PVCフィギュア市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(アニメフィギュア、映画フィギュア、その他)、用途別(オフライン販売とオンライン販売)、地域別洞察と2026年から2035年までの予測

最終更新日:06 December 2025
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PVCフィギュア市場の概要

世界のPVCフィギュア市場規模は、2026年の117億3,000万米ドルから2035年までに447億7,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2035年までの予測期間中に15.8%のCAGRを記録します。

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PVCフィギュアは、塩化ビニル素材を使用して作られたキャラクター玩具です。 0歳から10歳までの子供たちに広く知られています。これらのおもちゃのキャラクターは、ほとんどが有名な映画、漫画、漫画のキャラクターに基づいています。これらのフィギュアは大人や子供のコレクター向けに販売されています。これらの文字は簡単な方法で作成できます。アクションフィギュアとしても知られています。彼らは通常、漫画、アニメ、映画、その他のメディアのキャラクターをもてあそんでいます。 

通常、これらのフィギュアのマーケティングの対象となるのは少年と成人のコレクターです。ハスブロは 1964 年に GI を宣伝するためにこのフレーズを考案しました。ジョーとボーイズ (ライバル会社は同等の製品にボーイズドールという名前を使用していました)。 2005年のスウェーデンの研究では、ステレオタイプの男性的な特徴を示すアクションフィギュアの主な視聴者は男の子であることが判明した。このアクションフィギュアは主に子供向けの玩具として販売されていますが、大人のコレクターアイテムとしても広く受け入れられています。これらのおもちゃは、おもちゃとしてではなく収集品としてのみ使用されることを理解して構築および作成されています。 

新型コロナウイルス感染症の影響

ロックダウン制限の強化により製品の需要が増加

パンデミックの発生により、ほぼすべての市場が混乱しました。輸送が禁止されたため、消費財の供給は大きな影響を受けた。子どもたちは家の中で過ごす時間が増えました。したがって、独創的なゲームやアクティビティが最新の暇つぶし方法として登場しました。さらに、プロデューサーは、オンラインでプレイできるゲームのユニークな反復版を作成およびリリースし始めています。若い世代は、OTT プラットフォームをエンターテイメントの源として利用していました。パンデミックは若い世代の間でファンを生み出し、その結果、ロックダウン解除後は製品の需要が高まりました。

最新のトレンド

一人当たり所得の増加により市場の成長が加速

PVC フィギュア市場の成長は、可処分所得の増加と世界的な都市人口の急速な増加によって牽引されると予想されます。大手メーカーや販売店が多数存在することで販売量が増加します。主要な参加者の間で強力な収益を生み出す能力が開発され、予測期間中に全体的な開発が加速すると予測されています。また、オンライン小売店の数が手頃な価格に関連した利点と入手の利便性を高めているという事実により、これらの変数は、予測期間中に購入希望者に投資決定を行う動機をさらに与えると予想されます。

 

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PVCフィギュア市場セグメンテーション

タイプ別

種類別にみると、市場はアニメフィギュア、映画フィギュア、その他に分類される。

用途別

アプリケーションに基づいて、市場はオフライン販売とオンライン販売に分類されます。 

オフライン販売セグメントは、ハイパーマーケット、文具店、小売市場、スーパーマーケットなどのオフライン店舗やチャネルで幅広い製品が入手できるため、世界市場をリードすると推定されています。 

推進要因

商品の人気を高めて商品の販売を強化

PVC フィギュアの製造と販売は、PVC フィギュア市場の人気に大きな影響を与えます。その 1 つは、市場の莫大な収益性です。 PVC フィギュアは通常、小売店で購入すると卸売価格の 2 倍の費用がかかります。市場参加者はアジア太平洋地域で大きな成長の可能性を秘めています。大規模な消費者ベースと拡大する消費者の可処分所得は、市場参加者に収益性の高い機会を与えています。業界関係者は、この分野でハイエンドのインタラクティブ玩具を導入するチャンスを見つけるかもしれません。顧客層を拡大し、地理的な範囲を広げるために、製造業者は現在、この分野でのビジネスの成長に集中しています。

