遊具市場レポートの概要
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世界の遊具市場規模は 2021 年に 5 億 1 億 7,010 万米ドルで、2031 年までに 10 億 1 億 3,735 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 7.0% の CAGR を示します。
遊具とは、人が楽しむ、運動する、上、横切る、下、中を通る、またはその上に登る、ブランコをする、這う、ジャンプする、踏み出すなどの活動を行うことができる、遊び場にあるあらゆる種類の構造物を指します。および/またはあらゆる年齢の他者との関わりの一環として。ブランコ、滑り台、クライミング器具、スケートボード用に特別に作られた施設などがこの用具の例です。遊び場は子供の発達にとって重要な要素です。現在、遊び場には、子供の精神的および体力の発達を助ける教育的およびテーマに基づいた設備が設置されています。さらに、遊び場のセットや遊具は、木材、プラスチック (HDPE)、金属 (スチール) など、さまざまな素材で構成されています。
都市化により遊具市場は大きく成長しています。一人当たり所得の増加と学校数の増加が市場に影響を与える要因です。民間および公共の庭園が開発されており、それが遊具市場の成長につながっています。変化するライフスタイルは、人生が私たちに投げかける毒性に光を当て、これらの公園の設置を通じて子供たちの身体的および精神的な発達を通じて希望を与えています。このような公園の設置は、すべての半都市地域でも同様に一般的になりつつあります。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 市場の成長を阻止するための厳格なロックダウン
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、遊具市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGR の急増は、遊具市場の成長と、パンデミックが終息した後に需要がパンデミック前のレベルに戻ったことに起因しています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは世界市場に大きな影響を与えています。ごく一部の業界を除いて、あらゆる業界を容赦しませんでした。パンデミックを乗り切るために、各業界は懸命に努力しました。人々が壁の中に閉じ込められ、外で過ごす機会がなくなったとき、遊具市場はほぼ停止状態に陥りました。新規購入ができなくなるだけでなく、市場の既存製品の維持にも影響を及ぼした。外に出てこれを利用する人は誰もいませんでした。市場にはマイナスの影響が見られました。
最新トレンド
" 市場開発をサポートするテーマ別プレイグラウンドの紹介 "
あらゆる業界が、顧客を惹きつける新しいトレンドを生み出そうとしています。漫画・コミック業界は世界に大きな影響を与えています。人々はコミックの世界に夢中になるのが大好きで、その一部になりたがります。これはこの業界の新しいトレンドです。テーマに基づいた遊び場は、人々が遊び場にいる必要性をサポートします。当面は、画面上でのみ見ていた世界が現実の世界となり、これがテーマベースの遊び場の成功に貢献します。
遊具市場のセグメンテーション
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タイプに基づきます。市場は、モンキーバー、サンドボックス、クライミング用品、ブランコと滑り台、バランス用品、モーションとスピニング、その他に分かれています
モーションとスピニングは、タイプ セグメントの主要部分です。
エックスカルアプリケーションに基づく。市場は商業用遊び場、大人用屋外フィットネス機器、テーマ プレイ システム、その他に分かれています
商用プレイグラウンドは、アプリケーション セグメントの主要な部分です。
駆動要素
" 市場の成長を加速する都市化 "
都市化のペースの増加により、業界の成長が大きく推進されています。新興経済国では急速な都市化が起きており、人口の大部分が農村部から都市部および半都市部に急速に移動しています。その結果、働く女性や共働き世帯が増加しました。その結果、都市化率の拡大は予測期間全体を通じて加速し、世界市場の成長を促進すると予測されています。私立および公立の庭園の大幅な増加と、世界中の学校数の増加により、世界の遊び場セットおよび遊具市場が加速するでしょう。
" 成長する電子商取引業界が市場の成長を促進 "
電子商取引業界は急速に拡大しており、今や全世界がスマートフォンまたはラップトップで構成されています。家庭に設置できる安価な遊具もあります。以前は、これらのアイテムはすべて、公立か私立かにかかわらず、遊園地でのみ見つけることができました。電子商取引のおかげで、家の中に遊び場ができるかもしれません。どの機器を購入するかを決めるとき、人々には幅広い選択肢があります。今日の人々は、この病気が蔓延する時代に、子供たちを屋内に留め、あらゆる快適な設備を利用できるようにしたいと考えています。顧客に商品を配布することがいかに簡単であるかを考えると、急速に拡大する電子商取引部門は、予測期間を通じて世界の遊び場セットおよび遊具市場をかなりの成長率で牽引する主要な要因の 1 つです。
抑制要因
" 子供の屋外露出を制限すると市場の成長が妨げられる "
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のような病気が急増しているため、親は子供たちを一般社会から遠ざけたいと考えています。環境が悪い場合、または保育所の検査が実施されない場合、屋外用具が風雨に長時間さらされることにより、子供の安全が危険にさらされる可能性があります。子供たちが遊んでいるとき、子供たちがぶつかるのは避けられないように思えますが、それは安全上のリスクを引き起こす可能性があります。これらの要素は市場に悪影響を及ぼします。
遊具市場の地域別洞察
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" 北米は都市化により市場をリード "
遊具の市場シェアは北米最大です。都市人口の増加により市場は拡大しています。特に開発途上国では都市部や半都市部への移住が進み、人々の生活は変化しています。快適さは別として、人々は贅沢な楽しみを追い求めています。それ以上に、一般の人々は子供の発達に身体活動の必要性を認識しており、スクリーンタイムを制限しています。この地域は、ライフスタイルの変化にさらされ、業界のリーダーとなった地域の 1 つです。
主要業界のプレーヤー
" 市場の成長を促進する 市場参加者 "
この調査では、市場参加者のリストとそのセクターにおける活動の詳細が提供されます。情報の収集と報告には、買収、合併、技術の進歩、コラボレーション、製造施設の増加が使用されます。新しい商品を生産および導入する組織、その活動分野、自動化、テクノロジーの導入、最大の収入の創出、製品による違いの創出などは、この業界で注目されるその他の要素の一部です。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート範囲
この調査は、予測期間に影響を与える市場の企業を説明する詳細な分析を含むレポートの概要を提供します。セグメンテーション、機会、業界の進歩、トレンド、成長、規模、シェア、制限などの側面を調査することで、詳細な調査に基づいた徹底的な分析を提供します。主要なプレーヤーや予想される市場力学の分析が変化した場合、この分析を調整する必要があります。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 5170.1 百万 の 2021年 |
市場規模値別 | US $ 10137.35 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 7% から 2021年 to 2031年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028年までに遊具市場はどのような価値に達すると予想されますか?
世界の遊具市場は、2028 年までに 82 億 7,500 万米ドルに達すると予想されています
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2028年までに予想される遊具市場のCAGRは?
遊具市場は、2028 年までに 7.0% の CAGR を示すと予想されます。
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遊具市場の原動力は?
都市化の成長と電子商取引業界の需要の高まりが、遊具市場の主な原動力です。
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遊具市場の上位企業は?
PlayCore、Landscape Structures、Kompan, Inc.、Playpower、ELI、Henderson、Kaiqi、Qitele、Forpark Australia、Mich Playground Equipment、Childforms、DYNAMO、Tsmura Company、SportsPlay、ABC-Team、E.Beckmann は、遊具市場。