力を強化しました。
トップ遊具会社のリスト
- PlayCore (U.S.)
- Kompan, Inc. (Australia)
- ELI (Sweden)
- Henderson (U.K.)
- Kaiqi (China)
- Qitele (China)
- Forpark Australia (Australia)
- Mich Playground Equipment (China)
- Childforms (U.S.)
- Tsumura Company (Japan)
- SportsPlay (U.S.)
- ABC-Team (U.S.)
- E.Beckmann (Germany)
レポートの範囲
この調査は、予測期間に影響を与える市場の企業を説明する詳細な分析を含むレポートの概要を提供します。セグメンテーション、機会、業界の進歩、トレンド、成長、規模、シェア、制限などの側面を調査することで、詳細な調査に基づいた徹底的な分析を提供します。主要なプレーヤーや予想される市場力学の分析が変化した場合、この分析を調整する必要があります。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 7.06 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 12.4 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 6.5%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026-2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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による 種類
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用途別
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よくある質問
世界の遊具市場は、2035 年までに 124 億米ドルに達すると予想されています。
遊具市場は、2035 年までに 6.5% の CAGR を示すと予想されています。
遊具市場の主な推進要因は、都市化と電子商取引業界の需要の拡大です。
PlayCore、Landscape Structures、Kompan, Inc.、Playpower、ELI、Henderson、Kaiqi、Qitele、Forpark Australia、Mich Playground Equipment、Childforms、DYNAMO、Tsumura Company、SportsPlay、ABC-Team、E.Beckmann は、遊具市場で事業を展開しているトップ企業です。
遊具市場は、2025 年に 66 億米ドルに達すると予想されています。
遊具市場は、コミュニティインフラへの政府の強力な投資により北米とヨーロッパが主導する一方、アジア太平洋地域では都市化と学校インフラプロジェクトの増加に伴い急速に拡大しています。