PVCの数値市場の規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(アニメフィギュア、映画の数字など)、アプリケーション(オフライン販売およびオンライン販売)、地域の洞察、2025年から2033年までの予測
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PVC図市場レポートの概要
世界のPVCの数値市場規模は2024年に87億3,000万米ドルであり、市場は2033年までに3269億米ドルに触れると予測されており、2025年から2033年までの予測期間中に15.8%のCAGRを示しました。
PVCフィギュアは、塩化ポリビニル材料を使用して作られたキャラクターのおもちゃです。 0〜10歳の子供たちの間で主に有名です。これらのおもちゃのキャラクターは、主に有名な映画、漫画、漫画のキャラクターに基づいています。これらの数字は、大人と子供のコレクターに向けて販売されています。これらのキャラクターは、簡単な方法で製造できます。それらはアクションフィギュアとしても知られています。彼らは一般に、漫画本、アニメ、映画、その他のメディアのキャラクターをいじっています。
少年と大人のコレクターは、通常、これらの数字のマーケティングの標的にされています。 Hasbroは、1964年にG.I.を宣伝するためにこのフレーズを思いつきました。ジョーからボーイズ(ライバル企業は、同等の製品に男の子の人形という名前を使用しました)。 2005年のスウェーデンの研究では、男の子がステレオタイプの男性的特性を示すアクションフィギュアの主要な聴衆であることがわかりました。アクションフィギュアは、主に子供向けのおもちゃとして販売されている間、大人向けのコレクターのアイテムとして広く受け入れられています。これらのおもちゃは、おもちゃとしてではなく、収集可能なものとしてのみ使用されることを理解して構築および作成されます。
Covid-19の衝撃
ロックダウン制限の向上により、製品に対する需要が高くなりました
パンデミックの発生は、ほぼすべての市場を混乱させました。消費財の供給は、輸送が禁止されたため、主に影響を受けました。子どもたちは、内部や家でより多くの時間を費やしていました。したがって、独創的なゲームやアクティビティは、時間を過ごす最新の方法として浮上しています。さらに、プロデューサーは、オンラインでプレイされる可能性のあるゲームのユニークまたは明確な反復の作成とリリースを開始しています。若い世代は、OTTプラットフォームをエンターテイメントの源として使用しました。パンデミックは、若い世代の間でファンを生み出し、その結果、ロックダウンの向上後に製品に対する需要が高くなりました。
最新のトレンド
市場の成長を急増させるための一人当たりの収入の増加
PVCの数値市場の成長は、可処分所得の増加と急速な世界的な都市人口増加によって推進されると予想されています。多数の大規模なメーカーと商人の存在は、販売量を増加させます。重要な参加者の間で強力な収益を生み出す能力を開発し、予測期間にわたって全体的な開発を加速すると予測されています。また、これらの変数は、オンライン小売店の数が手頃な価格に関連する利点と可用性の利便性を高めているという事実により、予測時期に投資決定を行うために将来の購入者をさらに動機付けることが期待されています。
PVCフィギュア市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプごとに、市場はアニメのフィギュア、映画の人物などに分割されます。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、市場はオフラインおよびオンライン販売に分類されます。
オフライン販売セグメントは、ハイパーマーケット、文房具店、小売市場、スーパーマーケットなどのオフラインストアやチャネルで幅広い製品が利用できるため、世界市場をリードすると推定されています。
運転要因
製品の販売を強化するための製品の人気の高まり
PVCフィギュアの製造と販売は、PVCフィギュアの有利な機会を提供します市場の人気は、多くの重要な変数に大きく影響されます。その1つは、市場の膨大な収益性です。 PVCの数値は通常、小売店で購入するのに2倍の費用がかかります。市場参加者は、アジア太平洋地域で大幅な成長の可能性を秘めています。大規模な消費者ベースと拡大消費者可処分所得は、市場参加者に収益性の高い機会を提供します。業界のプレーヤーは、この分野でハイエンドやインタラクティブなおもちゃを導入するチャンスを見つけるかもしれません。顧客を拡大し、地理的リーチを拡大するために、メーカーは現在、この分野でのビジネスの成長に集中しています。
市場の成長を増強するための若い世代による製品の着実な採用