若い世代による製品の着実な採用により市場の成長を促進

アニメ、コミック映画、アクション映画、その他のテレビ番組のブームにより、PVC フィギュアの需要が高まることが予想されます。若い世代は娯楽を得るためにさまざまなウェブ番組やテレビシリーズを視聴しており、そのような番組や映画の PVC フィギュアの熱狂が高まっています。キッズの存在感が商品の売上を支えたが、若年層のアクションフィギュア志向もPVCフィギュア市場の成長要因になると予想される。さらに、電子商取引プラットフォームの利用により、顧客はお気に入りの PVC フィギュアをオンラインで簡単に購入できるようになり、世界市場で成長する可能性が最も高くなります。 

抑制要因

高コストとPVC製品の禁止が市場の成長を妨げる

日本はアニメの本場であるため、PVCフィギュアは日本で製造されているためコストが高くなります。販売者は、出荷する製品の適切なライセンスを取得して実行する必要があるため、製品の基本コストが増加します。さらに、PVCベースの製品の禁止も市場の成長を妨げると予測されています。 PVC には、カドミウム、鉛、有機スズなど、子供の健康に有害なさまざまな危険な化学物質が含まれています。これらの要因が市場の拡大を妨げると予測されています。 

PVCフィギュア市場の地域的洞察

人口一人当たり所得の増加により、アジア太平洋地域が優勢になる 

アジア太平洋地域は、消費者の一人当たりの収入が大幅に増加しているため、PVCフィギュア市場シェアの大部分を占めると予想されています。さらに、働く女性の増加により子供向け玩具の売上が増加し、市場全体の約58%のシェアを獲得すると予想されています。 

北米は、この地域に大手主要メーカーが存在するため、世界市場で顕著な成長を遂げると予測されています。運営会社の存在は地域の成長を強化すると推定されています。

ヨーロッパは、先進的な玩具の普及率が高いため、市場で大幅な成長を示す可能性が最も高いです。 

業界の主要プレーヤー

主要企業は市場の成長に向けて持続可能な製品の開発に努める

主要企業は、世界市場で生き残るために、有機的および無機的なさまざまな成長戦略の展開に努めています。主要企業はポートフォリオを拡大するために、PVC を使用しないフィギュアを開発しようとしています。 PVC の使用は、安全上の理由から多くの国で禁止されています。したがって、主要企業は製品ポートフォリオを発展させるために、生物持続可能な製品の開発に努めています。主要企業は、市場を拡大するために他の主要企業とのパートナーシップを確立しようとしています。

PVC フィギュアのトップ企業のリスト

  • Good Smile Company (Japan)
  • MaxFactory (Japan)
  • ALTER (U.S.)
  • Aniplex (Japan)
  • Bandai (Japan)
  • Kaiyodo (Japan)
  • Kotobukiya (Japan)
  • Funko (U.S.)
  • Hasbro (U.S.)
  • Mattel (U.S.)
  • Hot Toys (China)
  • Sideshow Collectibles (U.S.)
  • POP MART (China)

レポートの範囲

製品の概要と製品の説明が記載されています。調査には数多くの業界要素が含まれています。

  • パンデミックの後遺症とその後のロックダウン。
  • 市場の最新のトレンドは現在、拡大を促進しています。
  • これらの要因が市場の成長を刺激する可能性が最も高いです。
  • 市場の成長がさらに鈍化すると予想される理由。
  • 市場の包括的な地域分析が行われます。
  • 主要なプレーヤーとその営業所についても記事で取り上げています。

PVCフィギュア市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 11.73 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 44.77 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 15.8%から 2026 to 2035

予測期間

2026-2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • アニメフィギュア
  • 映画のフィギュア
  • その他

用途別

  • オフライン販売
  • オンライン販売

よくある質問