アニメ、コミック映画、アクション映画、その他のそのようなテレビ番組の流行は、PVCの数字の需要を高めることが期待されています。 Young Generationは、さまざまなWebショーやテレビシリーズを見て、自分自身を楽しませ続けています。製品の販売は子供の存在に支えられていましたが、アクションフィギュアに対する若い世代の傾向は、PVCの市場成長のもう1つの要因になると予想されます。さらに、eコマースプラットフォームの可用性により、お客様はお気に入りのPVCフィギュアをオンラインで簡単に購入できるようになりました。
抑制要因
高コストとPVC製品の禁止市場の成長を妨げる
PVCの数値は、日本がアニメの本拠地であるため、日本で製造されているため、費用がかかります。売り手は、出荷製品の適切なライセンスを取得して完了する必要があります。これにより、製品の基本コストが増加します。さらに、PVCベースの製品の禁止も、市場の成長を妨げると予測されています。 PVCには、子供の健康に有害なカドミウム、鉛、およびオルガチンを含むさまざまな危険な化学物質が含まれています。これらの要因は、市場の拡大を妨げると予測されています。
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PVCは、市場の地域洞察を数字しています
人口の一人当たりの収入の増加のために支配的であるアジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、消費者の一人当たり収入が大幅に増加するため、PVCの数値市場シェアの大部分を保持すると予想されています。さらに、働く女性の数の増加は、子供のおもちゃの売り上げの増加につながります。これは、全体的な市場シェアの約58%を促進すると予想されています。
北米は、この地域に主要な主要メーカーが存在するため、世界市場で顕著な成長を経験すると予測されています。オペレーティングプレーヤーの存在は、地域の成長を強化すると推定されています。
ヨーロッパは、高度なおもちゃの浸透率が高いため、市場でかなりの成長を示す可能性が最も高いです。
主要業界のプレーヤー
主要企業は、市場で成長するために持続可能な製品を開発するよう努めています
主要企業は、世界市場で生き残るために、さまざまなオーガニックおよび無機の成長戦略を開発するよう努めています。キープレーヤーは、ポートフォリオを拡大するためにPVCなしで数字を開発しようとしています。 PVCの使用は、多くの国でセキュリティ目的で禁止されています。したがって、主要なプレーヤーは、製品ポートフォリオを開発するためにバイオ耐性製品の開発に努めています。主要企業は、市場を拡大するために他の主要企業とのパートナーシップを確立しようとしています。
トップPVCフィギュア企業のリスト
- Good Smile Company (Japan)
- MaxFactory (Japan)
- ALTER (U.S.)
- Aniplex (Japan)
- Bandai (Japan)
- Kaiyodo (Japan)
- Kotobukiya (Japan)
- Funko (U.S.)
- Hasbro (U.S.)
- Mattel (U.S.)
- Hot Toys (China)
- Sideshow Collectibles (U.S.)
- POP MART (China)
報告報告
製品の概要は、製品の説明とともに提供されます。多くの業界要素が研究に含まれています。
- パンデミックの後遺症とその後のロックダウン。
- 市場の最新の傾向は現在、拡大を促進しています。
- この要因は、市場の成長を刺激する可能性が最も高くなります。
- 市場がよりゆっくりと成長すると予想される理由。
- 市場の包括的な地域分析が実施されます。
- 重要なプレーヤーとそのビジネスオフィスも記事で取り上げられています。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 8.73 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 32.69 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 15.8%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Type and Application |
よくある質問
私たちの研究に基づいて、世界のPVCフィギュア市場は2033年までに3269億米ドルに触れると予測されています。
PVCフィギュア市場は、2033年までに15.8%のCAGRを示すと予想されています。
タイプごとに、市場はアニメのフィギュア、映画の人物などに分割されます。アプリケーションに基づいて、市場はオフラインおよびオンライン販売に分類されます。
製品の人気の高まりにより、製品の販売を強化し、若い世代が市場の成長を増強するための製品の着実な採用が市場を促進する要因です。
Good Smile Company、MaxFactory、Alter、Aniplex、Bandai、Kaiyodo、Kotobukiya、Funko、Hasbro、Mattel、Hot Toys、Sideshow Collections、Pop Martは市場で運営されているトップ企業です。